骑马与砍杀战团秘籍怎么加点比较好

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战团1.162的惊天巨变,每升一级加点的属性和技能点可以调整了!
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本帖最后由 rubik 于
20:22 编辑
如题,战团1.162的更新里提到为维京征服提供支持,结果打开维京征服的module.ini,发现了下面这几行。
#New leveling system
skill_points_per_level = 2& && && && && && && && && && && && &#每升一级加的技能点
attribute_points_per_level = 0.195 #0.125& && &&&#每升一级加的属性点,维京征服的设得太坑爹了,升6级才给1个属性点
weapon_points_per_level = 5& && && && && && && && && & #每升一级加的武器点
level_boundary_multiplier = 2.0& && && && && && && && & #每升一级需要的经验倍数
attribute_required_per_skill_level = 2& && && && && &&&#技能每升1级需要几点属性来支持,这里设为2,意思是一个属性每升2点,相应的技能就可以提高1级。比如20力量,就可以把铁骨加到10。
这些数值的设定,不要求是整数,可以是小数,比如:
skill_points_per_level = 1.5
就是升2级给3个技能点。
测试发现,小于1的值全部有效。而从1开始,只有整数倍的值才有效。
还在维京征服的module.ini里找一个好玩的东西,就是战斗规模。维京征服是这么设定的。意思就是战斗规模可调的范围是150~750。
battle_size_min = 150& & #最小规模
battle_size_max = 750& &#最大规模
据我所知,最大规模只能为1000。把这2行拷到MOD的module.ini里面,然后就可以控制MOD的战斗规模的范围了。然后直接就可以玩千人战场了,不需要某工具了。
虽然这些出现在维京征服的module.ini里面,但是拷到任何MOD的module.ini里面,然后在战团1.162下运行都是有效果的!&&在1.162以下的战团版本下运行,是没有效果的。
第纳尔 +15
文章不错,继续努力!
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鲜花鸡蛋&&在 17:02&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 22:32&&送朵鲜花&&并说:学费。维京总跳,搞得没心情去玩,现在看来可以先研究研究某些东西。&&在 22:31&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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mod制作者的福利
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本帖最后由 rubik 于
22:09 编辑
玩家打开MOD的module.ini,然后就可以把这几项随便改,并不需要任何MOD制作水平。前提是在战团1.162下运行MOD。 但是我比较反对修改这种hardcode性质的东西,很多会玩家控制不住,会瞎改,比如每升1级加5个属性点,5个技能点,说没作弊,其实比任何作弊都狠,而且MOD制作者完全不能进行干预和限制。
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我TM的当时就吓傻了
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本帖最后由 海涵狮心王理查 于
22:35 编辑
6级给1个属性点应该是为了避免成长变化过于逆天,此前的骑砍里角色用一百天就能从弱渣变成战神,维京和不列颠在追求真实方面近乎变态。
这里想到一个东西。毛子游戏《海盗时代》里,属性点是创建人物时分配然后永远锁定的,只有技能点和武器点可以缓慢增长,人物的成长速度显得更真实,毕竟力敏智魅多属于天赋,一个人的能力在达到天赋所限后不是那么好提升的。所以不知道上面这些成长速度倍率能否降到0。游戏进程中可以少量加一些事件,奖励玩家少许属性点,模拟现实中偶然发生的那种苦练、顿悟给个人能力带来的些许提升。
用module.ini里的这些东西去调控mod的整体难度,显然对于modder来说是极为方便的。至于玩家瞎改拿来作弊倒似乎无需担忧,用这个作弊不如开作弊模式爽也不如导入导出那么直接。再说此前module.ini里就有很多可以拿来降低游戏难度的参数,但也未见其被用于作弊。
不过每级给的武器点可以调整一下,每级给的5点到后面都不够塞牙缝。 还不如直接用战斗的方式升级武器熟练度。&
鲜花鸡蛋&&在 22:33&&送朵鲜花&&并说:很好的想法,赞一个
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千人战场,双方一砍起来就死机。
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好大的福利,谁也挡不住啊!
