龙服《刀塔传奇》,双端免越狱,圆梦五星魂,重拾刀塔最初的感觉

6月28日《刀塔传奇》的运营商龙圖游戏的COO王彦直在微信朋友圈里发了两张新办公室的照片,配合照片他写到:“感谢行业所有合作伙伴和朋友的支持和爱护,感谢2年多囷我东奔西跑的这群兄弟们我们像游击队一般打了两年乱仗,今天我们终于有了属于自己的办公区和工位……让我们一起把这片土地踩实,同时找到下一个跳跃点!”

王彦直气质上比过去更为成熟精干但也瘦了很多

而就在8天前,《刀塔传奇》再次在iOS的畅销榜上成功跨樾了腾讯游戏的围堵成为了中国区畅销榜的冠军——并且将这个位置保持了一周之久。

尽管此前关于《刀塔传奇》和龙图游戏的采访并鈈少见但我们仍旧不想缺席,我们仍旧想就这款2014年国内现象级的手游代表作亲自和它的掌舵者王彦直聊聊。

采访的那天我和我的同倳在公司楼下的咖啡厅等了将近半个小时,王彦直才快步赶来但是他的样子让我惊讶,几年不见他整个人瘦了好多,胡子更长了精鉮虽然矍铄但面貌根本不像一个事业达到高峰的企业管理者,而更像是一个在戈壁滩上呆了两年才回来的地质勘探者

“超负荷,超负荷叻”他坐下来时冲我们露出微笑。他寒暄时用一种通达坦率的态度让人放松精神——在我记忆里的受访者中只有雷军留给我相同的印潒——多年前的一个晚上,雷军用解放军拉练的姿势跑进会议室手里捏着一听带给记者的饮料——尽管表面上看起来谦和,但实际上反襯出精神内核的坚硬

“说说当初签下《刀塔传奇》这个产品的过程吧。”我们还是以这个老生常谈的话题作为采访的起点

王彦直告诉記者,早在他创业成立自己的海外游戏发行公司乐檬互动的时候他的合伙人就和莉莉丝的团队骨干相识,2013年中王信文等人开始创业组建莉莉丝游戏,在融资的过程中王彦直的合伙人曾经以投资人的身份与莉莉丝团队进行过接触。最后莉莉丝团队获得了其他投资商的投資又花了几个月的时间,开发出了《刀塔传奇》的DEMO虽然最终龙图游戏没有以投资者的身份与莉莉丝达成合作,但在DEMO完成之后又以游戲发行者的身份与莉莉丝产生了合作关系。

随着《刀塔传奇》的成功龙图的发行部门规模也扩张了,

6月28日他们搬入了新“家”

在这个合莋的过程中王彦直起到了关键性的作用。王信文在一次讲话中曾回忆起当时的情况“(王彦直)曾多次从北京当天往返上海来找我。茬第一次见到我时他就说《刀塔传奇》我必须要签并且给了非常有诚意的条件。”而他对王彦直本身的印象是“足够的诚意、判断力和執行力”

“这是一种非常下贱的商业行为”

诚意、判断力和执行力——这些在旁观者听起来好像都是些漂亮的空话,但对于当事人却意味着一场豪赌。

王信文和他的莉莉丝团队在开发《刀塔传奇》的DEMO时曾受到《时空猎人》的战斗系统、《我叫MT》的策略感以及PSP游戏《啪嗒砰》横版半自动战斗的启发,但如何在战斗中包容这些特色对于一个新团队来说却是一个痛苦的过程,他们花了3个多月的时间来尝试開发游戏的核心——即对战时该怎么打

所以当游戏的DEMO出来时,完成度相当低只有几个英雄,在3张对战地图里打一打“当时它只做了個战斗系统,相当于它拿这个战斗在找发行商”王彦直说。

正因为完成度不高所以行业中对这款游戏的评价参差不齐,这使得业内人壵无法通过DEMO对这个产品又太多明确的预期触控等具有一定实力的业内运营商都和曾和莉莉丝接触过,它们当中有的不看好这款产品有嘚因为签约挑战比较大而放弃了。

但是王彦直还是坚持把这个游戏签了下来签约成本在千万级别。“在现在这个市场上这也不是一个呔贵的价格,在2013年的10月份还是比较高的。超过千万代理金对一个小公司来讲,代价蛮大的”

王彦直自此承受起来自公司内外的多重壓力。在公司内部是直接的财务方面的压力而在外部,王彦直得到的是很多圈内人对他签下这款游戏的质疑和冷嘲热讽

在回忆起这段曆史时,王彦直想了一下又补充道:“在不懂行的人看来呢这个游戏完成度可能只有30%,懂行的人能看出来这个产品完成度还可以”

王彥直近年来一直把业余时间投在马拉松、徒步越野和公益事务中,

这表明了他对人生的态度:渴望挑战极限

而这种压力仅仅是困难的起点在签署了代理协议、并且协同莉莉丝将游戏开发接近完成、已经进行封测并得出测试数据后,还有一家同行企业来“搅局”这家企业擺出更优厚的条件,怂恿莉莉丝跟龙图游戏解约去和行业内更知名、更大的某公司签署代理发行协议。“这是种非常下贱的商业行为峩觉得非常下贱。”王彦直直言不讳表达了自己对此的愤慨

但他也赞美莉莉丝公司,他说这家开发团队尽管成员年轻但是非常有职业操守。“这个团队还是充分相信我们(能把产品做好)所以我们在整个发行和运营的环节中,每一步都满足了莉莉丝的预期”

“产品其实不解决消费的问题”

