[image]10 怎么自己组装台式电脑一台台式电脑 能把所有主流单机游戏都开高特效的

&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-94ac7f5f70b5132aeca03f95_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-94ac7f5f70b5132aeca03f95_r.jpg&&&/figure&&blockquote&作为一个解锁当天特地请了一天假玩《怪物猎人:世界》的笔者来说,如果这个分数没上限,我甚至想给它打10000分。肝爆之余我为大家带来了这篇比较客观、全面的评测,希望能帮到各位新老猎人。最后,祝大家狩猎愉快!&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&网易爱玩百万稿费作者撰写,内容代表爱玩观点,转载请注明出处&/p&&p&&br&&/p&&p&第一次接触“怪物猎人”系列是2005年初的PS2版《怪物猎人G》,也就是一代的加强版,新增武器双剑、“G”级难度任务和一些亚种怪。虽然右摇杆控制攻击的反人类操作让这款类似资料片的游戏和一代一样注定小众,但还是在很多喜欢硬核动作游戏的玩家心中扎下了根。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-dcaa351ed5bc3f06ab055ea_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-dcaa351ed5bc3f06ab055ea_r.jpg&&&figcaption&笔者接触的第一款猛汉&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&2005底初代被移植到PSP主机上,攻击动作改成按键式,内容方面不仅没有缩水,反而增加了猫厨房、猫农场等特色系统,再加上PSP便捷的线下联机功能助力,“怪物猎人”这个名字很快传遍PSP玩家圈,全球销量超过130万份。&/p&&p&此后的故事相信很多玩家都听说过了,MHP系列2代封神,销量与口碑再创新高,但卡普空选择合作的平台厂商却在短短几年间发生改变,2009年8月《怪物猎人3》由Wii主机独占发售,等到2010年12月最后一款“MHP”三代上市后,“怪物猎人”这个名字至此从索尼的游戏阵容中彻底消失,游戏后面的几款数字正传变成3DS上被人揶揄的“大阪烧”。到最后实在想不出什么新内容,甚至发展出了“X”与“XX”这两款几乎彻底改变基本操作套路的作品。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-df396f170def19bb865c22_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-df396f170def19bb865c22_r.jpg&&&figcaption&让人望眼欲穿的新作&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而现在,以次世代画面标准打造的“怪物猎人”终于回来了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2018年最值得买的硬核动作游戏之一&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&对于关注度如此之高的全新作品,此前也经过了三次beta测试,完全没有必要卖任何关子,直接在文章开头就把结论告诉大家——《怪物猎人:世界》是“冷饭大厂”卡普空近年来难得的良心之作,即便抛开它作为一款“怪物猎人”的核心乐趣不谈,游戏本身无论画面质量、操作细节、系统完整度、内容丰富程度都可圈可点。&/p&&p&很多以往系列作品中的顽疾被彻底抛弃,新增大量人性化的小改动,让游戏过程变得丝般顺滑,老玩家可能还是需要一些时间去适应,但对于新人来说绝对是加分项。本作代表了日厂3A级动作游戏的最高水准,无论之前是否接触过“怪物猎人”系列游戏,都可以大胆一试。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-5a5c2359aab12f81d0c286_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-5a5c2359aab12f81d0c286_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&其实笔者作为一名有着全系列数千小时游戏经历的油腻中年猎人,客观来讲并不怎么适合来写这篇评测。如果这个分数没上限,我甚至想给“世界”打10000分,因为它是有着次世代画面与全新操作架构的“怪物猎人”,一款笔者朝思暮想近10年的游戏作品,有点小瑕疵肯定也会自动忽略掉。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-f4d404c180edbbb4ce2c3b0edf563c0a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-f4d404c180edbbb4ce2c3b0edf563c0a_r.jpg&&&figcaption&本作面部建模十分细腻,可惜在过场时偶尔会失真&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&但既然是面向广大用户的游戏评测,就必须充分考虑各种口味、各种经历的不同玩家群体,无论优缺点都要尽量体现到,所以我在这两天的游戏过程中将遇到的问题基本都记录了下来,结合主观感受写在这篇文章里,希望呈现一个尽量客观完整的游戏体验。&/p&&p&所以说完整体好评的结论,也得把初期版本的一些问题指出来。首先是怪物在远景中的帧数丢失严重,看着像幻灯片,有待后期优化;第二本作的怪物攻击判定算法似乎有一些不稳定,有时明明已经穿模了但没有攻击判定,有时又会被空气击飞;怪物的偶发性“漂移”问题从试玩版中到现在都没有明显改善,很多怪物的动态不像以前那么厚重和扎实;最后也是最严重的恶性死机BUG,虽然出现几率不高,可一旦遇到整个画面会卡住不动,必须退游戏才能解决,从玩家反馈来看似乎跟装备、任务种类有关,亟待官方推出补丁解决。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-b451e340e9ac8fe724f57a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-b451e340e9ac8fe724f57a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&最后在正篇开始前需要说明一些情况:撰写这篇评测时笔者的游戏时间大约28个小时(1月27日),进度到开启6星上位任务。由于游戏刚刚发售,大量玩家涌入导致PSN网络拥堵,所以这篇评测基本不包含联机合作内容,而且手里的这个日版游戏没有中文字幕,一些译名可能和绝大多数人的繁体中文版本有出入,敬请大家谅解。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&画面:已经是日厂顶尖水准,但还远远不够&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&以笔者手里的PS4版为基准,本作在分辨率、帧率、贴图品质、远景清晰度等硬性指标方面中规中矩,只能做到1080P画面加上不稳定的30FPS帧数,相信很多家里有高端PC机的玩家看到这里已经不想玩了。即便是笔者的PS4 Pro用帧率优先模式进行游戏,在极端情况下还是会有肉眼可见的帧数降低,比如瘴气之谷中的痹贼龙在战斗时会召唤多达4、5名小弟一起攻击玩家,此时天上往往还有翼龙在盘旋,结合周围弥漫的黄色瘴气以及复杂的场景环境,气氛虽然渲染得非常不错,同屏出现的怪物数量目测也达到了系列最顶峰,但随之而来的帧数丢失在所难免。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-c2873dcd4b45e87bc4b4ab3feeb3dde1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-c2873dcd4b45e87bc4b4ab3feeb3dde1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-4d02b5c8fda253b2e9feb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-4d02b5c8fda253b2e9feb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-36c31a7bd6aa7a61a3bac_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-36c31a7bd6aa7a61a3bac_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-e4b035cef44f90db49be19e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-e4b035cef44f90db49be19e_r.jpg&&&figcaption&出色的游戏环境&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&当然,从笔者的个人感受来讲,即便在这样的条件下操作武器的手感依然没有太大变化,出招的节奏感也没有受到影响,这应该是制作组反复调试的结果,能做到这一点非常不容易。&/p&&p&本作在画面上值得一提的另外一点是剧情过场中人物面部表情僵硬问题。虽然主线故事向来不是“怪物猎人”系列的重点,很多以往作品给你穿插几个可有可无的过场动画,稍微交代一下背景就完事了,但本作的过场动画不仅数量多、时间长,而且玩家能够接受的任务等级与种类也跟故事模式的发展息息相关,所以还是值得单独拿出来说一说。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-b71fdca83c30a043e3e5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-b71fdca83c30a043e3e5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-c8ef5e504b85cc54bbc48_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-c8ef5e504b85cc54bbc48_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&本作主线故事中人物较多,而且不乏在塑造上性格比较突出的角色,但笔者猜测可能这些角色全都是使用游戏开场时提供给玩家的“捏脸”系统制作的,所以有一个十分突出的表情僵硬甚至怪异的问题,偏偏在过场动画中制作者又给了这些NPC很多的面部大特写,让这一缺陷更加突出。再加上日本厂商习惯的脸谱化角色设计思路,包括戏份最多的任务娘在内,绝大部分NPC在过场中的表现只能用尬演来形容,跟欧美一流即时演算动画的表现力有着天壤之别。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-f5b507624bfb04a7bde3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-f5b507624bfb04a7bde3_r.jpg&&&figcaption&笔者十分喜欢本作的配色&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&先贬后褒,本作在画面上的优点也十分突出。