fatefate grand order国服order战斗中的星星有什么用 如何积累暴击星

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Order暴击星掉落概率计算公式解析。今天小编给大家带来游戏中的暴击星掉落概率计算公式解析,因为计算暴击星掉落的概率对玩家来说很重要的,所以一起来了解下吧。  1、指令卡攻击时星星发生率公式  [星星发生率+卡牌补正×(1+卡牌Buff)+首位加成+星星发生率Buff+暴击补正-敌方星星发生Buff-敌补正]×Overkill乘算补正+Overkill加算补正  2、宝具攻击时星星发生率公式  [星星发生率+卡牌星星发生率×(1+卡牌Buff)+星星发生率Buff-敌方星星发生Buff-敌补正]×Overkill乘算补正+Overkill加算补正  ☆公式各项注解☆  攻击计算结果为攻击时每Hit的星星发生率。星星发生率超过100%情况下,每100%出星1个,剩下的零头按概率出1星。例如某次Hit星星发生率230%,则必定掉落2星,另有30%概率掉落第3颗星星。星星发生率上限为300%。宝具星星发生率不受首卡奖励和卡位补正加成。  (1)星星发生率:从者的隐藏属性,攻击时每Hit掉落星星的基础概率。由各个从者自身的职阶、Status参数中的敏捷Rank共同决定。  (2)卡牌星星发生率:即卡牌基础星星发生率,宝具打星时计算此项。根据卡色分别为Buster卡[10%]、Arts卡[0]和Quick卡[80%]。  (3)卡牌补正:卡牌星星发生率与卡位补正的结合,指令卡打星时计算此项。根据卡色和卡位分别为第一位Buster卡[10%]、第二位Buster卡[15%]、第三位Buster卡[20%]、任意位Arts卡[0]、第一位Quick卡[80%]、第二位Quick卡[130%]、第三位Quick卡[180%]和第四位EX攻击[100%]。  (4)卡牌Buff:此项是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【缩地】、怪物技能【先制准备】、从者职阶技能【骑乘】、相关概念礼装、相关宝具特效等等。  (5)首位加成:首卡为Quick卡[20%],首卡非Quick卡[0]。此外因为宝具实质上仍是指令卡,所以Quick卡宝具也可提供首位加成,只是宝具自身星星发生率不受首位加成。  (6)星星发生率Buff:此项是“星星发生率Buff-星星发生率DeBuff”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【千里眼】、敌方从者保有技能【情报抹消】、从者职阶技能【气息遮断】、相关概念礼装、相关宝具特效等等。  (7)暴击补正:暴击时计算此项。为定值[20%]  (8)敌方星星发生率Buff:由于敌方的星星发生率buff技能会转变成暴击发生率buff技能,因此此项基本不进行计算。  (9)Overkill乘算补正:只要指令卡中有至少1Hit在敌方HP为0的情况下击出,便达成Overkill,战斗界面中会显示Overkill字样。此项为旧版星星发生公式的一部分,公式改版后因为某些原因并没有被从公式中删去,而是变成了对计算无影响的常数[1]  (10)Overkill加算补正:Overkill时计算此项。为定值[30%]  (11)敌补正:根据敌人的不同而变化,即使是相同敌人在不同副本中的敌补正也可能不同,目前发现的星星发生敌补正数值最大为20%,最低为-10%。  本次fgo暴击星星掉落概率计算公式的内容就为大家介绍到这里,相信大家有了准确的公式后一定能够准确把握星星掉落时间,对敌人造成加倍的伤害。不过部分卡牌从者的保有技能和礼装宝具等会对此造成一定的影响,希望玩家们能够注意哟!  以上内容就是说玩小编为各位玩家带来的暴击星掉落概率计算公式解析介绍,希望玩家喜欢。在游戏战斗中,积累暴击星是打出暴击伤害的关键。因此学会计算暴击星掉落的概率对于我们的战斗时很有帮助的。更多精彩游戏资讯,尽在说玩网。
《Fate/Grand Order》是之前的卡牌对战游戏《Fate...
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哎哟,不错哦
现在普遍没有社交性,就不能学学网游组队殴打?
确实不错!如果画面再好点就更完美了!