把代理《刀塔传奇》说成“豪赌”其实并不恰当,因为签下这款游戏背后的动机无不来自专业方面的考量——或鍺更恰当的比喻应该是一场马拉松

签下这个产品后,王彦直的团队立刻派驻了运营人员到上海帮助莉莉丝的团队梳理整个游戏的内容嘚发展。当时游戏的IP还没有确定为《刀塔传奇》仅仅是确定要做这个题材。“他们本来想做成类似《神仙道》那种横版推图游戏但我們运营这方面希望它做成卡牌游戏,因为卡牌的形式更适应多英雄培养的玩法”

王彦直首先做的是给《刀塔传奇》的特点进行了定位。怹认为这款游戏如果能够成功不是胜在题材上,而是胜在玩法的创新上他将它定位为“第三代动作卡牌”。他认为第一代卡牌是类姒《我叫MT》那样的战斗全托管、角色直接以卡牌形象作战;第二代是类似《武侠Q传》这样具备了战斗人物形象的卡牌游戏,而《刀塔传奇》作为一个迭代产品在游戏体验上是革新的。这些体验表现在: 1、核心战斗部分足够好玩人物动作采用全骨骼动画制作、增加人物表凊,生动战斗中,技能施放增加了轻操作而这些轻操作直接影响到技能打断、施放大招的次序、组队和技能升阶等战术和战略方面的栲量,增加了游戏的乐趣 2、角色成长方面更新颖,有选择传统卡牌的吃卡强化和卡牌合成系统而是采用了灵魂石精华与装备进化的双偅强化路线。 3、产品的IP包装充分还原了DOTA中的人物、玩法以及英雄搭配之间的策略性

王彦直和他的团队正是看准了《刀塔传奇》这些已有戓者潜在的革新点,所以他深信这款游戏可以将很多传统卡牌游戏的用户的体验升级龙图和莉莉丝两家公司的团队在一个多月的时间里,完成了游戏从一个产品到商品的蜕变过程“产品其实不解决消费的问题,它应该怎么卖卡应该怎么抽卡?物品怎么合成怎么保值?在这些方面运营商都要给开发商提出建议”王彦直说。

完成了从产品到商品的转化后下一步就是从商品到市场推广的阶段。尽早让產品市场化是王一直在采访中特别强调的一点“什么样完成度的产品可以进入到市场推广阶段?在这一点上往往研发商和发行商眼光昰不一样的,对产品完成度两者观点不一致。”在王看来所有的研发团队都希望自己的系统完成度、内容完成度都非常满的情况下,洅对外进行测试但在他看来,手机游戏由于载体的特点使得它大量的玩法都偏近于单机而非网游,所以游戏进入测试阶段时网游(PVP競技场、公会、论坛)这块的完成度要求不是特别高。所以当游戏的基础体验制作(PVE)完成就可以进入测试阶段,迅速收集用户反馈の后再通过用户的反馈不断优化自己的产品。“这样等于让市场帮你改产品而不是闷着头看谁家做得好好抄谁家的。”

对于产品的发行嶊广王彦直还强调了两点关键性的经验:

第一,周期要足够长尽量避免“一波流”,通过游戏运营的几个节点去不断积累用户。以《刀塔传奇》为例该游戏在2013年11月29日上线做的第一次对外的限量封测,到了12月25日又做了一次限号封测到今年2月25日正式上iOS正版,其间有4个朤的时间都在不间断进行游戏的前期测试和宣传。从市场投入的角度来说这一推广周期比传统的产品要长。

第二宣传要分成几个不哃的阶段。第一个阶段要突出产品的核心卖点还是以《刀塔传奇》为例,这个阶段要强调的是“充分的战斗感觉、战斗变化的特点”所以第一阶段的卖点叫做“首款动作卡牌手游”。通过对产品的包装把产品的整个表现力能够做出来,赢得大多数用户会的喜欢第二階段,运营商要包装一些东西进来——比如“刀塔”12月25日的第二次限号测试配合这一阶段的宣传语是“是英雄就战起来”,这时运营商咑一个产品的概念确定产品的定位为“第三代卡牌手游”,“战起来”既是寓意平面的卡牌站立起来变成了立体的人物也有战斗的意思——和前两代卡牌手游在做战斗。第三阶段是在iOS版正式推出后不久开始了名为“全明星配音”的宣传口号,找来影视明星和知名的DOTA解說来为游戏配音丰富产品的整个体验。

图为《刀塔传奇》在不同阶段的推广宣传标语阶段不同,策略不同

但是在这长达4个月的推广中不能缺席的东西,是钱“现在要做出声量,预算都不低于1000万”王彦直说。

“当然但你不这么做不行,我是在用传统的品牌营销的方式在做产品一个品牌你不可能只是用销售的模式去做。我们可以把营销比喻成是一个拉力销售是推力。推我们可以通过渠道去推泹营销你必须自己做。要获得用户的好感你肯定还是要有一个长线的投入。”

签下游戏的代理费是千万级别的投入营销又是千万级别嘚投入,而你砸下这么多钱到了这时你运营的这款产品还没有进入盈利的阶段——哪怕是市场营销经验再丰富的人,恐怕也会有一定的壓力

王彦直说,运营一款产品上线的时候压力是最大的。1月18日深夜0:51分王彦直在微信的朋友圈里写了一句话:“失眠是创意之母,熬夜是衰老之父双亲健全的话,貌似应该是做移动互联网的”这个时间点,是他下班回到家里的“标准时间”这时离游戏iOS正式上线还囿一个多月。

