1技能的那一次普攻是必王者荣耀暴击只对普攻吗

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《暗黑地牢》攻击类技能属性伤害图文指南 攻击类技能属性伤害表一览
15:15:42 来源:暗黑地牢吧 作者:chenhaoch3120 编辑:修凡客 
  《暗黑地牢》大家知道每个英雄进攻技能的属性伤害吗?今天就为大家带来了暗黑地牢攻击类技能属性伤害图文指南,非常值得学习的内容哦,学会后就等于用神仙脑子在玩游戏,小伙伴们你们还在等什么?下面快跟我一起来看看暗黑地牢的攻击类技能属性伤害表吧。
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  大家好,这篇文章是暗黑地牢英雄技能评分报告,从个人理解的角度对暗黑地牢的英雄技能进行了一次评分,单从技能设计的角度评定这个技能。个人玩游戏时间不长,有些地方理解还是浅薄,希望大神玩家一起探讨和指正。
  这里只讨论攻击类技能,想要知道每个攻击类技能的价值,就需要先整理一下攻击公式。
  英雄每次攻击伤害如下
  (英雄伤害*技能修正+英雄伤害*2*(英雄暴击率+技能修正暴击率))*(1-怪物防御率)*(英雄精准+技能修正精准-怪物闪避率)
  上面的公式看起来有点长,其实很简单,就是(正常伤害+暴击伤害)*防御率*命中率,游戏中如果暴击的话当然是只有暴击伤害的,不会再加上正常伤害的。这里暴击伤害其实是暴击分布在每一次攻击中能造成的伤害。举个例子,英雄伤害10,暴击率10%,每一次攻击暴击伤害就是10*2*10%=2。
  根据上面的公式我们拉表计算下伤害、暴击、精准这三个属性的价值。
伤害、暴击、精准属性表
  上面的表看起来有点长,其实思路很简单,就是先用第二列的标准值根据伤害公式计算出每次的攻击伤害,然后增加伤害修正、暴击修正、精准修正、防御每次增加10%,看看伤害收益增加了多少。
根据上面的计算:
  伤害修正平均收益率为150%
  暴击修正平均收益率为238.76%
  精准修正平均收益率为283.33%
  防御修正平均收益率为894.22%
  可以看出防御的价值是最高的,其次是精准。
  伤害、暴击、精准这三个直接影响伤害结果,我们取这3个属性的均值,作为输出伤害收益率:224%
  接下来就怎么计算每个职业的进攻技能收益呢,我们先把进攻技能用到的属性都整理一遍,这是个体力活
进攻技能的属性
  距离(近战还是远程)
  精准基值
  伤害修正
  暴击修正
  上DEBUFF概率
  DEBUFF伤害
  DEBUFF持续回合
  眩晕概率(游戏中眩晕都是一回合)
  标记目标
  敌方防御
  自己:伤害
  自己:伤害针对(如不洁生物、野兽等)
  自己:暴击
  自己:精准
  自己:防御
  自己:治疗
  自己:清楚DEBUFF
  自己:抗性值
  自己:抗性属性(如流血、枯萎)
  所有的伤害技能都是由以上属性组成,其中伤害修正和自己:伤害的作用我测试了一下,是叠加的,可能是技能升级的时候好做处理,没有直接加到一起吧。暴击修正和自己:暴击等等也有同样的疑问,暂时没有更好的解答,期待理解更深入的同学解惑。
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第1页:伤害、暴击、精准属性表
游戏制作:Red Hook Studios
游戏发行:Red Hook Studios
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
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他竟然排第一,第一手游网小编已经给大家整理好了,想必玩家们都对这款游戏的内容非常的期待。所以现在第一时间把这篇攻略分享给玩家们,希望你们喜欢。也希望能对大家有所帮助,下面就请大家一起跟着小编去看看吧。日后关注还有更多精彩的攻略