一是采用对比度较低的高亮度配色方案,整个环境偏淡、偏素,重点突出,看的时间长了眼睛也不会太累,而且比较适合表现真实风格的游戏环境。其次本作不仅将战斗地图做成了开阔的无缝式,而且包含海量的收集与互动元素,配合高低差明显的场景,哪怕不打怪,单纯在里面一边搜集素材一边闲逛也是一种享受。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-83e03a1a24749aadc006cc97_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-83e03a1a24749aadc006cc97_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-cdacfdf9ebaf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-cdacfdf9ebaf_r.jpg&&&figcaption&完成特定任务后标题背景会有变化&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&本作地图数量不多,但每一个地点都有突出的主题,特别是全新的陆珊瑚台地以及瘴气之谷给人非常不一样的游戏感受。结合上下至少分为三层且密道纵横的场景,光是摸清里面有多少采集点估计就得好几个小时,想要不靠引导虫追踪逃跑的怪物更是天方夜谭。客观来讲,这种复杂地图确实对新人上路造成了一定困扰,但只需花一点时间适应,就会为其中丰富的内容所着迷,总体来讲还是利大于弊的。&/p&&p&本作在主机上的画面表现既有硬伤也有突出的特色,但整体制作水准还是相当高的,能在游戏主机如此受限的环境中实现这样的画面效果,已经很不容易了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&游戏机制:去其体肤留其筋骨&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&“怪物猎人”系列最核心的乐趣其实归纳起来很简单,就是打怪挖素材做装备,然后再打更厉害的怪,真要说起来其实有点像网游,每一次任务就像下一次副本,只不过战斗方式是用卡普空招牌式的硬派动作套路展开,对玩家具体操作方面的要求也远大于意识和经验。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-714bcb30edfc0b6ba07c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-714bcb30edfc0b6ba07c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-9bebbe2fa8f4716aecdbd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-9bebbe2fa8f4716aecdbd_r.jpg&&&figcaption&任何时候打怪拿素材都是猛汉的精髓&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&即便是在画面上焕然一新的“世界”,这一点也没有任何动摇。游戏大致分为基地和野外两大类活动场景,在基地里玩家可以跟NPC对话接受任务、打造装备、收收植物园里种的道具,接受任务之后就可以选择一个人或是跟人联机前往相应地图开始任务。这些任务以狩猎大型怪物为主,偶尔也有NPC提供的狩猎小怪或上交特殊道具的搬运任务,完成之后会获得相应的素材、调查点数以及金钱奖励,不断积累这些道具用以打造更强的装备,就可以不断挑战新的难关。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-b20c967a04c0a5457b61_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-b20c967a04c0a5457b61_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&整个游戏机制最大的改变一言以蔽之就是&b&人性化和简单化&/b&,去掉了很多过往系列中保持了十几年的传统设计,简化了玩家的操作,让人可以将更多精力放在战斗上。举例来讲,首先是喝药时在原地站定约2秒钟固定动作被取消,现在包括药水、支给食料、烤肉在内的很多道具都可以一边喝一边缓慢走动,磨刀过程中也能用翻滚取消,这样显得更加真实,对战斗的帮助相当大。由于本作的战斗场景取消了“区”的设计,不能像以前那样换到安全区再放心回复,所以这一改动可以看做是配合地图变化的一种平衡手段。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-d1ab32f504c3bf9d3fb2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-d1ab32f504c3bf9d3fb2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&除此之外的细微改动还有烤肉架不再占道具格子,烤肉时间缩短;取消镐头、网兜等采集道具,所有物品都可以直接搜集;采集任务自动上交物品,精算道具自动换算成调查点数等等,给人的感觉游戏体验非常顺畅和惬意。&/p&&p&其次是调和系统的大幅简化,增加自动调和功能。在场景中采集到道具能够立即调和成回复品、弹药是该系列一个非常有特色的系统,不过以前需要玩家随身携带调和书以增加成功率,素材也比较复杂。&/p&&p&本作不仅直接取消了调和成功率与调和书,在此基础上调和过程也被简化到极致。比如回复药之前需要蓝蘑菇加药草两种道具,本作中只需要药草,而且开启自动调和后只要在地图中摘取药草,系统立刻会自动帮你调和成回复药,满10个之后剩下的才会以药草形式存放在背包里。根据自己的武器特点还可以选择自动调节的物品种类,比如弩的弹药、弓的强化瓶等等,帮助玩家节约了大量时间。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-fd54a1d589ce5d61d382c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-fd54a1d589ce5d61d382c_r.jpg&&&figcaption&让人欲罢不能的资源管理所任务&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&能自由进出野外地图的设计配合全新的调查资源管理所给玩家提供了几乎无穷无尽的小任务,从资源搜集到怪物讨伐应有尽有,比如采集5次蜂蜜、狩猎两只鸟龙种怪物等等,基本都可以在进行其他任务时顺便完成,给人非常丰富的感觉,不像以前任务种类虽多,但终归需要单独花时间完成,不如“世界”里这么自由随性。&/p&&p&野外地图中的采集点数量、分布和正经的狩猎任务没有太大区别,玩家可以直接进入其中搜索想要的素材或是狩猎特定怪物,虽然少了一些专用支给品,但也没有了普通任务中的时间限制。这些采集点的位置、种类全都在生态地图上有详细标记,采集完成后即进入CD状态,隔在一段不长时间就会原地再生,而且再生过程中该采集点在地图上的图标会进入一种类似读条的状态,方便玩家观察以及确定再次前往采集的时间。这个设计对于需求某种特定素材的玩家来说简直是天大的福利,再也不必为了刷某种素材而反复接一些简单任务了。&/p&&p&而如何在复杂的地图中准确找到路线前往特定素材或是追踪特定怪物,就要提到本作新增加的导虫系统了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&改变游戏基本流程与表现形式的新系统&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-b3cfd11d7baef0e5ef160_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-b3cfd11d7baef0e5ef160_r.jpg&&&figcaption&过场动画中的引导虫&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&引导虫和发射器是本作新加入的两个系统,不仅直接反映在猎人的装备模型上,而且过场动画中的戏份也不少,特别是发射器集特殊子弹发射与便捷移动于一身,对于需要频繁更换位置的狩猎过程来说必不可少。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-15b4ca871b399bafb0fb74_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-15b4ca871b399bafb0fb74_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&导虫系统是对本次取消染色玉之后的补充,但功能远远不止跟踪大型怪物这么简单。导虫放出来的外形类似一群萤火虫,遇到附近有BOSS怪留下的各种痕迹时会自动从腰间的瓶子飞出附着在上面是其高亮度显示,提示玩家上前调查,其探索距离大约在4、5个身位,可以通过技能强化,整个过程无需玩家进行任何操作;导虫的另一个作用是帮助玩家在极为复杂的场景中找到可以与之互动的道具,这些物体平常跟游戏场景浑然一体,在没有导虫附着的情况下,单凭经验真的很难分辨一些素材。大一点的各种药草、果实、矿脉还好,单个存在的苦虫、雷光虫等昆虫则很容易被玩家所忽略,想要在到处都是骨架的瘴气之谷里寻找骨骸素材也非常依赖这些小虫子。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-27d3a77c32e9be301a6c050a892e20bf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-27d3a77c32e9be301a6c050a892e20bf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-5da45eeb2cde9e73b6d82a1b47722c62_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-5da45eeb2cde9e73b6d82a1b47722c62_r.jpg&&&figcaption&全新图鉴系统&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&调查被导虫找到的BOSS痕迹不仅能获得调查点数,而且更重要的是可以积少成多提升该怪物在生态研究所中的研究等级,从而增加其在怪物图鉴中显示的信息。在等级低的时候图鉴中只显示怪物名称以及一些很基本的状态信息,而高等级图鉴则包括栖息地、部位肉质、弱点属性甚至不同部位被破坏后的奖励素材、尸体剥取素材和任务奖励,俨然一个小Wiki。&/p&&p&另外研究等级上升之后到导虫追踪BOSS的效率也会提升,从追踪下一个痕迹到直接追踪怪物本体,同样是提升狩猎效率的重要元素。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-aeb993e90fec8bee2bbe56b70a598ea3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-aeb993e90fec8bee2bbe56b70a598ea3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&发射器的外观像一把小型手弩,能够在一定距离内将装填的子弹弹射出去造成伤害,而且可以在移动过程中发射。这一代很多之前需要靠投掷使用的道具都被整合到了该装置上,包括属性飞刀、闪光弹、大便玉等等,现在这些道具都以子弹的形式存在,比如采集到光虫就直接变成弹射光弹,使用的时候需要先装填至弹射器然后再发射。