如果风暴的英雄无敌4极速风暴打2v2竞技场,什么组合最无敌

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德鲁伊在竞技场里2V2的多组合经验分享
1  对于装备天赋...S3套...11/11/39...宝石以11治疗4法伤5智力及11治疗4法伤2回蓝为主 衣服FM是6属性 个人觉得15韧性没太大意义...对XD来说 不需要太高的韧性 控制反控制使自己少挨打是关键...其他以治疗效果为主 披风以前是20穿透...现在又F回强化潜行 野性天赋以前出厚皮 现在出强化潜行...平衡里以前是强化自然之握..现在是强化愤怒时间...可能是对自己比较有信心了...&   记得当初TBC前AFK了 卖了7区的XD号& 接着由朋友热情邀请一起搞JJC..给了我一个4区的号..从一套工会熊T的装备..2个礼拜战场毕业 S1+守备套 然后开始漫长的JJC旅程...由于AFK原因 JJC前2个赛季都没打 S3才开始参与 到现在的S3套...一路走来...颇有感触...废话不多说了...说重点...恩....PS:本人是以战德为主的 其他组合都是略有经验和大家一起交流下...   首先先说SS+XD的...SD是很强大的组合...很无赖的组合...无赖到无奈...无聊...总之一个字...耗...恩...先理个思路...SD的打法不在于快速解决战斗 而是XD强控对方DPS SS两边DOT和抽蓝抽血 耗干对方治疗...导致战斗胜利..哎...天赋配置..基本是以主恶魔副痛苦的CC流型为主...痛苦出到疲劳 恶魔出到灵魂连接...   DZ+戒律M 一般SS被偷袭上手 远距离起手吹贼给SS挂解毒 HOT..解毒很关键 去掉减速 给贼挂个疲劳 从一定程度配合XD SS能风筝盗贼 当然 初期有全技能很难 贼肾的时候选择性吹贼 过了肾的时间应该能拉开或少距离 保持盗贼身上的精灵火 飓风快结束时预读恐惧控贼 这是对贼的控制 对MS的控制 疲劳和语言诅咒的选择性 有机会就抽MS蓝 而XD要做的是尽量远离MS 挨着一根柱子的视角尽量可能不被MS抽到蓝 对于一个合格的舞者来说 只有在被MS恐惧的情况下允许被抽到蓝 如果被MS恐惧到也别慌 打有贼的队伍 基本徽章都留在盲上面 好..MS恐惧..开始抽蓝..SS狗反制 打断...恩..还配合语言诅咒 使MS抽XD蓝更加艰难 还有种方法就是给MS上疲劳 等MS快靠近时飓风之   变旅行跑远 虽然说MS的驱散法术可以降低SS的伤害 但是狗的不断撕咬SS有机会就抽蓝 两边DOT的掉血情况..XD单方面治疗压力可以缓冲过来 切记...XD要激活一定要看好时机 尽量不要被MS驱散 也可以丢了JH后开个自然之握丢个或是1级爪让MS不能第一时间驱散掉 如果SS能偶尔风筝起盗贼的话 XD的压力应该比MS小...找机会..弄干MS蓝...战斗基本就结束了...还有SS掉血没有那么快的 XD脱离战斗的话 读愈合+喝水 很黄很暴力...如果对方MS释放暗影魔咬XD的话 看情况风筝之 尽量少被打到让MS回蓝 另一种情况...打XD的...虽然这种情况很少...放手SS在傍边恐惧抽蓝控制的话是很恐怖的 况且...1盗贼想杀死个蛮HOT的XD是很困难的 还不包裹变熊及SS的恐惧干扰...一样..保险起见 风筝之...优先解毒HOT...相对来说这种情况比较好应付...   