我的电脑以前玩游戏fps都能稳在70以上,最近玩守望先锋fps多少正常的时候在30左右。游戏内设置都调过,该怎么办?

& 论守望先锋的成败:一款失败的成功游戏 ...
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守望先锋这款游戏,从2年前暴雪嘉年华公布进入玩家视野开始,就已经备受期待。仅仅“暴雪出品,必属精品“的金字招牌,就不会让大家失望,更何况这款游戏还重生于。初期的一切都预示着这款游戏非常不错,将会引领一个时代。
  那么这款游戏完全脱离了暴雪以前的游戏IP(魔兽、暗黑系),究竟是成功了,还是失败了呢?这里作者站在一个玩家的角度来评论这款游戏的成败。
   成功的游戏:
   一、成功游戏的前提——游戏剧情
  暴雪赋予了守望先锋宏大的未来智能世界,这个世界发生了很多故事,也可以有更多的故事可以书写。而守望先锋的时间线,也根据这些故事来发展。
  纵观所有的游戏大作,都有一个非常完善的故事背景。魔兽、星际、暗黑都有,他们还有实体的官方小说,这些都是一款大作不可缺少的部分。
  守望先锋有,相信在设计师的计划中,守望先锋的PVE是肯定纳入日程的。以后肯定还会出现PVE的剧情任务,来填补这些空缺的。只不过这个日期就像美术总监说的一样,我们想要先把守望先锋的竞技性做到极致,然后才会考虑其他的事。相信PVE会有的,只不过在遥远的将来。
  而且广受好评的守望先锋动画短片,也为了丰富这款游戏的剧情内容而制作。相信通过这些动画短片,游戏角色在玩家心目中的印象更为深刻了。
  守望先锋成功的前提之一,游戏剧情向满足了。
   二、成功游戏的前提——游戏质量、体验
  守望先锋的游戏性完全颠覆了传统FPS类型游戏,从游戏的玩法、画面来说,在游戏初期都无可挑剔。多种多样的英雄分类,可以满足不同玩家对游戏玩法的需求。
  传统MMO玩多了,我可以选择辅助、重装。传统FPS游戏玩家,我可以选择号、上手。初入FPS的玩家,我也可以选择炮台类比较无脑的英雄。
  游戏初期,推车、占点、占点+推车的模式,也完全颠覆了以前FPS类型游戏的目标,这些都让最初接触到这个游戏的玩家眼前一亮。然而到游戏中期,依然是这几个模式,用户就不免有些乏味了。
  这个游戏对于新手玩家非常友好,就算你没有任何FPS游戏基础,你依然可以在游戏中玩的风生水起。而且守望先锋的优化做的非常好,晕3D的玩家,玩守望先锋也没有任何不适,这点来说暴雪的优化非常厉害。
  游戏的全场最佳机制,玩家可以装逼,满足了用户的虚荣心,这点也非常重要。
  但是,守望先锋对于电脑的要求,就不是那么友好了,你想要高效果的就必须中端以上的电脑了,GTX660+。
  早期,玩守望先锋被戏称为”吸X“,这里足以证明游戏对于玩家的吸引力,游戏质量不好的游戏,是不会得到玩家这样的评价的。
  守望先锋成功的前提之一,游戏质量,用户体验守望先锋也有。
   三、成功游戏的前提——良心的代理、强大的宣传
  关于游戏代理,不得不说网之易(非网易)代理的暴雪游戏,是目前国内游戏界为数不多的良心代理商了。不管是暴雪的限制,还是处于网之易自身的出发点,个人都认为他们是目前最为良心的代理(优秀不优秀另说)。
  关于网之易(是网易与暴雪成立的合资公司,只负责暴雪游戏的运营,与网易游戏并没有任何关系)。
  虽然守望先锋的收费是买断制,买断制这个在国内并不多见,但是国外的游戏基本都是买断制。198的畅玩版,对于守望先锋这个游戏的质量来说,可谓非常良心,也是全世界最便宜的价格了,这一点在暴雪要求必须买断制的情况下网之易做的无可挑剔(这里应该是暴雪的要求)。
  虽然魔兽月卡时间,引起了很多玩家的讨论,但是想象一下,如果是某鹅代理魔兽世界,又会如何呢?早期也是一款非常不错的游戏,然而就毁在了”氪金“。
  守望先锋上线初期,各大电影院、地铁等地都有守望先锋的广告。甚至于竞争对手,腾讯新闻的APP都有守望先锋的广告,现在的魔兽世界新版本一样(现在已经蔓延到各大常用APP了)。
  这些都可以看出游戏的宣传力度,而守望先锋在初期,也没有让网之易、暴雪失望。守望先锋上线之初的那个季度,直接带来了暴雪收入历史新高。
  以上三点,守望先锋都具备,所以这款游戏成功了,它前期成功的让英雄联盟这款统治了游戏市场长达数年的游戏都颤抖了。
  曾经被誉为最有可能超越英雄联盟的游戏,为何在短短不到4个月遭遇可怕的滑铁卢?从最开始公测热度,百度指数近50万到今日的不到7万,这几个月内,守望先锋究竟发生了什么?