  夏侯惇·二技能·龙卷闪
  1级得时候每次普攻100点真实伤害,每升一级每一次普攻提高20,并且真实伤害得普通攻击对防御塔依然有效,这个技能是夏侯惇的主点技能,不知道的朋友可以改正一下自己的习惯了,主2副1有大点大,2技能的提升不仅增加的2技能本身得伤害和真实伤害,而且减少了2技能得cd,2技能得3次普攻,每一次都可以减少一秒大招得cd,而夏侯惇1技能得收益只是略微提升了1技能得伤害,并没有2技能收益这么高。
  典韦·大招·嗜血
  这个技能不仅有直接的一次高额真实伤害而且后续5秒的真实伤害也是典韦赖以生存的输出手段,5秒内典韦对敌方造成的所有伤害都会附加真实伤害,这里的所有伤害包括了典韦自身的技能和普攻,而且还有火甲的伤害,以及拥有反甲后敌方ad对典韦所造成的攻击次数,每次都会对敌方造成3%敌方最大生命的真实伤害。
  张良·被动·言灵·咒印
  关于张良加点也是主1副2有大点大,触发被动方面,由于所有技能全中的情况下一共有5次被动的叠加,可以触发一次真实伤害的爆炸,还会多余两层,这个时候不要贪心的普攻去触发下一次被动,保证自己的存活才是一个ap该做的。或者条件允许的时候a1a23a
这样也可以触发两次的真实伤害。
  貂蝉·被动·语·花印
  貂蝉和张良的被动看上去类似但是实际上差别巨大,貂蝉的被动造成的真实伤害是范围性的,范围大约是200码的直径,没有概念的可以参考成吉思汗的二技能陷阱,貂蝉的被动爆炸范围比陷阱略微小上一些,而且貂蝉的被动真实伤害是可以叠加的,4层正好触发被动,这样的话敌方英雄就会受到两次来自貂蝉被动的爆炸真实伤害,此法适用于所有单位。
  吕布·被动·饕餮血统
  吕布是游戏中造成直接的真实伤害最高的英雄,不愧是貂蝉妹妹的正牌夫君,放完1技能命中敌方英雄以后会有一个附魔状态,自己头顶上会出现一个方天画戟的小图标,一次可以持续10秒钟,如果1技能一直有命中敌方英雄的情况下,那么除了第一次的一技能是物理伤害以外,之后放的1技能和普通攻击都是真实伤害并且回复自身气血。普通攻击的真实伤害可以暴击并且对防御塔会造成等量的真实伤害。
  上述的真实伤害,除了吕布附魔状态的普攻可以暴击以外,其他真实伤害都不可以暴击。
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请简要描述您遇到的错误,我们将尽快予以修订  阿拉米格现在已经被加雷马帝国所统治,但这座城邦曾号称拥有全艾欧泽亚最强大的军事力量。这座城邦的常备军曾经由武僧这种苦修战士所组成,他们曾是这座城市最强大的军队,在战场上令敌人闻风丧胆。  武僧们组成了拉尔戈星导教,他们将一生都奉献给了他们崇拜的破坏之神。通过掌握所谓脉轮这种身体内部力量的穴位,武僧能实现各种非凡的武技。
武器:护拳
角色:近战输出、物理伤害、单体持续
转职条件:格斗家30级(需完成所有职业任务),枪术师15级
属性优先级
主要属性:
次级属性:
信念>技能速度>耐力(主流)
命中力>暴击发动率>信念(版本后期)
力量:提升近战攻击力,目前版本不存在溢出的问题,越高越好,分配的20点属性全加力量。
技能速度:缩短技能GCD,可以让你在单位时间内打出更多个技能。
暴击发动率:提升暴击发动率,后期技能速度达到阀值后通过暴击提升输出。
耐力:增加HP总量,保证生存。
信念:稳定提升普通攻击和技能伤害。
命中力:减少普通攻击与技能miss的几率,进入巴哈需要至少460命中力。
依照【力量】属性优先的原则,首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”。