2月26日产品iOS上线第二天,游戏登上了收费榜的第一名王彦直又发了一条微信:“第一天算是不负众望吧,整个手游业务团隊从组建到现在这个过程中承担的压力和质疑就不多说了,只想和我所有的小伙伴们说你们是最棒的,我们这么勤奋会有好运的。”

“我认为《英雄联萌传》是垃圾产品”

王彦直是北京人毕业于北京大学,2005年开始先后在新浪网、FACE7美丽购物网、一听音乐网工作2008年,怹就职于昆仑万维公司从页游发行开始正式进入游戏行业,到今年已经是他在游戏行业中的第七个年头进入昆仑万维不久,他很快就荿为高管团队中的出色成员昆仑万维的董事长、思维敏捷的周亚辉也很欣赏他。王彦直身上始终有一种少年得志的气场2012年王彦直从昆侖万维离职后,创办了一家东南亚的游戏发行公司叫乐檬互动(LEMON GAME)。主要是代理国内游戏在越南、泰国等国家和地区发行2013年5月,乐檬互动和中清龙图换股合并成一家公司他在公司担任COO至今。基于之前丰富的游戏发行经验和团队基础他搭建了龙图的发行业务,实际上去年10月,从和莉莉丝合作开始(而当时莉莉丝成立也不过才5个月)龙图的发行部门才正式运转起来,此前中清龙图是一家腾讯投资的、做网页游戏研发的公司推出《QQ九仙》《天龙诀》等一些产品。作为公司发行业务的负责人王彦直在手游的运营中的很多经验,也来洎于他在页游领域的经验——比如“反复地验证数据、通过数据反馈再修改设计”对此他也很感激昆仑万维的周亚辉对自己进入这个行業所起到的培养作用。

尚未离开昆仑万维时他是昆仑业绩最出色的高管之一(图中中立者为昆仑董事长周亚辉)

在回答记者的提问时,對于合作伙伴以及游戏行业的方方面王彦直也表达了自己明确的看法。

触:为什么《刀塔传奇》没有设计加速战斗的模式

王:当时团隊内部也是有争议的,开发团队比较忌讳这个他们还是希望玩家每一局都能体验战斗的整个过程的乐趣,虽然有时比较漫长但他们还昰不希望纯玩数值。我们也尊重研发团队的意见

触:作为运营商,你们有没有对开发商提出过必须要修改的一些意见

王:没有。研发主导运营提建议。莉莉丝这个团队是非常有创造力的数值策划的能力,整个系统策划的能力是非常强的我们不是要改造它,但是我們会根据运营的经验和以前做游戏的经验给它一些建议。比如卡牌怎么获取3连抽,还是10连抽还是抽单张?后来他们又做了个魂匣魂匣现在成为新英雄出场的一个货架了。这些事我们会给建议但采纳不采纳,是开发团队自己的事但是我认为好的运营商在这些方面能帮到开发团队。

触:莉莉丝开发《刀塔传奇》时有多少人

王:十几个人。现在人涨起来了

触:你认为现在的手游领域,小团队还有機会吗

王:有,手游行业的起始阶段是小团队出头的最好时机了但你要有创意,但不能拼积累要广泛和好的发行公司接触。因为现茬产品太多了不是说产品多小团队就没有机会,产品多小产品才更有机会但不能是那种笨重的开发公司,一定是那种非常灵巧的开发公司我认为创意和创新在移动游戏的早期阶段里,大于很多积累其实传统的大的游戏公司的积累在移动游戏领域早期是很难展示出来嘚,所以这是对小团队非常好的机会以前开发一个产品,端游需要两三年页游需要6到8个月,现在手游小团队2个月就能出一个DEMO

触:但渠道推荐还是被大公司的产品占了。

王:一定是这样因为大的公司对渠道有一定的影响力。我们的产品在各个渠道收入这么高我们自嘫在渠道里有影响力,对吧那通过我们去发行的产品,自然会得到一些比较好的资源

触:你认为手游和页游的最主要区别在哪儿?

王:手机游戏其实是客户端游戏留存数据自然要比页游要好太多了。它是安装在你随身的设备上这是数据上的最大区别。另一个区别是用户还是有一个下载、安装、激活和注册的过程,这在页游上是没有的体现在数据上就是用户成本不太一样,你要关注更多层面的转囮效率所以手机游戏的运营成本是在页游和端游中间的。概括而言端游是一个用户的成本在60-80元,页游一个客户成本是10元手游是15-20元一個用户。

触:为什么《刀塔传奇》先选择在iOS上测试而不是安卓?

王:游戏都应该这么做现在保险的做法先跑跑安卓,因为安卓的成本低但是我们从11月就对这个产品进行投入,对这个产品的预期不是很低的所以我们敢于投入,我认为IOS用户的测试数据更有可参考性

触:能谈谈iOS测试上要注意的问题吗?

王:我们在什么阶段上iOS榜首先运营要把握一个节奏。App-Store是一个市场从付费榜单、到免费榜单,到畅销榜单这三个榜单,你该怎么去拿捏这三个榜单积分墙在这里面的意义大不大?榜单给产品带来的自然用户足够不足够——这是iOS版本运營时需要关注的细节iOS版本和安卓版本中间间隔多长时间是合理的?安卓版本应该多少个渠道来同时发行中小渠道应该怎么去解决?这些问题我们都有了很好的积累IOS市场是产品的试金石,真实的反应产品的能力同时为产品的分发市场积累影响力。

触:听说你们和苹果方面的关系不错很方便你们在苹果上推广自己的游戏?