DZ+AM SS依然被偷袭上手..狗挂MS打断心灵震暴 打这组合XD要早点出来 毕竟是双DPS 可选择吹贼或是读愈合现身 然后挂解毒HOT 切记保持和MS的距离 尽量不要被恐惧到 这组合很可能因为一个恐惧和沉默的时间SS就躺了 徽章还是留在盲上面吧 如果血线不是太危险千万不要去解恐惧 不然一个盲和闷18秒SS基本躺了 SS应当看情况给MS上语言和疲劳 让XD跑起 另一种情况打XD...这种情况SS依旧要控制好2个DPS特别是MS 别让他爆发的太舒服 光个贼打XD还是要些时间的   DZ+SS 依旧SS被偷袭上手...两边开始挂DOT D吹贼或愈合现身 优先解SS的语言诅咒 保持对方SS的语言 SS以吸血恐惧DOT为主 降低XD的治疗压力 XD方面保持解毒挂HOT 躲好SS视角 尽量不要被丢到DOT 降低治疗压力 狗沉默留在恐惧上 另一种情况打XD的 这种情况比较危险 SS依旧保持2边控制...狗反恐惧 XD顶贼躲SS 此时可给对方SS上疲劳诅咒方便XD饶柱子 HOT一定要满和解毒 小迅捷看血线70%就抬上 保持自己90%+的血 既有DOT伤害和贼物理伤害时是最危险的   DZ+FS 可怜的SS...再次被偷袭上手...狗吃FSBUFF 沉默留在关键时候的冰箭上 如果沉默CD的话可以用死缠打断下次冰箭... 两边DOT...XD依旧愈合或飓风起手...挂解毒...满HOT...另一种情况打XD...SS给FS上语言给贼上疲劳 依旧给自己满HOT...SS帮忙恐惧..由于狗带的SS对FS的压制比较大...所以一般压力不会特别大..只要小心别犯大错就行   DZ+DZ 接着...偷袭SS上手 飓风一盗贼起手 给SS挂解毒给贼上精灵火 挂满HOT 毒叠的多的话保持满HOT情况下再用解毒术解(XD有2个驱毒能力 一个是持续8秒 每2秒解一次的 另一个是立即解除的)基本保持两边精灵火..吹完一个贼 吹另一个 保持HOT和解毒就行...另一种情况打XD...这种情况比较难应付 毕竟前期SS对贼的控制和压制会很无奈...特别是对双UD的话 一般开场后15秒 对方家里没有隐遁职业 我会读一愈合变熊出来等着被偷袭 通常只会是贼贼或是贼德两个组合 变熊被偷袭永远比猫和人型被抓来的好 SS被闷 直接打XD SS的徽章留在盲上必须..XD看情况有必要解第一次5星的肾 看2个贼使用技能情况 如果2个肾都过了 可以配合SS起身丢解毒和HOT 丢个回春小迅捷掉 然后丢1回春解毒继续变熊 尽量不要人型顶着2个贼 因为根本顶不住 背拍 自然之握...SS的恐惧..死亡缠绕 尽量帮XD争取时间 XD则应该计算好DZ肾的CD 千万不要人型被肾到 基本就GG了 大迅捷尽量留在第二次肾结束 起来大迅捷 挂解毒回春1花继续变熊..背拍啊...什么能用的尽量用...如果一贼没技能被恐出去了..则应该开始抬血线饶柱子顶一个贼饶一个再配合SS恐惧另一个...说是这样..实际操作还是蛮困难的 主要是前期恐惧控制技能都很难有好的效果...撑的时间越长...胜利的机会就越大... 2  DZ+LR 再来...偷袭SS上手..飓风盗贼 死缠LR出恐惧 LR徽章解或是兽王开红人 SS跑柱子后徽章必要解在肾或胁迫上不能让兽王LR打出高DPS...两边保持DOT...XD保持解毒和满HOT 因为双物理对SS压制都是比较大的 掉血快 小迅捷看情况就抬高血线...也可以参照贼贼的第一种情况两边吹着换着控制搞之...