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火炬之光2哪个职业好玩_新手玩家们该如何选择职业呢
火炬之光2哪个职业好玩_新手玩家们该如何选择职业呢
火炬之光2哪个职业好玩?新手玩家们该如何选择职业呢?相信很多玩家都想知道这个问题的答案,那么接下来就为大家揭晓答案,感兴趣的玩家们来看看吧。
张扬狂野的力量代表&&灰烬战士
《火炬之光》移动版中的灰烬战士延续了《火炬之光》系列独特的狂野,张扬美式英雄风格,霸气的盔甲造型和挥动的巨剑、长矛无不显示出灰烬战士的力量。灰烬战士是一个近战职业,靠积累和消耗灰烬能量进行。超强的打击感非常适合喜欢近身搏击的玩家。
科技与武力结合的智慧代表&&工程师
在《火炬之光2》中,工程师这个职业就以玩法丰富,操作性强被很多玩家所喜爱。在《火炬之光》移动版中依然保留了工程师的职业特色,依旧是一个很需要操作技巧和跑位的职业,并且通过武器的变换,既能近战又能远程输出。看到蜘蛛雷这种熟悉的技能,当年的火炬玩家一定会涌起久违的感觉。
灵动俏皮的自然种族代表&&灵狐
和《火炬之光》PC版中的熊人族、鼠人族一样,《火炬之光》移动版中的灵狐也是诞生于自然种族的物种。灵狐从自然中汲取力量,能够控制植物的生长与演变,使用四季元素进行战斗。虽然灵狐在《火炬之光》移动版中为法师,但并不仅仅是一个远程法师职业,灵狐还可以通过变身技能,变身为狐狸,与近身战斗。
《火炬之光》移动版不仅在职业的设置上对原作既有继承又有创新,在玩法上,也保留了《火炬之光》系列的精髓。在类游戏和火炬系列中的独特且极致的随机隐藏区域、随机精英怪、随机装备、随机宝箱、和玩法等都在《火炬之光》移动版中得到了完美体现。创新的技能自由搭配组合,上百种的技能搭配,再加上武器的不同威能,更是让每一个职业都能带来不同的游戏体验,对的继承和针对移动平台进行的创新,让《火炬之光》移动版备受海内外媒体和玩家好评,接连斩获了E3和科隆两大国际级展会的最佳手游大奖。
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写给视频解说们:新手想了解的游戏重点
14:34:57 条 来源:多玩坦克世界 作者:火凤·重生 ]
写给视频解说们:新手想了解的游戏重点
  简单来说,我觉得现在很多视频解说的方向不是很合理。包括车型、眼位、视野、奇葩位、黑枪位、转场、残局、盲射等小技巧的讲解我个人认为,对于新手都不重要。既然花这么大力气做视频,就应该面向最重要的问题,怎样尽快让所有玩家,不论新手还是老手,少面对一些恼人的局面,这样才能最大发挥解说的意义不是吗
  很多大逆风局(打完忍不住骂娘的),都是因为一大批队友太蹲或太冲,不是性格什么问题,而是新手不知道什么时候该上,什么地方可以上。经常可以看见新手自认为的不卖队友,站在作死位对射、伸缩,于是一堆人就这么死了;或者没看到敌人就不管不顾往前走;或是蹲在对于当前战局已经废掉的黑枪位直到前线队友死光;最坑爹还是城镇战的时候完全首尾不顾,或者各缩一块被人各个包夹。
  这些情况往往哪怕任你三头六臂也无力回天,除非有恰如其分的新手敌人。坦克世界的精髓我认为不是视野,而是地形和时机,一台弱势坦克,可以靠着好地形玩死一辆神车、高级车,也可以靠着正确时机打出漂亮的战绩引领胜利。所以我认为,新手需要知道一张地图的3条线,每条线对整个战局的意义,知道了意义就知道什么时候该上,包括一条线卡哪些位置能互相支援,哪些位置不该卡。
