在天黑请闭眼游戏下载中1块钱等于多少银子

&&《天黑请闭眼》怎么赚钱
《天黑请闭眼》怎么赚钱
日 10:46&&&&&阅读(5)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
&天黑请闭眼&是&杀人游戏&中的一句常用语。也许你要问&&杀人游戏&是什么?它吗?它到底是一个什么样的游戏,会让如此多的年轻人爱不释手?&杀人游戏&俱乐部是如何运作的呢?&
  某俱乐部(V-Club)负责人之一杨俊平先生对笔者介绍说,&杀人游戏&实际上是一种再健康不过的游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏。游戏分法官、、、平民几种身份。警察和平民为好人方,杀手为坏人方,警察通过&查证&功能和&指认&功能以及各种分析带领平民将杀手全部指认出来,并通过投票杀死杀手,警察和平民则胜利,游戏结束。反之,杀手通过&杀人&功能和指认功能将全部警察或者平民杀死或者投票投死则杀手方胜利,游戏结束。法官则是游戏的主持人。
  杨俊平告许笔者,V-Club开业仅仅四天,便拥有了200多位会员,其速度快得惊人。而来这里消费的大多为收入较高的白领阶层和一些做生意的小老板。杀人游戏的流行,从一个方面反映了都市人的精神压力在杀人游戏中,大家全身心地投入到角色的扮演中,每个人都摒弃了自己在现实中的身份。游戏的平台就是大家展开想象力、运用逻辑分析去解决问题、用能力来保存自己的一个过程。角色的扮演,使所有人处于一个同等的地位上。不论现实中的身份是什么样的,大家被杀或者被指证的机会都是均等的。游戏给了大家一个展示自己的舞台,一个平等的环境。在这里,每个人所能依靠的,只有他自己的能力。游戏对锻炼思维、释放压力、宣泄情绪、展示个人才能、提升自信心、满足某种心理需求都是有积极作用的。这是一个集体游戏,大家还可以在游戏的过程中结交生意场上的朋友。这也许是&杀人游戏&备受欢迎的原因之一。最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
  据了解,目前,国内&杀人游戏&俱乐部的数量并不是很多,其市场潜力巨大,那么投资开办一家&杀人游戏&俱乐部,需要多少资金呢?
  笔者从杨俊平口中得知,V-Club最初的投资规模为100万左右,是由几个人合伙出资的。一楼是接待吧台,二楼为小型,三楼则为游戏区。在俱乐部玩游戏得先办会员卡,然后,消费价格为每小时10元,一般而言,消费者最少要在这里玩好几个钟头,而且用餐也大都在这里。这样算下来,每人每次就要消费百元左右。
  &杀人游戏&的客户群大多是中高收入阶层,这样的人群对价格并不敏感,而是强调对环境和游戏玩家的感觉,换言之,把服务做好,让游戏者得到精神享受,该赚的茶水钱、简餐钱,一分也不会少。更何况俱乐部会员还会主动带来新客人,并且把公务、商务洽谈搬到茶社,计算综合效益,开办&杀人&俱乐部收入可观。
  对于中小投资者来说,降低投资规模,减少业务内容,也可以从中分得一杯羹。购买相关软件的确成为开店的一大支出,而且这项支出是绝对省不得的。一套软件要价不菲,一次性安装在5000元到一万元,网络下载版每天每间房间收费2~3元。
  与其他投资项目一样,投资&杀人&俱乐部同样存在着风险。杨俊平告诉记者,西安已经有俱乐部因为生意不好关门倒闭了,投资的几十万也打了水漂。他认为关键在于如何把自己的俱乐部推销出去。除了凭借自身优势聚集了一帮铁杆玩家以外,还要通过网络聚集人气,甚至跟媒体联手,组织&杀人大赛&。
  据杨俊平介绍,无论是开个专业性的游戏俱乐部,还是写个游戏程序卖钱,都是有一定门槛的。没有大笔资金、没有高新知识的普通人恐怕难以涉足。但不表示普通人就不能从这波&杀人热&中赚到钱,一些被人忽视的地方也有商机。就拿&杀人&必备的来说,玩这种游戏使用的普通扑克牌很不方便,商家如果设计一种&杀人&专用的扑克,也不需要什么技术含量,通过各个茶社、俱乐部销售,也会有一定市场的。只要有想法,有胆识,你会发现投资的门槛并不是想象的那么高。
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《天黑请闭眼》游戏里的逻辑推理