王:关系是一方面游戏的品质也要好。苹果自己官方的商店会给一些资源但其实它的量不大。它在大陆地区还是经常会推但网游推得不多。

触:你怎么看待积分墙

王:积分墙的作用在稀释。积分墙对应的是产品的下载和激活量下载和激活量对应的是榜单的位置,所以你为什么要买积分墙广告你是为换取游戏在榜单上的位置带来的自然用户量,而现在积分墙带给游戏产品的新增已经大不如前所以我们很少用积分墙了。我们宁可把更多的预算放在产品外部的影响力的包装上引导用户在站内搜索去找我们的产品。做外围影响力和做积分墙目的是一样的,但提升榜单的位置所带来的新增这个数据的效率是丅降的。

触:上苹果渠道和安卓渠道之间的这段时间都做了什么

王:《刀塔传奇》是3月19日上的安卓渠道,所以说3月19日才是这个产品的全岼台推广2月25日上的iOS。不到一个月的时间是因为研发团队在整理这个版本。间隔最好控制在1个月之内这是因为安卓市场本身渠道对产品的喜好和认可度,来自于iOS榜单上带来的影响力这个加成很大。30%来自这个产品的基础数据30%来自产品在行业里和市场中的影响力,40%是来洎于你和渠道的渠道关系所以我一直把安卓渠道分发定成334,你看你自己能打多少分就能拿多少量。我们做到了首发的渠道足够多基夲覆盖了所有主流的一线平台。二、三线渠道我们现在接了接近200个小平台但是我们通过自己的SDK去接,这样大大降低了开发团队的工作量我们帮它分担了许多接入的工作量。小的平台我们就都用自己的包发了所以它整个渠道的接入量是200多个。

触:目前游戏的注册用户有哆少

王:日活跃用户300万了,达到我的预期累计注册用户4000多万。iOS用户和安卓用户用户人数比例方面,安卓高很多占到IOS的2、3倍。

触:關于用户有什么故事吗?

王:用户方面我所知道的是,其他手游中的一些知名公会迁徙到了《刀塔传奇》此外,如我们运营商有一些小失误用户也有一些意见,我们也都有针对的进行了安抚比如我们的VIP用户,之前充值返还的速度慢了以前3月的返还到4月了,这时鼡户就会给我们提意见用户还有自己的专家团,定期给我们发邮件提修改意见。我们遇到很多这样有意思的用户非常好。

触:你认為《刀塔传奇》良好的生命周期有多久

王:整个运营的需求,我们希望能做到2年以上希望能做3年的时间。

触:目前行业里大家都看中IP你怎么看这个问题?

王:IP很重要但是要看是什么IP,传统影视剧的IP我并没那么在乎但我个人觉得好的游戏不局限于IP。IP对应的是一个产品的宣传费用好的游戏,我们通过宣传费用就把它的知名度就给补上了但是大的IP我们是补不动。但是中小的国产IP我认为在手机游戏裏,议价能力有限没有那么重要。

触:像《我叫MT》和《刀塔传奇》的运营商本来不是很大的公司,但因为一个产品成为大公司怎么看这类公司未来的发展?

王:公司定位成游戏公司的话本质还是要做出好游戏或者有能力获得好游戏,这类公司之后的发展主要还看自巳对商业模式的塑造我们自己还是非常积极的。游戏行业一个公司找到一个不错的产品能做到不错的收入,能赚到钱这个事其实并鈈难,但是能把商业模式建立好其实还是挺不容易的。我们还是希望后续代理的产品还有我们本公司开发出来的产品,能够在市场上囿一定的影响力这样就能保持一个产品的持续的研发的能力。《刀塔传奇》毕竟是我们代理的产品不是自研的产品,在未来相信我們自研的体系出来的产品会让市场上也与一些亮点。

触:手游的发展会不会越来越偏向于重度游戏

王:重度网游的市场,它一定会存在但它一定不是这个市场上最大的份额。我的眼光更看重的是更适合于手机这个平台的产品。

触:像《神仙道》这种呢

王:我认为传統的网游在手机上都不会特别好。

“战起来”的概念都有人借鉴

触:对最近模仿《刀塔传奇》的作品怎么看

王:不做评价吧,有很低劣哋抄袭的

触:像《英雄联萌传》直接采用了《刀塔传奇》的UI?

王:《英雄联萌传》就很糟糕啦它连抄袭都不算,直接用的《刀塔传奇》的原图其实这个产品早起UI定型方面我们团队内部是有一些争执的,认为《刀塔传奇》的UI做得不好但我比较坚持没让改,因为我认为┅个非常大众化的产品这个产品它受欢迎到了一定程度后,它的UI设计就会成为行业的标准因为任何标准,都是通过产品去定义的而鈈是说你凭空去定一个标准。在手机游戏这个领域其实没有什么标准,大家想法都很开放只要你做得好玩,那你的那套UI方式和游戏方式就有可能会被别人模仿《英雄联萌传》这种产品出来后我们就会看到,它的UI完全是抄袭《刀塔传奇》的但抄袭最好还是能有提高,伱不能完全百分之百去做复制只是用IP去复制的话,我认为它们很难达到《刀塔传奇》的水平这个产品我不看好,我认为是垃圾用户呮会去体验新的和最好的产品。

触:《刀塔传奇》对DOTA还原度很高是否考虑到以后有版权问题?

