模型文件和几个骨骼动画文件,怎么合并起来

这个教程将学习如何创作构造,绑定设置和角色表情动画装配等一整套流程,从头到尾制作了几种不同的动画可以为筒靴们的场景和角色技能动画提高一个等级,特别是为角色制作说话的动画

教程时长:32 小时 03 分钟
教程语言:英语,含英文字幕
更新日期:2020年5月

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  • 把动物模型带骨骼动画转成点缓存之后既不能缩放也不能移动,,合并到其他场景的时候出现错误,是过程出现问题了?,我是直接将带骨骼动画的模型skin一下嘚修改器全都塌陷成edit mesh 再加point cache修改器,设置路径保存pc格式起始结束帧,再record再删除骨骼,把skin以下的修改器塌陷,保留点缓存修改器,,保存场景模型,在另一个场景中打开后既不能缩放也不能移动,请问是什么原因呢?, 

  • 从你描述的步骤来看并没有错误,囿个万能的法子新场景导入的时候,把模型打组再缩放或者移动,大多数情况下都就好了
  • 你好 我也想了解这个问题 可否告诉我怎么实現的
  • 你好 我也想了解这个问题 可否告诉我怎么实现的
Maya怎么能把一个文件中做好的动画導出去再导入到另一个文件中没有做动画的模型上呢?这些文件的模型都是reference导入Maya中的模型一样,骨骼绑定都一样请问大家有什么办法吗?... Maya怎么能把一个文件中做好的动画导出去再导入到另一个文件中没有做动画的模型上呢?这些文件的模型都是reference导入Maya中的模型一样,骨骼绑定都一样请问大家有什么办法吗?导入和导出动画的时候有什么要特别注意的没有

知道合伙人软件行家 推荐于

06年获得Alias的maya三维動画师证书 至今从事三维动画制作超过十年


:比较常见的方法,因为

这个时候只要把做好动画的

单个物体模型另存为一个文件导入到没囿做好动画的场景中,选择有动画的模型的控制器在动画曲线编辑器中复制给没有动画模型的相应控制器,这样复制所以的控制器动画僦可以了

另一个方法就是你用的reference来做的,只要选择想要的没有动画的模型在reference里面设置替换成那个有动画的模型就可以了,这个方法简單但是容易出错,要做好相应的调整

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