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海盗时代沉船之城练级比骑砍还要凶多了,虽然初始分配点数很弱鸡,但是只要你偏向个人格斗训练,找个能刷落单敌人的点,砍他几百次,较低等级就可以获得比较强力的个人战斗力,这也是很多攻略吹嘘较低等级就去沉船岛做任务的原因,毕竟主角等级不高,敌人也是菜鸡。骑砍个人实力再强,近战也不太容易一个打十个,所谓战神基本都是靠远程武器杀敌的,缩减成长技能点,那也就是变相加强霍金流。
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本帖最后由 海涵狮心王理查 于
23:18 编辑
战争之疯 发表于
海盗时代沉船之城练级比骑砍还要凶多了,虽然初始分配点数很弱鸡,但是只要你偏向个人格斗训练,找个能刷落 ...
我这不是考虑仅仅把海盗时代的属性锁定的设定借鉴到mod里来会怎么样嘛,毕竟骑砍刷级没那么快。
奥兰治堡半夜刷成长这种事我也搞过,开档直接卖船然后去奥兰治堡刷夜间卫兵,练几晚上无非武器熟练度全满+潜行全满,再加上盔甲、狂暴等几种战斗向能力加满。然后做乞丐任务,买个小破船去沉船岛,拿到各种航海加成的道具,再加上初始的航海能力,航海点数直接80+,等于是从开档开始几乎一滴海水不沾就直接达到能开战獒号的航海能力。
其实高难度下要做沉船岛任务,如果不会玩的话那么即使有上述各种属性也不会很好打。
霍金流加强未必不好,毕竟成大事的领袖都不是靠个人杀敌的。不列颠和维京就属于加强霍金流,史上最逆天的霍金流国王无骨者伊瓦尔就是维京时期的人嘛。。
(我感觉我们要歪楼)
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1.162还是测试版,等完整了再玩
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海涵狮心王理查 发表于
我这不是考虑仅仅把海盗时代的属性锁定的设定借鉴到mod里来会怎么样嘛,毕竟骑砍刷级没那么快。
奥兰治 ...
沉船之城和老滚有点类似,都是属于主角等级高了以后敌人能力大幅增长的模式,不想找虐就得压级,压级的关键是什么,就是不要乱升级,只升级最核心的部分,这点就是主角单人作战能力。维京这么搞6比1技能点,你就算等级比精英兵种高一截,也达不到他们的水准,明显矫枉过正,后天努力纵然有限,无法成为战神,没道理变个精英都做不到,更别提领主了,凭什么人家能有那属性,主角就得打酱油。
且不说开局还有自虐选项,敌军对我军伤害翻倍,没有理由。。纯粹虐而已&
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162可以玩158的mod么?
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tiany2mb 发表于
162可以玩158的mod么?
可以,战团的高版本向下兼容战团低版本的MOD。
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rubik 发表于
可以,战团的高版本向下兼容战团低版本的MOD。
那真真是极好的
感谢R大提供的小白鼠报告
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打怪都手疼。
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话说最小规模那个……以前最小是15吧?那现在。。假如设置为0会发生什么?负数的话会出错么?1呢?设置为2的话无限单挑?
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就是怕玩家太无聊了,才这么搞,以后弄个AI对你10倍攻击,你对AI十分之一攻击也是可以理解的。
AI说终于我也可以开简单模式了 XDXD&
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去研究研究。
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搞成每级1.2个属性点,1.2个技能点,20个武器点还是不错的。升5级给6个点,相当于5个一个阶段,额外多给1属性点和1个技能点。 一般人玩可以玩到30级,多得6个属性点和6个技能点,加点方式又可以好好研究一下了。 如果每级2个属性点,2个技能点,大部分技能都可以加满,加点就会变得无脑了。
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维京没出来之前一直都是400人左右的战场。。。
刚进了维京一看 我从啊 2700+人的战场显示。。。。
不知道什么情况。。。。。没打仗试过。。
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本帖最后由 Black Beard 于
14:30 编辑
维京人物的初始属性蛮高的了 即使升级不加属性也感觉不到什么影响 除非是想要全都点满变超人 那样也没意思 这代主角也不可能再搞远程无双 队伍技能交给NPC 主角管好自己的领队技能就行
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我觉得角色会因此变得更加变态,要把花瓶彻底结束的样子
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感谢Rubik详细解释~
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1.163没有作用么?
