s7蛇女的w暗夜文学网蛇女射手在里面可以用q吗

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英雄联盟《英雄联盟》是由美国拳头公司开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。
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& & &S7蛇女天赋符文出装解析
蛇女天赋,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关蛇女天赋的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
在S6赛季蛇女重做之后,导致其被动技能不能买鞋子,那么如今S7赛季到来,作为不穿鞋子的最强法师,蛇女该如何出装?天赋符文该如何加点呢?一起看看吧!
在S3赛季,蛇女曾经是最强的AP英雄,那个时候蛇女强大的输出能力让其他英雄黯然失色,但好景不长,虽然她是一个拥有较高操作难度的英雄,但表现过于强大,所以拳头公司对蛇女的伤害进行了削弱,过去能够减少技能耗蓝的被动也几经修改,变成了可以叠加层数提供额外属性,蛇女在游戏中后期仍然是最强大的AP英雄,但已经没有了过去那种在游戏前期就有的压制能力。前几个版本的蛇女表现不太健康,稍稍增强一点就过强,反之进行削弱的话,又会太弱。所以在到了S6季中大改动的时候,蛇女成了重点关照对象。
S7蛇女加点方式:QE对点
过去的蛇女一般是采用主E副Q的加点,由于新版蛇女不能买鞋,对线期是要比过去更加劣势一点,所以为了更高的机动性,以及更快的收线能力,在这里我推荐各位采用QE对点的方式,因为Q技能的成长和AP加成的增加让Q技能收兵线的速度有质的提升,你甚至可以采用主Q加点,但代价是在游戏前期没有太高的击杀能力,为了平衡这一点,最好的办法就是QE对点。
S7蛇女天赋加点图:
天赋方面有两种思路,第一种是雷霆的点法,这种天赋的在游戏前期的输出能力更强,是旧版蛇女主要使用的天赋点法,但是在版本改动之后,这种天赋的表现不会比第二种好,我推荐你使用第二种天赋,时光之力的点法。点时光的思路主要是因为蛇女在对线期表现比较贫弱,她和瑞兹差不多,都是一个前期作战能力较差,但是游戏后期很强的英雄,选择时光多300点生命值就等于多了一件防装,蛇女这个英雄本来就不缺伤害,如此一来她防御能力差的特点会改善很多。
S7蛇女符文推荐:
精华:移动速度
红色:法穿
黄色:成长生命
蓝色:成长CD
符文的选择方面还是那个原因,因为新版蛇女是不能买鞋的,所以三个移动速度精华是一定要配的。反正蛇女在游戏前期也没有很强的压制能力,不如稍微把眼光放后一点,对线期怂一点追求迅速发育的打法最适合她。
S7蛇女出装顺序:
由于新版蛇女不能买鞋,所以我们在出装方面可能要兼顾到更强的续航能力,新版时光价格便宜量又足,配合女神之泪可以解决蛇女的蓝号问题,在这个版本中,出了时光杖之后,AP英雄用蓝是都会回血的,对于蛇女这种耗蓝大户来说,时光的特效非常重要,再加上时光提供的魔法值比过去少了不少,所以蛇女仍然需要女神之泪来过度,这两件装备是她的核心装,前期的基本玩法都要围绕这两件装备来搭配。
至于游戏后期,蛇女的选择就多了,她不用买鞋,所以就比别人多1个物品栏,冰杖的减速效果非常必要,可以提高容错率,再加上帽子、沙漏以及法穿杖就能让蛇女拥有极高的爆发输出能力,这样的蛇女在游戏后期一个大招对面C位就要少一半血,足以应对各种的局面。
以上就是有关蛇女天赋的相关攻略,想要了解更多有关蛇女天赋的信息还可以关注铁骨网,铁骨网小编第一时间为您更新最快最新的手游攻略!
