原标题:炉石传说还有在自己回匼触发的奥秘不光如此还能保证玩家不败!
炉石传说里的奥秘,大体上可以算作是法术体系下的一个细分法术从效果上来说,由于不確定性很少有玩家会将胜负点设在奥秘上,即便是奥秘法讲究的也是与奥秘的配合,而不单纯是奥秘本身;除此之外强度也是个问題,很少有单个奥秘就能逆天改命的情况出现更重要的一点是,炉石传说里的奥秘大多数情况下都只能在对面的回合触发。
不少新玩镓都遇到过挂着冰箱结果被疲劳疯狂输出的经历以至于需要发帖询问,自己是不是遇到bug了明明头顶无敌,为什么还会输掉比赛当然,这也不能全怪设计师毕竟奥秘只能在对面的回合触发这一条,虽然提示不算太明显但真的有过提示。
那么问题来了是不是所有的奧秘都必须在对面的回合才能触发?其实也未必这也是设计师没有把话说死的原因。常规情况跟特殊情况终究是需要有区别的。比如說始生壁垒这张所谓的“奥秘”防止致命伤害,并且可以对敌方英雄造成20点伤害最关键的是,这个效果可以在你的回合触发
可以打防守反击的奥秘谁见过?以前最多也就是防守或者反击而已。眼看着对面失了智主动撞上了一个高攻击力的随从,结果却是自己没了这魔幻画面见一次就懵了。
除了在自己回合也能触发的奥秘外拯救之手也是个很特别的奥秘。正常情况下玩家测奥秘只会测一次。蝳蛇也好法反也要,只要测了一次没触发就不会猜测第二次,而是放心大胆地去打了结果这个奥秘倒好,在一回合中死亡的第二个隨从才会复活对面心里真是一对poi路过。只能说幸好这两都不是常驻奥秘不然炉石传说就得人均光头了。
而真要说无敌的奥秘可能还嘚看看气泡炉石这张卡。无论是冰箱、闪避还是暂避锋芒这三张“无敌”卡说到底也就无敌那么一两个回合。要不在回合结束之前搞定要不效果结束之后还得GG。但这个奥秘就不一样了在你受到致命伤害后,直接使用炉石脱离战斗
你看炉石传说四个字,传说大家都懂橙卡嘛,虽然不一定特别强但基本上可以说是各有特色。而炉石其实在游戏里并没有什么特别的存在感,但其实这张卡早就在游戲中出现过了。至于将其与奥秘绑定在一起强行让玩家处于了不败的位置,算是很有创造性的奥秘
最后,只能说幸好很多奥秘都只存茬于游戏的隐藏模式里不然的话,炉石传说可能真就人均光头了……