复制到了CC里面,但是升级没有作用。
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小于1的值全部有效。而从1开始,只有整数倍的才有效。
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#New leveling system
skill_points_per_level = 3
attribute_points_per_level = 3 #3
weapon_points_per_level = 30
level_boundary_multiplier = 2.0& && && && && && && && &
attribute_required_per_skill_level = 2
是我调的有错?
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hotlanyu1 发表于
#New leveling system
skill_points_per_level = 3
attribute_points_per_level = 3 #3
+1,我也没成功,求解R大。
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hotlanyu1 发表于
#New leveling system
skill_points_per_level = 3
attribute_points_per_level = 3 #3
+1,我也没成功,求解R大。
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在1.163或者1.164下试一试吧。
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《骑马与砍杀:战团》全流派技能加点方法
日 15:59&&&&&阅读(1)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编就为大家分享战团全流派加点技巧,欢迎浏览。
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骑马与砍杀战团全流派加点技巧
智魅型加点
智魅型的统御必须加满,这样你能多带80个兵,然后物品管理和俘虏看个人需要,这三技能别人学了没用,只有主角有用。然后就是说服加满,这个对劝npc不要离队,貌似泡妞也有用到,还有后期了,劝领主投降。教练加满,这个每个npc有空余点数都可以加下,可以叠加的,后期可以一个晚上就带出大批能上战场的二级兵了。个人觉得你要玩独立,统一大陆的壮举的话,智魅型比较好。有的人可能比较折中的把力量加到9点可以装备好装备和单手斧什么的,然后敏捷12点能骑重战马,把4级武器掌握学了,这样个人战斗也蛮好了。
智魅型开始选择方案:
男较强的战斗力开局:
游牧民-商人的帮手-骑士扈从-从家里被驱赶了出来。
属性为9力7敏7智7魅,4属性点,4骑术,2统御,2武器掌握,1强击,1向导,1急救,1强掷,1骑射,1物品管理,1交易。4骑术,9力量,2武器掌握让你能骑重战马,装44伤害的弩,力量和敏捷再也不用加了,9点力量能装上绝大部分装备了。物品管理,交易,都是智魅流本来要学的技能。1向导,刚开始有点用,等招到侦查类npc就废了。1强掷1骑射1强击,是个人技能,就强掷差点,竞技场也用得到。急救1点感觉有点鸡肋,招了医生类npc后废了,这个路线一出来主角的战斗类技能属性就不用加了,属性4点2点加智力,2点加魅力,然后技能吧教练和统御3级点满了,有多再看着加交易,来点俘虏管理吧,抓到的俘虏可以拿去卖钱。接下去升级就按我前面说的智魅流的加点。
男不浪费技能点的完美开局:
没落贵族-贵族侍从-骑士扈从:
最后一个选项3种方法都可以,私人恩怨:10力6敏5智9魅,3骑术2统御4强击2武器掌握1教练1说服1领导。需要力量加到14或12装攻城弩神马的可以选这条线。
失去爱人:
8力6敏7智9魅,3强击1铁骨,其他跟第一个一样了。
从家里被驱赶了出来:9力6敏6智9魅,3武器掌握,3强击,其他跟第一个一样。这个线路适合不想浪费技能点,又想自己战斗的,缺点需要花6点属性点敏捷,力量我个人认为9点够了,66伤害的攻城弩不能在马上使用有点纠结,或者你力量到12可以装49伤害的叫什么弩忘了,能在马上用,价格比较贵,好几千貌似。
男女都行,跑商纯智魅开局:
旅行商人-商人的帮手-小商贩-从家里被驱赶了出来:
几乎放弃个人打斗,专心做指挥官的打法,属性:7力5敏9智9魅2统御3骑术4交易3物品管理1向导1武器掌握。女的是7力6敏10智8魅属性,其他一样吧。这个路线的开具很利于跑商,加点也以加满智魅流必须的点数为先。致力于打造你的卫队吧。
女,没落贵族-贵族侍从-贵族侍女-私人恩怨:
力量+2,强击+1
学徒,失去爱人:
智力+2,铁骨+1
家里驱赶了出来:
力量+1,智力+1,武器掌握+1
选女的貌似比较吃亏,免不了要学医疗技能,有的人索性npc选了没医生那组,自己做医生。智魅的技能点比较多。这个路线第三步我觉得侍女和学徒都可以,侍女智力+1,魅力+1, 说服+2,骑术+1,疗伤+1,然后就是有个跑的最快的活泼的骏马。学徒智力+2
骑马与砍杀战团中玩家可以选择不同的流派加点方式,下面小编就为大家分享骑马与砍杀战团全流派加点技巧,欢迎浏览。
力敏型的主要就是加个人技能了,按我看有三种路线:
a、弓箭,推荐加强弓(按个人需要,强弓等级超过你手上的弓箭4级以上是没有伤害加成的)。武器掌握必满,骑术,我觉得4级能骑重战马就够了。骑射能让你骑马的时候不容易射偏,我觉得看需要加吧,有些高手加个两三点就够用了。跑动纯远程用处不大,盾防,看人需要了,弓箭的话用的不多,就攻城用用吧。铁骨还是好技能,加血的看需要点。强击只加近身攻击的,弓骑不建议加。
b、投掷,可能还有喜欢投掷的(我用不惯)。必须加强掷,武器掌握满,盾防看着加,投掷的毕竟距离比较近,骑术4级,其他同弓箭。
c、普通,这个比较推荐,远程用弩,伤害比弓高很多,速度慢点,近身单手武器+盾,什么情况下不吃亏。铁骨强击多加,武器掌握满。骑术4点,跑动多加,近身pk很有用,盾防看着点吧,够用就行。
力敏的其他技能方面,如果物品栏不够可以加物品管理,俘虏也可以学一两点,抓俘虏到奴隶贩子那卖也是一笔收入,打仗的时候抓到人渣领主可以留着等他们国王来赎,第纳尔。统御技能在不多浪费属性点的情况下加满吧。力敏型的后期独立劣势很大的,比较适合扶助某个国家统一大陆什么的,弄个元帅做做
力敏型开始选择方案:
男,老兵-贵族侍从-骑士扈从-私人恩怨:
属性11力7敏4智8魅,2骑术3统御,1铁骨2武器掌握3强击,1教练1说服。这个比较,2骑术开始也够用,慢慢升到4级吧。纯暴力,就不加智魅了,3统御,1教练,1说服够用了。
男,没落贵族-贵族侍从-骑士扈从-私人恩怨:
属性10力6敏5智9魅,3骑术2统御,4强击2武器掌握,1教练1领导1说服,可以把统御升到3级,俘虏管理学一两点把,物品栏不够可以学点物品管理,然后纯暴力路线了。
男,游牧民-草原上的孩子-骑士扈从-从家里被驱赶了出来:
属性10力8敏6智6魅,4骑术,2统御,2强掷,2骑射,1急救1向导,2武器掌握,1强击。适合爱好特殊的投掷手,或是骑射也行。
女,老兵-贵族侍从-贵族侍女-私人恩怨:
属性9力7敏6智8魅,2骑术2统御,1铁骨1武器掌握1教练2强击3说服1疗伤,跟男的第一个类似。
女,没落贵族-贵族侍从-贵族侍女-私人恩怨:
属性8力6敏8智8魅,4骑术1统御,2疗伤1急救,1教练1战术,3说服2强击。