  这些东西并不多么高端,新手不需要知道哪些地方可以卖头、挡首下、车体,甚至大多数时候不需要转场,只需要知道每条线的各个位置都有什么作用就行,一般 一条线特别重要的位置也就三四个。犹记得曾经有段时间一大半视频都会说蹲坑懦夫卡抢山是为了给火炮炮位,不管这个说法本身如何,至少它明确的指出了一条线的意义。
  像sz的顺风局讲解有时会比较明确的展示一条线怎么推,其实这对新手就足够了。我当年很菜的时候,只知道卡住哪些点比较安全,哪些线可以伸缩,但卡点伸缩只是暂时的,解决了和自己卡点、伸缩的敌人后该怎么走,我就是一头雾水,往往一发动进攻就被蹲守的打死,所以曾经我也很蹲。每当去一条线,我只是个随大流的态度,别说小地图,连别的线可以被我这条线支援也不知道。更多的时候是不知道该去哪打哪,在复杂点的线找个我认为安全的位置都花半天,要不就是直接就在途中被干掉。
  不怕被笑话,场均输出别说自身血量,连自身一半血量都打不出来。后来我知道了一条线怎么推,各个卡点有什么意义,怎样进攻更安全,像哪里有反斜面、掩体,什么时候该前推,趁着对面火力或视野被压制的时候再过一些空旷地,等等,知道了这些,不说能打出多好的效果,至少我知道我在干什么,我做的这些对整个战局有什么意义,偶尔我能和队友打出心领神会的配合,甚至引领一场胜利,我不再是一个无头苍蝇、一个tomato。讲解视频的都是老玩家,所以很多这样的东西都忽略了。叫新手自己从视频中看,很可能看不出来。
  一个战术思想,比如看到这条线人少就缩一点,人多就冲一点,或者小技巧,比如朝草丛盲射、倒车伸缩,打首下观察孔,或者记住几个黑枪位等,这些都是记住了就速成了,但对整个战局的影响有限。对每条线的掌握会慢一些,但理解了之后对整个战局的影响很大。当然打弱点、倒车伸缩什么的基本功是必须的基础,只是大多数人都知道。
  之前有个地图讲解系列,是图文解说的,可以说效果不大,对于场次很低的可能有效,但打个千场一般都知道了各条线是怎样分布的。这个系列还说了每条线的哪些位置能支援到哪,但我认为这不是非常重要,这和黑枪位是一个道理。更重要的是在一条线怎样保住自己的性命,保住队友的性命。如果说不知道推进后怎样保命,怎样输出,有多少人会愿意推进?哪怕推进了也往往是送死。只有安全的推进才有然后,只有当大多数玩家知道了自己在前线能做的事远超过送死、在前线的输出和对队友的帮助远超过黑枪的时候,才会让蹲坑、黑枪的更少。
  sz的前线作战视频在这一点上是相当不错的,包括一些近战技巧,在各个位置需要注意哪些方向的敌人、怎样伸缩、什么时候出击,至少能让新手提高前线存活率,能让新手知道自己为什么要推这条线。知道了为什么,也就不会乱冲,或者一蹲到死。
  当然要在解说一场战斗的时候把一条线需要注意的地方都讲一遍是不可能的,sz这方面说的也不是很多。只是建议各位经常上首页的解说能尽量多关注一下这个方面,多讲一点是一点,解说的顺口一提可能让很多新手都有巨大感悟。
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17173英雄联盟新闻导语
新手如何才能玩好LOL,看看论坛玩家带来的小建议。
  本期主要写关于团战等问题,大家都知道各个位置都还细分很多,所以这一期看起来可能会比较乱,并且因为同样英雄出装不一样实际也会不会太一样,英雄举例的时候难免会与你的想法可能不同,请你理解。另外战术换路型的就不过多解释了。咱们说的只是常规的路人局,对于大型比赛中的各种换路战术对于接触LOL不长的朋友们还是先不要效仿为好。最后,因为S3刚刚开始,楼主主要以S2为主,附带一些S3的例子。大家可以通过S2展望S3嘛~
