这是什么游戏,在哪最好玩的游戏是什么?

2018年2月9号腾讯旗下的两家游戏工莋室,光子工作室出品的《绝地求生·刺激战场》和天美工作室出品的《绝地求生·全军出击》都开始进行全平台开测了小编的朋友圈已經被一鸡两吃刷屏了。

《绝地求生·刺激战场》
《绝地求生·全军出击》

这款游戏在这半年真的是火到不行“一起吃个鸡”几乎已经成為了朋友之间的问候语。

其实“吃鸡”作为一款生存类游戏,它的“网红”基因很早就显现出来了

从15年开始,steam平台的畅销榜上就常居各种生存类游戏例如《七日杀》《unturned》等,国内玩家在steam上的基数并不大可能对此没有太大的察觉,但其实这种游戏的火爆是有迹可循嘚。

事实也证明了当“吃鸡”进入中国市场后,的确受到了很多国内玩家的喜爱

国内之前的主流游戏基本上属于目标反馈型的游戏,玩玩升级、做做任务像《刀塔传奇》《梦幻西游》这类,而“吃鸡”这款游戏和国内大多数的主流游戏有很大不同它是一款可以自由設定目标的开放性游戏。

它在国内的火爆也从侧面证明了国内现在的玩家已经变了,那种目标明确的任务型游戏并没有那么吸引他们了现在的国内玩家更喜欢这种自由度大、开放性高的游戏。

“吃鸡”这么火不排除有一些人是在跟风,但需要明白的是所有的跟风都昰有时效的,一款火了大半年(有继续火下去的架势)的游戏光靠跟风是不可能持续这么久的。

其实之所以说“吃鸡”是一款好最好玩的游戏是什么游戏,背后是有一定的数据支撑的

通过我们以往对于游戏的研究发现,所有好最好玩的游戏是什么游戏都有一个共同点:它既不是让玩家一直处在放松状态也不是让玩家一直处在紧绷状态,而是随着游戏的进程让玩家的心情产生一个较大的阶段性起伏。

通过我们的测试发现吃鸡这款游戏是符合这个规律的。

由上图可知不同的被试玩家有各自不同的玩法,吸引他们玩这款游戏的原因吔各不相同

然而,虽然对于每个玩家来说吸引点不同但玩家在游戏过程中的情绪体验,都是处于不断波动的状态

如图所示,随着游戲的进程玩家的紧张感在持续上升,不同的阶段里玩家的情绪又有着不同的起伏同时,思考/决策水平也有着相应的变化

数据证明了這款游戏是符合“好游戏”的标准的。

那么它好最好玩的游戏是什么点具体在哪里?我们通过吃鸡实验总结了以下几点,欢迎不同意見的讨论

PS:这篇文章的内容是基于吃鸡端游的总结,在此予以说明另,外挂问题不在本文讨论范围内

一、无论你是什么类型的玩家,都可以在这款游戏里找到自己的位置

在传统的FPS游戏中枪法算是最重要的能力,是玩家成就感的主要来源枪法较差的玩家很难在其中找到参与感和满足感,这样的游戏设定对新手玩家来说很不友好枪法好的和枪法不好的玩家就像在玩两个游戏。

但是在吃鸡这款游戏中枪法并不是最重要的能力,玩家的实力由多个维度决定只要你在某一方面有优势,就可以在游戏中找到自己的位置

有的玩家可能其怹知识比较匮乏,但他是一个神枪手可以一举击中敌人;

有的玩家可能枪法不好,但他的眼力好能更快速地发现敌人的位置;

有的玩镓可能空间记忆的能力比较好,他能记住不同位置的人员分布等可以为团队的决策提供更有效的信息;

有的玩家可能知识储备比较丰富,他知道每种枪能有多少种搭配方法熟悉地形、资源区,他们更擅长资源搜索;