  这里就不得不说守望先锋的开发、运营、独裁、外挂、游戏爆点了。
   守望先锋的失败:
   一、拖拉的开发英雄,并且这个英雄的关注度并不高。
  守望先锋早期的开发进度还是可以的,2015年10月新加入了狂鼠、路霸2个新英雄,在11月嘉年华公布之后又直接加入了3个新英雄,D.VA、源氏、小美。但是在这之后的10个月时间,只加入了安娜这一个辅助
  而且下一个新英雄Smobra在暴雪玩解密游戏吊起大家胃口,随后并没有任何消息,论坛玩家骂声一片,也渐渐偃旗息鼓变成一个渐渐增长的百分比数字。这个数字至今仍然只有50%左右,按照这个增长速度,下一个英雄发布的时间在11月左右。算起来距离安娜之前英雄发布时间,整整一年守望先锋只更新了一个英雄。
  对比早期的英雄联盟,英雄联盟最早时间虽然开发速度挺慢,但是也有一个月一个英雄的速度,在快速发展期甚至达到了1-2周一个英雄的速度。从守望先锋公测算起至今,英雄联盟已经发布了岩雀、克烈,下一个英雄相信在不久之后也会加入召唤师峡谷。
  那么守望先锋呢?一年一个英雄的更新速度,正式运营之后的4个月,仅仅发布了一个新英雄,一个新地图,对于一款在早期取得这么好成绩的游戏来说,真的不应该。
  可能暴雪也有自己的打算,炉石刚公测的时候,玩家又问过设计师开发慢的问题,设计师的回答是炉石公测确实也没有经过太久。炉石在半年之后才更新了第一个冒险模式。然而守望先锋,公测至今,不足4个月,但是4个月的用户下滑速度太恐怖了,暴雪难道不急吗?
  那么这里就要归咎于守望先锋之前没有怎么说的收费模式,这里更要提到守望先锋的运营了。
   二、守望先锋失败运营
  暴雪可以说是全世界做游戏最为用心的公司了,但是说起他的运营,真的不怎么样。虽然暴雪放不下节操,和国内某些运营商一样讲究利益最大化一样去运营游戏,但是在某些方面,暴雪的固执确实是玩家不可想象的。
  就拿收费模式来说,如果守望先锋是免费游戏,道具、英雄收费,这款游戏在国内绝对比现在强很多。当然游戏环境可能要恶化更多,但是对于游戏来说,还是要比收费买断制来说,要好很多。收费模式也是早期国内大部分媒体不看好守望先锋的原因。
  然而,收费模式也可能是游戏更新慢的一个原因,试想,你提前把游戏的费用收了,再怎么更新带来的用户也不会有多少。索性慢慢更新就是了,收费模式也可能为游戏更新带来消极的影响。
  再说说守望先锋的收费点、奖励,赛季模式的奖励。第三人称的FPS类型游戏,居然只有黄金武器一个奖励点,这个奖励点也不能带来玩家的追求。竞技模式高段位,也不能带来更多的装逼手段,你哪怕设计一个高段位特有的头像框,让玩家可以选择也好啊,或者给个特有的战袍对面玩家能够看到你。
  就算守望先锋第二赛季的赛季模式开放,也不能带来任何爆点,这里大家猜猜守望先锋的爆点是什么?(关注度大幅增长)最后结尾会告诉大家。
   三、暴雪的独裁
  说到暴雪的独裁,可能大家不太了解。但是对于守望先锋比赛关注较多的人可能会发现,守望先锋目前除开APAC之外,没有任何一个比赛总奖金数超过6万。
  大家知道为什么吗?因为凡是举办暴雪类游戏的赛事,数额6万RMB以内,可以自由举办。但是超过6万之外,就必须向暴雪提交申请。
  现在很多赛事举办方都迫不及待的想要举行守望先锋的比赛,但是都必须提交申请,目前只有APAC一个超过6万的赛事,大家可以想象守望先锋的奖金额度有多难申请。
  作为暴雪的新游戏,暴雪的重点要会放在守望先锋的电竞上,这里大概猜得到,暴雪是想要自己举办守望先锋的赛事。然而还没等暴雪有什么动作,守望先锋的热度就下滑到了已经不可接受的地步了。