武僧防御力略低,因此【耐力】较高的“鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”也是不错的选择。
武僧是以格斗家为基础的进阶职业,因此所有格斗家的技能武僧都可以使用。
在格斗家等级达到50级时你还会习得5个额外的武僧特职技能,并且有5个可选跨职技能框可用。
向目标所在方向发出扇形范围攻击。 威力:130
追加效果:魔猿身形 持续时间:10秒
追加效果:疾风迅雷 持续时间:12秒
疾风迅雷效果:攻击伤害提高9%,攻击速度提高5%。
发动条件:“猛豹身形”效果中
冲向目标并发动物理攻击。 威力:100
追加效果:眩晕 持续时间:2秒
发动条件:与目标距离10米以上
“止步”状态下无法发动。
令自身攻击造成的伤害提高5%。
再次发动时则取消该状态。 持续时间:永久
无法与“金刚体势”“疾风体势”同时使用。
与“金刚体势”“疾风体势”共享复唱时间。
对目标发动物理攻击。 威力:120
追加效果:打消目标一种强化状态
追加效果:猛豹身形 持续时间:10秒
发动条件:“盗龙身形”效果中
对目标发动物理攻击。 威力:100
侧面攻击威力:150
“魔猿身形”中追加效果:令目标的打击耐性与智力降低10% 持续时间:15秒
追加效果:盗龙身形 持续时间:10秒
对目标发动物理攻击。 威力:120
追加效果:减速20% 持续时间:10秒
一定时间内,自身的物理防御力提高20%。
持续时间:20秒
对目标发动物理攻击。 威力:100
追加效果:提升仇恨
一定时间内,提升自身40%的招架发动力。
持续时间:20秒
对目标发动物理攻击。 威力:100
追加效果:持续伤害
威力:20 持续时间:18秒
对目标发动物理攻击。 威力:100
背面攻击威力:180
一定时间内,将自身物理攻击所造成伤害的25%转化为自身的体力。
持续时间:15秒
枪术师22级
恢复自身400点技力。
斧术师26级
对目标发动物理攻击。 威力:200
用该技能打倒敌人时会恢复自身最大体力的20%。
发动条件:目标体力低于20%。
枪术师34级
一定时间内,自身发动攻击造成的伤害提高10%,自身所受伤害增加25%。
持续时间:20秒
跨职技能取舍
枪术师22级的【运气】虽然没有职业特性支持,但对于缺TP的武僧来说无疑是必修技。
枪术师34级的【舍身】是爆发伤害的神技,作为近战DPS不和或缺。
斧术师26级的【慈悲杀】同样也是斩杀阶段拼DPS的必备技能,还附送续航保命功能。
上面这三个是没有争议的必选。
枪术师8级的【脉冲枪】给你提供一个背后威力还行的技能,前期技能少的时候可以插入循环当中,后期基本上没有空隙的。
斧术师6级的【碎骨打】给你提供一个额外的DoT,同上,后期不太好用。
斧术师8级的【浴血】配合上武僧的高技能速度,可以在时间内回复不少体力,可以作为保命技能带上。
上面这三个依照等级与实际需要选择。
枪术师6级的【敏锐】缺乏职业特性支持效果大打折扣,练级或者单挑低级危命BOSS的时候可以用用。
斧术师2级的【预见】是个练级/低级危命不错的防御技能,由于只加物理防御,后期副本中几乎没有物理性的必中AoE,提升不大。
上面这二个可以搭配武僧自己的【金刚体势】使用,依照情况取舍。
枪术师2级的【虚枪】属于PvP向技能,练级/低级危命的时候可以用一下,副本中没用。
斧术师4级的【裂骨斩】副本中用纯属作死,带这技能进副本当心放学挨揍。
和其他近战职业不同,由格斗家进阶而来的武僧不依赖连续技,而是有一套独特的系统:身形。
每个“身形”互相挂钩,起手出招进入第一个身形后,可以随便连上第二身形的任何技能从而进入第二身形,之后也可以连上一个第三式技能进入第三身形。三身形全打完了就是一套,接着再回到第一身形...以此类推直到打完为止。