&/p&&p&除了匕首以外场景中也大量存在可以发射的素材,如小石子、分裂果实、打火石等等,在破坏大型怪物的某个部位之后还可能掉落强力弹药“尖锐石”。一般来讲子弹威力越高一次获取并装填的数量就越少,比如小石子一次能够获得20个,而尖锐石则只有5个,但后者能对怪物造成多段贯穿伤害,威力相当可观,笔者有好几次都是在追踪瘸腿怪物的过程中用尖锐石将它打死的,之前的试玩版中也出现过在地上放5堆火把怪物引过来烧死的打法,所以千万不要小看这个新装备的战斗能力。在实际使用过程中弹射器的子弹还可以被用来触发回复果实或是地面的麻痹青蛙,用它来攻击昆虫也更容易留下尸体,总之用法非常广泛。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-279f0ad12eb0421864fff483b3952a0f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-279f0ad12eb0421864fff483b3952a0f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&弹射器的第二个功能钩锁则形式大于实际作用,能发射出钩锁勾住名叫“楔虫”的固定位置生物帮助玩家跨越较宽的沟壑以及移动到更高的地方,这一点当导虫给你规划的路线中有楔虫的时候非常管用,画面表现也十分帅气。除此之外高速爬墙、抓飞龙等动作也会用到勾爪,不过总的来讲在游戏过程中的用处并不大,形式多过内容。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&武器小改,防具技能系统大变样&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后来说说“怪物猎人”系列最核心的装备系统。虽然本作的BOSS怪以新怪为主,但还是少不了一些熟悉的面孔,所以就武器装备而言在游戏的初始阶段基本上都是些老面孔。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-aadfc5fc557ffac_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-aadfc5fc557ffac_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-f8ded03d73aa111ba3bdccef_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-f8ded03d73aa111ba3bdccef_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&游戏提供14种出现在以往系列正传中的全部武器,虽然没有全新面孔让人有些失望,而且这些既有武器的动作模式也基本都是以前的套路,只是在原有基础上新增加了一些全新动作,比如太刀的见切斩、气刃突刺,弓的龙之一矢和滑步蓄力等等,数量并不多,但与之前的旧动作配合使用也能发挥出不错的效果,而且无论威力还是画面表现力都可圈可点。太刀高高跳起往下劈的“气刃突刺”被玩家戏称为登龙斩,多段贯穿攻击的龙之一失也给了弓箭断尾的全新功能,老玩家只需稍加适应就能对这些新动作运用自如。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-e7b0d6fc82ae528d835f8efa9c8687f0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-e7b0d6fc82ae528d835f8efa9c8687f0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-16a39fdabcec88b541cbcb11_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-16a39fdabcec88b541cbcb11_r.jpg&&&figcaption&全新技能系统&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而防具技能则彻底抛弃了以往的技能点数系统,变成简单直接的防具技能,让人看了一目了然。简单解释一下,之前“怪物猎人”的技能点数系统比较奇葩,由每件装备上某个技能的点数加总之后的数字决定是否触发,比如一件头盔攻击+2,盔甲攻击+4,腰甲攻击+4,全部装备之后攻击技能合计为10点,则触发“攻击(小)”,而玩家实际获得的攻击力还要与这个攻击(小)技能的倍数相乘之后增加,是不是头都看晕了。&/p&&p&而本作中简单直接,一件装备上的技能直接触发效果,比如有“攻击”那就直接给玩家的总攻击力加3,穿了两件带“攻击”的防具就触发LV2,攻击力直接加6,以此类推。这样一是技能触发的模式更加清晰明了,同时也鼓励玩家混搭不同素材系列的套装,组合出适合自己战斗方式的装备。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-00cb55f53a216beba17ce_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-00cb55f53a216beba17ce_r.jpg&&&figcaption&现在护石、装饰品制作非常麻烦&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&受此影响,游戏虽然保留了补充技能点数的护石和装饰品(各种珠子)系统,但也都改成了这种技能模式,而且获取方式比以前困难许多,不仅需要大量怪物素材,有些甚至只能通过任务才能获得,由此可见看出制作方对待这个新系统的态度还是很保守的,不希望轻易出现能影响游戏平衡性的结果,但其探索性还是非常令人期待。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&作为老猎人的一点碎碎念&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&上手至今,《怪物猎人:世界》这款游戏整体来讲让我非常满意,可以从很多细节看出制作组真的像他们所说的那样既沿袭了之前多年的传统,又顾及到了当下年轻玩家的习惯,在画面品质提升、细节大幅增加的情况下游戏核心体验没有任何偏移,做到这一点其实是非常困难的。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-5fc5378dcf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-5fc5378dcf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&除此之外无数操作上的、任务系统上的小细节让游戏过程与之前相比变得无比顺畅,后续的新怪DLC以及各种合作培新任务也让人十分期待,虽然已经基本确定本作不会有高难度的G级任务,但就目前看到的内容而言也提供了十分丰富的可挖掘性,完全不必为游戏内容过少而担心。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-50d5bf25e44ebed589f4766aea0408e0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-50d5bf25e44ebed589f4766aea0408e0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&最后说说很多新玩家比较担心的难度问题,客观来讲本作的故事主线体验还是基本依照了循序渐进的原则,有些突发事件中出现的BOSS虽然看上去气势惊人,但血量和攻击力都比较弱,新手玩家主要养成不贪刀的习惯以及多花点心思强化防御力以及搭配技能,至少主线部分基本不必担心卡怪,应该可以比较顺利地通关。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-4bf4238a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-4bf4238a_r.jpg&&&figcaption&希望多一些零之曙光这样的良心联动内容&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-f0da3a4f85bfdbaffb7cf37_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-f0da3a4f85bfdbaffb7cf37_r.jpg&&&figcaption&祝大家狩猎愉快!&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&20多个小时的体验对于一款“怪物猎人”来讲只能是刚刚入门,本文涉及到的内容也只占游戏的很小一部分,还有很多特色元素没有办法在这里展开讲。即便如此,“世界”散发出的魅力和反映出的品质已经让人足够欣喜,希望您能通过这篇评测初步了解这款游戏,进而同样投身其中享受狩猎的乐趣。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-3d9246c12cea3f4ad1da_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-3d9246c12cea3f4ad1da_r.jpg&&&/figure&&hr&&p&原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/18/B0D29U00314K9A.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&生动亲和的系列新高峰 《怪物猎人:世界》评测&/a&&/p&&p&更多爱玩网的独家评测,欢迎下载&b&爱玩APP&/b&并关注“精选”中的“游戏评测”栏目。&/p&&p&&i&关注&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/play163com& class=&internal&&网易爱玩&/a&&/b&,阅读更多优质的原创内容~&/i&&/p&&p&&i&欢迎有意向投稿的同学来爱玩投稿,游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com&/i&&/p&&p&&i&欢迎关注我们的微信公众号:&b&网易爱玩(play163)&/b&,发送“怪物猎人”获取更多精彩文章。&/i&&/p&&p&&i&也许您还会喜欢↓&/i&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&这部以怪物猎人为主题的漫画,完美还原了我心中的狩猎&/a&&/p&