另一种情况压制XD控制SS的 徽章依旧留在盲上 狗能吃冰冻陷阱的效果 驱散射击就没办法了 如果是生存的翼龙可以解 XD保持HOT解毒 尽量变熊顶 肾结束了起来小迅捷解毒HOT继续变熊...SS则两边恐惧 以搞LR为主...   DZ+ZS 继续...偷袭冲锋SS上手..吹战士缠绕盗贼 挂满HOT 然后吹贼缠绕战士 尽量最多保持1DPS打SS 两边来回控制 保持HOT就行..另一种情况打XD...参照贼贼的打法 只是战士更难被恐惧到 有着致死治疗效果一直是50% 当然还是以变熊为主 SS恐惧盗贼 给战士上虚弱然后两边DOT XD则等肾的时间 人型继续HOT 践踏缠绕起战士 自然之握之类的控制跑开就行...说句实在的。.双物理打XD..这掉血..真的。..很快...   DZ+SM 还不够...偷袭SS上手...挂解毒尽量风筝拉开 SM因为有水盾的原因 看情况不要让狗一直咬SM 这样回的蓝会相当可观...两边DOT 恐惧SM抽蓝...盗贼依旧尽量风筝控制 个人觉得比起贼+戒M要简单些...但是打的时间可能更长些..SM蓝很难耗干...另一种情况打XD...SS两边恐惧控制...XD饶贼风筝之....   DZ+QS 再一次...偷袭SS上手...狗咬QS 挂解毒吹贼或缠绕起手 上精灵火...可以适当的帮忙输出盗贼 狗反QS +恐惧控制 能有效的对贼压制..当然前提贼的暗影斗篷CD中...个人觉得..带QS的还算比较好打..主要是太依赖站桩治疗..也吃恐惧...QS开了无敌把盗贼吹起 无敌结束吹起QS 循环之...打消耗的则是抽QS蓝抽到死...风筝贼之....另一种情况打XD...风筝之...如果被套了公正狗帮忙吃魔法 SS两边恐惧抽QS蓝...XD饶柱子...   DZ+XD 个人觉得比较难应付的组合...老样子当然不能变...继续偷袭SS上手 还是老规矩..解毒HOT...控制..尽量风筝开..对方XD现身...狗咬之...尽可能抽XD的蓝 丢DOT给予两边压力 自己这方面保护好狗和SS的解毒 离开战斗后愈合喝水会变的很好用...耗之...如果他们找机会杀狗不要怕...SS找个柱子后再招条狗或胖子 XD帮忙控制过来打断的XD..先给狗+上两口...切记 一定要保住宝宝...不然基本输了一半了 另一种情况打XD...给贼上疲劳和DOT...风筝之...搞XD抽蓝...XD是很怕恐惧的...   LR+MS 双抽蓝...猛的一X啊...打这组合时要注意保护好狗 然后LR LR的BB MS 3面DOT 给MS上语言 先抽LR蓝然后抽MS 两边恐惧控制就可以了 XD保持HOT 躲好不要被抽蓝 如果身上挂毒蝎和蝰蛇的话直接变熊不要犹豫 狗依旧咬MS 反制恐惧后的抽蓝另一种情况打XD...基本他们也是以抽蓝为主 XD当然以变熊饶为主 SS帮忙两边恐惧控制 一般起来血加满 给SS丢个回春 继续变熊慢慢爬...   LR+QS 参照DZ+QS...LR能荣誉控制些 但还是先抽LR蓝再抽QS蓝...3面DOT给QS治疗压力 有机会就强控QS杀LR之...另一种情况打XD...依旧变熊慢慢爬...SS帮忙恐惧之...   LR+XD 依旧...抽LR蓝先 3面DOT 然后搞XD抽蓝...恐惧控制为主...注意要保护好狗...高端的LR+XD基本XD会强控XD+SS然后LR速度杀狗之...看情况而定...另一种情况打XD...变熊爬...