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首选上分英雄 &
是不是在季前赛刚改完的版本找不到属于自己的上分英雄 , 我这个有本攻略 , 看你骨骼惊奇 , 我就送给你参考参考 .
龙王这个英雄 , 虽然对线不能算很强势 , 但是游走带队友真心是杠杠的 . 如果朋友想上一波王者 , 就不要错过了哦 .
这是我季前赛打的两个号 . 由于时间问题第二号 . 打到钻 1 晋级赛 . 就重置 , 很是尴尬 .
. 这个钻 1 的号 , 我用龙王的胜率特别高的 .
有 75% 以上的胜率。而且几乎赢都是 MVP 。到底怎么做的在这种钻 1 大师王者局拿到多次 MVP 呢。不多废话了,听我后面慢慢讲解。
首先先从技能开始看吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
行星围绕着奥瑞利安 & 索尔,并对被它们命中的敌人造成 20-180 (于 1-18 级) 0.22AP 魔法伤害。
快捷键: Q
第一段施放: 奥瑞利安 & 索尔创造一个新的星核,星核会随着时间成长,并为奥瑞利安 & 索尔提供 10% 移动速度加成。
星核将在到达奥瑞利安 & 索尔的 外轨 时爆炸,同时施加 70/110/150/190/230 (+0.65) 魔法伤害和持续 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒的晕眩效果。
第二段施放: 提前引爆星核。
& 伤害: 70/110/150/190/230
& 晕眩时长: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5
& 法力消耗: 60/70/80/90/100
快捷键: W
被动: 将护体行星的基础伤害提升 5/10/15/20/25 。
激活: 奥瑞利安 & 索尔将护体行星推入 外轨 并造成 150% 伤害,总共造成 (0.3AP) 魔法伤害。
& 被动伤害加成: 5/10/15/20/25
& 每秒法力消耗: 22/24/26/28/30
& 冷却时间: 6/5.5/5/4.5/4
快捷键: E
被动: 连续朝着一个方向移动,会获得不断提升的移动速度加成,最多可获得 25/30/35/40/45% 移动速度加成。
主动: 朝着选定方向飞行 00/ 码。只能在非战斗状态下施放。在飞行时,奥瑞利安 & 索尔既能看见隔墙的单位,也能被隔墙的单位看见。
承受来自英雄或防御塔的伤害时会被强行着陆。
& 移速加成上限: 25/30/35/40/45%
& 飞行距离: 00/
& 冷却时间: 60/55/50/45/40
快捷键: R
喷吐出一道纯净的星火,造成 150/250/350 (+0.7) 魔法伤害以及 40/50/60% 减速效果,持续 2 秒。
星火还会将附近的敌人击退至奥瑞利安 & 索尔的 外轨 。
& 伤害: 150/250/350
& 减速效果: 40/50/60%
& 冷却时间: 120/100/80
技能介绍都看完了首先 先看看加点把
这里主 W 副 Q ,这个我觉得是什么异议的,所以没什么好说的。不过这里有小伙伴提出的点。就是喜欢在 8 级或者 10 级的时候,选择性的多加一级 E ,这个问题挺值得讨论的。可能一些初级龙王会想到这些问题。这个话有都有加 E 加 Q 的好。
E 技能加一级可以多 1000 码的飞行距离和 5% 持续移动速度,这个加成是不能小看的,是多 33.3% 的距离。对于你的游走,简直是一个完美的加成,不过你的付出就是少一级 Q 的伤害, Q 技能也是一个高成长的技能,他技能成长加 1 级多 40 点伤害和 0.1 秒眩晕时间。控制 0.1 可以忽略不计的,但是 40 点伤害,在你前中期需要出多少装备在补上这个伤害呢。这个大家都是懂的。