作为一个解锁当天特地请了一天假玩《怪物猎人:世界》的笔者来说,如果这个分数没上限,我甚至想给它打10000分。肝爆之余我为大家带来了这篇比较客观、全面的评测,希望能帮到各位新老猎人。最后,祝大家狩猎愉快! 网易爱玩百万稿费作者撰写,内容代表爱玩…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4bcfd6a6a601da825127a_b.jpg& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4bcfd6a6a601da825127a_r.jpg&&&/figure&&p&前些天,当法官宣判3DM和光荣著作权纠纷案,3DM侵权成立时,只不过是给早已肾透支的3DM再做个结扎。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-b0a3eeaea8211_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-b0a3eeaea8211_r.jpg&&&/figure&&p&中国单机游戏圈却因此炸开了锅,无数曾经饱受破解与盗版侵害的人们,吃着火锅唱着歌儿,庆祝着这个“&b&中国单机游戏发展上,虽不完美但很重要的时刻&/b&”。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-b856edcd8c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-b856edcd8c_r.jpg&&&/figure&&p&“&b&不完美&/b&”是因为法院只要求3DM赔给光荣162万,这与《三国志13》高达400元的价格,以及三大妈下载量突破200万的实际损失相差甚远。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-b0acee1cd5f898e0e86eafa61922bb6e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-b0acee1cd5f898e0e86eafa61922bb6e_r.jpg&&&/figure&&p&“&b&重要&/b&”则是因为这次宣判,为后续类似案件的参考意义远大于其实际意义。&/p&&p&&b&或者说,中国单机游戏市场,终于在黑暗中看到了一丝光明。&/b&&/p&&p&说到这里,有些老哥要问我了,3DM不就是个单机游戏网站嘛,有你说得那么严重?&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-d56df3b663d2ec378aa424_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1009& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1009& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-d56df3b663d2ec378aa424_r.jpg&&&/figure&&p&别着急,我们从头说起。&/p&&p&3DM,俗称&b&三大妈&/b&,以破解单机游戏、制作汉化补丁、推出游戏攻略闻名国内。&/p&&p&三大妈曾经创造过GTA5 PC版发售后两天即破解的“神话”。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-cdddea2eb0ac2b1e029f6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&717& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&717& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-cdddea2eb0ac2b1e029f6_r.jpg&&&/figure&&p&国内目前能玩到的大多数盗版单机游戏,其汉化都来自于三大妈各大汉化组。&/p&&p&著名单机游戏主播纯黑,曾经也是三大妈游戏攻略组的创始人之一,在三大妈期间,他几乎承包了90%以上单机游戏的攻略制作。&/p&&p&和它齐名的还有游侠网、游民星空,它们共同撑起了当年中国盗版单机游戏的一片天。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-26ec219e5b8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&985& data-rawheight=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&985& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-26ec219e5b8_r.jpg&&&/figure&&p&如果剔除掉破解并传播盗版游戏的业务,三大妈绝对是国内单价游戏玩家最喜欢的地方,那里有汉化补丁,有游戏攻略心得,有同样爱着单机游戏的朋友。&/p&&p&只可惜,这样的三大妈并不存在,现实里的它,连根儿都不正。&/p&&p&三大妈最初是一个叫华娱在线的色情网站,也就是我们说的3DHGAME。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-488dcfcb93d4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&803& data-rawheight=&627& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&803& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-488dcfcb93d4_r.jpg&&&/figure&&p&&b&网站上破解并汉化了日本几十个色情游戏,包括著名的《尾行》、《人工少女》等,为一众宅男们打开了新世界的大门。&/b&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-dc23d0a47ce_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-dc23d0a47ce_r.jpg&&&/figure&&p&但这并不是免费的,在3DH后期,他们还将这些“令人兴奋”的游戏明码标价,普通玩家只能充值兑换虚拟币,才能购买游戏。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-6bc9bbee2d0a9bd570fafa6a6178012e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-6bc9bbee2d0a9bd570fafa6a6178012e_r.jpg&&&/figure&&p&在04年公安扫黄时,站长高青青不想做了,将网站卖了出去。&/p&&p&而买这个网站的人,就是后来三大妈的老大——总监刘岩,刘岩的女友,就是大家熟知的波涛胸涌不死鸟——宿菲菲(现在百度搜索“华娱在线”,依然可以搜出三大妈)。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-8df7cd3c2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1917& data-rawheight=&945& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1917& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-8df7cd3c2_r.jpg&&&/figure&&p&总监和鸟姐也明白,做色情肯定要玩完,所以买到网站后,他们不但将网站改名为3DMGAME,还开始接触正常游戏领域,比如汉化与攻略。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-61e1c945e7cfa38ad5ed015c81b8fffd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-61e1c945e7cfa38ad5ed015c81b8fffd_r.jpg&&&/figure&&p&尤其是在《侠盗猎车手:圣安地列斯》的汉化上,已经成名的游侠网先告知大家,该游戏是单字节的,无法汉化。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-205f3ff48f524_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-205f3ff48f524_r.jpg&&&/figure&&p&但没过多久,三大妈却将这款游戏的汉化做了出来,从而一炮走红。&/p&&p&也许有点志得意满,也许是精虫上脑玩家的钱太好挣,总之在去色情化的道路上,三大妈走得有点慢,然后,就理所当然的遭重了。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-1a1e5e1bc7fdada16aaa278d1a6bd5aa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-1a1e5e1bc7fdada16aaa278d1a6bd5aa_r.jpg&&&/figure&&p&2007年,又一次扫黄行动,三大妈成功吸引了官方的目光,总监、鸟姐、高青青都换上了囚服,吃起了牢饭。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-693ffa53a055a4a1a9c9a200c515242f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1428& data-rawheight=&1051& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1428& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-693ffa53a055a4a1a9c9a200c515242f_r.jpg&&&/figure&&p&这一吃,就吃了十个月。重见天日后的鸟姐和总监,不但将三大妈的网站重新开了起来,还开始了一场与游侠网的史诗级撕逼大战。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-6db37fffa72e9e45b922760_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-6db37fffa72e9e45b922760_r.jpg&&&/figure&&p&坊间传言,三大妈能被警察盯上,是因为同行举报,而这个同行,就是游侠网。&/p&&p&不过坊间还有另一种说法,上海某个小朋友放假偷偷玩小黄油,被父母逮住,然后他们将这个毒害自己孩子的网站举报了。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-4faf206fb1f54ea1f2c0655_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&623& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-4faf206fb1f54ea1f2c0655_r.jpg&&&/figure&&p&无论起因如何,游侠网都忍不了咄咄逼人的鸟姐,站在自己头上拉屎,这场没有硝烟的战争,注定无法避免。&/p&&p&&b&游戏破解是他们撕逼的主要战场,在一款新游戏出来后,谁提前发布破解,谁的破解版本更稳定,都将吸引更多的玩家站队。&/b&&/p&&p&而游戏加密有个特点,大多数同厂游戏都会采用类似的算法,如果攻破一个,其它不攻自破,所以破解不出则已,一出就是一场血雨腥风。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-6af6f2ccb7625_b.jpg& data-rawwidth=&723& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&723& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-6af6f2ccb7625_r.jpg&&&figcaption&这个绞杀也是骚&/figcaption&&/figure&&p&事实上,许多游戏的破解版,根本不是国内这几家搞定的,他们只是转载了国外的破解版本。