慢慢来 要么不起 一起就加满...如果这根柱子有冰霜了 就跑去另一根柱子饶之...被摔拌了 可以考虑缠绕LR再饶之..不是血线比较低的话 不考虑顶着蝰蛇加血...  LR+SS 给SS上语言狗咬SS 反缠绕后的恐惧...SS则两边恐惧...XD保持HOT也可以适当输出DPS月火虫群...LR如果是兽王红人的话 注意饶下柱子跑之...两边保持DOT 另一种情况打XD...一定要控制好SS 全HOT 变熊爬之顶红人 尽量不要让LR打出瞄准 然SS看好对方SS 不能让他恐惧到XD...尽量吧...两边恐惧控制...不是很难   LR+FS 狗咬FS...反制关键时候的冰箭...两边恐惧...由于有强大的狗在...哎...不谈了...保持HOT..两边恐惧 适当输出DPS...另一种情况打XD...红人的话继续HOT变熊爬会吧...被冰环到了就马上再变熊切换下 别让FS打出爆发 SS两边恐恐...   LR+SM 参照LR+QS...注意SS最后2000蓝套了水盾可以让狗停在SS傍边 不要不停的咬他 这样回的蓝很快 恐惧后抽蓝很关键 慢慢耗...3面DOT伤害SM压力会比较大   FS+SS 狗咬FS 别让FS关键时候爆发冰箭 给SS上语言 躲躲视角两边DOT...XD可缠绕或飓风SS起手 给SS上满HOT 然后继续饶之...注意SS死缠本方XD时的恐惧就行 一般不会有太大问题...主要是狗...哎...强大的狗啊。..另一种情况打XD...关键时候狗沉默FS..两边恐惧控制...XD饶柱子...保持HOT...血线不要太低就行...   FS+MS 给MS上语言和疲劳换...狗两边咬咬....抽MS蓝...两边DOT...XD方杠杆饶之..不要被MS抽到蓝...尽量不被恐惧到...另一种情况打XD...这个..基本打不死XD...饶柱子..SS帮忙恐惧下..不要被恐惧到抽蓝就行...来个回春来个花...继续饶...强大的柱子啊.... 3  FS+野D 因为没有致死效果..保持HOT..狗咬FS...两边DOT..恐惧之...另一种情况打XD...保持HOT..饶饶FS...SS傍边帮忙恐惧....   SS+QS 两边DOT...可能的话给狗也上DOT...两边语言诅咒..抽QS蓝..狗咬QS...然后XD帮忙解己放SS的语言诅咒...帮忙控制下SS...另一种情况打XD...如果不被SS恐惧到 应该没太大压力...饶柱子...SS帮忙恐下 上个语言诅咒..安逸....   SS+XD 最恶心的内战...基本每场不少于60分钟...一样...3面DOT...想办法抽XD蓝...语言诅咒 两边恐惧...躲SS的恐惧和DOT 尽量降低自己的治疗压力 用我的话来说...SD内战..其实是狗的战斗...哪边BB死干净了 基本就输一半了。.当然还能耗很久..大多数情况下 以搞XD为主...如果SS低血量的话还是会考虑的...但是机会不大...主要CC流恶魔 没爆发力...SD内战是最恶心..但也是比较安逸的...比较会松懈...持久战..看谁坚持到最后了...   ZS+QS 聪明的SS一般上手只给战士上个疲劳或是虚弱 这样战士上怒会比较慢 还是看情况而定...如果对方战士不会太猛的话...一般还是两边DOT...想办法搞干QS蓝...战士那边有机会就强控QS杀战士...一般碰到带战士的会照了胖子再跑出去...另一种情况打XD SS恐惧QS...