“杀人游戏”的目的:捕捉逻辑漏洞、制造逻辑陷阱,一切都围绕逻辑。因为只要违背这个原则,都能找到破绽但是很多刚开始玩的朋友总是摸不到头脑,也是现在很多新手区LM疯狂推人。1、玩家的心态,“心态决定一切”是有道理的,(真人的时候尤其突出,网络版本,高手相面基本排除)大家首先要清楚一个道理,通常情况下杀手会心虚,怕说错了话说漏了嘴白天被平民推;同样警察也心虚,也怕说错了话在夜里被杀,2个主角都是怕死的,只有平民心态最好了,扯东扯西,大不了被杀或被验,死了也无所谓,所以从发言仔细琢磨能找到破绽。2、不说话,谁会上手不说话,新手,他不知道该说什么,还有心虚的人,怕说错话的人,拿到自己想要的角色激动的人,不说话的人只要不是和你身份一样,要不就杀要不就验 60%-70%是有身份的。3、口径一致,什么人口径一致,身份一致口径大多数一致,自己对自己电脑,凭什么他们想的一样,平民和平民可能吗?60%有身份但这不完全正确,要注意他们的顺序。4、警察验人,很简单,平民蒙在鼓里,跟着自己想法走,如果第一个发言的不是警察,后面的人要不跟风,要不就是隐藏身份,一定要验。所以跟风的可以初步认定警察的排验的对象,总比瞎闷好。5、警察从内心是不想杀平民的,除非万不得以,作为杀手要从警察的思路去想问题,口径一致如果他不是你同伴,那就是警察了,后面40%-50%是跟风,尤其到游戏最后。寻找他们之见的逻辑关系,新手要养成习惯每次投票都记录,注意投票的顺序的一定能找到。& & 还是讲逻辑5号,6号中有杀手,5号不是,6号就一定是,这是最简单的逻辑,但是在游戏中经常看到有些人会犯这种错误,只能说你太不适合玩“杀人游戏。& & 游戏中的逻辑推理最常用的是“假设法”“反证法”“;排除法”,比如说:“我不是杀手。假如我是,我就就一定有同伙,而我的同伴只可能是XX。假如XX是杀手,这种局面下肯定会跳警,而XX又没有跳,说明XX不是杀手。由于XX是好人,那么我就没有同伴,没有同伴的我就一定不是杀手。& & 这是复杂一些的逻辑。其次是判断。判断首先是听发言,更多是依据上局配置结合本局位置关系的一种概率推断。比如说,杀手第一枪打中警察的数学概率是3/8(37.5%),有的高手就可以提高到80~90%。再比如说,死警和死民开局,警察在没有验对人的情况下推两人,保证其中有杀手的数学概率分别是5/7(71.4%)和4/5(80%),高手就可以结合其他因素把这个概率再提高。“心理学”,就是不按常理出牌。比如说杀手悍跳保的人一般都是水民,但偶尔保一次同伴,以后好人就不会再怀疑他。拼心理,必须视桌上大多数玩家的水平而定,高手想得会全面,新手会想得简单,同样一招,能欺骗高手,也可能在新人面前露馅。这就是硬币翻两次又回到正面的道理。& && & & 以下是游戏中一些非常经典的逻辑推理,希望大家活学活用:1、某局,drizzt第一轮死后保护airman,第一轮投死了一个平民。第二轮killua明显平民死掉,同时警察问出我是杀手。平民bbping推理airman也是个杀手。原因是killua是暴露非常明显的平民,因此杀手肯定是考虑好要杀平民。但是谁能判断第一轮死掉的drizzt就是一个平民呢?唯有被drizzt保护的杀手airman才知道。所以airman必是杀手。& & 这一推理的基础在于相信杀手能判断killua的平民身份以及杀手有明确的战术意图。从drizzt的遗言着手可以说是独辟蹊径。这就是高水平对局中的高水平推理了。这一局杀手的漏洞在于走了杀平民路线,随着战术的发展,第二轮还是应该尽量杀警察,杀平民是不得已的补救手段。2、某局,我与tt同为杀手。tt被第一轮死去的警察咬死,崩溃遗言先杀kfc再杀airman。杀掉kfc之后第二轮killua跳警咬我是杀手,随后airman否认killua的警察身份说验证了一个平民并不知道我的身份。轮到我说话,经过考虑判断killua与airman都是警察。& & 原因如下:我第一轮没大破绽,killua敢跳警咬我90%以上真警察。而airman反驳kllua的警察身份且不怀疑他,肯定是知道killua的身份。如果airman是平民判断killua是警察他不会反驳,因为很可能招致警察的怀疑导致下轮验证错误。因为killua和airman都在我后面说话,因此我判断airman的战术是麻痹我让我先不崩溃,然后在辩护论一口咬死我让我没有崩溃留遗言的机会& & 这一推理的基础在于现在没有平民会在局势不明的情况下乱跳警。警察的失误点在于killua的跳警。这一任务应该由暴露更多的airman来完成。3、某局,babyqueen第一轮跳警主导局势投死平民,第二轮死掉的警察指出airman是杀手。airman崩溃留遗言判断警察没提babyqueen。第三轮我判断babyqueen是个杀手。原因是babyqueen第一轮跳警无人反驳他的身份,如果babyqueen是好人的话airman应该判断他就是一个确定的警察,不会在崩溃的时候不提他。