  上单AD半肉偏坦克
  上单AD半肉偏坦克,这类英雄大多是依靠自身特点来进行控制、打乱阵型和吸收伤害等作用。他们稍稍区别于主坦作用,虽然他们也是吸收伤害为主,但是这类英雄的自身特点很重要(比如:石头人的E技能,护甲越高伤害越高,并且还有减攻速的效果,这两点用来针对ADC都很好用;再比如皇子这样强控制、破甲、减速等于一身的,等等)。
  所以这类英雄是要紧跟主坦或者充当主坦作用,并利用自身的特点如上面讲的像石头可以快速切入,最大程度上减小对方ADC的输出(减攻速)为自己和主坦甚至队友带来更多的时间;皇子呢,这利用技能的破甲+控制即可以提高队友ADC的伤害还能扰乱对方阵型等等。
这里举个例子,你看半肉流瑞雯在团战中的作用更偏向于扰乱敌方阵形和吸收伤害,特别的多段小控制对于一些连招类法师如冰鸟、以及需要稳定输出的ADC都是不小的干扰。
  实际操作中首要目标是切入并利用技能扰乱对方,和主坦作用稍像,但是相比较下你们的技能更具有特色、对对方核心更具威胁性,所以施放目标也要慎重和准确。
  最后,这类英雄还有一些特点——在生存能力高的情况下依然有不俗伤害。如皇子的被动,石头人的E技能,瑞雯的大招、被动,诺手的大招等等。你会发现这些英雄即使出纯肉,也有比较可观的伤害。所以这也算他们为什么做AD半肉偏坦克的原因之一。
  上单AD半肉偏输出
  上单AD半肉偏输出(AD刺客的叫法可能更合适),这类英雄伤害很高、可以用非常高来形容,他们的目标就是刺杀,吸收伤害方面很少甚至没有。
  所以为什么我说叫AD刺客或许更合适,因为他们类似ADC的出装,以强大的爆发配合提高输出的装备来进行快速击杀对方核心的任务,所以生存装备往往很少,S2里多以中后期出一个春哥来提升生存能力,其他如冰锤、兰顿等相比都比较少。
  如:男刀、卡兹克等突进型英雄,核心装备往往以 + + 的三件套为主,仅仅以 来提升自己的生存能力。S3新版本里春哥甲也被削弱了,现在选择 的倒是增加不少。
  团战中这类英雄优先以对方的核心ADC、APC为目标,快速击杀甚至进行1换1。
  可以毫不夸张的说——一个无法做到快速击杀对方核心的AD法师是一个不称职的!可以说团战你们是4.5打5,但是就看你这个0.5能否换掉对方那个1,如果可以,那么恭喜你们4.5打4或者4打4了。
  如果你没有信心快速击杀对方核心,我个人建议你还是玩别的吧,AD法师不适合你。
  在击杀对方核心之后可以利用技能的特点来进行逃生和增加生存能力——如卡兹克的E技能,进化后每次击杀、助攻即可刷新CD,依靠它可以快速逃生,并等待CD再来一波;再比如男刀,可以利用连招中最后的大招来进行伤害+逃生的组合等等(上面只是举例,别太纠结!)
  其他:除了AD法师外还有一些特殊的,最典型的就是饮血流瑞文,它也是把暴力一词发展到很强的位置,但是与AD法师不同,饮血流瑞文是利用技能的特性让其在有强大伤害的同时又有非常不错的生存能力。同时瑞文是一个机动性强,但切入能力较差的英雄,所以她属于一个能切入则黏住对方ADC,但无法切入的时候配合ADC击杀对方切入也是很不错的选择!
除了瑞文还有如:AD豹女、贾克斯等等,他们一般是利用自身技能的特性来进行上单压制(豹女远程的射程和E技能的回复能力+攻速加成),同样利用技能特点在中后期团战占有一席之地(武器的E技能免疫普攻+群晕)!