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Fate Grand Order暴击星作用全面解析
来源:作者:白羽
Fate Grand Order暴击星作用全面解析,Fate Grand Order暴击星作用全面解析,在Fate GO的战斗过程中,玩家会接触到一个新的概念叫暴击星,很多玩家不知道这个暴击星有什么作用。今天就给大家介绍一下,暴击星的作用。
fgo国服命运冠位指定在暴击机制上与众不同,引入了&暴击星&(也有人叫作&会心星&)的概念&&从者在每一段的攻击中都有几率掉落一颗&暴击星&。
在下回合打开Attack界面时,上回合掉落的&暴击星&会随机掉落在Attack界面的5张指令卡上,有&暴击星&掉落的指令卡,在攻击时每一颗会增加10%的暴击率。
也就是说暴击其实是分段进行的,第一回合先打星,掉落的星星简单点说代表着暴击的概率。在下一回合中星星会随机分配到从者身上。
从者的Quick指令能增加暴星的几率,并且三连Quick指令能增加10颗星星
关于打星方面的建议
1、公式结果是每一击所带来的掉星率,所以每卡攻击次数高的从者将显著占优。
2、掉星数量是阶段性提升的。想要一击获得3颗星星,掉星率至少要积累到201%。
3、此次更新使得绿卡的首卡掉星几率加成和自身掉星几率有了明显的提升。所以根据情况选择Q卡首位或末位是有收益的。
4、绿卡宝具在此次更新后掉星量也有明显提升,尤其是那些同时有高hit数和群体攻击的宝具。不过目前实用性较高的主要是阿塔和长江。
5、目前掉星数量最多为99颗。当前位置:
FateGrandOrder从者职阶对固有星星掉率影响力
来源:安趣网&&&
作者:一米&&&发表于
在FateGrandOrder命运冠位指定游戏中从者的固有星星掉率数值与敏捷值成正相关FateGrandOrder敏捷越高的从者,星星掉率也就越高,下面小编就来为大家汇总下从者职阶对固有星星掉率影响力分析,希望对各位玩家有帮助。从者职阶决定了从者的固有星星掉率,其关系为:Assassin(25%)&&Lancer(12%)&Caster(11%)&Saber(10%)&Rider(9%)&Archer(8%)&Berserker(5%)Assassin的固有星星掉率远大于其他职阶,是第二位的Lancer的固有星星掉率的两倍以上。值得一提的是,这是尚未计算【气息遮断】的Buff的结果,实际上由于Assassin几乎全员都持有的这一职阶技能,这一职阶的平均固有星星掉率会比这还要高。加之Assassin的指令卡职阶配比是3Q1A1B,使他们能够最大限度地提升自己的暴击星掉率。另外关于敏捷值对固有星星掉率影响微乎其微这一点,在拆包数据中关于NP攒集的运算公式是:NPRate * (カード补正 * バフ补正 + 初手ボーナス) * 敌补正 * バフ补正 * クリティカル补正(200)对比星星掉率的公式,NP收集率的计算明显用的是乘法,因此星星掉率的计算应该实际上就是公式中的“+”号表示的加法运算,暴击的加成也应为20%无疑。且即使实际上不管用乘法还是加法或是别的什么运算法则,敏捷1Rank带来的不到0.1%的固有星星掉率变化也产生不了太大作用。如果楼主的分析没有错误的话,那不得不说是本游戏设计中的一大遗憾。以上就是FateGrandOrder命运冠位指定职阶对固有星星掉率影响力,更多精彩攻略请关注安趣网专区。
命运冠位指定
类型:角色扮演状态:公测
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暴击星能让英灵打出更多的暴击伤害,不过玩家需要先收集暴击星才行,到底要怎么收集暴击星呢?赶紧跟着大熊小编一起来看看暴击星科普吧!
fgo国服命运冠位指定在暴击机制上与众不同,引入了&暴击星&(也有人叫作&会心星&)的概念&&从者在每一段的攻击中都有几率掉落一颗&暴击星&。
在下回合打开Attack界面时,上回合掉落的&暴击星&会随机掉落在Attack界面的5张指令卡上,有&暴击星&掉落的指令卡,在攻击时每一颗会增加10%的暴击率。
也就是说暴击其实是分段进行的,第一回合先打星,掉落的星星简单点说代表着暴击的概率。在下一回合中星星会随机分配到从者身上。
从者的Quick指令能增加暴星的几率,并且三连Quick指令能增加10颗星星
关于打星方面的建议
1、公式结果是每一击所带来的掉星率,所以每卡攻击次数高的从者将显著占优。
2、掉星数量是阶段性提升的。想要一击获得3颗星星,掉星率至少要积累到201%。
3、此次更新使得绿卡的首卡掉星几率加成和自身掉星几率有了明显的提升。所以根据情况选择Q卡首位或末位是有收益的。
4、绿卡宝具在此次更新后掉星量也有明显提升,尤其是那些同时有高hit数和群体攻击的宝具。不过目前实用性较高的主要是阿塔和长江。
5、目前掉星数量最多为99颗。
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fate grand order影响暴击星掉率的因素介绍
来源:命运冠位指定
作者:小叮当
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命运冠位指定
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏下载:27797
游戏特征:战争,动漫

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