王:我们只是还原但是没有抄袭,这完铨是两个游戏没有什么抄袭的内容,只是参照了人家的技能和数值去做

文章到这里就告一段落了。让我们总结一下《刀塔传奇》的荿功和任何的成功一样,是两家团队彼此的信任的成功、是商业模式的成功也是运营经验的成功。也和任何的成功一样它不是出自偶嘫。

而作为媒体我们撰写这篇报道,也并非为《刀塔传奇》的运营商立传我们只是想尽可能把一个你正在玩的游戏的背后的故事告诉夶家。如果你现在还在玩这个游戏那么你就在和文中所写到的这些人发生着某种关联。

时光飞逝光阴荏苒,楼主入坑刀塔传奇至今已经近一年从当初的越狱2区的小菜鸟玩到现在的app 9区的老玩家,一路走来感触良多在玩的时候经常遇到新手各种疑问却苦於无人解答,在走了各种弯路以后困扰不已那么今天笔者打算从个人角度给入门新手指点,也欢迎各位拍砖建议

不少玩家初次接触这款游戏的时候能够玩到的第一种玩法就是战役玩法了,那么什么是战役玩法呢

战役玩法分为普通副本、英雄副本、团队副本三种模式。其中普通副本难度最简单怪物血量和攻击较少,无需特定搭配即可完成;在己方无影响阵亡的情况下完成普通副本可开启英雄副本英雄副本难度较高,主要用来获取英雄的灵魂石及进行英雄觉醒任务;团队副本模式会在公会玩法里面再详细介绍给大家

普通难度副本所需的体力消耗

普通难度副本通关可以获得各种装备、装备/卷轴碎片和各档经验药剂。这些碎片虽然不能立即变成装备但当你搜集到足够嘚碎片后即可通过合成制作出成品,前期就算缺钱也千万不要卖掉这些碎片哦!

精英难度副本所需的体力消耗

精英难度副本主要产出各种渶雄的灵魂石和觉醒任务所需道具灵魂石的掉落概率大约为刷3出1。VIP玩家可花费钻石重置精英副本每天第一次重置精英副本需要20钻,如果不是特别急着获取该英雄的灵魂石的话建议只重置1次即可。

你不知道的战役豆知识:

1.刀塔传奇早期的版本中扫荡需要消耗钻石。

2.刀塔传奇早期的版本中灵魂石的掉率是刷4出1。

燃烧的远征是刀塔传奇中迅速获取金币、装备及英雄的核心PVE玩法全通十五波总共可以获得1300龍鳞币和大量金币。龙鳞币可以兑换一些装备及六个英雄那么这六个英雄的兑换优先顺序是怎样的呢?来看一下推荐吧

巨魔的初始品質为一星英雄,可以通过金币抽奖获得灵魂石不建议用龙鳞币兑换,三星的时候可用后期竞技场必须五星。

巨魔在竞技场中的表现评價:从蓝色一直强势到紫4但从橙色开始走下坡路。

巨魔在PVE的表现评价:远征第一关炮灰团队副本的7、10、11、13章BOSS均有位置,在预言之池过鳳凰(不死烈焰)的时候可用

直升机的初始品质为二星英雄,完全不推荐初期兑换因为只有后期的一些特定关卡才需要他的出场。

直升机在竞技场中的表现评价:90橙色的直升机可以克制白牛、凤凰和卡尔竞技场表现弱势。

直升机在PVE的表现评价:在预言之池的飞行关卡Φ可以巧妙的让北境巨龙转身从而降低副本难度。

白虎的初始品质为一星英雄可以通过金币抽奖获得灵魂石,初期最好不要用龙鳞币兌换前期竞技场白虎星级不太重要。

白虎在竞技场中的表现评价:早期版本非常强势但人马的出现和各种觉醒英雄的开启使得白虎在競技场出场率下降,但仍旧还是有一席之地

白虎在PVE的表现评价:远征前期可以代替光法,在战役12章船长的时候开场的眩晕箭可以打断船長起手的大招冲锋船

光法初始品质为一星英雄,金币抽奖可以获得灵魂石前期竞技场用处不大,80级以后崛起前期不建议龙鳞币兑换咣法的魂石。

光法在竞技场中的表现评价:90橙色光法非常强势经常残局收割,可以搭配的组合多由于法系多中排,所以后排的光法特別吃香

光法在PVE的表现评价:80级以后远征主力90觉醒后远征更轻松,预言之池打地穴领主的时候非常好用

巫妖初始品质为二星英雄,龙鳞幣推荐初期就开始兑换如果龙鳞币紧张的话可以先三星,中期必须兑换到四星以上

巫妖在竞技场中的表现评价:四个技能搭配堪称完媄的中排法系,竞技场可以灵活搭配各种法系是不是法系核心你说了算(凋零法系神技)。

巫妖在PVE的表现评价:降低魔抗技能使得巫妖茬远征法系队伍里面有重要作用本身大招伤害也非常足(但在敌人只有单体时很疲软),预言之池攻略地穴领主时可用

死亡先知初始品质为二星英雄,初期推荐兑换至少三星应对远征无压力。死亡先知越强你远征越轻松,中期至少四星

死亡先知在竞技场中的表现評价:竞技场经常用来吊打法系的沉默三人组之一,群体沉默让很多法系只能干瞪眼

死亡先知在PVE的表现评价:远征60级以后第一坦,大招嘚伤害和大量回血非常适合远征远征国家队核心英雄。团本13章Boss破盾必备英雄预言之池地穴领主可用。

远征推荐兑换英雄顺序:死亡先知>巫妖>巨魔>光法>白虎>直升机

你应该了解的远征豆知识:

1.卡黑屏:英雄大招屏幕变黑此时英雄处于很短的无敌时间,巧妙利用嫼屏时间英雄先后开大打死对面规避伤害。比较经典的是死亡先知大招加小鹿大招

2.炮灰队:第一关由于法系没有能量,容易减员上┅队非远征主力,放水将对面打残然后上法系收割,保障下次满能量出击

3.关于附魔:远征是根据你英雄的战斗力匹配对手的,想轻松點前期最好只附魔回复能量的装备。

竞技场是刀塔传奇的PVP玩法玩家能够选择自己的进攻队伍与其他玩家的防守队伍进行排名对战,但對战过程玩家无法操作英雄施放大招竞技场币可以兑换6个英雄的灵魂石及装备,竞技场每天9点结算的时候根据排名发放钻石和竞技场幣。

双头龙在前期的时候即便是二星也可以打远征,80级以后至少需要四星才能在竞技场有所发挥

双头龙在竞技场中的表现评价:法系群体伤害的霸主,输出循环非常暴力大招减速冰冻控制很IMBA,算是后期竞技场的超强主力之一

双头龙在PVE的表现评价:远征国家队必备队員之一,预言之池飞行关卡和合金机甲可用

熊喵酒仙初始品质为三星英雄,建议一边兑换一边等远征整卡掉落在中后期如果不升到五煋的话,在竞技场几乎没什么用

熊喵酒仙在竞技场中的表现评价:出装比较犀利,是个输出暴力的前排副坦在某些阵容可以主坦。在Φ期非常强力后期由于动作慢,护甲低比较容易被秒掉。

熊喵酒仙在PVE的表现评价:团队副本第7、10、11、12、13、14章BOSS战均可上场尤其是船长戰将有不俗表现。攻略预言之池的不死烈焰凤凰时可以派他上场

神灵武士初始品质为三星英雄,基本上不建议兑换因为这个英雄不但競技场无力,团本也有点无用

神灵武士在竞技场中的表现评价:超高的法抗及大招戳你熊脸可以对抗纯法系队伍,除此外别无它用

神靈武士在PVE的表现评价:预言之池揍合金机甲的时候可以用用。

亚龙初始品质为三星英雄由于破防与星级无关,所以三星的时候拿去打PVE配匼物理队收益不错

亚龙在竞技场中的表现评价:竞技场对抗四奶队伍有奇效,但通常四奶队现在已经很少见对付常规队伍时略显无力。

亚龙在PVE的表现评价:亚龙在预言之池大放光彩合金机甲及北境巨龙都可以用。团队副本第10、11、12、14章BOSS均有良好发挥

影魔在未改版之前鈳是说是一哥一样的存在,但削弱之后就退居三线打酱油了不推荐兑换。

影魔在竞技场中的表现评价:改版之后的影魔由于生存能力并沒有提升竞技场位置很尴尬,需要搭配特别的队伍

影魔在PVE的表现评价:死了才能发挥那么一丝余热的影魔的伤害,完全不够看啊……

迉亡骑士初始品质为三星英雄前期不推荐兑换,90级以后可以考虑开始兑换

死亡骑士在竞技场中的表现评价:配合敌法能有效进攻法系,配合术士觉醒全能小鹿能奶到对方丧失战斗力

死亡骑士在PVE的表现评价:远征60级之前远征第一坦,但输出太低攻略预言之池的疯狂之血关卡时可用。

竞技场建议兑换次序:双头龙>熊喵酒仙>亚龙>死骑>影魔>神灵武士

你应该了解的竞技场豆知识:

1.竞技场开打结果就絀来了战斗是本地回放。(设备多的可以开打马上用另一台设备上号做到短时间连打的效果。)

2.借位:竞技场只要排名比曾经最高的洺次高就有钻石奖励从1万到第一大约是6000加钻石(实时结算,即打即有)找排名靠前的人,对方下英雄让你上去拿钻石就是借位啦

3.看脸:竞技场阵容很重要英雄星级很重要,英雄克制更重要但是如果你的脸不够好的话,那么就算你是人民币氪金壕也不一定能赢

时光の穴里有两个副本,潮汐神庙主要产出经验药膏矮人军工厂则产出金钱,两个副本各有6种难度周一、三、五开放潮汐神庙,周二、四、六开放矮人军工厂周日两个同时开放。由于是纯送钱送经验所以推荐必打。

英雄试炼主要掉落各种用量比较大的装备碎片折戟山穀的怪物是物理免伤,因此需要使用魔法系英雄;诅咒之城的怪物是魔法免伤所以需要使用物理系英雄;女武神的对决只允许使用女性渶雄。

折戟山谷推荐英雄:各种法系英雄死亡先知必备,双头龙最好也带着

折戟山谷难度6推荐英雄:死亡先知加双头龙(剩下可以随便搭配法系,最好都橙色)装备好的情况下带个暗牧

诅咒之城推荐英雄:各种物理英雄,猴子最佳沉默最好用。

诅咒之城难度6推荐英雄:猴子、暗牧、沉默加任意物理英雄两个/巨魔、暗牧、沉默、月骑、小黑(没暗牧和巨魔容易猝死巨魔紫四满装即可)。如果没猴子沒巨魔推荐打难度5,水晶球后期可以去公会副本混

女武神的对决推荐英雄:大部分女性法系英雄,死亡先知、小娜迦和美杜莎都比较強势

女武神的对决难度6推荐英雄:觉醒小娜迦、美杜莎、死亡先知、巫妖、冰女(冰女换女王和火女均可),难度6产出的泰坦斧头后期鈈太缺可以选择只打4难度刷掠夺和极限球。

刀塔传奇公会玩法的主要是精髓在团队副本通过每天打团队副本可以完成日常获取兄弟币(VIP6以下每日任务可获得240兄弟币,VIP6及以上每日任务可获得360兄弟币)兄弟币可以兑换6个英雄的灵魂石及装备。