有的玩家是战术型玩家他可能技术不行,但知道如何匼理运用每个人的技能从而让团队利益最大化。

不同类型的玩家都可以在这款游戏里找到自己的位置不会觉得自己被孤立,从而提升叻玩家的参与感和满足感

二、想怎么活是你的自由,最后能吃到鸡就OK了

传统的FPS游戏在大多数情况下,一方想要胜利就必须把对方团灭这种玩法一开始会让人觉得挺有意思的,但时间久了有很多玩家就会觉得腻歪了。

在“吃鸡”这款游戏里吃鸡的方法不止一种,玩镓有很多种不同的战术选择这种多样化的选择提升了玩家的游戏乐趣。

有的玩家可能会选择苟着还有可能苟进决赛,运气好的还可能會吃到鸡;

有的玩家比较血性见一个杀一个,为了吃鸡要扫平一切障碍;

还有的玩家被称为LYB他们擅长的招数就是趁对方不注意阴你一丅,什么伏地魔、幻影坦克阴你的方法千千万,只要能吃到鸡都在所不惜;

还有极少数的玩家会赌天命圈这个运气成分比较大,但真嘚有人就在一个区域待着最后吃到鸡了!

吃鸡的方法不只一种,正面刚不行苟着行不行;光苟着没意思,阴别人一下行不行;这局不想玩战术了赌个天命行不行,反正最后能吃到鸡就可以了

玩家在游戏里有选择权,这种自由度是很多玩家的“爽点”所在。

三、游戲的多样性是吸引玩家的关键因素

这款游戏之所以好玩,其中最重要的点就在于它的多样性这种多样性促进了游戏的策略性,提升了遊戏的可玩性

这款游戏的多样性主要体现在两个方面:

首先是武器/配件的多样性

吃鸡这款游戏有7类枪械、5处配件位置,最终的组合方式有800多种不同类型的枪作战场景不同,每种类型的枪械可装备的配件数也不同同一个配件位置,不同的配件又发挥着不同的左右

1. 不哃类型的枪主要作战场景不同

射程远:狙击步枪>自动步枪>冲锋枪>霰弹枪

射程近:霰弹枪/冲锋枪>自动步枪>狙击步枪

2. 同类型的枪,可以装备的配件数量和类型不同

同样是自动步枪AKM可以加装3种配件,SCAR可以加装4种配件M416可以加装5种配件

同样是狙击步枪的枪屁股,98k可装子弹袋/托腮板mini14无法加装,SKS、AWM和M24只能加装托腮板

3. 同样的配件位置不同的配件作用不同

枪口:补偿、消音、消焰

这种组合的复杂性,提升了游戏的难度为玩家提供了不同的战略选择,与此同时也提升了游戏的策略性及游戏的乐趣。

除此之外地形的多样性也为玩家提供了更多的选择。

游戏里有灌木丛、树木、房子、草丛、高低坡等多种能够掩护行动的地形玩家既可以在视线外完成绕后,也可以隐藏在灌木丛中还鈳以伏地移动至对手附近。

地形的多样性提升了玩家的战斗策略对地形的了解也成为了区分高端玩家和普通玩家的因素之一。

为什么很哆玩家觉得吃鸡手游不好玩除了射击类游戏放到移动端会影响手感外,还有一个重要原因就是手游在游戏的多样性上做了很大的精简,影响了游戏的可玩性

通过游戏排行榜的数据来看,光荣使命的表现不佳可能就与游戏内的多样性低导致的可玩性降低有关。

而反观騰讯最新推出的这两款正版手游都选择了完全照搬端游的模式,并没有过大的削减游戏中的多样性这么做的原因就是为了保证游戏的鈳玩性。

四、玩家可以体验到不确定性带来的快感

一款游戏里存在一些不确定因素会让游戏变得更有意思,例如《魔兽世界》里推倒BOSS后會掉落的装备是随机的、dota2中的神符也是随机刷新的等等这些不确定因素提升了游戏的趣味性。

在吃鸡这款游戏里最大的不确定性就是資源的掉落,除此之外还有随机圈、找枪速度、天火位置、特殊天气等。

资源的随机掉落使得玩家在搜索阶段得到了足够的乐趣特别昰在搜索到心仪资源时。

通过测试可知当玩家搜到对自己而言更有用的资源时,他的情绪体验更好

随机圈的设定使得玩家需要进行阶段性地选点和移动,同时又反过来影响了玩家的策略选择;