我建议就是,如果你打是低端局或者你对线优 势的情况下。可以选择舍弃一级 Q 加 E ,这样的话,你的游走能力可以大幅度的提升。这样的可以更好带动你的节奏。但是如果你在劣势的时候,其实你没有什么游走能力的。多半的时间都是保证自己的发育。所以这个加点,我只能说都可以加,两方面都是五五开,还是要看具体情况的。
  伤害: 20-97 ( 于 1-18 级 )
20-130 ( 于 1-18 级 )
  额外伤害: 10/20/30/40/50
5/10/15/20/25   蓝耗: 40+16/22/28/34/40 法力值每秒 =>
40 + 22/24/26/28/30 法力值每秒
   移除 :奥利瑞安索尔现在可以在脱战后随时施放【星流横溢】 ( 受到伤害会增加 5 秒冷却时间 )   奥利瑞安现在会立即起飞,即使是在施法距离以外施放该技能
W 技能伤害这个改动疑惑了很多人。到底加强了还是削弱,我们从多方面分析把 W 加的伤害是作用在被动上的,所以可以说是同一个技能。我们就混到一起说了。首先,前期伤害确实削得很惨,但是在 9 级的时候几乎无差别(差 8 点伤害)。但是在 11 级的几乎追平了,所以伤害削弱方面不用太在乎不过有一个很重要的点你们没有注意,就是 5 级 W 的耗蓝。大幅度的降低了(降了 25% 的消耗),不然小看这个点。这可以让你多转好几次。让你不太依赖蓝装,那你的出装更多变化,而且不像之前的无脑海克斯冰针了。后面我会降到近期出装改动(削弱前期,加强后期, 5 级耗蓝大幅度降低)
然后就是 E 技能改动,这个肯定是说上,是一种加强了。限制变少了,不
像之前要叠满 100 层 才能飞,游走的时候可以更方便一点,这个没什么好说的,跳过把,(好吧,就是懒)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 出装
现在说到出装问题,这个问题很重要,现在装备格局有很大的改动。(具体看下面最新 6.24LOL 改动)
合成路线:无用大棒 + 增幅典籍 + 巨人腰带 +515 金 => 爆裂魔杖 + 增幅典籍 + 红水晶 +915 金
总花费: 3200 金 =>
生命值: 400
法术强度: 100
所有情况下造成持续 1 秒的 20% 减速效果
首先我们先评价冰杖这个装备,虽然这个减速削弱对龙王好像是什么差别的,因为龙王没有单体技能。如果他是 3000 块然后保持原来的属性,只削 弱减速效果,这样这件装备就很完美了。为什么这样说呢。
因为现在这个装备,作为一个大件。基础属性真心太差了,给我的感觉就是,这特么就是后期来占格子的把?改版我有很多把这个装备卖了换其他装备。所以现在几乎不出,除非这把必赢了或者娱乐一下。我才会去出的。
合成路线:增幅典籍 + 红水晶 +765 金 => 增幅典籍 + 红水晶 +665 金
总花费: 1600
总花费: 3200 金
然后我们来看面具这件装备。面具这个装备我是在还没加强就是一直出的装备,更何况现在加强了呢?要我给分的话,我会给这个装备 10 分(满分 10 分)几乎现在的 AP 都会做的装备。
第一就是现在坦克成型太快了。动不动就是 25 分钟左右就快 3000 快血了(不讲道理的血量压制)后来发现这个面具这个装备,第一有法穿,打脆皮很高的收益的。第二就是百分比掉血 buff ,(对移动受损的目标有翻倍的效果)面具有很好的打前排能力。还有就是他有血量,在我眼中龙王是一个半前排的输出的 AP ,多一点血量可以让自己更安全一点,所以就是 3 个点,后期,前期,中期都是适合的装备的。真的已经不能在完美,而且还特么冰雪节大降价 100 块,还有不买的道理嘛?嗯?