  暴雪的独裁早在韩国星际一的时候就已经得到了教训,现在依然这样做(星际一曾经是韩国最火的游戏,暴雪强行推星际二,强行把星际一弄死掉,OGN直接抛弃暴雪与RIOT合作)。
   四、外挂
  FPS类型游戏,最不可避免的就是外挂问题,守望先锋也一样。网易虽然也在打击外挂的力度上毫不手软,但是所有的封号权利都不在网易手中。每一个账号的封停都需要请示暴雪,暴雪确认之后才会封停。
  这样就导致外挂从发现,到真正封停,外挂的逍遥时间很长。尤其在高段位,拿一个外挂号带几个老板在淘宝丝毫不少见,封了号继续开。
  开挂成本低,收益高,是外挂猖獗的问题之一,还得从游戏的自身保护做起。要真的再像现在这样,需要网易收集数据,提交给暴雪,再封停账号这样的流程的话,外挂是没法禁的。
   五、游戏爆点(关注度大幅增长)
  大家知道最近游戏关注度最高的一天是哪天吗?其实看看百度指数就知道了,这天是8月19日。守望先锋8月19日发生的事,并不是赛季,也不是新英雄、新地图,而是动画短片《最后的》发布。
  这个问题已经很严重了,玩家对于动画短片的关注度甚至高于游戏了,在这段时间内有夏季赛、有新英雄。玩家的关注度甚至还没有一个动画短片高。
  主要是玩家已经玩腻了目前守望先锋中的游戏模式了,4个月时间游戏的玩法基本都被玩透了。
  可以想象,在不远的11月,就算smobra、新地图发布,也不能为守望先锋带来什么特别高的爆发点了。能有办法使守望先锋再次火热的只有新模式、新玩法,不知道暴雪有没有考虑这些。
  最后,不可否认,守望先锋是一款非常成功的游戏,但是它的问题确实很多。现在,它已经走在了十字路口,只希望在不久的将来,暴雪再爆发一次,带给我们一个不一样的!
作者:夏佩文 链接:/question//answer/ 来源:知乎 著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。
游戏本身有个好底子,真的是很好的底子,暴雪有好的美工,有TF2好的游戏创意,有大量经验丰富的游戏设计师和程序员。
然而,是个半成品。急急忙忙推向市场却需要大量的改进。
热度迅速下降的原因有如下几点: 1、英雄池太浅,一直得不到扩充。 对于OW这个披着FPS皮的实质偏向于MOBA的游戏而言,是非常致命的缺陷,玩家很快就会厌倦一成不变的英雄玩法(自从ban了复选英雄以后很长时间都是双奶双T双C),也很容易导致玩家求出阵容最优解(比如最近流行的303),尽管增加英雄会提高新手门槛,但是从另一方面来说,却是游戏多样性的保证。暴雪运营到现在几个月就更新了一个英雄,新英雄遮遮掩掩舍不得出。 恕我直言这是个快餐年代,你本身也是个快餐游戏,没必要端着觉得自己是个史诗大作可以慢慢搞。
2、过于偏向团队化。 玩OW的玩家肯定有这样的感受,一旦己方有一个人坑了【不好好玩/乱选英雄】,就很难赢了。暴雪这些年也许是在wow里陷的太深出不来,从风暴到守望都极度偏向团队化,具体表现在OW里就是【隐藏个人数据】【蹭个血皮都算人头】【淡化死亡数据】【固定战法牧套路】【过高预计了玩家的平均素质】。 隐藏个人数据这点简直不想多说了,这种自欺欺人的手段仿佛玩家不会打字语音一样。 蹭个血皮也算人头导致看击杀数量变的毫无意义,一个远程DPS远远蹭助攻一样可以蹭到击杀金牌,但是可能他的输出连铜牌都没有。 