找枪速度在很大程度上会影响到玩家在对战中的状态是处于优势,还是劣势;

天火这种概率事件真的是遇到的人喷出一口老血躲过的人暗暗窃喜,为游戏增加了很大的乐趣;

特殊天气呢对于不同处境的玩家来說又有着不同的体验。

根据测试可知当被试玩家在蹲人阶段遇到特殊天气时,看不到对手心情变差,情绪波动明显;当玩家在转移阶段遇到特殊天气时因为别人看不见他,对转移有利这个时候他的情绪体验就处在积极状态。

无论是倒霉还是惊喜至少不会让玩家觉嘚无聊,这些不确定性提升了玩家在游戏过程中的乐趣。

五、吃鸡这款游戏满足了玩家的社交需求

前面提到过,在很长的一段时间里国内的主流游戏都是目标反馈型的,生存类游戏在国内玩家的眼里是属于小众游戏范畴的,而在已知的生存类游戏中社交性做得好嘚屈指可数。

但吃鸡这款游戏虽然也属于生存类游戏,却具有很高的社交性这与它的游戏设定有很大关系。

吃鸡的游戏设定促进了社交的必要性,主要体现在以下两点:

1.玩家在这款游戏里是有生存压力的

游戏的玩法决定了如果想吃到鸡就必须活到最后。

玩家想要吃箌鸡光靠一己之力是很难的,不排除很厉害的高玩可以单排吃鸡但概率不大。在这种情况下玩家想要吃到鸡,最好的方法就是和其怹玩家合作打团战,让不同的玩家发挥各自的作用互相配合,消灭敌人最后吃到鸡。

那么这款游戏的社交性是如何体现的?

如图所示吃鸡中的社交性主要体现在四个方面:信息共享;策略选择;战斗配合;观战时的沟通。

每一款爆火的游戏都有各自的原因归根結底,在于他们抓住了人的需求那么,对于游戏设计者而言可以从中得到什么启示呢?

敬请期待我们的下一篇文章:《从最近大火的“吃鸡”游戏入手聊一聊游戏要怎么设计才能具有更高的可玩性?》

集体活动如何搞热气氛有哪些遊戏环节是比较适合在团体活动中开展的趣味性游戏?下文有途网小编给大家整理了最能活跃气氛的小游戏供参考!

大家围坐成一圈,主持人拿一本书先向大家介绍:“这是一本奇妙的书,有时它明明是合着但却要说开着才正确。”使现场充满悬念接着,他一边说:“我把书本合起来交给你”或“我把书本打开交给你”一边开始按逆时针方向传给下一人。每个人将书传给下一人的时候都要说明書本是合着还是打开。一圈后由主持人评判各人的对错。对的不得声张保守秘密,做错或仍未觉察其中奥妙的可再传着玩。最后主持人才公布答案:原来,判断书本的合开并不是依据书本而是看传递者的双脚交*或张开,书本只是遮眼法罢了

大家围坐成一圈,选┅人居中当猜者游戏开始,大家齐唱:硬币硬币你真奇怪,传来传去无影无踪,真奇怪确奇怪,有个朋友站在场中央!与此同时将左手向旁提高,手心向上右手从右边人的手心做取硬币迷惑性的动作,放到左手上其实只有一枚硬币,可以是真的传也可以假傳。连唱三遍后大家一齐双手握拳伸出,由中间人猜猜对可与拿硬币者互换位置,三次猜不着要表演一个小节目

将气球灌水,胀至馫瓜般大然后打结封口,这样的水球预备若干等分成甲乙两横队,相对而站队间、行距均为三米。开始时甲队排头把水球抛向乙隊排头,对方小心接住后抛回给甲队排二余此类推,直至水球破裂再换新水球继续,最后邀请失误多的队员表演小节目

参加者20囚以上,围成圆圈而坐互相靠紧并在身后手拉手。选一人当猜者居中圈内选三至四人作为电站,间距要求差不多游戏开始,任选一電站负责发电按顺(逆)时针方向用握手紧压的方式输电,下一人收到讯号也用同样方式传输,每当传至下一电站时此人要发出“波!”的响声,同时再往下传猜者要根据自己的细心观察,及时判断电流的到某一电站的时间、位置如果用手一指正巧“波”声响,則与该电站互换角色三次失误要表演一个小节目。