给战士上虚弱...然后XD控制好QS的距离不要被套公正...战骑在一起的时候是威力最大的 一般你起身人型了 QS会制载 看情况解之 骗了拳击吹战士或缠绕骗自由祝福 SS狗吃魔法...再吹之类的...切记..被战士追的时候 不要硬顶着 要想办法反控制 换种思路 变熊省蓝是错误的 来回的变型想拉开距离风筝之也不是很明智...因为有公正的存在..当然...SS也能用狗帮忙解公正...但是战士又有断...尽量控制好ZS 飓风快结束了跟个缠绕 骗了QS的自由祝福 然后和战士饶柱子...   ZS+XD 一般招胖子上手...因为XD无法解魔法 则对战士出现了强控...一般缠绕3次...飓风3次 冲锋1次再缠绕3次..循环之...SS可上手给战士上个虚弱不管...然后以搞XD抽蓝为主...当然...XD够风骚的话还是很难搞 那就两边DOT 找机会搞掉一方...要对战士产生强控 才能降低自己的治疗压力 有时候会发现你控制去消耗的蓝会比你 加血要来的少很多...战德主要是战士的断和致死以及对宝宝的强大压力比较痛苦...依旧可以找个委琐的地方继续招BB 不要一味的去救某一只...要让BB无限化...   ZS+SM 一般也选择找胖子上手...由于SM图腾的辅助 战士的DPS会变的很恐怖 尽量不要让自己下半血 要考虑到SM也是半个DPS 后期出风怒效果加SM迅捷闪电连很可能RUSH掉其中一只...依旧对战士尽量强控 注意根基TT 尽量和SM保持距离 SS想办法抽SM蓝 耗之...注意宝宝的血 不要让SS宝宝死了 不然治疗压力会比较大 后期控制好BB配合抽SS蓝...可参照DZ+SM...可以做个BB的宏打SM图腾 优先风怒根基TT...如果打XD的话...给战士丢虚弱或疲劳不管...主控SM抽蓝之...优先打掉风怒TT...XD注意要反控战士不要自己变的太被动 SM在傍边注意尽量不要读条被地震 找个恐惧的间隙就好   ZS+惩Q 直接招胖子吧..别让胖子死了很关键..然后给战士上个虚弱就不要管了...丢满QS DOT 恐惧QS..尽量...XD尽量控制战士 先缠绕 丢个虫群 骗了自由 飓风 然后恐惧QS 接着再可能反过来飓风QS 吸吸战士血..缓上来 尽量保持单DPS砍SS   DZ+惩Q 继续胖子 还是别让胖子死了...分担伤害很重要 还有特别10%的物理伤害...保持解毒...满HOT..两边DOT 可以考虑解肾 两边吹吹...SS恐惧吸血...缓过治疗压力...个人觉得 比带战士的稍微好打些...毕竟没有致死那么强大....   总结下...SD都是消耗战...尽量保护好SS的宝宝很关键 也可以配合SS再重新招一只新的...看情况而定...一定要有耐心...有恒心...对于物理DPS尽量多控制减轻对SS的治疗压力...  再来说LR+XD...配合LR是射击天赋...射击出沉默箭 野兽出BB移动速度 生存好象只能出到诱补吧...忘记了 - - 那接着。.开始吧....打字...   DZ+戒M LR起手照明 冰冻/冰霜陷阱....(以下省略起手的事情..除非特别要注意的...上面太多SS被起手偷袭 已经被人BS了..- -)...盗贼偷袭LR..或是闷LR杀宝宝起手...吹之 HOT解毒 MS骑马出现冲过来恐惧LR或XD准备抽蓝...如果是恐惧XD的还好 如果是恐惧LR抽蓝的话 XD要帮忙打断抽蓝 LR的蓝还是很珍贵的 冰霜陷阱 保持贼身上精灵火 解毒 风筝贼 蝰蛇好了就用MS身上...