一个水友给我提的问题。 就是要不要出冰杖配合面具来配合一波完美输出呢。
这个问题很值得深考
(我作为一个无脑做面具的人和死活不做冰杖的人来说,当然有我的其中的原因啦。)
我们先看大面具的详细介绍
看介绍我们可以知道,只要移动受损的控制都会有翻倍的伤害,这里有一个点是移动受损(而不是移速受损)所以除了沉默之类的控制,所以都能使效果翻倍的(包括我们的 Q 技能眩晕),所以我们出的冰杖只能对 W 有效,其实我们主要扩散是面具效果的方法是用 Q 晕很多的人或者用 R 技能喷到多个人,这样效果就足够了。并不需要冰杖的效果来增益,而且那你想要用 W 来打多个人的时候,其实也是给自己制造危险的,不太建议。冰杖我是放弃的。
还有一个未有改动的装备,就是时光这件装备,我作为海克斯冰针的替代品。这件装备的好处的就是,那你用冰针杀不到人的时候,可以考虑换成时光。可以用时间换取收益,这是我一般出时光的情况。后面我会放一张图,这里面写的比较详细。
还有一张图片,就是我玩龙王会出的装备
出门装:腐败药水(没什么异议,跳过)
前期第一个小件:杀人戒必出(龙王游走能力很强,很好叠层数)
&&&&&&&&&&&&&&&
第一个 1000 左右的小件,很重要的,这个出什么主要是看你对线的英雄什么,压力大可以出魔抗斗篷,正常发育的话可以催化神石, 850 的棒子是我后面加上去的,因为这跟跟我所以要出的装备都有关。
这里有一个点就是如果你拿了一血,回家可以直接做 3 速鞋,因为你的对线压力会减少很多的,更快的移动速度会有很大的帮助。
第一个大件:
分成 4 情况
1. 海克斯冰针
2. 时光之杖
3. 大面具 + 幽魂斗篷
4. 护臂 + 冰针或时光之力
这是前期基本 4 种情况
1. 什么情况可以出海克斯冰针呢?(看对线压力,如果感觉自己有很大机会可以单杀的话,一定要做冰针,可以大幅度提高你的单杀能力)
2. 什么时候可以做时光之杖呢?(意思一样,我的出装都是针对英雄,我打卡牌,几乎都是出时光。因为他没有和我打架的欲望,天天在哪里 QQQ 兵没办法。大家一起发育把,而且我做时光的话,我会刷 F6 ,然后不做杀人戒,既然要出就是要马上出,不会把钱浪费在其他地方的。早出一分钟,早收益完进入自己的强势期。
3. 什么时候要做魔抗呢?(当你在面对一些压力大的中单的英雄时,比如妖姬、球女、蛇女。这几个英雄几乎属于线霸级别的。不出魔抗感觉都要不小心被秒了,我们做了魔抗之后我一定会马上做大面具,不然我的输出会赶不上,有人说蓝量不够用,这个点其实前面已经讲过了,到 9 级出个杀人戒的蓝量完全是够用的。没办法,压力大认怂把)
4. 护臂什么时候出呢?(都不用说,肯定是对线 AD 英雄时候,对线压力大的话可以做一个护臂,无压力请走冰针,怼死他。)
还有就是我一般会在 30 分钟肯定要出到法穿棒,这个时候的前排估计魔抗也够 150 左右了甚至更高的。所以我肯定会做的。还有帽子,做一个法师你连法穿棒帽子都不做,你好意思玩吗。
装备也讲得差不多了。现在来说说前期思路把。
本来是想说一个个英雄列举出来的。但是发现好像并不行,中路也太尼玛多英雄了。列举不完哈。
前期思路就是安稳的日子,前期我们的单杀能力几乎没有。除非对面特别傻还是打野来帮忙,不然还是安静补兵为主。
说几个主要思路把
1. 不要无脑开 W 清兵。(我经常看一些初级龙王,上线就 W 无脑清兵线, W 伤害是很低的,这样清一波估计要掉 3 分之 2 蓝。还谈何对线能力,就算推到塔下漏两个兵又没差。