&/p&&p&比如在去年宣称不破解国产游戏的三大妈,却在最近出现了某国产独立游戏的破解版,这其实就是转载时不负责造成的(当然,本来转载这个行为就是错的,负不负责也没啥意义)。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-3dc9efba9c20f96d99bbb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&798& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&798& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-3dc9efba9c20f96d99bbb_r.jpg&&&/figure&&p&有时候国外还没出破解,那就得自己搞了。前文我也提到过,三大妈在破解方面,确实是有几把刷子的,但逼急了,他们也会用一些“独特”的方式抢占高地。&/p&&p&一次较量中,三大妈对外宣称,他们已经提前拿到《真三国无双6》的文件,却不断推着上传时间,最后游戏正式发售后,他们才“准时”上传。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-9bfb8d91e4ea44d91a477_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-9bfb8d91e4ea44d91a477_r.jpg&&&/figure&&p&后来解释说,负责上传的会员临时有事,上传的任务交给了隔壁的妹妹,但妹妹不懂电脑,教了很久才学会怎样上传游戏。&/p&&p&搞笑的是,还真有一大批人信了这个说辞...&/p&&p&游侠网也不干净,据三大妈超版说,在《三国志12》发售后,游侠偷了他们的资源当成自己的。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-3bf36309abdd44a3f8faa7d66717fb58_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-3bf36309abdd44a3f8faa7d66717fb58_r.jpg&&&/figure&&p&正所谓复制大法好,只要复制快,谁还在乎那几个小时的差别呢。&/p&&p&&b&与破解盗版游戏相配合的,就是游戏汉化,没有汉化,即使国外再好玩的游戏,也不会有多少人买账,这才是斗争的关键。&/b&&/p&&p&到了汉化这个战场,三大妈如鱼得水,不但将之前那些汉化小黄油的汉化组打散重组,还通过自己的影响力,招募到了很多人。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-67486e0bcbf0e7e799e7afa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-67486e0bcbf0e7e799e7afa_r.jpg&&&/figure&&p&在开始的那几年,三大妈汉化的水平可以说是业内最高的,这些做汉化的玩家,完全是凭借着自己对游戏的热爱在工作,大多数人连工资都不要。&/p&&p&可赢这场战争的,不是热情,是速度。在互相较量中,双方不断压榨着自己的汉化组,汉化组赶工出来的翻译越来越差。&/p&&p&甚至到后来,汉化就跟机翻一样蹩脚。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-8e0e75ffff11cf33dd59_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-8e0e75ffff11cf33dd59_r.jpg&&&/figure&&p&&b&最终,像蒹葭这样值得尊敬的汉化组,也在一次次被迫赶工后,选择离开三大妈。&/b&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-6ae2dee3d47ae1c4dbc643_b.jpg& data-rawwidth=&890& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&890& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-6ae2dee3d47ae1c4dbc643_r.jpg&&&figcaption&射得快确实是输了...&/figcaption&&/figure&&p&除了网络上的两大战场,现实里也有各种神乎其神的传言。&/p&&p&据悉,游侠下属的“藏经阁”盗版碟生产商,曾经在游戏中植入了修改玩家电脑hosts的代码,修改后,玩家的电脑将无法访问三大妈。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-a1ae5fba_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-a1ae5fba_r.jpg&&&/figure&&p&当然,这远远不是三大妈故事的完结,有机会再写近些年的一些细节。&/p&&p&&b&在这数年的撕逼中,破解与汉化速度越来越快,盗版网站的风生水起,伴随着的是,被他们踩在脚下惨叫的单机游戏厂商。&/b&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-257d53eed707b5b66cbd6eaaaa720248_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-257d53eed707b5b66cbd6eaaaa720248_r.jpg&&&/figure&&p&国内厂商们最惨,死的死,伤的伤,连个撑门面的游戏都拿不出来。&/p&&p&更恐怖的是,为了乞求这些网站不要盗版,他们不得不在游戏发行前与这些游戏达成一些合作,比如在这些网站上买一些专栏位置,投一些广告。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-e79e2e6c82a1bbc41f65cc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&782& data-rawheight=&71& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&782& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-e79e2e6c82a1bbc41f65cc_r.jpg&&&/figure&&p&这些游戏有几个躲过了?&/p&&p&滑天下之大稽,好人跪下来跟作恶多端的坏人求饶,还会有人认为不严重么?&/p&&p&盗版之于厂商的伤害,大到什么地步?&/p&&p&G胖的steam能成功,少不了盗版网站推着厂商们对G胖投怀送抱,即便给G胖交“保护费”,也比被盗版一个字儿都挣不到好太多。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-a6cba3b330ae353babe87_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-a6cba3b330ae353babe87_r.jpg&&&/figure&&p&不过,就事论事来说,我们确实不该把这口锅全甩给三大妈、游侠或者游民星空。&/p&&p&在正版意识薄弱、人民经济不发达、法制不健全的那些年,合力造出如此恶果,我们玩家也有份。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-add_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-add_r.jpg&&&/figure&&p&&b&其实,可怕的并不是盗版,可怕的是做盗版、玩盗版的人,还不觉得自己错了。&/b&&/p&&p&在这里我们也不用说“你也用盗版,你有什么资格指责”的话,只是希望正在用着盗版的玩家们,能记得一件事,如果有钱了,买个正版补个票。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-bf72bde779fe018ba2b259a3fc1f2f4c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&438& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-bf72bde779fe018ba2b259a3fc1f2f4c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&回首过去,三大妈与那些盗版网站,让早了一代的中国人接触到世界游戏的多姿多彩,也让中国人在游戏行业失去了与世界竞争的机会。&/b&&/p&&p&三大妈确实错了,可我们这些玩过盗版游戏的玩家,该用怎样的眼光看待它?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&微博:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com//profile%3Ftopnav%3D1%26wvr%3D6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BB姬Studio&/a&&/p&&p&微信公众号:BB姬&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-164f8b5ea34c79d16b006cb85dd98501_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-164f8b5ea34c79d16b006cb85dd98501_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
前些天,当法官宣判3DM和光荣著作权纠纷案,3DM侵权成立时,只不过是给早已肾透支的3DM再做个结扎。中国单机游戏圈却因此炸开了锅,无数曾经饱受破解与盗版侵害的人们,吃着火锅唱着歌儿,庆祝着这个“中国单机游戏发展上,虽不完美但很重要的时刻”。“不…