  对于他们,伺机而动这个词或许会更好。他们每个之间的特点不一样,这里就列举几个如贾克斯可以在主坦吸收一部分伤害后你就跟上,依靠E技能的免疫普攻+控制的效果来为己方英雄争取时间;又比如豹女,远距离利用Q骚扰即可,发现可以秒杀的敌人利用豹子形态快速切入并击杀等等。
  上单AP
  上单AP,这类英雄多以发育型英雄为主,并且其中一部分自身技能对等级要求较高(典型如吸血鬼),还有一些则是走法坦流(如半肉阿卡丽)等等。相对于中路需要积极参与GANK来说上单则更适合稳重发育。
  上单AP以吸血鬼、兰博、阿卡丽为主,其次常见的为加里奥、AP狼人、AP提莫(别小看提百万,不过AP上单更倾向于克制而不是法坦)等等。
其实你稍稍对比不难发现这些英雄多数有回复能力,甚至不少是以回复能力为其主要特点的如吸血鬼、狼人,所以这也是上单AP的一个特点之一。
  他们一般在主坦之后跟进,利用自身的AOE技能在团战开始即分割战场或干扰对方核心;又或者利用自身强大的回复能力在开始帮助主坦吸收伤害,并利用极强的回复能力来让自己快速回复,同时还能造成高额的伤害。
  其他较为特别的如阿卡丽,该英雄是利用自身被动的额外伤害机制,让其走半肉依然有不俗伤害,吸收伤害的同时依然有不错的干扰和爆发能力。
提百万呢则偏向于压制和地图控制,在团队控制足够的情况下依然是不错的。不过提百万和其他稍稍不一样,下面就不再提它了~
  实际操作中上单AP和中单AP稍显不一样,上单AP多以半肉或者法坦形式出现,所以他们躲在后排放技能很好,多以快速切入,干扰对方核心输出,协助己方坦克吸收伤害,为己方核心争取时间就是他们的主要责任。
当然,必要的时候(如对方切入非常凶)保护己方也是很不错的选择!
  最后,这些英雄的粘人能力和持续输出能力都比较不错,所以利用这点打消耗战、追击战等都是很不错的选择。
并且上单AP的抗打击(续航)能力很不错,所以用来对抗那些消耗型上单很不错,他们相比较来说不易被滚雪球。
  中单AP发育型
  中单AP发育型,这类英雄多以腿短、逃生能力差、前期GANG能力不强为主。他们多以稳重补刀为主,适时游走为辅,刷钱是他们的核心。
  他们较为典型的是死歌、乌鸦、金属、莫干那等。不难发现这些英雄的特点就是需要一些核心装备的支持和对等级要求比较高,中前期没有积累到优势的话在中后期很容易酱油甚至是ATM机!
  在中前期,他们刷钱为首要目标,GANK则多交给打野负责,在9或者11以后才会有比较强的团战能力。
  团战中,这类英雄以自身技能的特点不同也稍稍区分。
  如莫干那、乌鸦、死歌这类法坦型英雄。 莫干那偏向于团控,和阵容打乱,她的切入时机一般会和主坦、副坦一起,配合他们把团控时间最大化是你的首要责任。
而乌鸦、死歌一类则是自身技能射程原因,让其不得不在敌方攻击范围内攻击敌方,自然法坦流就有了。
而冰鸟、拉克丝等他们自身比较脆弱,但是伤害很不错,就要在后排持续输出了。
  实际当中我们可以区分开:
  1、莫干那一类的切入型团战英雄对团控要求很高,他们适合与一些其他团控类坦克如木木、石头互相配合,将控制时间最大化。这类英雄的目标就是尽可能多、长的控制住对方的英雄,为己方英雄争取时间。并在生存的基础上提高自己的伤害能力,也是很不错的!在一定程度上,在对方切入型英雄非常多的情况下用来保护己方后排也是非常不错的!
  2、乌鸦、死歌一类在团战中目标是对方的副坦和核心之间,因为这个位置你既可以在己方坦克后面保证生存又可以对对方副坦或者核心输出伤害。并且对于乌鸦这种有强控制的英雄反手过来保护己方核心也是不错的选择。
  3、拉克丝、冰鸟、发条等这些英雄的特点是自身AOE伤害很多,但是比较脆。他们则适合在适当的时候给予敌方核心致命打击,当对方突进较激进的时候则和ADC一起互相保护更好。可以说能打到对方核心就去打,打不到就和ADC互相保护,快速击杀对方切入!