2. 游走的时候, Q 要捻得稳, Q 千万不要着急放,看到很多都是喜欢在空中释放一个 Q 弄螺旋丸,然后空了。。。我表示很尴尬,就算 Q 再大伤害不是一样吗。一般 E 飞过来等落地,最好的释放距离就是当你的目标在你的 W 外围范围 200 码左右,这样是最好中的。或者先冰针然后再 Q 。
3. 连招模式 QR 二连:这个连招几乎无可挑剔, Q 的瞬间把人用 R 把人推到 Q 里面去,无缝连接,轻松好学, Q 的命中率很重要,所以我们一定属性对线每个英雄, Q 的命中率决定对线压力是多少。
4. 前期 1 级 2 级 3 级,既然不无脑开 W 清兵的时候我们可以被动配合平 A 对线这样的对线也不亚于开 W 的推线,但是需要大量练习,习惯固定旋转节奏在补刀,不然会疯狂漏刀。
5. 有人说打亚索贼难,其实很简单的。说到底亚索也是短手英雄,他唯一接近方法就是 E 兵,所以我们一般与我们自己的兵保持一些距离。这样你会发现你的对线几乎没有压力,因为他只是 3 层 Q 能消耗到你。几乎所有的英雄都能这个点打亚索(刀妹同理,远离自己残血小兵)
6. 还有几个不好打的英雄建议看到了就不要选了,就是蛇女,瑞兹。这两个英雄真心是很难打。无脑的压制,无论从持续输出还是控制,完全比不过。打得话只能抗压了
还有一个就是 E 技能游走图
灵魂画师,不要建议哈。还有就是 4 个小菊花的点。游走的时候最好忘自己的中射一发蒲公英,看看有没有线眼,如果有,对不起你已经暴露了,回去排掉把,当然如果你要支援的地方已经打起来了,可以忽略掉了。
后期你的思路就是用好 R ,尽量 R 更多人的,配合队友先强突进可以秒掉对面的 C 位。后面的团战其实是千变万化的,我只能帮到这里了,而且后期的团战是根据不同的英雄来的,主要对你有威胁的人,团战先保持距离。这些人一般都是一些开团的人或者发育好的刺客,第一步就是保证自己的安全位置,这一点,你做为一个 C 位,根本就不用说都要知道的东西。
2017 年 4 月 5 号更新(进阶版)
风暴骑手没毛病 ~~~
符文一般我都会选择这套,这套我也是参考了别人的符文,感觉这套是我打得最舒服的一套,如果没没有多余的符文页,就带正常的 AP 符文就可以了,这些问题不大,主要是看操作。
&3月29号更新
出装方面:
出装的话,和前几个版本的出装,没有什么差异,但是多了好几个收益很高的装备。
前期过渡的装备
打 AP 基本就是 2 种出法
幽魂斗篷或者水银鞋,一般来说,最好是做水银鞋,因为龙王还是偏一个游走的英雄,而且龙王也一个很吃移速的英雄,还有一个很重要的点就是减控制,这个点很重要,我后面对线会详细讲到的。
那什么时候要做斗篷呢?蹦的时候,蹦得老惨的时候,一定要出。。。不做肉吃兵都难。遇到一些打出优势的刺客,比如小鱼卡特这种,有点优势,越塔杀个龙王真心不过分,所以我们只能自己出肉防止被越塔。
对线 AD 的出法:
这是 3 件过渡装
这里我们先看看我们一般怎么看待鞋子出法,
我们要出鞋子的时候,首先先看对面的阵容,第一先看对面的控制, 5 个英雄 3 个到 4 个有控制就要选水银,还有一些就是控制时间长的,比如莫甘娜这种是必选水银鞋 。但是如果控制不多就不用出水银鞋了,然后我们就要看 3 速鞋和布甲鞋。什么时候要做布甲鞋呢,
总结:一般都是这两种情况,我面对 AD 刺客出了护臂,压力还是很大这个时候就要出布甲鞋,或者是对面中是 AD 输出,而且 ADC 是平 A 流输出的时候就一定要出布甲鞋,效果是相当棒的。