&p&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bd139bf32ec2a012562dbdf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bd139bf32ec2a012562dbdf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e093fc0eaabd0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&434& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&434& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e093fc0eaabd0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e093fc0eaabd0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&434& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&434& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e093fc0eaabd0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-62e93e394_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&352&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dd7f4ca9fa406be83ede8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&321&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2d5db9af6adcd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&988& data-rawheight=&652& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&988& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2d5db9af6adcd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8ea537bd98_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8ea537bd98_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-83eb4a4bcbdee42cbb05a62d1e3c3690_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-83eb4a4bcbdee42cbb05a62d1e3c3690_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c485f789deecd68c678ec8d8c0e900d3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&312& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d018b6dd73c97f24fa1a6e78d50ebdfe_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&138& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d018b6dd73c97f24fa1a6e78d50ebdfe_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a1dcbdfccfc0e7dd1b70a_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a1dcbdfccfc0e7dd1b70a_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&&b&奖杯代打背后,也许并没有我们想的那么复杂。&/b&&/i&&/blockquote&&p&&b&爱玩网百万稿费&/b&活动投稿,作者 &b&瓦克五&/b&,未经授权请勿转载&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9b2be4e3edc1f1afbddf91de_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-9b2be4e3edc1f1afbddf91de_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9b2be4e3edc1f1afbddf91de_r.gif&&&/figure&&p&有人说奖杯系统简直是电子游戏界最伟大的发明之一,也有人说它是业界毒瘤。无论是好是坏,这个虚拟的杯子在现实中确实挑起了另一番热闹:有些玩家为了维护心目中的公平公正,精心研究奖杯获取条件和顺序,对举报作弊乐此不疲;有的厂商开发出素质平平的游戏,却靠着“白金神作”的奖杯设置,成功挽救了销量;还有一小群人从中看到了商机,提供奖杯代打服务,在游戏业的灰色地带分得一杯羹。&/p&&p&我一直知道奖杯代打者的存在,却从未深入地与他们接触。在我想当然的脑袋里,他们应该是一群躲在暗处的奸商,视游戏为牟利工具,做着亵渎排行榜公正性、毁灭玩家游戏乐趣的事情。可是有一天,我在偶然间得知PSN上的好友Neorocke就在做着代打奖杯的事情,这极大激发了我的好奇心,于是这次针对奖杯代打者的采访就从他开始了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4383efb5a7976cebc01105_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4383efb5a7976cebc01105_r.jpg&&&figcaption&奖杯不能吃,可是仍然有人为了它前赴后继&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&“自从代打奖杯以后,我就看破了红尘”&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&受访者:Neorocke&/p&&p&性别:男&/p&&p&身份:北京某名牌大学地质系研究生&/p&&p&业务方向:代打《泰坦陨落2》、《使命召唤4重制版》、《模拟山羊》的最难奖杯&/p&&p&Neorocke的代打之路是从《泰坦陨落2》开始的。&/p&&p&虽然没有玩过一代,但是看到二代游戏的开场CG之后,他就被深深地吸引住了,按照他自己的说法就是“不知道为什么特别着迷,觉得很帅”。&/p&&p&游戏首发价格不菲,要300好几,那时候大家还不知道美版游戏也内置中文,有人在网上甩卖美版游戏的兑换码,他以200元的价格买进了,感觉捞着了一个小便宜。&/p&&p&当时Neorocke盘算着把《泰坦陨落2》的游戏账号租出去,一周收10-15元,半年就可以收回成本,不想这款游戏却成为他代打白金的起点。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dc7eabb9ed0a91a484ebfa_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&figcaption&过度追求奖杯还是挺伤身体的&/figcaption&&/figure&&p&以下是我们之间的对话——&/p&&p&&b&Q:你从小就玩游戏吗?&/b&&/p&&p&A:我从小近视,家里管得很严,不让看电视也不让碰电脑,只能偷偷去书店蹭漫画,我最喜欢看的是《龙珠》。家里人也不知道我去书店看了什么,只觉得去读书是好事,要是知道我看的是漫画估计又不让了,那个时候都说漫画导致孩子暴力和语言贫乏……&/p&&p&&b&Q:语言贫乏?&/b&&/p&&p&A:“哼”、“哈”、“嘿”……打斗起来不都是只有这些吗?反正家里不是很支持漫画啊游戏啊之类的,我这几年玩游戏他们都不知道。&/p&&p&&b&Q:那是什么时候开始接触游戏的?&/b&&/p&&p&A:我在2013年底买了人生第一台游戏机3DS,玩了一阵子,到2014年底才开始玩主机。那时候是因为想玩《GTAV》,没钱换电脑,所以就买了PS4。&/p&&p&&b&Q:那又是什么时候成为一个“奖杯控”的?&/b&&/p&&p&A:买《GTAV》的时候送了会员,我就领了。其实我那时候对会员没什么概念,也不联机,也不懂会免游戏。那时,港服刚好会免了《恶名昭彰:次子》的独立DLC《破晓》,我得到了人生的第一个白金奖杯。自打那以后,我对奖杯系统有所了解,开始有意识地打奖杯。&/p&&p&自从入了“奖杯坑”,Neorocke开始极度在意奖杯排名。他变得疯狂,夜以继日地沉溺,奖杯名次以极快的速度蹿升。在获得了虚拟荣誉感的同时,Neorocke也付出了代价——奖杯迷恋期恰逢考研备战期,为了白金《合金装备:幻痛》,他没有好好复习,恰好那一年数学特别难,考糊了。&/p&&p&第二年在家里复习考研,一直异国恋的女友来北京找工作,小情侣总算相聚在一起。可是家里没给生活费,谈恋爱总需要一些零花,所以Neorocke打定主意用代打的方式赚钱。&/p&&p&&b&Q:为什么选择代打《泰坦降临2》?&/b&&/p&&p&A:在我玩到游戏之前,看到贴吧有人讨论说有一个叫“成为大师”的奖杯很难,这更激发了我想玩这款游戏的意愿。后来发现这个奖杯自己可以比较轻松地得到,而且很省时间,一分钟不到的事,所以就从这个奖杯开始吧。&/p&&p&&b&Q:30元的价格是怎么定下来的呢?&/b&&/p&&p&A:其实这个价格不是我定的,在我开始代打之前,已经有人开始这个业务了,他开价30,我也就跟着这个价格了。这个游戏已经打出了肌肉记忆,被我玩得行云流水,后来索尼官方有一个《泰坦降临2》的白金挑战活动,我参加了,成功获得索尼送的一个头盔周边。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-274d787e95b94dfcf33c98b6e1ec7300_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-274d787e95b94dfcf33c98b6e1ec7300_r.jpg&&&figcaption&群众对于《泰坦降临2》最难奖杯的评价&/figcaption&&/figure&&p&&b&Q:你还接其他游戏的代打业务吗?&/b&&/p&&p&A:帮人打泰坦的时候,有顾客问我还接不接《使命召唤4重制版》的奖杯代打,说游戏里有一个最难奖杯,市面上普遍100元一个。我想这个赚钱啊,哪怕给我50我也知足了,就去练。&/p&&p&&b&Q:这个杯非常难,奖杯网站上怨声载道。&/b&&/p&&p&A:是的,打得那叫一个心塞,刚开始都不知道往哪里走。参考了不少视频,操作都太玄学,不适合我,我只好自己摸索,练了足足小半个月。&/p&&p&不过后来听说这个奖杯可以用bug打,就没人找我打这个杯子了,这之后白金的基本都是水分。不过回想当年练习了千万遍之后,得到白金的那一刻,感觉确实爽。&/p&&p&&b&Q:你店里还接《模拟山羊》的“飞行山羊”杯呢?&/b&&/p&&p&A:因为这个游戏会免过,玩的人多,我就蹭个热度,这样有生意嘛,“飞行山羊”我打得可好了!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ad8ba0c943caa4d3c5db_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ad8ba0c943caa4d3c5db_r.jpg&&&figcaption&在《模拟山羊》的白金道路上,不知有多少人的最后一个杯卡在了“飞行山羊”这里&/figcaption&&/figure&&p&虽然没有专门花心思接业务,但是“触手级”的身手还是为Neorocke带来了一点甜头。除了赚到了生活费,PSVR、PS4 Pro、PSV、Switch……还有PS3都是Neorocke用代打赚来的钱购置的。为什么还要回头去买PS3?当然是为了奖杯。&/p&&p&Neorocke更珍视的是在这个过程中结交的“好机友”,遇到谈得投缘的,他干脆免费代打。&/p&&p&&b&Q:有遇到投缘的客人,那有奇葩的吗?&/b&&/p&&p&A:因为我脸皮薄,基本上都是先帮人打完,然后再让他拍下付款的,所以有些骗子我一打完他就消失了。&/p&&p&&b&Q:会气吗?&/b&&/p&&p&A:不是太计较,因为毕竟自己也就浪费了几分钟。还有砍价的,25行不行?谢谢大佬!20吧,我是学生党实在没钱!你是我亲哥!要不15吧……&/p&&p&&b&Q:你说你现在对奖杯看淡了,为什么呢?&/b&&/p&&p&A:有一次我在网上看到很多代打galgame的,五元一套白金,一百元可以买一堆,灵魂顿时受到了震撼,因为我“肝”了上百小时的白金,被别人随随便便用五元钱就买到了。