不得不感叹LR的抽蓝...很黄...MS很快就会没蓝...而XD要做的 尽量不要被MS恐惧到 也尽量打断MS抽LR的蓝 保持解毒风筝的情况下再尽量去限制盗贼的行动...如果是打XD的话 LR要帮忙控制下盗贼 搅拌驱散 冰霜 XD贼解毒 算好肾 然后尽量风筝开盗贼 冲锋MS的抽蓝 MS出来的话就搞MS...MS躲柱子..就搞盗贼 可以两边打打...压力觉得不是特别大...   DZ+AM 一般会强杀LR 依旧冰霜陷阱放好 抽MS蓝 压制MS为主 沉默箭用在心灵上 XD贼保持解毒满HOT...保持和MS距离不要被恐惧到了 依旧徽章留在盲...打XD的话LR需要有一定的保护意识 驱散盗贼 和保持双边的搅拌最理想 4  DZ+SS 保持冰霜 压SS为主 搅拌盗贼 驱散控制用在盗贼身上或者是打断SS的恐惧 加沉默箭 XD以吹贼上手或愈合...XD保持距离 不要被SS恐惧到 LR则特别要注意死亡缠绕后的恐惧一定要打断 貌似觉得LR和XD都是比较怕恐惧的职业....打XD的话 跟着一起饶柱子 注意补冰霜陷阱 让XD得以风筝跑开 还是以压SS 控制恐惧为主 也可以压贼 看情况而定 XD保持解毒和HOT 变熊饶饶就好   DZ+FS 上来集火打LR...有必要可以解第一次的肾假死 驱散 沉默 来打断FS的冰箭 由于BB的存在和LR射速的存在 LR其实对FS也有一定压制作用的 XD依旧可以吹贼或是愈合解毒上手 如果开始盗贼不出来 LR和FS形成单P形式的话 可以依靠柱子 和蝰蛇 给FS压力 觉得开始在单P上...LR因为柱子..不太会吃亏...打XD的话 依然要做好保护工作 给贼上搅拌 补冰霜 切记要上照明 尽量不让贼消失掉 还是以压制FS为主 可以依靠柱子躲变羊 和技能打断变羊 看情况而定 XD以后HOT解毒...饶之..但尽量保持LR的视角 让他可以打到FS 别进死角 LR跑位也变的重要起来   DZ+DZ 由于照明和陷阱的存在 XD可以起手不变熊出来 冰冻陷阱伺候 先冻住一个 那时候陷阱也应该冷却了 柱子傍补个冰霜 然后两边吹 保持精灵火 解毒 HOT...搞之...冰霜陷阱在的话 对贼限制还是蛮大的 打XD的话 LR冰一个驱散一个 搅拌 冰霜 再靠XD的自身技能自救 多用搅拌 出搅拌效果贼会很郁闷的 还有冰冻陷阱逼徽章 驱散也能争取到时间 XD则算好肾的CD变型加血 切记以熊形态为主...还有照明不要断...   DZ+SM 冰霜照明 可以参照SD经验 有陷阱对近战限制真的很有帮助 LR挂毒蝎先抽SM蓝 然后SM低蓝后 控制好BB 然后XD盯SM 只要喝水就用1级月火 或上去攻击一下打断 切记别让BB不断的咬...个人觉得SM低蓝 LR拼命想输出SM也不是非常明智...因为LR的瞄准要读条 而且对方是贼的话上的速度比较难 看情况而定 压SM或是盗贼 但不要盲打 不然SM回蓝快..也可以彻底打SM抽蓝保持毒蝎比下抽的快还是回的快...- - 打XD的话 保持贼的搅拌 如果不行就上去驱散+冰冻陷阱吧 没解魔法   DZ+QS 冰霜伺候...蝎毒蝰蛇 毒蛇...抽QS蓝还是很快的 QS可以自己上自由 可以用奥术驱散 饶柱子则可以放冰霜 搅拌给于限制....打XD的话 保持搅拌 自由给贼的话也能奥术驱一下看看..尽量风筝开 有冰霜的话 距离还是比较好拉的 还有驱散射击的存在...   