淡化死亡数据,看上去是保护新手玩家,其实是害了新手玩家,他并不会去反思自己为什么死那么多,反而因为看不到别人的数据极有可能抓着自己比较好看的数据不管其他。 固定的战法牧套路其实本身没什么不好的,但是问题就在于OW里除了突击英雄比较有杀人快感,奶妈和主T杀人都是比较艰难的,本身玩起来也比较简单无脑(不要跟我说高端据有什么技巧之类的,大部分玩家都在低端局。)快感的极大差异导致说到底没多少人愿意玩奶,我本身就是来玩快餐享受快感的,凭什么要蹲着别人后面奶,胜负仰仗别人的实力呢?所以低分匹配中出现一堆DPS没人愿意选奶其实是非常正常的。这一点也就是暴雪过高的预计了玩家平均素质。在快餐游戏里你不可能指望玩家还保持在一些偏硬核游戏中的素质。
3、对外挂的坐视不理。 这个问题以前我的回答里就提过了,暴雪一直以来的所作所为各位也有目共睹,不光封号力度不够而且效率还非常低下,并没有因为运营了OW就怎么怎么提升。 越是高水平对抗,外挂的入侵就越严重,这是由OW易上手难提高的特性决定的,外挂车队大战外挂车队,普通玩家瑟瑟发抖在高分段并不少见。并且组队和单排不分离还催生了“带老板”这一仅仅靠反外挂根本无法处理的恶劣现象。 还是那句话,迟来的正义=没来。尤其是在OW这种以赛季进行天梯的游戏里。
4、游戏本身黏度严重不足。 很简单,暴雪高估了自己游戏的吸引力,OW这个游戏本身内容是很少的,一般玩家2~4周左右就能体验到大部分内容。 而吸引玩家持续玩的东西,撇开新内容就是提升自己和日常活动任务。再想深入提高呢?那就是不断枯燥的重复练习,这件事对于大部分玩家来说是不现实的,不要看NGA之类的论坛每天都有各种各样的提高教学,先想想有多少人愿意按照去做,再想想又有多少玩家愿意看论坛(假如大部分人都愿意看论坛,竞技还会选出那么蠢的阵容么?)。所以在目前暴雪不怎么愿意出新内容,游戏上手快提升慢的情况下,就只能做黏度了。 那么OW的黏度是什么呢?只有一个累计竞技点的机制了,竞技点能买什么?竟然只是黄金武器而已...而且只是普通武器镀金而已连外形都懒得改一下...
PS:有人可能说dota2不也没日常任务之类的黏人为什么玩家数量一直稳定,我想说在这个年代dota2已经是个偏硬核的游戏了,尽管上手很难,但是内容极度丰富,10年的积累需要非常长的时间消化,而OW只是一个刚出小半年的新游戏,本身的设定也更加快餐化,并不可能靠内容来黏住入坑的玩家。
5、暴雪自身严重的内耗。 这个问题也是老生常谈了,暴雪全家桶共享用户固然可以为新游戏带来可观的新玩家,但是另一方面也会让其他游戏流失玩家。每个人每天的游戏时间是有限的,君不见前段时间战网好友都在OW,最近已经全部变成了wow在线。 内部用户转移到新游戏这不叫增长,从外部发展的用户才叫。
6、缺陷颇多的游戏客户端得不到迅速改良。 从开游戏,玩家就在吐槽的 断线重连/比赛暂停/UI改进/观战系统等问题,有哪个得到实质性的解决了么?没有。 他们很难解决么?我们看到其他游戏不谈做的多好起码都有。 暴雪没这方面经验么?我想星际争霸2应该是暴雪做的。 也许有人觉得这是小问题,然而用户体验就是这么跌停的。
………………
守望感觉是越玩越无聊了,匹配和排位我一生黑!
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反正忙着肝7,0
暗黑都没上了
不过今天服务器炸了
不然现在也不会有时间逛龙空
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这黑得太不专业了,哪里来的?