以上就是小编给大家带来的骑马与砍杀战团全流派加点技巧,更多精彩游戏相关,欢迎关注游戏堡骑马与砍杀战团攻略大全。
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骑马与砍杀战团技能加点解析 技能属性及效果全分析
发布时间: 13:56 () 作者:HENSHIRO 编辑:智慧果
共 2 页/2条记录
在骑马与砍杀战团中玩家对于角色的技能效果以及技能加点的思路并不熟悉,这次小编就为大家分享骑马与砍杀战团技能加点解析,技能属性及效果全分析,一起来看看吧。
4.具体技能的具体分析
铁骨(个人)
每点增加2点生命值
这项技能主要是撑生命值。听起来还可以,因为不论如何人物都有40多点血,升到顶能加20点血,配合力的加血能加40多的血,几乎是一倍的血量。但是由于每次升级的时候加得非常不明显,而全伤的时候杀伤力又很强,这2点血可能是杯水车薪,所给的帮助非常有限。虽然有时可能你就差这点血就挂了,但是更多的时候就算你有这点血你也挂了,这样的话显得这技能略鸡肋了点。不过由于力属性下的技能有限,这个技能还是可以主升的,而当你主升其他属性的技能时也能略点2点给铁骨以增加的生命。对npc和玩家都一样。
注1:在战风mod中铁骨因为能影响回血能力而堪称神技能,玩战风的吧友可以注意下
强击(个人)
每点增加8%格斗伤害
这个技能堪称必点,就算不是主升力属性的情况下也会点它以增加自身的输出,是个重要技能,除非完全不肉搏。而这项技能的加成幅度不像铁骨那般,而是非常明显的,因此即使你不主升力,除非个人嗜好,也先把能点的强击先点上去。对npc和玩家都一样。
强掷(个人)
每点增加10%的投掷伤害
强掷这个技能说起来还是比较蛋疼的。虽然说投掷武器伤害大多不低,配合强掷杀伤力更强,但是投掷类武器大多数量上是硬伤 ,数量比较多的石子伤害又不行,地位比较尴尬,因此在没有特殊嗜好的情况下并不推荐升这个,当然如果你嗜好使用投掷武器的话最好还是点它。对npc和玩家都一样。
强弓(个人)
角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四
强弓是个非常给力的技能&&如果你使用弓的话。强弓的增幅是最明显,但是需要技能支撑。如果你主升力量并要使用弓箭的话强弓是必选的选项,甚至比强击还重要。弓箭相对于肉搏而言弓箭攻击范围大,能占据进攻的主动,相对于投掷而言数量多,而和弩比弓箭射速快,强弓让弓箭伤害加强之后更是在弩之上,除了弹药限制之外几乎无解。总之若决定用弓,那么这个技能除非个人嗜好,几乎必点,也就是必须要增加力属性。对npc和玩家都一样。
武器掌握(个人)
让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限
武器掌握和铁骨一样是比较尴尬的技能。其重要作用是提升武器的熟练度,单手双手长干的武器熟练度能在使用这些武器时更快出手更大杀伤,使用远程时则能加快上弹药的速度以及射击时的精准度,对于弓箭和投掷而言也能增强伤害。但是,这个技能比较尴尬的地方在于其虽然能加快熟练度的提升速度,但是熟练度的提升完全可以依靠使用该武器的杀伤而决定,也就是说只要用得勤快熟练度依旧可以增加。这样这项技能在后期显得比较浪费。通常初期会点几下增强远程的精度和出手速度,后期一般不点,不会刻意为之加敏。一般我不会特意为npc点这技能,因为npc的优势在于其潜力,除非有富裕技能点才会点上
盾防(个人)
减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围
盾防是个蛮不错的技能,但是其受到的影响蛮大,因为盾通常只有在和单手配合的时候才会使用,因此对于使用剑盾的玩家和npc而言这个技能非常重要,但是如果使用双手长干乃至远程者而言这个技能算鸡肋了。除非个人嗜好,否则推荐使用剑盾的玩家或者npc点这技能