得益于这套转换体系,武僧战斗过程中比起其它职业要灵活一些,但其复杂性也造成了要想打出最高DPS来比其它职业费技巧,玩好很不容易。
这里引用FF14掌舵人的一句话:“当初在开发阶段的时候,我们把龙骑士的伤害定位为6~8,而武僧的伤害则是2~10”。可以解读为这个职业“玩不成神就是渣”,不会走位的武僧伤害会连坦克都赶不上,连当个半吊子的机会都没有。
武僧长久以来都是木桩王者,单体输出只有召唤与他争首席,但对走位的要求很高,且转火爆发能力较弱,因此在对近战不友好的战斗中有点吃力。
虽然又身形又体势的看起来很混乱,但玩武僧的基本手法还是有的。
武僧基本输出手法:
·核心循环:魔猿身形【双龙脚】→盗龙身形【双掌打】→猛豹身形【崩拳】→重复循环。
·循环中间插入保持怪物身上有【秘孔拳】和【破碎拳】DoT。
·保持自己身上的【疾风迅雷】BUFF。
·虽然武僧的AoE能力很弱,但并不是完全没有:【震脚】后10秒,连着5发【地烈劲】,效率堪比黑魔。
·你有3种功效各异的体势:【金刚体势】【疾风体势】【红莲体势】。打输出的时候毫无疑问应该选择红莲,另外两种只是辅助。
·由于职业特性的缘故,武僧的【真言】提供高达20%的治疗增益。队伍大失血的时候点开,治疗们会爱你的。
·虽然有冲锋带眩晕的【罗刹冲】,还有带沉默的【破坏神冲】,但由于身形和循环的限制,武僧的打断能力还不如龙骑可靠。在对打断有严格要求的战斗中(比如火神)请尽量交给别的职业去做。
武僧是站桩撸的命,不要放弃任何站桩输出的机会,没有机会就去创造机会!
技能优先选择
由于每个身形下均有2个可选技能,而且作用无法互相替代,因此武僧并没有完全固定的输出循环,武僧采用的是技能优先选择的输出方式。
武僧的技能根据技能类型分类,可以分为 状态维持型 和 直接伤害型 技能,每种身形下的2个技能各占其一。
  状态维持型 共三个技能:
  双掌打(自身BUFF)
  双龙脚 (目标DEBUFF)
  破碎拳 (目标DoT)
此类型技能需要我们每隔一定时间必须使用一次,但由于其附带的伤害较低,不应该过多使用。
【双掌打】与【双龙脚】的持续时间均为15秒,因此可以捆绑使用这两个技能,通过观察怪物身上DEBUFF的时间同时补这两个技能,省去了观察自身BUFF的工作。
  直接伤害型 共三个技能:
此类型技能仅仅只造成伤害,因此在状态维持型技能效果持续时间内,应该尽可能多的打出此类技能。
有些同学问,可以掐最后一秒补状态吗?
答案自然是不可以。因为身形是在循环改变的,本身形技能过后,下次再能使用本身形技能,至少需要经过2个GCD。
中前期参与raid的武僧大概拥有500点技能急速,配合职业的BUFF,可以把GCD降低到2秒左右,一套连招至少需要6秒。
因此对于BUFF/DEBUFF,在握有技能时,观察到对应状态剩余时间小于6秒就应该补。
DoT由于是3秒1跳的快照机制,情况不允许的时候可以断。
技能攻击位置
细心的朋友肯定注意到了,武僧每个技能攻击在目标不同部位时效果是不同的.
因此武僧的技能还可以根据伤害部位分类,可以分为 侧面 与 背面 技能. 每种身形下的2个技能依然各占其一。
遗憾的是,并非所有状态维持型技能都是侧面技能,并非所有直接伤害性技能都是背面技能。
  侧面 共三个技能:
  双掌打(自身BUFF)
  双龙脚 (目标DEBUFF)
  崩拳 (直接伤害)
  背面 共三个技能:
  连击 (直接伤害)
  正拳 (直接伤害)
  破碎拳 (目标DoT)
由于这个设定,使得武僧在输出时跑位非常频繁,再加上需要转目标,躲技能,说是上窜下跳毫不夸张(隔壁的龙骑你别笑)。
但如果你输出时打出的每个技能都能完美遵循上述 类型 和 位置 的双重要求,你将打出高得令人发指的伤害。
然而实战中不可能有那么完美的情况让我们的每次技能都双重满足,有时候必须有所取舍。那么应该违背位置去满足技能类型,还是违背类型去满足位置?