  中单AP爆发型(AP刺客)
  中单AP爆发型(这类英雄或多或少与刺客型英雄有关联),这类英雄多是在6以后即有非常高的爆发,他们多以GANK为主,带线刷钱为辅,利用GANK的经济优势慢慢将对面拖垮带领队伍走向胜利。
  并且这类英雄不少AOE能力不强,单杀能力很不错。
  爆发型法师多以安妮、妖姬、小法为主,其次以泽拉斯、拉克丝等在后。 他们的GANK能力大多很不错,并且利用GANK来的优势来弥补线上的补兵劣势。
  团战中他们之间因自身特性也稍显不同。
  实际中可以分几类:
  1、妖姬、小鱼人以及阿卡丽、月神这类突进型AP爆发法师中以妖姬的秒对方核心能力最强,妖姬利用自己的灵活性和技能的高爆发来迅速秒掉对方的一个核心,以此来弥补自身AOE爆发不足的问题。而鱼人、阿卡丽则是突进型法师,利用技能的强力切入来快速接近对方核心并击杀。
团战中既不要第一个上,也不要最后一个上,要在对方核心刚刚找到合适的位置后或者己方坦克吸收很大伤害后马上给予他们核心致命伤害。首先你自身抗打击能力不强,不能太过冒进;其次因为自己AOE能力不强不能太过往后拖,否则己方坦克阵亡后自己很容易无法1VN从而造成团战失利;所以在对方技能交了差不多以后这段时间切入会比较安全,并且成功率会高很多。
  2、拉克丝、泽拉斯这类超远距离+比较强的AOE伤害的英雄则适合在ADC左右呆着,他们自身技能射程的给力让他们在很安全的距离即可打到对方的核心,目标也是以对方核心为主,副坦等为辅。
这类英雄对站位要求较高,选择一个好的位置,既让你一直攻击对方又能让你不被对方攻击到才是最好的!
  中单AP常规型
  中单AP常规型,这段算是将AP进行总结,除了上面两段提到的,还有一些其他较为特殊的AP等等我都划归到这里面了,或许不是太合适,因为太详细的话需要码很多字,大家谅解。
  这里除了上面两段提到的外还有:
  1、大招流英雄:和莫干娜的团控大招流不一样,这类英雄较为依赖大招的爆发伤害从而一招定胜负,较为典型的是末日使者,其次多为火人、凯南。在网吧你或许会经常听到末日跳大了跳大了~这就是证明其大招威力的典型。
  2、提莫、蛇女这类持续输出类型的,他们的攻击范围相对其他AP来说会比较近,所以出装上他们对生存类装备在乎也比较多,对整个团队要求也比较高。
  3、偏向辅助型的中单,如豹女、发条、拉克丝、时光老头等等,他们的技能对队友都有一定的生存能力保障,他们对己方的保障更为直接、明显。
最后还有一些个别的如站桩流的大头、POKE流大嘴等等就不多说了,楼主玩的比较少,无法解释太全就不多说了。
  这几类英雄在团战中目标也稍稍不同:
  大招流英雄大多是打到尽可能多的目标为主,将大招的AOE伤害or控制能力最大化。。如莫干娜、哨兵、等乃至次一等的安妮等时常依赖闪现技能来将自身伤害、控制最大化。这类英雄控制方面高于伤害,所以控制到对方越多的英雄,为团队带来更久的时间是最好的!。。。。。
  又如末日这种爆发型AOE伤害,则需要深入敌后并配合
之类的装备,这累装备既保证自己高额伤害的同时还有生存能力。。。。。他们的目标可以是对方的核心,因为其超强的AOE能力配合无敌很容易击杀对手还能依旧生存。
  还有死歌、冰鸟、乌鸦这类AOE伤害为主的英雄则需要一定好的站位,特别是死歌和乌鸦之一类AOE需要以自身为中心所以他们更需要法坦装备的支持,保证生存的前提下输出最大的伤害;而冰鸟等AOE技能可以在一定距离外释放的则可以相对较为安全的施放AOE技能而不被打扰等等。
  相比下蛇女、提莫的伤害射程要短很多,特别是提莫,针对这类英雄我个人建议最好就是和ADC一起优先、并尽快击杀对方的切入英雄也是一个很不错的选择!
  最后拉克丝、豹女这类有很强POKE能力和辅助能力的英雄站位方面可以比ADC还靠后,一方面利用伤害技能的超远距离的能力来攻击对方的核心;另一方面还可以利用自身的辅助能力在后排来帮助队友!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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