从某种程度上来说是等价的,我还不如用这些时间来学习,不然在社会上没有竞争力。后来我还发现,很多名次靠前的白金大佬不少都在找人代打,也有找上我的,所以我就看破红尘了——当然!如果是真心喜爱的游戏,我还是会努力白金的(笑)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bd5628963cca57f4ba9bbb23b55f8b98_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&507& class=&content_image& width=&400&&&figcaption&回望自己的白金历程,Neorocke深有感慨&/figcaption&&/figure&&p&顺着Neorocke的指引,我找到了一家以代打乙女游戏为主的店铺,店主是个妹子。&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&“乙女游戏不便宜,好在我用代打回本了”&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&受访者:兔几&/p&&p&性别:女&/p&&p&身份:刚走上社会不久的上班族&/p&&p&业务方向:代打乙女游戏奖杯&/p&&p&兔几是一位生活在海口的黎族姑娘,她自称汉化得比较彻底,生活习惯和汉族人一模一样。她的爱好和二次元紧密相关:打游戏,追番,或者看别人实况直播恐怖游戏,在UP主的鬼哭狼嚎声中获得乐趣。&/p&&p&前几年上大学的时候,兔几手头就积攒了一大堆的ADV游戏(即日式AVG游戏)。ADV游戏的价格普遍偏高,兔几感觉自己玩过以后就纯收藏的话有点可惜。有一次她灵光一闪:是不是可以帮人代打呢?咨询了一遍周围的同学和好友,发现果然有需求。大学生活总体是轻松空闲的,于是她开了一家网店,代打之旅从此开始。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-176e5b9ede54fbc16684ad_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-176e5b9ede54fbc16684ad_r.jpg&&&figcaption&ADV游戏是兔几最爱的类型之一&/figcaption&&/figure&&p&&b&Q:为什么那么钟爱ADV游戏?&/b&&/p&&p&A:我比较喜欢静下来看故事,而且算是半个声控。ADV游戏有故事、有配音还有BGM,再适合我不过。不过其实我比较杂食,不光玩ADV,什么类型的游戏都玩。不过最喜欢的前三类,还要数ADV、ARPG和MUG(音游)了。我以前还写过一些ADV游戏的攻略,不过比起日站的攻略差远了,就不拿出来献丑了……&/p&&p&&b&Q:其实我是不大了解这一块,ADV就是GAL吗?&/b&&/p&&p&A:不是,我收集的主要是乙女游戏。用一句话解释的话就是:乙女是GAL的逆后宫。&/p&&p&&b&Q:你现在已经走上工作岗位了,不如学生时代那么闲,为什么还在继续经营店铺呢?&/b&&/p&&p&A:两个原因:维持店铺和赚取外快。这个店,我还想刷个皇冠,到时候就算不再招徕代打业务了,用来转型别的也方便。其实这个店铺不只我一个人,我还有个朋友,是个汉子,白金狂魔,他和我一起帮人代打。&/p&&p&&b&Q:(兴趣来了)汉子?是你男朋友还是……?&/b&&/p&&p&A:哈哈不是,其实原来是我的一个顾客,后来他也想和我一样接代打业务,但是又懒得自己开店守店,就挂在我这里了。&/p&&p&&b&Q:你自己是白金狂魔吗?&/b&&/p&&p&A:我不是。我对白金不执着,基本是能白就白,不能白就坑着。&/p&&p&&b&Q:生意还好吗?&/b&&/p&&p&A:业务时好时差,有时候一个月都不见动静,有时候会一次性有二十几个游戏的单子。&/p&&p&&b&Q:你怎么看玩家找人代打的行为?&/b&&/p&&p&A:其实就是各取所需吧,有些人不想把时间浪费在自己不喜欢的游戏上面,需要的只是奖杯数量。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2b8e90c4c645393bde6f29_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2b8e90c4c645393bde6f29_r.jpg&&&figcaption&很多人把获得的奖杯数作为自己炫耀的资本&/figcaption&&/figure&&p&&b&Q:顾客人都怎么样?&/b&&/p&&p&A:来我店里的客人素养都很好,不少体谅到我是上班狗,会对我的完成速度表示理解。有两三个客人,现在也是经常聊天的朋友。&/p&&p&奇葩的倒是也遇到过一个,来店里三次,每次拍下单子不留游戏账号,然后怎么询问都是装死,过一段时间会申请退款。&/p&&p&&b&Q:所以是什么情况?&/b&&/p&&p&A:后来我警告了他,再莫名其妙下单就去投诉了,就再也没出现了,我猜应该是来砸场子的。&/p&&p&&b&Q:我看了你店里的价格,有10元的、也有20元的,这个价格是怎么定的呢?&/b&&/p&&p&A:我最初的时候其实不大懂定价,都是按照自己觉得合适的价格来。我也不太敢把价格开太高,感觉和自己的良心过不去。有时候觉得这个价足够了,反正能收回游戏的本金就行。&/p&&p&对兔几而言,只要赚到的钱能“够本”她就满足了。最后她向我展示了一下自己的收集成果,能用自己的爱好赚到一点钱再反哺爱好,一定是蛮带感的一件事吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-02df7cec1c81c4baab13acc4c76851a2_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&534& class=&content_image& width=&400&&&figcaption&兔几收藏的游戏碟&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&“我免费服务,却被认为是骗子”&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&受访者:黑芒&/p&&p&性别:男&/p&&p&身份:自由职业者&/p&&p&业务方向:代打自己感兴趣的游戏&/p&&p&黑芒是我在游戏群里找到的。他很早以前在群里问有谁需要白金《地平线:零之黎明》,他可以帮忙。那时候我并不以为意,也没往深里想。采访了两个代打者以后,我才忽然想到了他——他说的“帮忙”不就是代打吗?&/p&&p&黑芒是一个非常寡言的人,整个采访过程基本是用问什么答什么的方式完成的。为了避免我产生误会,他解释说自己无论是上班还是在家里,都不大做声,所以把寡言的个人风格也带进了网络。不过每当谈到游戏本身的时候,他都会意外地多聊两句。&/p&&p&黑芒并不靠代打赚钱。遇到自己喜欢的游戏,他不介意替人玩第二遍。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a280effccde98fea3418_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a280effccde98fea3418_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a280effccde98fea3418_r.gif&&&figcaption&《地平线:黎明时分》的白金奖杯并不容易拿&/figcaption&&/figure&&p&&b&Q:你说游戏是你的解压方式之一?&/b&&/p&&p&A:对,和看电影、听音乐、打高尔夫一样,就是一种娱乐方式。&/p&&p&&b&Q:你说你代打纯粹是为了再完整体验一遍游戏?&/b&&/p&&p&A:是的。&/p&&p&&b&Q:为什么会这么做?如果我想多体验一次,用自己的账号重新开“New Game”就可以了啊?&/b&&/p&&p&A:也不是不可以,但是我更愿意帮人代打。&/p&&p&&b&Q:为什么?&/b&&/p&&p&A:会有目标感吧。跟着奖杯的指引,逐一体会游戏的全貌。好的奖杯设计是可以达到这个目的的。另外,奖杯弹出的时候的确很有成就感,我觉得那一声提示音特别动听。&/p&&p&&b&Q:那你也可以再注册一个账号白金啊?&/b&&/p&&p&A:怎么说呢,我知道很多人很迷恋白金这个东西。所以既然同样出一份力气,我何不满足自己的同时又成全别人呢?我会感觉我在做的这个事情更有意义。我最喜欢的一句话是“予人玫瑰,手留余香”。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-96b01c418dabe5c093c1_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&161& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-96b01c418dabe5c093c1_b.jpg& class=&content_image& width=&250&&&figcaption&对有些玩家来说,帮别人打游戏也自有一番乐趣&/figcaption&&/figure&&p&&b&Q:那你都是帮哪些人白金呢?&/b&&/p&&p&A:我加了几个主机游戏群,有时候我会主动在群里问有谁需要白什么游戏的;有时候有人抱怨某个我喜欢的游戏难白,我也会和他私聊,表示愿意免费帮忙扫尾。不过有些人得知我真的是免费提供服务的时候,会非常警惕,怀疑我是骗账号的骗子,聊了一半就走了。说不定我收个三十五十的,事儿反而能成(笑)。&/p&&p&&b&Q:都帮着白了些什么游戏?&/b&&/p&&p&A:其实我的口味非常大众化。《刺客信条》系列我都很喜欢,还有顽皮狗的游戏我也很喜欢,今年最喜欢的可能要属《地平线:零之黎明》。就算大家痛骂《大革命》和《枭雄》,但我还是很喜欢,无条件地喜欢。&/p&&p&&b&Q:都是哪些人会让你帮他白金呢?&/b&&/p&&p&A:普遍都是对白金有执念的吧。对他们来说,是不是亲手白金似乎没有那么重要,反倒是有多少白金更值得关注。&/p&&p&&b&Q:所以你觉得他们本末倒置了是吗?&/b&&/p&&p&A:那倒也不是,各取所需吧,大家的快感源泉不一样。&/p&&p&&b&Q:有什么有趣的经历吗?&/b&&/p&&p&A:有啊,因为我也就是业余无偿代白的,每天最多也就一两个小时,也不是天天都有空,所以白金一款游戏的周期会比较长。这个事情我也会事先和号主说清楚。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-efdc74fae3e8f96d6906_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-efdc74fae3e8f96d6906_r.jpg&&&figcaption&得到奖杯的一瞬间确实让人欲罢不能&/figcaption&&/figure&&p&有一次我出差了一个多月,有个心急的哥们儿看我很久没上线,以为我半途而废了,急着催我,埋怨我“不够诚信”什么的。我心里有些好笑,也有些不痛快,但最后还是帮他打完了。&/p&&p&我并没有继续追问在这种气人的情况下,他为何还能如此淡定。作为一位七零后的稳重大叔,这也许只是一件不值得生气的小事。黑芒说,比起奖杯,他更享受的是帮助别人的满足感和重温佳作时的感动。&/p&&p&三位代打者的采访结束了,对奖杯代打者的傲慢与偏见烟消云散,看待奖杯的心态也因此有了微妙的改变。他们中的许多人就是生活在我们身边的普通人,和我们一样热爱游戏、热爱生活,和先前预想的人设大相径庭。&/p&&p&我当初隐隐的愠怒,无非是从一个老老实实打奖杯的玩家角度,认为是他们让游戏脱离了本质、违背了设置奖杯的初衷,不符合自己的游戏价值观。&/p&&p&但换个角度想想,沉浸在游戏世界里是玩,积攒奖杯数量何尝不是另一种性质的游戏?有的人纯粹追求奖杯,是因为这能给他们带来快乐,仅此而已。&/p&&p&只是,如果将奖杯视为一场竞赛,最好能清醒地认识到:这场竞争显然没有那么公平。不仅有代打者的存在,有共用账号的情况存在,还有官方并不阻止的存档修改器……&/p&&p&这个虚拟的榜单也许并没有你想象的那般纯粹。对那些竭力维护榜单公正性的人,我们表示钦佩。只是,&b&与其寄希望于奖杯系统成为一个比拼游戏实力的公正平台,不如把它作为自己游戏轨迹的记录来得更为实际。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9c49efdfddde03fcf28b4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9c49efdfddde03fcf28b4_r.jpg&&&/figure&&hr&&p&&i&关注&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/play163com& class=&internal&&网易爱玩专栏&/a&&/b&,阅读更多有趣有料有深度的内容。&/i&&/p&&p&&b&微信关注“网易爱玩(ID:play163)”&/b&,每天晚上陪你唠唠游戏里的那些事儿。&/p&&p&往期荐文:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&把模型当房子炒,你们这些黄牛、代理可真会玩!&/a&&/p&