DZ+XD 依旧对贼的控制...保持解毒HOT...然后要协助LR一起抓XD 一般高端的D 碰到LR的话就是变熊到半血起来加满继续变熊 抽蓝机会不是很大 消耗战...尽量保住BB不死 然后LR也不要猛打 尽量省蓝 也可以追XD打一会就去喝水 XD帮忙控制好盗贼 保护好LR喝水 有BB追的XD基本没喝水时间 就靠装备和5秒回蓝了 打XD的话 冰冻驱散之类的都是很好的控制 一起抓XD 一人型就送蝰蛇...搅拌...个人觉得LR+XD打DZ+XD或是ZS+XD都是有一定优势的 特别战士...一会会说到...   LR+MS 双抽蓝还是很猛的...沉默之类的用在MS的抽蓝上 以压LR为主 有机会就杀LR宝宝 上来可以先丢解毒 先抽LR蓝 蝎子盯MS抽MS蓝 两边干了 基本战斗也结束了 保护好BB 别让它死了 如果打XD的话继续变熊慢慢爬...起身加血如果被恐惧 LR帮忙保护下 打断MS抽蓝就好...是个节奏比较快的消耗战...个人觉得   LR+QS 蝎子挂LR先抽LR...要明白LR的输出也蛮依靠蓝的 没蓝的LR的DPS是XXXX的...抽完LR抽QS...自己小心被抽蓝就好 解LR的抽蓝 有机会就杀BB 一般不会太主动去杀宝宝 看机会 如果BB被搞到半血之类的话 如果打XD的话 继续变熊..恩...偶什么都不知道....   LR+XD 又是内战....继续..狗的战斗...保护好BB 哪边BB先死 基本就输一半了 一般都会先抽LR再抽XD 尽量保护 没啥特别大的技术含量...要有技术也是在配合上 杀宝宝和对对方D的控制 LR的控制 因为吃所有控制技能 内战LR蓝干了肯定还是以搞D为主的 前提要保护好自己宝宝不死 给对方XD最大压力 宝宝不能死啊。.不能死...   LR+SS LR吃恐惧要记得...压SS为主 能躲的话躲对方LR的攻击 XD也能帮忙追和控制..一般一个锁甲和一个布甲..都是会打布的吧...但还是看情况的。.如果对方SS够猥琐的话 来什么杀什么吧 要记得他们没治疗...LR不中瞄准的话 治疗压力不是特别大 如果对方LR是兽王 开了红人依旧跑跑...冰霜在这会蛮好用 和驱散配合冰冻...打德的哈依旧保持HOT..变熊...爬啊爬...LR搅拌LR 驱散沉默SS的恐惧 压SS为主...   LR+FS 压FS啊压FS...都是可以饶的。 .看情况定..因为没贼的肾..除了兽王的胁迫...FS的冰箭至少能躲掉3次吧...还不包括D的控制冲锋...搅拌是个好技能还有毒蛇陷阱 打D的话 饶LR不饶FS或饶FS熊顶LR或两个都饶...LR保持搅拌就好..打断FS读条..看情况搞...站位可以参考贼法...尽量不要进LR死角 给LR输出最大DPS 5  LR+SM 继续抽啊抽...蝎子先挂LR抽完抽SM...还是那个套路...XD被打的话。 .继续变熊吧..哎...   FS+SS 尽量宝石SS身上的搅拌 不要让SS恐惧到 尽量吧...杀FS为主...虽然有冰箱...但是主要输出来于FS SS的DOT就那么点...爆发力不是特别强...打XD的话...继续饶 别让SS读出恐惧 有根柱子在FS搞XD要半天...   FS+MS 躲MS抽蓝...可以直接抽MS或是先抽FS 两边搞搞...打快点的话就直接抽MS 输出FS 然后依靠柱子躲MS抽蓝和冰箭 如果LR被恐惧了 XD有必要帮忙打断MS抽蓝..打XD的话....搅拌啊搅拌...