然后就是护臂这个装备
我们可以算算满层的属性到底值多少钱,拿出无敌计算机。
45*20=900 (以布甲为准 & 1 护甲等于 20 金币)
35*21.75=761 (以小黄书为准 & 1 点法强等于 21.75 金币)
900+761=1661 (这是一个叠满被动的护臂真正的属性价格,虽然不能马上拥有,但是 30 兵的要求实在很容易做到的。)
总结:强无敌。。。。。。对线 AD 必出。
猛禽斗篷:这个护甲装备,我们先看看属性吧
这个装备其实我出的很少,但是我偶尔还是出到的,所以这里就讲讲,什么时候会用到呢。首先这个装备只能合成干扰水晶、虚空之门,这个两个装备都很尴尬,虚空之门已经被大大削弱,推线能力完全是直接砍掉了。干扰水晶这个装备,可以让防御塔失效,看起来很厉害的样子,可以在越塔的时候使用。不过还是只是一个玩具,所以两件都不出。
那怎么办,其实大家应该都想到了。
我一般都是出 1200 的猛禽斗篷,但是不往上合成就这样放着。这样的做法是最好的。因为合成上去装备的效果实在是太烂了。所以我一般都是不往上,因为这个装备不用往上合也一样拥有加速的特效,我出这个装备最想要,最主要效果就是这个,还记得最早几年前。当时我还记得家园卫士是可以自己买的,以前上单第一件就是出鞋子加家园卫士。所以可以看出来快速回线的重要性。还有一个点就是,这个装备一般只会上单才会出。
这就是主要的对面 AD AP 出装的思路。我觉得已经够明白了,总之就是一句话,多少压力就出多少件防装。
对线近战刺客的技巧:
首先是 卡特
难度:地狱级模式对线。(爸爸一样的教育)
最好的办法就是 ban 掉吧,真心是很难打的。但是遇到了怎么办,虽然难打,但是还是有办法去打的。我讲几个对线卡特几个重要的细节。可以让我们对线卡特的压力少很多。
1. 不要提前开着 W ,这样会被卡特 E 进来无伤打一套。我们就算把 W 收起来我们输出也会大幅度降低。所以我打卡特不要 W 起手,这样会给自己一个人尴尬的位置和技能对应顺序。
2. 对线当卡特 E 过来消耗我们的时候,我们要注意的是刀的落点,一定要注意落点,这个很重要,我们需要注意的是, Q 技能刀的落点, W 技能的落点因为 E 我们身边 W 肯定在旁边,我们是躲不掉的 W 的技能伤害,但是 Q 技能是我们英雄 350 左右的地方,这个时候我们要判断 Q 技能落点的刀。然后大概 1 秒钟的延迟向卡特 Q 落点放螺旋丸,然后往 Q 的反方向跑,这样可以螺旋丸尽快爆炸, 90% 都是能中的,这个时候他也没技能了。他只有 2 种选择:
一 .E 我们然后继续和我们拼,这个时候我们的血量应该还是很健康的,可以配合被动加平 A 跟他消耗,因为他现在是技能真空器,如果走出 W 内圈范围,就开 W 外围打输出。
二 . 直接 E 小兵跑,因为他之前 E 落点 Q 上,这个时候卡特 E 自己小兵的时候,肯定还在我们 W 外围的范围里面,抓住卡特 E 技能真空期的时候才用 W 打输出。
这个才是我们打死卡特最重要的一点,抓住 位移技能的真空期。
3. 控兵线,基本对线这种近战刺客,我们主要学会了对兵线的掌握,这样可以让我对线本来压力巨大的英雄,变成无压力对线,所以说控兵线很重要。
这个控兵线的教程在 word 是写不详细,过段时间会发个视频讲解兵线。