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应该逮着喷外挂,角色、地图跟新啊,还有什么游戏机制之类的。什么用户粘度独裁普通玩家谁理你
性别男&UID334586&帖子20297&主题383&精华0&龙晶3 &龙威0 &积分27&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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感觉似曾相识啊&&好多言论在知乎看过。
目前来说 热度确实下降。但离药丸还很远吧
不靠父母爹妈爷爷奶奶仅凭自身能力暑期打工赚30万的非X三代同学遵纪守法热爱祖国,将国家利益和民族利益看得比自身利益更重要。
性别男&UID667352&帖子785&主题7&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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本帖最后由 淡淡白开水 于
13:08 编辑
这先扬后抑用的也太明显了
性别男&UID739841&帖子5390&主题108&精华0&龙晶2 &龙威0 &积分9&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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感谢作者笑了,韩国棒子。
性别男&UID592964&帖子13952&主题402&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分12&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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看到说选奶蹲在后面奶就笑了,dj的右键那么强滑墙那么爽你不去占点还有谁去啊? 不想玩dj的主要原因,要么是不会,要么……是玩吐了
性别男&UID401048&帖子10154&主题178&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分11&阅读权限100&好友15&注册时间&最后登录&
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DJ长的太丑了,不想用
性别男&UID803344&帖子2957&主题126&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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扯别的一点意义都没有
只有一点,守望是收费才能玩的(同时道具收费,但是不影响游戏公平),这一点就直接排出了9成的免费玩家,等到老玩家腻了,这款游戏的寿命也就到头了。
这是现行单机大作(一次买断,DLC=道具收费)的命运规律
PS:现在的魔兽也在走这条道。一旦那个国内玩家觉得不想玩了,他放下魔兽之后,因为月卡制度,他很难再有心思回到游戏中去了。
在我玩了近一个月的感觉而言,人已经开始逐渐越来越少了。即使区服务器合并到一个服务器,也才勉强和当初5.0MOP差不多的野外人数,这还是因为有世界任务的原因........
性别男&UID807506&帖子3322&主题10&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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出PVE?我笑了,LOL出了多少年了,PVE现在还没有影子呢……
有谁知道单机版英雄联盟什么时候出吗?
性别男&UID436266&帖子4430&主题22&精华1&龙晶0 &龙威0 &积分11&阅读权限100&好友1&注册时间&最后登录&
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上个月,好友列表,清一色守望。
这月,90%去7.0。
左手到右手
性别男&UID524428&帖子2906&主题82&精华4&龙晶9 &龙威0 &积分43&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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归根到底一句话,燃烧军团回来了
性别男&UID871794&帖子4078&主题67&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分4&阅读权限0&好友0&注册时间&最后登录&
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辟谷先锋药丸?虽然不玩但是仅从龙空的话题来看感觉热度还挺高啊?
性别男&UID556422&帖子933&主题46&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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不谈销量或者其它的什么,以前去网吧,99%在lol,现在去网吧,守望能有个30%了,再也不是清一色的lol了,守望还是成功的撼动了lol在网吧的地位--
性别男&UID595572&帖子2912&主题31&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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百度指数下降也不能说失败了.
关键还是看玩家和收入
性别男&UID873719&帖子1151&主题57&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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百度指数下降也不能说失败了.
关键还是看玩家和收入
主要是因为燃烧军团来了吧 我好友列表就是 当时OW 35个好友在线的话30个OW 现在7.0一开这个数据就反过来了
性别男&UID554969&帖子2272&主题109&精华1&龙晶0 &龙威0 &积分9&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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以前说过守望暴死来着,现在倒觉得还能战几年。守望对技术要求没有其他游戏那么高,新手入门也能玩的很爽。我弟被我安利进来了不过他不打排位。而且我觉得排位时间太长是败笔,玩守望就是快才玩的人多啊。话说炉石人口有下落趋势吗?反正我这版本一点都不想玩,毒瘤横行完全没有制裁毒瘤的卡组。--