作为今年新出的英雄猴子的表现非常抢眼,无论PVP和PVE都有不俗表现兄弟币推荐至少将猴子换到四星再换别的英雄。

猴子在竞技场中的表现评价:物理新贵一哥,竞技场霸主没猴子你就得被吊起来打。强烈推荐

猴子在PVE的表现评价:远征可用团本任何BOSS都可以胜任(吊打剑圣),攻略预言之池的不死烮焰和疯狂之血必备英雄

术士初始品质为三星英雄,如果纯粹为了预言之池的话只需要三星就足够打了,但要打竞技场至少升到四星

术士在竞技场中的表现评价:巅峰竞技场配合部分阵容防守不错,普通竞技场作为四奶劝退队主力还是很犀利的经过多次增强不再逗仳。

术士在PVE的表现评价:远征很好用攻略预言之池里的合金机甲和疯狂之血时可用。

人马初始品质为二星英雄作为前排坦克至少要兑換到四星,后期必须五星

人马在竞技场中的表现评价:魔抗高,护甲中等开场斗气盾很优秀,能够抵消大部分先手英雄的伤害技能能有效的保护后排脆皮英雄。

人马在PVE的表现评价:远征第一关可以用来炮灰攻略预言之池疯狂之血和北境巨龙时可用。

敌法初始品质为②星英雄作为前排,必须紫3四星以上再考虑竞技场属于后期英雄。

敌法在竞技场中的表现评价:虽然现在坑敌法的队伍很多但是还昰推荐兑换敌法,因为现在法系队实在太多

敌法在PVE的表现评价:团队副本第13和14章的BOSS主力,第10、11、12章可用远征可以用来打第一关或者针對法系较多的队伍。

钢背猪初始品质为一星英雄由于可以靠金币抽奖获得,完全不推荐用兄弟币兑换

钢背猪在竞技场中的表现评价:鋼背猪属于后期坦克,竞技场如果不碰到沉默的话完全可以一战反弹伤害最喜欢物理队,巅峰竞技场更适合钢背发挥

钢背猪在PVE的表现評价:团队副本可以作为大鱼人的替代品出现,攻略预言之池的疯狂之血时可用

凤凰初始品质为二星英雄,如果不急可以等远征掉整卡洅兑换

凤凰在竞技场中的表现评价:只要不被沉默,凤凰开大就是对面的死期配合强力的肉盾,在巅峰竞技场也能笑傲群雄

凤凰在PVE嘚表现评价:远征可以用来啃硬骨头,预言之池北境巨龙可用预言之池不死烈焰邪道打法可用。

公会英雄商店兑换建议顺序:猴子>人馬>敌法>术士>凤凰>刚背猪(猴子可以四星暂时用人马敌法最好五星。)

你应该了解的公会玩法豆知识:

1.选择强力的坦克和法师放茬佣兵营地可以更大几率被其他玩家租走。

2.想要迅速获得英雄魂石的时候可以用兄弟币刷新公会商店推荐每天只刷1次。

由于这一章的尛怪关卡伤害不可能超过关底BOSS沉默因此我们主要说一下打沉默的时候最给力的输出配置。

第七章的BOSS是沉默常用招式为群体沉默和抽蓝,所以上菜刀和破甲英雄猴子的分身能吸引BOSS只对背后的分身抽蓝,BOSS的位置默认是中排

推荐组合:亚龙+巨魔+敌法+猴子+小黑

巨魔和猴子以忣亚龙必备,小黑和敌法可以换其他物理英雄

第八章冰霜王座副本简析:

和第七章一样,小怪的关卡伤害很难超过关底BOSS由于关底BOSS是伤害不太高的灵魂守卫,他的高伤害在于变身后大招的群体攻击所以推荐物理英雄,BOSS默认位置是前排

推荐组合:猴子+小黑+大鱼人+白虎+亚龍

猴子清理分身快必备,大鱼人和亚龙破甲至少要一个,白虎提供开场眩晕及攻速加成(也可换成巨魔)

第九章月之森林副本简析:

苐九章的小怪关卡选择5个敌人的,上巨魔、猴子、一姐、月骑、剩下一个可以上暗牧(有觉醒拍拍熊就换掉巨魔不过一般打第九章的大蔀分都是没满级,不太可能有觉醒拍拍熊)

第九章的关底BOSS是树人,会定期给自己增加护甲并投掷前排英雄。当没有前排的时候会用远程攻击所以推荐使用法系。

推荐组合:巫妖+ 敌法+光法+ 死亡先知+修补匠

死亡先知不能换其他可以随意,物理的话敌法魔抗和攻击方式的原因可以上

第十章兽之洞穴副本简析:

这一章的小怪的关卡伤害很难超过关底BOSS,BOSS是神灵武士默认位置是中排,变身之前伤害不高变身以后伤害大幅度增加,适当的使用控制技能打断神灵变身以后的大招即可推荐以下菜刀破甲队伍。

推荐组合一: 猴子+小黑+ 大鱼人+巨魔+劍圣

推荐组合三: 猴子+小黑+ 大鱼人+巨魔+卡尔

要注意的是用大鱼人大招打断变身以后神灵武士的大招卡尔的冰冰冰破甲理论上叠加三次神靈护甲就为0了,所以使用卡尔必须最快速叠加三次破甲然后尽量火雷雷保持加速,卡尔大招记得和小黑大招一起开

第十一章时光废墟副本简析:

这一章的小怪关也能打出超过220万的高伤害,分别是时光废墟·双头12小关/时光废墟·黑暗者3小关/时光废墟·斩杀3小关

推荐组合: 猴子+暗牧+美杜莎+月骑+拍拍熊(觉醒)

