现在玩游戏有点卡怎么办FPS只有30-60之间,有点卡 我想换张显卡有必要吗?

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给大家解释下为什么说有时候游戏30FPS以上但会感觉很卡收藏
转自驱动之家很多人说30fps或者60fps以上人类的肉眼就分辨不出来了,对于帧数平稳的电影电视来说的确是这样,但是对于需要即时渲染的游戏就不同了,在大家看来FPS是一个出色的显卡性能汇总方法,表达准确而且简单易懂。但这种方法却有一个明显的缺点,因为1秒无论对于电脑时间还是人类视觉感知来说都太长了,一秒内的平均结果可能会掩盖一些系统性能突发变化,而这对于游戏体验来说非常重要。以下两个例子就很能说明问题。下面的图表纵轴以毫秒(ms)为单位表示所需要的时间,而横轴则表示一秒内两款不同显卡所提供的一系列帧数。显而易见,GPU1在大多数情况下跑得更快,每帧所用的时间较短(绝大多数都在25ms以下),而CPU2要慢一些,因为每帧时间一直稳定在30ms左右。但是,我们可以看到GPU1在运行这个游戏的时候有一个明显的问题,那就是其中一帧所耗费的时间出奇的长,几乎达到了将近500ms(0.5秒),像是被卡在那儿了。如果你是这个游戏的玩家而碰巧遇到这个问题,一瞬间肯定会卡的要死。而如果这个问题经常出现,游戏也就会感觉不流畅了。而这方面GPU2就要好了不少,虽然平均FPS可能要比GPU1少,每帧耗费的时间都差不多,并且能够提供一个持续稳定的游戏画面输出。那两款显卡的平均FPS到底是多少呢?可以看到,在我们统计的时间内,两款GPU的平均FPS几乎相同。如果就此而言,那么两款显卡的性能表现本质上没有区别。而正是我们只关注平均FPS,才使得GPU1中的一个致命缺陷被掩盖了起来。以上只是一小段时间内的反映,如果说GPU1在整个测试中的其它场景也时不时遇到类似的延迟,但耗费时间可能没有这么大,那整体帧数可能会达到50FPS的样子,最低帧数也有35FPS。而根据我们传统的思维,这是一个看起来相当不错的成绩,但是实际游戏体验的糟糕程度就可想而知了。这就是为什么么玩游戏经常会感觉30fps根本不够的原因,因为游戏的每帧数渲染耗时根本就是不同的,太多的高耗时帧数会让游戏感觉不流畅
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