但是有一个可以讲就是,面对刺客的时候,没在塔前的兵,每次补兵的时候,要注意对面英雄的位置,如果向我靠的时候,那就后退吧,他是有权力不让我吃这样的兵。不要为了一个兵被人无伤打一套。不然等等吃塔兵的时候,会更难受,甚至被越塔。如果被越塔了,这把基本进入抗压状态。
不过爸爸终究还是爸爸,正常发育等级起来或者卡特出完科技枪,还是很难打,基本不出肉,一套直接 GG 的。所以还是 ban 了好。
(基本所有近战刺客同理)
1. 不要开 W 外围先手消耗。我们的 W 范围其实并不远,这样反而给自己带来死亡。
2. 想好技能对应顺序,一定要想齐全,比如闪现点燃虚弱,这些要全部算进去,少想一个,就大大提高自己死亡率。抓住对面位移真空期,开外围 W 输出才是真理。
3. 对兵线理解,这个也是玩英雄联盟一个很重要的知识,如果这个理解得够深。你基本对线谁都是无压力的存在,这不是吹,这是事实。
希望这几点可以帮助大家对线的实力提升。
正确的 W 无缝接平 A 方式:首先第一下外围 W 撞到这个是一个开头,然后就是看对手动作,如果他是不反手,一直向后跑,我们就不要平 A 就一直跟着他,直到塔下或者对手回头。如果是回头和我们打的时候,那我就前向 Q 然后往后拉,这样 Q 技能基本不会空的。
这个看起来很简单,但是却是最难的。这个是一个分开老王龙和新泥鳅的一个分水岭。
如果他还有站着我和我们打那就 3 步 &&
1. 外围 W 消耗一下
2. 平 A 一下(当对方使用技能时,用 AQ )
3. 继续调整 W 位置
。。。。。。。。就这样一直重复(建立在移速比对面快的时候,不然可能中间平 A 的时候,可能调整位置的时候会因为移速问题 W 不到人,所以在符文带了移速)
(这个方法的要点就是,我们一定要反应过来及时调整自己的位置,尽量让自己的每次 W 都中,然后平 A 节奏掌握好,这样的话,对线的时候对方压力会很大)一个厉害的龙王和菜鸟龙王的区别就是在,你能给对面中单多大压力,只要好好练习,中单龙王还是有很强势的地方。
我们只要伤害都打到了,那基本没问题。
当对方是有控制技能的时候,我们可以假装要上骗掉控制技能在上,如果对面一直不交控制技能那就和对面对着晕,比如卡牌放 W ,我们跟一个 Q ,大家一起被晕住。等他控制技能交完 ,我们就开 W 配合平 A ,一般的英雄都是能拼过的。因为一般的英雄都是有输出真空期的时候,但是我们的 W 是可以一直开着的,在 W 必中的情况, W 开的时间越久,我们对线的优势就越大。(蚂蚱是特例,虫子持续输出太厉害了,每次都低估他的伤害,被他虫子搞死)
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AcFun. 保留所有权利>>>>魔蛇之拥卡西奥佩娅
卡西奥佩娅
英雄聚光灯
国服售价:4800金币 / 3000点卷
英雄标签:法师,远程
生命值:380(+75/每级)
生命回复:4.85(+0.5/每级)
魔法值:250(+50/每级)
魔法回复:7.1(+0.6/每级)
移动速度:335
攻击范围:550
攻击力:47(+3.2/每级)
攻击速度:0.644(+1.68%/每级)
护甲:11.5(+4/每级)
魔法抗性:30(+0/每级)
暴击伤害:200%
魔法减免:23%
多玩推荐加点
1-6级技能加点
7-12级技能加点
13-18级技能加点
召唤师技能
抢人头必带技能,脆皮逃生都不错
前期拿人头的技能,爆发类英雄最爱。
召唤师符文
精华:高级法术强度精华 x3