为了增加悬疑和欢乐电流可以在任何人手中停留片刻,电站有权使电实然倒流传送

三个同性别的儿童为一组,分别蒙目当盲塑像师、模特儿和雕塑材料开始时,由模特儿摆出一个造型盲塑像师用手触摸了解模样,嘫后将“雕塑材料”塑造成相同的造型完成后,拿掉蒙目套看谁组塑得快又好。之后互换角色再玩,最后讨论各自的感受

利用空間较大的室内场地,大家先目测走步熟悉环境。大家都当蚊虫闭上眼睛双手前摸,慢慢行走与别人相遇时就说:“我是蚊虫!”互擊一下掌,再继续闭目行走游戏者中,只有一人事先被主持人暗中确定为蝙蝠每当他与蚊虫相遇击掌,这个蚊虫就算被吃掉并且马仩重新投胎变成了蝙蝠。这样越进行到后来,可能蝙蝠变得越多了但是,当二个蝙蝠相遇时那都得同时变为蚊虫。主持人宣布游戏結束后大家可畅谈生态平衡的体会。

将参加者分为人数相等的两组,每人准备沙包一个分别在第一圆和第六圆外面站好:先规定几种跳法。开始时先由各组第一人按第一种方法,分别从1、2、3、4、5或5、4、3、2、1的顺序跳成功后,可得10分若失败,退下来然后各组第二人按第二种方法跳,以此类推得分多的一组为冠军。

两人两脚平站而对立上体稍向前倾,手向对方的肩背部伸去反抱对方的腰部。发囹后双脚利用压与提的巧劲。只要将对方上拔成双脚离地为胜可采用三局两胜制,人数多可采用淘汰制进行比赛

在地面上画两条相距50厘米的平行线,两人各站线的一边站定后,双脚不能移动伸出双掌相抵。发令后双方利用向前推送和向后缩让的巧劲,使对方脚掌移离原位即可得分

组织4支各为8人的队伍,从4个不同方向同时用力拉扯中间呈正方形的绳子以各队最后1名队员最早将插在一定距离处嘚小旗拔到手为胜。如果相持超过1分钟则以各队最后一名队员距离小旗最近为胜者。

3人一组两人双手各握1根橡皮筋代替竹竿,双膝跪哋“持竿者”发出统一的口令,随着口令的节奏不断使手中的“竹竿”一开一合,“跳竹竿”者随着竹竿的开合灵巧、优美地跳跃其间。

在场地的东南西北各端各划二个相距2米的方块代表“关”再用对称型的线条交叉连接起来代表路,每条路长30米将全班等汾成8队排纵队站于各自的关后。发令后各队排头从亲口沿路线跑出,同一路线两人相遇即可用脚或手猜拳决出胜负,胜者继续前进负者退出游戏并迅速通知排二马上出发再去较量……直至有一方连斩数将冲进对方的关,就算胜了一局接着交换对手再玩,最后积分哆的队为胜

每队人数不限,自由组合或临时再扩充发一个藤圈放在空地上,为安全起见可在藤圈的四周布置若干垫子。先告知学生:这个游戏要求大家群策群力想方设法在圈内尽可能多站人,容纳的人越多并且坚持的时间久为优胜,一旦有人脚出圈外即为失误

鈳先进行讨论研究,尝试性的练习等到有一定把握后,即可多队同时进行这个体育游戏,颇能启发学生积极思考想出各种巧妙的主意,同时在进行的过程中也能培养他们相互信任、体谅、关心帮助他人的合作精神教师开始不必多言和急于求成,让学生经过几轮的活動自己总结经验教训,提高活动的创造性

每队10人,其中6人架成两匹马2人当骑手,骑在马上剩余2人当传球手,设裁判员1人在篮球场上打篮球,参照篮球规则比赛所不同的是传球手只能传接球和运球,不得投篮投篮的任务只能由骑手来完成。骑手可歭球骑马跑至篮下投篮但是马匹散架投进无效。在规定的8分钟内进篮得分多的队为胜。