答案自然是满足类型,因为位置只是影响当前技能,状态的存在与否会影响一套连招和包括期间夹杂的普攻,就算是dot 一跳就值40威力(何况一套连招里可以有2跳),完全可以弥补位置错误带来的损失。
另外一点就是,在FF14中大部分BOSS都有背面扫尾或者正面喷吐技能,并且大部分的扫尾技能都不是按照时间轴释放,而是看背面是否有人而触发。因此你可以在选择侧面技能时去背面晃一下骗BOSS放掉扫尾,这样接下来你要选择背面技能时就会比较安全。
完整输出循环
把上述所有技能汇总到一起,整理一下完整的输出手法:
  由于持续时间相同,我们把【双掌打】+【双龙脚】记作第一组:如 "侧面状态"
  对应上述2个技能的同身形兄弟技能【连击】+【正拳】记作第二组:如"背面伤害"
  以上两组技能永远都是同时使用,则还有两个技能:背面DoT【 破碎拳】和 侧面伤害【崩拳】
  把一组当作一个技能的话,我们就简化成了4个技能和2个身形
  根据装备不同 一套连招消耗的时间约是6-7.5秒 意味着两次 "侧面状态" 之间最多只能插入一次 "背面伤害" 那么完整的循环应该是:
  "侧面状态"-> X -> "背面伤害" -> Y -> "侧面状态" ...
  X和Y从:背面DoT【 破碎拳】、侧面伤害【崩拳】中选择
  如果没有DoT,选择:背面DoT【 破碎拳】
  如果存在DoT,选择 :侧面伤害【崩拳】
  如果因为种种原因浪费了时间导致BUFF和DEBUFF无法衔接,则果断放弃"背面伤害"先补状态。 状态维持永远是最重要的。
【疾风迅雷】这个BUFF每层提供9%伤害与5%技能急速(FF14中没有普攻急速),持续12秒。
50级的时候一共可以叠加3层,即27%伤害与15%技能急速,能让武僧在裸体状态下的GCD降低到2.2秒左右。
猛豹身形 中的两个技能都能触发这个BUFF,因此可以理解为打完一套连招后得到一层BUFF,它的保持是武僧DPS的关键。
难点在于这个BUFF只有12秒持续时间,而且一旦断了BUFF,3层都会一起消失,你必须从一层开始重新叠。
 这个机制意味着武僧:
 1. 在12秒内至少要打一套连招。
 2. 万一因为跑位,BOSS飞天等情况造成摸不到BOSS的时间超过12秒,DPS的损失会非常之大。
针对此问题的实战技巧:
在你预计到接下来的需要跑位,此时你正处于猛豹身形,【疾风迅雷】 的持续时间还有很长
你可以先留着 猛豹身形技能的使用权,使用一些不造成身形转换的技能,然后在跑位之前把猛豹身形技能打出,尽可能减少【疾风迅雷】断BUFF的可能性。
常备消耗品
按照武僧需要的属性重要程度从上到下排列:
刚力魔晶石 →+力量(增加物理攻击力)
战技魔晶石 →+技能速度(提高攻击频率减少技能CD)
武略魔晶石 →+暴击发动率(提高技能与普通攻击的暴击率)*武略魔晶石叄型为武僧古武所需魔晶石
雄略魔晶石 →+信念(增加技能与普通攻击的伤害)
神眼魔晶石 →+命中力(提高技能与普通攻击的命中率)
熔岩蟾蜍腿:命中力+4%(上限22)力量+4%(上限15)暴击发动率+2%(上限9)
烹调师产品,命中不够的同学请自觉带上。
碧企鹅蛋卷:暴击发动率+4%(上限22)耐力+4%(上限15)命中力+2%(上限9)
烹调师产品,各方面皆有少量提升。
以上仅列出普通品质的效果,高品质(HQ)的效果更佳。
刚力之秘药:15秒内提高力量属性16%(上限49点),5分钟CD
炼金产品,究极神兵、奥丁必备,斩杀阶段拼DPS就靠它,15秒一波带走!