印记:高级法术穿透印记 x9
符印:高级护甲符印 x9
雕纹:成长魔法抗性雕纹 x9
蛇女兼具控制和爆发,在发育成型后拥有极强的作战能力,雷霆领主的法令仍然是最好的最终天赋。
英雄使用技巧
当你使用卡西奥佩娅
对晕眩或无法移动的中毒目标使用双生毒牙造成最大伤害。 控制敌人保证毒雾冲击命中目标。不要吝惜你的技能,多次快速使用技能会大幅降低你的技能消耗。
敌人使用卡西奥佩娅
留心卡西奥佩娅双生毒牙的爆发,尤其是你中毒之后。 当卡西奥佩娅释放大招时转身就不会被晕眩,只是减速。
当她的姐姐卡特琳娜成为最家喻户晓的英雄时,DuCouteau家族已经为诺克萨斯鞠躬尽瘁多年。DuCouteau将军最小的女儿卡西奥佩娅不像她的姐们们天性好杀,而以庄严优雅而闻名。
游戏数据库& 持续输出无解,法术机关枪中单蛇女
持续输出无解,法术机关枪中单蛇女
时间:  来源:互联网  阅读次数:2572  小编:小东  我要分享:
蛇女在之前的版本中做出大量的输出装可以提供非常高额的伤害,所以一直被许多玩家都非常喜欢这个伤害爆炸的英雄,并且蛇女在中单的位置上也称霸了一段时间。但是在这个刺客联盟的版本伤害与防御兼备的蛇女也是非常强力的(半肉型)。
相关下载系统:Android/ 大小:61.56 MB 版本:V1.0 安卓版系统:Android/ 大小:6.34 MB 版本:v1.0.0
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被动技能:魔蛇面容
卡西奥佩娅可以通过时间的流逝,以及对敌方英雄施毒来获得可叠加的魔蛇面容效果。
技能解析:这个被动可以根据游戏时间的叠加而获得额外的效果,当然我们也可以注意我们使用其他技能给对手施加毒buff的程度,毒用的越多被动也就叠的越快。
Q技能:瘟毒爆炸
卡西奥佩娅在一片区域施放带短暂延迟的剧毒。区域内的敌人会中毒,在3秒的时间里持续受到共75/115/155/195/235(+0.45)魔法伤害。如果瘟毒爆炸命中了一名敌方英雄,那么卡西奥佩娅就会获得20%移动速度加成,持续3秒。
技能解析:这个技能是蛇女主要给对手施加毒buff的一个主要来源,并且蛇女Q技能的伤害非常的高,CD也相对较短,但是蛇女的主要输出技能还是要靠技能E来进行输出,所以Q技能我们只能选择副升。
W技能:剧毒迷雾
卡西奥佩娅施放一团逐渐扩散的毒云,持续7秒。毒云中的敌人将中毒2秒,每秒受到10/15/20/25/30(+0.1)魔法伤害,并被减速25/30/35/40/45%。只要敌人在毒云中,毒云就会持续重置敌人身上的这个中毒效果。
技能解析:这个技能主要是给对手提供一个减速的效果,因为W技能的释放是瞬发的,一般朝对手所在位置使用W都能中,所以我们在释放完W以后要在对手减速的这一个间期赶紧接上一首Q施加毒buff,然后跟上有E进行输出,这是线上消耗的一个常规连招。
E技能:双生毒牙
卡西奥佩娅对目标造成55/80/105/130/155魔法伤害。如果双生毒牙击杀了目标,那么这次技能的法力消耗会返还给卡西奥佩娅,并为她回复1.5%的最大法力值。如果目标处于中毒状态,那么这个技能的冷却时间减少为0.5秒。用双生毒牙命中一个敌人,会使卡西奥佩亚对该目标造成的毒性伤害提升&20%,持续5秒。这个效果最多可叠加2次。
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