跑动(个人)
提高跑动速度
跑动技能视个人情况而定。因为单机情况下基本上玩家都是在骑马的,而在马上不论玩家还是npc都有比在马下更出色的发挥。而玩家通常不得不跑步的时候很少&&除了攻城、竞技场和城内。而其中竞技场和城内救领主的时候可能会需要跑动。玩家的话我觉得如非特意步战流一般不需要加,就算为了这几个特殊情况也不需要加太多,毕竟即使在那种状况下敌人的跑动也不会太高,加的太高不值得。npc的话除非步战或者个人嗜好一般还是不要加得好。
骑术(个人)
可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵
骑术主要是决定了可以骑更好的马,因此一般到4,就可以骑生存能力最好的重战马。而鉴于不论玩家还是npc有马和无马的生存力差太多,推荐升这项技能到4级。至于多于4级还是少于4级全看个人喜好。
注:该建议只建议native,由于不同剧本好马对于骑术的要求不同,可以适当调节。
骑射(个人)
减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失
骑射对于想要玩骑射的玩家和npc而言是非常重要的,没有骑射技能的情况下精度的损失情况相当严重,尤其是对npc而言,玩家还可以利用进行修正,但是npc骑射时这项技能不高则差得太远。而且该技能对于马上的所有远程都有效,骑马投掷流,骑弩流乃至骑马火枪流都有效果。可以说不玩骑射不点,玩了必点。玩骑射的玩家可以看感觉点多点少,但是npc是多多益善。除非个人喜好,一般推荐给骑射状态的玩家和npc点该技能
掠夺(队伍)
每点提高获得战利品的数量10%
掠夺技能不同于其他的敏系技能,这是敏系唯一的队伍技能。其效果增多战利品数量,等于变相增加了获得好装备的几率。若配合物品管理的增多可以说是赚钱技能。推荐若玩家主升敏属性,则要必点这技能;若玩家不点敏属性,则让一个弓骑npc来点这技能
教练(个人)
每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员
教练算是个比较特殊的技能,甚至可以从一定程度上说算是神技。由于其为作用于部队个人技能,计算方式与队伍技能不同,因此可以叠加。由于其作用对象是经验较低的队伍成员,因此可以是能点则点。而正是因为可以叠加,不需要特意为了这个技能而点智属性,只要在智属性以内尽可能的点教练就行。除非纯npc流,一般玩家和npc能点多少就点多少,而纯npc流的话这项技能堪称无用。
跟踪(队伍)
从脚印和其他印记中发现信息
这项技能时团队技能,基本上团队里只要有一个人专攻就行了。这项技能升上去之后能看出脚印究竟是自己人还是敌人,以及敌人的情况,还算可以(个人感觉完全可以和侦查合并起来)。npc的话一般是德赛维或者波尔查升,玩家主智也不推荐玩家升。
战术(队伍)
每2点增加1点队伍优势(敌我上场人数)
蛮有用的技能。对于玩家而言以少敌多的情况下能够避免使场面过于劣势。但是对于难度超过149的人而言效果就不明显了,因为战场全开的话这项技能的作用就算荡然无存了,因此是否升这技能取决于玩家是否要开大战场。若要升的话若玩家主智可玩家升,npc之中貌似没有开始时就有这技能的,可以从德赛维雅米拉杰姆斯亚提曼波尔查马尼德等人中选人升该项技能,视你选择的npc组合而定(npc组合请看置顶)
向导(队伍)
每点增加队伍地图移动速度3%
很有用的团队技能。提高在图上的移动速度,兵贵神速,追杀领主和逃避的时候自然能感受到这技能的重要。要升的话和升跟踪的最好一个人,达到最高效用
侦查(队伍)
每点增加队伍侦查范围10%
作用是能在较远的地方看到部队,在完成某些任务的时候具有非常重要的效果,平时和向导跟踪配合很好,升该技能的人选同上。
物品管理(领袖)
每点增加物品栏容量6格