奖杯代打背后,也许并没有我们想的那么复杂。爱玩网百万稿费活动投稿,作者 瓦克五,未经授权请勿转载有人说奖杯系统简直是电子游戏界最伟大的发明之一,也有人说它是业界毒瘤。无论是好是坏,这个虚拟的杯子在现实中确实挑起了另一番热闹:有些玩家为了维…
&p&这也居然会被举报敏感,已修改---&/p&&p&玩家在万人之中硬吃一个大冲上去砍死BOSS,眼看血条变红马上要GG了,大小喽啰全都举刀杀过来&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0b0f08caecd3df_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0b0f08caecd3df_r.jpg&&&/figure&&p&说时迟那时快!!只见玩家向着boss的尸体按了一下E,仿佛施展了连100级幻术大师也做不到的不可描述的时间冻结技能,悠闲地把BOSS扒得就剩条裤衩后拉开背包,喝下 &/p&&p&变形师药水变形师魔药变形师灵药守护者药水守护者魔药守护者灵药召唤师药水召唤师魔药召唤师灵药毁灭法师药水毁灭法师魔药毁灭法师灵药骑士药水骑士魔药骑士灵药斥候药水斥候魔药斥候灵药解锁药剂解锁药水解锁魔药解锁灵药鹰眼药水鹰眼魔药鹰眼灵药幻术药水幻术魔药幻术灵药战士药水战士魔药战士灵药盗窃药水盗窃灵药盗窃魔药医者药水医者魔药医者灵药铁匠药水铁匠魔药铁匠灵药轻足药水轻足魔药轻足灵药还价药水还价魔药还价灵药狂战士药水狂战士魔药狂战士灵药活力药液火炕药剂火炕魔药冰抗药剂冰抗魔药抗晕药剂抗晕魔药终极治疗药剂究极治疗药剂终极魔法药剂究极魔法药剂初级延时药剂究极延时药剂附魔药剂附魔药水附魔魔药附魔灵药抗魔药剂抗魔药水抗魔魔药抗魔灵药普通毒药水吸药剂水吸药水水吸魔药水吸灵药小型治疗药剂初级治疗药剂中级治疗药剂小型魔法药剂初级魔法药剂中级魔法药剂高级治疗药剂高级魔法药剂小型延时药剂高级延时药剂中级延时药剂普通延时药剂冰抗药水冰抗药水抗晕药水抗晕灵药抗晕灵药抗晕灵药生命药剂生命药水生命魔药生命药液法力药剂法力药水法力药液法力魔药耐力药剂耐力药液耐力魔药耐力药水力量药剂之后!!!!!!!!&/p&&p&&br&&/p&&p&又啃了俩巨人脚趾一块巨魔脂肪一坨小恶魔粪和一斤人类心脏,打了个饱嗝并用溪木镇鸡神沐浴过的溪水漱了漱口,把身上的重甲换成轻甲轻甲换成布甲布甲换成比基尼又拉回第三人称视角比了个剪刀手自拍两张照片去论坛发个帖子抓根宝酱到此一游留念?*。 (ˊωˋ*) ?*。,这才心满意足地冲着准备补刀的路人骷髅甲回眸一笑&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1fcea1262bed51cd4f83023_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1fcea1262bed51cd4f83023_r.jpg&&&/figure&&p&兄弟ei,你可知在刚刚的那个不能说的时间单位里我做了什么?&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-113d35b7ddf0ea1cb38e3fa3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-113d35b7ddf0ea1cb38e3fa3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&图片转载自百度上古卷轴吧,感谢各位抓根宝
&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&等等。。。延时药剂什么鬼。。。。&/p&
这也居然会被举报敏感,已修改---玩家在万人之中硬吃一个大冲上去砍死BOSS,眼看血条变红马上要GG了,大小喽啰全都举刀杀过来说时迟那时快!!只见玩家向着boss的尸体按了一下E,仿佛施展了连100级幻术大师也做不到的不可描述的时间冻结技能,悠闲地把BOSS…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eddabe21ca6eca_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eddabe21ca6eca_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&&b&独占游戏是一个相对比较敏感的话题,因为它们始终从物质和精神上诱惑着玩家的选择权,并附赠一种叫做“人无我有”的虚幻式优越感。&/b&&/i&&/blockquote&&p&&b&爱玩网百万稿费&/b&活动投稿,作者 &b&铁士代诺201&/b&,未经授权请勿转载&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f1e9da3b056f58badb55_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-f1e9da3b056f58badb55_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f1e9da3b056f58badb55_r.gif&&&/figure&&p&不久之前,光荣特库摩公司宣布《仁王》将会以包含全DLC的完整版形态登陆Steam,要知道,这款游戏才刚刚在PS4主机上当了几周的“天下第一”,并得到了众多PS4玩家的点名表扬。这看似是一件雨露均沾的好事情,却犹如在PS4平台的独占阵容里反戈来了一记颇具杀伤力的残心居合斩。&/p&&p&第三方厂商水性杨花朝秦暮楚尚在其次,&b&主要是此举进一步降低了此类“独占游戏”的信用度&/b&(光荣你看着包装盒上的only on playstation心不会痛吗?),&b&并将平台之间的竞争筹码从以往异常明确的游戏列表向着更加感性的产品体验方面过渡&/b&,第三方独占游戏渐行渐远的同时,留给第一方独占的压力则越来越大,时间也越来越紧迫。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-624fd1d7b3fed8d157f062fb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-624fd1d7b3fed8d157f062fb_r.jpg&&&/figure&&p&&i&威廉:我的“天下第一”好像不保了&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&从《怪物猎人》到《仁王》——独占游戏的诸神黄昏&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&卡普空主要基于3DS开发的5部《怪物猎人》大概可以算是游戏史上少有的一段,让系列玩家自己都并不感到十分高兴却又不得不接受的独占时期,因为游戏画面实在是有些跟不上时代。&/p&&p&如今,MH总算完成了与3DS之间的独占契约,再加上MHW即将与广大PC玩家会师,套用主流媒体的话就是各路玩家即将团结一心,携手共创新局面。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c8e53c055bb4e8bdddcb514aa30653a0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c8e53c055bb4e8bdddcb514aa30653a0_r.jpg&&&/figure&&p&&i&因为销量理想,所以很难评价《怪物猎人》是不是被3DS独占给“耽误”了&/i&&/p&&p&从三上真司“《生化危机4》倘若移植其他平台哥就提头来见”的老梗;E3上《最终幻想13》跨平台的“拍肩”;到Xbox 360(以下简称X360)先行背锅式独占的《薄暮传说》“付费测试版”,而后PS3发售的《薄暮传说》完整版;以及很快就要登陆PS4的《丧尸围城4》……伴随着每一次或大或小跨平台行为的,是第三方厂商不甘于被平台环境所限,为增加自家产品销量所做出的本能选择。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-24e972efb3f131b00cc3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-24e972efb3f131b00cc3_r.jpg&&&/figure&&p&&i&对笔者来说,虽然不会为了《丧尸围城4》买X1,但如果登录PS4一定会买它&/i&&/p&&p&笔者在店里卖PS4的时候一直坚定不移地把《仁王》推荐给那些要求“我就想买其他主机和电脑上玩不到的游戏”的顾客们,久而久之,我就把这个游戏和《神秘海域4》《最后生还者》《女神异闻录5》都放进了独占套餐中。还时不时地感慨正是这些独占游戏的存在,帮助PS4以最快的速度拉开了与X1之间的距离,并且成功吸引了很多国内的PC玩家加入到主机阵营当中。&/p&&p&而X1却因为微软宏观层面上坚决执行Anywhere这个“哪都能玩”的战术,不得不转职了所有X360时代的独占游戏,客观上倒是帮一部分消费者省去了选择困难的烦恼。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b60533fdbbb8dad2dba537_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b60533fdbbb8dad2dba537_r.jpg&&&/figure&&p&&i&“真·天下第一”之《女神异闻录5》&/i&&/p&&p&因为产业生态的变化,传统意义上的主机战争正渐渐成为历史,尤其在当下这个绝对赢家缺席的时候,&b&不同平台间的商业模式、产品需求、用户数量和硬件特性都能给第三方厂商提供巨大的发挥空间。&/b&&/p&&p&PS4在本世代主机战争中虽然领先优势明显,但它也“仅仅”是赢了X1和错位的WiiU,与PC和NS在争夺软件及用户资源方面还有很漫长的路要走。&/p&&p&在光荣刚刚披露的年度财报中,特意提到《仁王》DLC和《火焰纹章无双》给公司带来了理想的收益,却对PS4上《仁王》本体叫好不叫座的情况感到并不“开心”,考虑到《仁王》当初在首发黄金时期海外市场出现的供货不足让光荣吃了暗亏,如今在条件成熟(PS4“限时独占”到期+DLC内容弹药充足)的情况下登录Steam,就是要

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