& & 这一推理不算很出色,比较好的推理应该是在babyqueen第二轮没死的情况下立即判断他就是杀手。因为相对于死去的警察而言他暴露的更为明显,既然杀手想杀警察就肯定应该先杀他。且不说他第一轮跳警有特殊身份的可能很大,就算他是平民也应该会被杀手判断为警察的。4、某局,我是杀手,第一轮ulysses死掉,什么也没说。接下来第一个发言的airman跳警咬好人dracula是杀手,轮到我说话马上跳警咬airman是杀手,因为我已经判断airman是警察。原因是airman如果是平民的话,在第一个发言没有任何有效信息的情况下是不会乱跳警的,否则万一咬到警察就会被警察认定是个杀手,因为警察绝对相信airman做杀手有第一轮马上判断出警察的能力。这样就会导致好人的互咬,让杀手渔翁得利。同时就算是airman真是平民跳警,他必定是有确定的把握才跳,更可能是跳警保护人,而不会这么坚定的错咬了好人dracula。这一推理的基础在于对airman的了解,对于他我常常换位思考。其实出现这样的情况也正常,作为警察想要主导局势一旦有所行动势必要露出破绽,这与武学是一个道理。5、还是上一局,我咬airman杀手之后,dracula认为airman有特殊身份,但不敢肯定是不是警察,认为我有点可疑。轮到airman发言,他说他和sisi都是警察,其实这一轮确认的是kami杀手(kami是我同伙),而我在钓出另一个警察sisi之后就退了,于是kami被投死。第二轮杀airman,我崩溃留遗言杀sisi和dracula。最后杀手胜。& & 我判断dracula是警察的原因如下:如果dracula是个平民,做在他的位置虽然不敢确定airman是不是杀手,但肯定应该更相信我的警察身份,判断我或者验证了他的平民身份或者确实是验证了airman是杀手。如果他想稳妥一点的话也会选择暂时不下结论。而肯定不会得出他现在的这些结论。所以他就是airman的警察同伙,airman在确定了一个杀手以后先选择跳警咬自己的同伙,一是树立自己的警察形象为下轮咬死kami打基础,二是隐藏自己的同伙dracula。三是可能能钓出其他的杀手。这局警察的漏洞在于dracula对于airman的战术意图理解以及对我的跳警准备不足,给予的配合不够默契反而暴露了自己。另外sisi指证kami也使airman不得不决定暴露她。6、同一局,我开始判断的警察组合是airman,sisi,bbping。因为bbping从一开始就相信airman的警察身份,且跟警察的风跟得很紧。在第一轮airman拉出sisi之后我退了,目的是让警察不得不验证我一下,否则不能肯定我就是杀手。但是airman在第二轮死后遗言是投死另一个上轮有明显漏洞的平民lild。于是我判断bbping不是警察。& & 我判断bbping不是警察的原因如下:从第一轮的情况来看,疑点最大的就是我和lild了,其他人没有什么明确疑点。因此我当时认为airman会在我们两个中验证一个咬死一个。但是airman咬lild的行为说明他既没有验证我也没有验证lild。那么他会验证谁呢?我想到了一直紧跟警察队伍的bbping。一是由于bbping一贯善于隐藏,二是因为bbping表现出了特殊的信息量(比如坚信airman是警察等等)。因此我眼里的警察疑似同样会是警察眼里的杀手疑似。由于除了bbping以外,不会有人比我和lild更值得验证,因此我判断警察验证的是bbping,所以她不是一个警察。此后我抓住bbping的一个漏洞咬向她,但是明警察sisi一点也不做评论,使我坚定了bbping是被验证平民的判断。我认为4与5两个推理与6相比还低级了一些。因为6的推理需要建立在对整个局势的全盘分析上。我认为这一局我迅速判断airman的警察身份为杀手群体赢得了机会。如果没能迅速反咬警察让airman从容布局的话,杀手就很可能输掉了。所以,今后杀人游戏比赛的将不仅仅是谁判断得更准确,而是比赛在都能准确判断的前提下,谁能更早得出准确的判断,谁能根据判断迅速制定出最合理的战术。& & & “杀人游戏”理论上有3大难点,第一,警察杀手互驳时水民的判断,第二,自己是最后一警,明知两杀还在,本轮必须投死一个杀手而自己又不在下一夜被杀;第三,最后一杀开最后一枪。尤其是后两点,连高手都往往觉得难以掌握。高手不是自己封的,都是实战锻炼出来的,希望大家多多参与《天黑请闭眼》培养自己良好的心理素质和逻辑能力,完毕!
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