这项技能由于是领袖技能,因此只能玩家升。由于物品栏的多少关系着部队伙食的多少,平时战利品能拿到多少,以及跑商时能带多少货物等,虽然不是很重要的技能,但是一般都需要点两下以满足部队的需求。
注1:在实与虚mod中这个技能非常非常重要,请优先考虑。
注2:在领军者及使用其代码的mod中,由于npc可以帮忙带战利品,因此这个技能算是废了。
疗伤(队伍)
每点增加队伍生命值恢复速度20%
有人说这个技能比较累赘,因为在城里睡一觉的回复效果可以更快,但是有的时候需要部队急于去救火,这个时候兵贵神速,没有时间从容的慢慢休息,此时这技能才能显示出其真正的作用,能一边跑一边回血,将兵贵神速的特点发挥到极致。建议若玩家主智则修此技能,npc中杰姆斯最适合,另一个组合里升马尼德
手术(队伍)
每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命
有一个堪比神技的技能。对于玩家的军队而言一个精锐的死亡损失至少上百第纳尔,而保住精兵主要是为了减少练兵的时间,从而使部队的战斗力能够保持。对于纯npc的部队而言这个技能没有意义,但是只要你带兵了这个技能就非常重要了。推荐人选同上
急救(队伍)
每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值
这个技能主要还是对npc和玩家的,而当有该技能的玩家或者npc受伤时则无法体现效果。在小战场的时候这个技能比较重要,因为小战场玩家和npc的属性优势能体现出来。对于这项技能的推荐人选同上,但是若玩家主动当输出则不适合学这技能
工程学(队伍)
此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设
这个技能在面对攻城的时候你就会发现非常重要,而且在封地建设的时候效果也会非常明显,可以说是不能放弃的技能。而且这个技能最好让主角升,因为主角升的话满级建攻城塔只需6小时,比npc满级之后快很多。npc的话推荐亚提曼和杰姆斯
说服力(个人)
此技能帮助你,使你的观点更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值
个人认为说服是里最重要的技能&&如果你想自立的话。高说服能让尽可能多的npc留下来为你服务,而当你吸引领主的时候也可以增加几率让领主听你的劝告,即使是和平任务也能少付点钱。若主升智的话推荐玩家选这技能,就算不主升智的话也尽可能点这技能。npc的话此技能无用。注:在领军者mod中该技能是魅系技能
俘虏管理(领袖)
每点增加俘虏上限5
由于魅系技能只有三个,因此只要点魅力的话最好三个技能都点了,而且这项技能是领袖技能,而把npc封出去了npc的俘虏数也和这技能无关,因此这个技能如果要点的话也只点主角一人,且即使不升魅,能点就点。
统御(领袖)
每点增加部队上限5人 提高部队士气 减少部队开销和工资5%
魅系技能的核心技能,点魅力有限考虑这技能。除非单枪匹马,否则这个技能就非常有价值。而且不同的是统御技能影响npc领主的带兵数,因此若你想把一个npc设为领主,可以帮他们加点统御(虽然我不推荐npc当领主),主角建议同上
交易(队伍)
每点技能减少5%交易损失
虽然这是个队伍技能,但是是魅系技能。若主角主升魅也就罢了,毕竟魅系技能也就3个,正好全学去了;但主角若不升这技能,则会非常蛋疼。若让npc来升的话由于是魅系技能基本上为了一个技能而浪费2个技能点,若不升又觉得可惜,真是难过。个人感觉若真心想npc升这技能的话还是用个潜力比较低的像凯特琳之类的,反正她潜力低,还不如这样用她。
注:在战风mod中开场与交易有关,因此想要开场赚钱的话交易肯定有人要点的,而且要求不低。
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