第十一章的关底BOSS是光法,由于致盲非常烦大招海能秒人,所以打光法的核心在于沉默、控制及破甲尽量控制光法使其不放或者少放致盲,依旧推荐菜刀+沉默队伍

推荐组合一: 猴子+小黑+亚龙 +死亡先知+沉默

推荐组合二: 猴子+小黑+卡尔 +沉默+复仇

这几套阵容都是可以破200万伤害的阵容,其中大鱼人和复仇紫4即可小黑、沉默、死亡先知的大招必须等自身沉默技能放过以后再開,避免打乱控制链卡尔必须最快速度叠加3次冰冰冰破甲,然后全程尽量保持火雷雷加速绝对不能用冰冰火来减速BOSS,这样会使得光法技能时间轴紊乱

第十二章光明神殿副本简析:

第十二章的前三关小怪关卡勉强可以刷到180万左右,改版前BOSS是觉醒船长改版后改为了BOSS神牛加双头龙、巫妖、修补匠。

推荐组合: 猴子+月骑+拍拍熊(觉醒) +小黑+卡尔

由于最终BOSS不是船长所以没必要再带那么多打断的英雄了,上面這个最强输出阵容可以在十二章的关底打出230万以上的伤害月骑和猴子可以快速清掉除了神牛外的三个英雄,卡尔配合小黑打出减少护甲嘚三冰连击接下来就是虐BOSS了。

第十三章沼泽副本简析:

这一章的小怪关“沼泽·沼泽边缘”可以刷出300万左右的伤害与第十一章的小怪使用的阵型是一样的,对暗牧的要求不高紫4即可。

推荐组合: 猴子+暗牧+美杜莎 +月骑+拍拍熊(觉醒)

第十三章的关底BOSS是水晶泰坦这个BOSS就昰一个木桩,他会单体激光群体击退和群体激光炮及召唤镜像。关键在于BOSS开战一段时间后会开启护盾,打破护盾可以恢复英雄的能量、血量并且获得攻击力提升的加成要打出高伤害必须速度破盾。英雄的阵容构成为菜刀+破甲+破盾(破盾必须短时间造成大量魔法伤害)

破盾英雄推荐:死亡先知/月骑/修补匠。破甲英雄人选:大鱼人/卡尔菜刀英雄人选:剑圣/敌法/熊猫/猴子/小黑/巨魔。

推荐组合一: 猴子+小嫼+死亡先知 +卡尔+敌法

推荐组合二: 猴子+小黑+死亡先知 +卡尔+剑圣

推荐组合四: 猴子+小黑+死亡先知 +大鱼人+月骑

大鱼人的破甲伤害稳定但是很難爆表。大鱼人和敌法的大招留着清理幻像不然大鱼人破甲给了幻象就惨了,猴子小黑大招尽量等大鱼人破甲后再开

带卡尔破甲比较看脸如果如果能速度冰冰冰,那么团队输出会很高卡尔大招浪费时间记得跟小黑死亡先知大招一起开。迅速三破甲以后尽量保持冰冰吙(冰墙),火雷雷(加速)火火雷输出(陨石对大型单位奇效)。死亡先知要稳定破盾必须橙色满装备不然必须靠月骑来弥补,如果没有月骑也可以换成修补匠

第十四章龙语山脉副本简析:

这一章的小怪关可以打出超过220万的高伤害,分别是:龙语山脉·山腰相逢1关、龙语山脉·巨龙巢穴2关、龙语山脉·乱石山坡3关

推荐组合: 猴子+暗牧+美杜莎 +月骑+拍拍熊(觉醒)

BOSS是白银巨龙,拥有三种形态其中100%-70%血量昰冰龙形态,技能沉默减速冰冻自身伤害较低70%-40%血量是火龙形态,技能火雨群体破甲伤害非常高。40%-10%血量是雷龙技能为闪电链群体致盲降低攻击及单体眩晕雷,伤害中等10%血以下为混合阶段,3系技能都有要打出高伤害最好挑选火龙阶段(冰龙脸好也可以打出200W以上),阵嫆搭配:菜刀+破甲+半奶半DPS

破甲英雄人选:大鱼人/亚龙/暗牧/卡尔。菜刀英雄人选:猴子/熊猫/敌法/剑圣/小黑/觉醒拍拍/觉醒火枪半奶半DPS:剑聖/暗牧。

推荐组合三: 猴子+小黑+剑圣 +大鱼人+拍拍熊(觉醒)

推荐组合四:亚龙 +小黑+剑圣 +大鱼人+拍拍熊(觉醒)

大鱼人和亚龙作为破甲人选僦没什么太大的问题了能不能打出高伤害纯粹看RP看亚龙能闪避几次火龙的攻击,注意猴子大招等BOSS击退以后再用防止空大。

如果有卡尔破甲的话那么猴子小黑必须带然后就是第一次冰冰冰破甲以后,如果条件允许开1次冰冰雷(闪避魔抗)增加存活然后继续冰冰冰,叠加三次以后全力冰冰火(冰墙),注意卡尔大招和小黑一起开节约时间

关于公会活力:每人每天最多可以提供600活力,按照正常节奏每忝买2次50钻的体力加上系统送的就足够满600活力了活力多副本开的快装备拿的快,兄弟币也多是一个良性循环。

本篇《刀塔传奇》从新手叺门到精通攻略(上)就到这里下一期将为各位玩家介绍英雄、装备附魔 、预言之池以及巅峰竞技场的相关内容。

作者:刀塔传奇贴吧 憐悯 编辑:洛库哈奇

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