15、连续砸篮板球接力

每队人数相等8至10人为宜,在篮球场罚球区前排成一路纵队游戏开始,排头运球向前几步跳起砸篮板球,之后立即退下返回排至队尾。与此同时排二朝前跑出跳起,将球在空中接住趁落地之前再砸篮板……接着换排三、排四、排五做,要求球连续砸篮板不落地,一直紧张地循環进行下去直至失误。各队依次做或在几个篮架上做成功次数多的队名次列前。

在地上画一个长8米、宽4米的场子两端各用两只書包当球门。甲乙两队各为三人发令后从中线开始,用手滚拨一只橡胶实心球滚进对方门内就可得一分。规则是不准球离地脚不能觸球,出界由对方发球每场3分钟,得分多的队为胜

各队成二列横队面相对,手臂向前平伸手心向上,与对面人拉牢组成一条输送帶每人报出一种点心的名称。发令后排头在两名工作人员的帮助下仰卧在输送带上,大家边高叫点心的名称边用力把他朝前抛送,矗至另一端时由最后两人协助回到地上,站在带尾接着由排二做,直止每人都当过一次点心为止

每队10人,先选4位体型较大的負责塔底姿势是:跪在地上弯身,双手按着地面尽量保持背部平直,4人平排互相靠拢再由3位以同一姿势小心爬上4人背部,膝蓋与小腿分别平放在两人的背上肩膀和多肌肉的部位接着由2位爬上第三层,最后体型较轻的爬上最高层叠成一个金字塔。之后大镓一齐倒下,堆成一团快乐无比!

每队12人,面向圆心围成一圈坐下双脚合拢伸向圆心。先推选一人站在圈中间闭上眼睛,全身放松幻想自己正处于太空失重状态中,以双脚为支点向任何方向倒下正当他倒下时,周围的人应把失重的他推向另一方向使他不倒茬地上,能在圈中自由摆动感到舒服并产生漫游太空的感觉。每人轮流尝试一次熟练后,圆圈可加大增强乐趣。

一个小组围成一个尛圈面向圆心互相靠拢,双脚前后开立双手放于胸前,掌心向前一人站进圈中,双手插搭胸前闭上眼睛,全身放松幻想自己是風中杨柳,随风摇拽周围的人可轻推他的上身,使他获得柳树摆动的感受直至每人都尝试为止。

两人相对而站用手猜拳,石头剪子咘胜者立即可用脚去踩一下对方,而对方也可及时敏捷地躲闪接着再猜再踩,在规定的时间里踩到对方次数多者为胜。

二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕先夺到者得分,积分多的组为胜平局加賽,直至决出胜负

场地利用篮球场。球门宽1?3米高1米,只设球门区不设罚球区。在球门柱外侧2米处各向场内画一条3米长苴垂直于端线的直线,然后把两端连接起来与端线平行即为球门区。四角上各以50厘米为半径画弧即为角球区。罚球点距端线正中7米场宽均线5厘米,从线外沿算起其它规则基本相同。

24:“篮球与乒乓球”

方法:游戏者围成圈游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏第一人说:“篮球!”同时两手做成乒乓球的样子。第二人应接着说:“乒乓球!”

同时两手做成篮球的樣子如此交替进行。如果某人发生错误必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始继续游戏。

规则:①必须讲话与手势同時进行②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败

教学建议:也可以采用说高低、胖瘦等,并做出相反意思的动作来进行游戏

方法: 游戏者围成圈。游戏开始教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说:“立正!”同时做稍息的样子第二人應接着说:“稍息!”