性别男&UID701893&帖子4931&主题139&精华0&龙晶2 &龙威0 &积分9&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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游戏模式的确单调,更新的确慢。
信的是上帝,爱的是纸币,萌的是萝莉,厌的是结局,怒的是空虚,愁的是回忆,看的是戏剧,做的是自己。
性别女&UID644134&帖子6279&主题116&精华2&龙晶4 &龙威0 &积分25&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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比我想的好多了啊。
说实话很大原因是大部分人又回头肛军团去了。
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我就想问一下 电脑盲[s:ac:晕]
电脑盲的话基本就是正常感受了,家用机有些游戏是锁30的,就是够用,但不爽
[b]Reply to [pid=33386,1]Reply[/pid] Post by [uid=]RustX[/uid] ( 00:03)[/b]玩着卡吗 学生党 用的以前的笔记本 [s:ac:晕]
如果有动态模糊的话,其实看上去是不卡的...当然帧数越高你操作起来感觉会越好,超过100帧,人眼应该就完全看不出区别了,60-100还是能看出区别的但是纯粹的流畅应该是从60帧开始,之后只是更流畅而已...不存在60比100的卡
[b]Reply to [pid=33386,1]Reply[/pid] Post by [uid=]嗯好的我知道了[/uid] ( 00:05)[/b]最好降低点特效到40贞以上,我觉得60和30区别上是会影响你表现的,60以上影响就非常小了
[b]Reply to [pid=33386,1]Reply[/pid] Post by [uid=]RustX[/uid] ( 00:09)[/b]好的 谢谢老司机[s:ac:心]
FPS游戏是帧数越高越占优势,一般过100帧最佳,60是底线,君不见各大守望主播都用144hz的显示器
[b]Reply to [pid=33386,1]Reply[/pid] Post by [uid=]嗯好的我知道了[/uid] ( 00:12)[/b]我建议就是先追求60贞,保证60开特效
[quote][pid=33386,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]RustX[/uid] ( 00:09):[/b][b]Reply to [pid=33386,1]Reply[/pid] Post by [uid=]嗯好的我知道了[/uid] ( 00:05)[/b]最好降低点特效到40贞以上,我觉得60和30区别上是会影响你表现的,60以上影响就非常小了[/quote]单纯的说FPS游戏的话,60帧是完全不爽的,特别是你玩过100帧后,以前有的网吧锁60帧,打CS是极度的不爽,基本上机一看锁60还不能FPS101直接下机。
稳定30根本不会卡就怕不能稳定30
当年打暗黑3是2、3帧剧情通关的,至今不想回忆啊。
[b]Reply to [pid=33386,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Rtzispig[/uid] ( 01:07)[/b]主观谬论 主机还大批锁30帧呢 能到60帧都谢天谢地 你这60帧还完全不爽
[quote][pid=33386,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]守望鲜疯[/uid] ( 02:12):[/b][b]Reply to [pid=33386,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Rtzispig[/uid] ( 01:07)[/b]主观谬论 主机还大批锁30帧呢 能到60帧都谢天谢地 你这60帧还完全不爽[/quote]你自己去玩CS不就明白了?
看帖子是上去就下不来了。。没体验更高帧数的可能会感觉还好,感觉过的就要不爽了。。。总之就是由奢入俭难,不过我反正是没体验过的。。
[quote][pid=33386,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]守望鲜疯[/uid] ( 02:12):[/b][b]Reply to [pid=33386,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Rtzispig[/uid] ( 01:07)[/b]主观谬论 主机还大批锁30帧呢 能到60帧都谢天谢地 你这60帧还完全不爽[/quote]喷了。。。主机FPS锁30帧,这种被人黑出翔的东西还有人当好玩意儿了?
好像过去了个闪光[s:pst:傻眼]?
[b]Reply to [pid=33386,1]Reply[/pid] Post by [uid=]守望鲜疯[/uid] ( 02:12)[/b]我一个从不晕的fpser,玩个美国末日都晕的不行,神秘海域也玩起来头疼。去年玩守望的时候60-70fps很不爽,直接换显卡,现在平时160,打团130,感觉打团的时候都会影响自己的瞄准。
[quote][pid=33386,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=999505]fateholder[/uid] ( 07:07):[/b][b]Reply to [pid=33386,1]Reply[/pid] Post by [uid=]守望鲜疯[/uid] ( 02:12)[/b]我一个从不晕的fpser,玩个美国末日都晕的不行,神秘海域也玩起来头疼。去年玩守望的时候60-70fps很不爽,直接换显卡,现在平时160,打团130,感觉打团的时候都会影响自己的瞄准。[/quote]===fps游戏永远是fps第一。敏感的人130和160其实是天壤之别。职业玩家设置基本都是低分辨率,极低的特效。特效对于比赛是最没有用的玩意
[quote][pid=33386,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Rtzispig[/uid] ( 02:13):[/b]你自己去玩CS不就明白了?[/quote]csgo我主机250-299,出差买个笔记本专门玩,笔记本是180-250左右。出差一个月后,我直接亏1k5把笔记本卖了,感觉笔记本根本不能玩
30帧你能感觉到明显的不流畅,就是玩着玩着突然卡一下,如果你玩魔兽的话就是右键晃动镜头立即卡住那种。60帧如果稳定不掉的话基本上都是流畅的,感觉不到卡顿。一般打战场锁定60帧就好,大战场LM岛对冲可以非常流畅的收割,前提是不掉帧60往上如果你同时还能保持高的抗锯齿的话:你就感觉打魔兽像是在看一个3D动画片(画风是这样的)因为很流畅,流畅的不像是在打魔兽当初我换电脑之后的感受[s:ac:呆]

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