特级恢复药:恢复24%HP(上限520点),2分钟CD
炼金产品,单发恢复力虽然不如特级但CD较短。相当于奶妈一口小奶,救急用。
耐力之秘药:15秒内提高耐力属性16%(上限50点),5分钟CD
炼金产品,CD较长,可以短时间内增加你的HP上限,感觉BOSS的技能扛不住了就点开。
以上仅列出普通品质的效果,高品质(HQ)的效果更佳。
2.2信念武僧推荐最佳配装:
一键连击宏(划水坑队友,慎用)
/micon 连击
/echo 进入盗龙身形
/echo 进入猛豹身形
/echo 进入魔猿身形
保命自疗回血宏
/micon 内丹
/ac 内丹 &wait.1>
/ac 飘羽步 &wait.1>
/ac 敏锐 &wait.1>
一键切换体势宏(注意体势切换3秒GCD)
/micon 红莲体势
/ac 红莲体势
/ac 金刚体势
疾跑宏(仅限城内或水晶塔跑路用)
/micon 冲刺
/ac 疾风体势 &wait.1>
爆发宏(可按需先开舍身)
/micon 发劲
/ac 发劲 &wait.1>
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奥奇传说可以一次攻击多个精灵的精灵有哪些
次元圣龙和异次元圣龙(次元圣龙的神属),他俩是年费精灵,他俩普攻和超攻都能打两次。审判天神诺亚超杀可以分别打两个
那个 我肿么 看不懂捏 那啥 我也一两个月没碰奥奇传说了 难道新出了神木奇葩的 无视回合连击 药水 不可能吧 要是有这种奇葩东西 根本不用打了 人家一次攻击爆不死你 回来又一次再捅一刀- 咳 这个连续攻击两次是一回合之内的 还是一回合之外的 一
奥奇传说中的精灵都不错,各有各的所长,我在这里只能选出几个最强的各系精灵(职业) 1、射击推荐碎空终结者 外表霸气不解释 普通攻击加物攻和暴击率,一次加物攻20%和暴击率10% 必杀80%增加40%伤害 飞行系被恶魔克,但是克制超能,对诺亚有很
冰冰碎的雨
今年是时光圣龙: 宠物名 技能名 类型 特效 超必杀 特效 时空小龙宝 幼龙扑击 物攻 攻击时,无视对手 80%防御 且免疫反弹伤害 时空震荡 免疫一次伤害 时空战龙 战龙攻袭 物攻 攻击时,无视对手 80%防御 且免疫反弹伤害 时空碎极破 免疫一次伤害
嗷 又去翻了一次就回答= = 这是我以前回答的 LZ自己看吧 = = 下面是在六个特长里比较优秀的精灵: 【利爪】 热血(血厚 超绝特效坑爹) 千鸟(血量创新低 普攻特效在30%左右 人品好 很容易翻盘) 星格(物攻个人认为很高 放好位置是翻盘的重点
技能表 宠物名 技能名 类型 特效 超必杀 特效 时空小龙宝 幼龙扑击 物攻 攻击时,无视对手 80%防御 且免疫反弹伤害 时空震荡 免疫一次伤害 时空战龙 战龙攻袭 物攻 攻击时,无视对手 80%防御 且免疫反弹伤害 时空碎极破 免疫一次伤害 时空圣龙
1巨人神盖亚2夜魔之子3洛萨
修尔、幻光圣螳螂、空间创造者火云大王 热血梦梦 不死星 金角大王
牦牛,星辰,星格,银角,洛萨,仲裁者,不死,还有千鸟,这些待选的,攻击的直接上所有肉盾,再注入50个左右石头就可以过去了,防御的随便,星格要上,对空间创造克制,还是+50个,全能不用说,就1只和你打,反正不用注入

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