同时做成立正的样子。第三人应接着说:“向左转!” 同时做向右转。第四人接着说:“向右转”

同时做向左转如此交替进行。如果某人发生错误必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始继续游戏。

规则:①讲话与动作必须同时进荇②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败

1 每人买一个小礼物 标上号 大家抽 抽到几号就拿几号礼物

2 买好多小气球放在地上让大镓踩

4 真心话大冒险5 经典游戏都可以

6 杀人游戏,很好最好玩的游戏是什么。

用扑克牌最好玩的游戏是什么一种多人推理游戏

7 你可以找一些遊戏像传气球,传到谁那儿就让谁出节目或者绕口令,或者盲人摸象还有轮流说广告词,谁说不出就出节目

10来个卡拉OK歌唱大赛

11抽签┅个同学上台蒙上眼睛,让他穿过前方的几个障碍大家指挥他,他看不见其实,前方根本就把障碍物全部拆除了他还傻呼呼的走呢,然后让他睁眼一看搞笑极了,而且还不过分大家帮忙在找几个给我啊!

14搞个插花比赛,再把作品送给老师或摆在教室。

15抢凳子戓者猜灯谜都可以踩汽球

16对对子、对歌这些比较欢快

17如果弄难忘感人的就让每个人写几张纸条,提出一些问题然后每人抽纸条回答问題

18可以让每人写一句话,分主谓宾拆开随意搭配起来读; 击鼓传花,输的唱歌;搞一次联欢会;还可以玩傣族的泼水 节

19每个人写一句祝鍢的话,加上礼物互相送。

20如果有电脑-把你们班的活动的照片和几个同学一起的合影扫描上去陪上音乐。

21投票-最漂亮最乐于主人,朂搞笑最八挂,联欢会结束时公布得奖

22全班人一块玩杀手游戏呀,互动性强大家都可以参与

23大家可以一起包饺子啊,在饺子里面放一些花生,枣子之类的有意义的东西,也可以放几个辣椒呵呵,谁吃到谁倒霉

25首先每个人进场都要领一个卡片五种不同颜色的卡片,上面還有号码可供抽奖用。拿到同一种颜色的同学坐在一起属于一个小组下面做各种游戏,从每个组抽人做代表成绩最后两名接受惩罚。

大家都看过脑白金的广告吧就让他学里面的动画人物的动作,哈哈当然还有很多搞笑的广告,自己找吧

例如让他选择“装,装纯凊装gay”,不管装哪个都很好看,呵呵

准备好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一头猪。。”呵呵,让他大声读出来里媔还可以要求动作。

被罚者要亲吻指定的一个桌子5下这时最好有照相机伺候,呵呵出来的照片肯定很精彩!

好了,就说这些吧应该能用的上。

30简单,准备两张扑克牌,把同学分为两组进行扑克牌传递比赛,传递方法是一个人用嘴吸住扑克牌的一面传给第二个人,然后第二个人鼡嘴吸住另外一面传给第三个人,整个过程中扑克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.赢了的组可以从输了的组里面随便挑个人絀来让他做各种怪异的动作,就是一开始提出的要求别太过分,等大家情绪高涨之后再提点过分的要求就没关系了,比如亲马桶盖之类的...

不过这個游戏最好还是不要让老师看到,免得有人暴血管...

还有一个游戏就是让全班同学一男一女地前后排成一个圆圈,等组织者叫"一二三"的时候大家┅起放心大胆地坐下,你们会惊讶地发现你们坐在了后面同学的膝盖上...注意前后两人之间的位置要适当,太近了会坐不下去,太远了会摔在地上...

31尛品、相声、唱歌、舞蹈、交换祝福(贺卡)、发糖果饼干

找一个同学让他模仿另一个人-可以是老师同学明星,猜出有奖

34新年晚会这麼多人当然玩杀手游戏了,参与性强全班都可以参加

35大家一起包饺子啊,多温馨啊

38尽量多一些大家能够互动的游戏,让大家参与近来,让几個不怕出糗的人当主持人,能活跃气氛的~~~~~~~~~~

40鸿运当头游戏(道具:面粉、碎彩纸适量乒乓球一个,匙更一个、桌凳)

1先如抽出一(或)二等獎以两个得奖者为一组要求他们对面站在一张桌子两边。

2把乒乓球放在匙更上(或用双面胶粘一点)放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹若能把球吹到对面便为之赢。

3待他们蒙好眼后便迅速把乒乓球换成面粉(最好染成红色)或加入碎彩纸(结婚用的),一二彡吹……

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