随便搞啊随便搞...切记主要是不要被烧蓝   FS+野D 压FS为主 野D能恐惧能睡 上来有技能的情况下 LR应该不太会让FS读出冰箭 就没什么太大问题了 如果选择羊LR打XD的话...继续饶FS...搅拌..恐惧野兽都是很好的技能...HOT啊HOT..万恶的柱子   SS+QS 抽QS的蓝..SS给个搅拌就可以不管了 有机会就杀狗...保护自己的宝宝不要死了 抽蓝很用蝎毒...打XD...有搅拌...继续饶吧...SS追不上的..给自由的话就用个奥术驱 驱不掉也没关系...主要别让SS恐惧到就没什么大问题   SS+XD 个人觉得。..这是LR+XD比较难打的组合...因为SS DOT的存在 变成3面掉血 然后对方XD熊形态抽蓝也变的很缓慢...打这诅咒 要想办法杀SS的BB 然后已放XD尽量保住LR的BB 别让他死了 一般对方BB都是追XD的 要和LR配合好 饶着SS杀宝宝 如果对方XD过来加血 人型直接送之蝰蛇打一套 熊就恐惧继续打SS BB 在这里..冰霜变的很好用...对SS恐惧的躲避 以及SS BB的压制 XD的抽蓝 会把对方的压力提升到和自己差不多的水平..如果有机会杀掉SS2次宝宝的话 赢面就比较大了...主要是两边都有宝宝 一边是3面治疗 一边最多2面..压力不同...   ZS+QS 抽QS蓝继续...上来战士冲锋LR LR补个冰冻陷阱 然后跑开点拉瞄准XD则读缠绕出现 给月火虫群愤怒 打一轮战士 逼QS靠前治疗蝎子挂毒 上蝰蛇抽之...给了战士自由就吹之 或先奥术驱一下 看情况而定 以搞QS为主 也可以配合冰霜陷阱 打XD的话 注意有QS的公正很难跑 看好时机 配合LR的驱散起来控制战士跑 或是变熊(战骑在后面追的话) LR搅拌QS 搞QS 拉开距离 反过来冲锋QS 战士拦截骗之 驱散射击跟飓风跑开...当然制裁要看着解或不解...   ZS+SM 依旧冰冻陷阱冰霜陷阱伺候...抽SM蓝 可以参照DZ+SM 由于陷阱的辅助以及XD的控制 战士的DPS会变限制 依旧打好风怒TT 协助帮忙抽SM蓝 打XD的话 LR注意保护搅拌和驱散冰冻陷阱都能包开 尽量多控制会比较省蓝...   ZS+惩Q 抽QS蓝..以压QS为主 战士没怒气 控制战士让QS去驱散魔法 QS很快没蓝 打XD的话 以压战士为主 继续抽QS蓝 两边搅拌 让QS自由套自己 然后对战士进行限制驱散射击的时候人型起来加血跑柱子后 尽量不要被拦截到   DZ+惩Q 抽QS蓝 压QS 控制DZ 上搅拌...驱散伺候...压XD的话还是搞DZ搅拌拉开点距离 QS套自由给个驱散搅拌贼 算好贼的肾CD起来加血 和DZ拉开距离 没致死的惩戒Q 对个满HOT的XD..人型也蛮难打死...   ZS+XD 我觉得..LR+XD就是为了战士+XD而存在的...真的很黄很暴力...没打过这组合的可能不是很清楚..起手战士冲锋中冰冻陷阱 然后拉开瞄准协助XD缠绕打第一套 对方XD现身 吹起战士 搞XD去...打战德要注意不要给战士上DOT 全控战士...- -..可怜的战士...先飓风3次 然后缠绕3次 然后再飓风3次接冲锋..如果中间有控制莲失去了 LR补个驱散射击..实在不行再来个冰冻陷阱又是一套...对于高端的D来说..就是变熊跟LR玩..然后LR要想尽办法 给XD最大的压力..战士基本被控制到死的 高端的D会帮忙踩陷阱 但是LR还是有驱散这一控制手段 只要本方德不是太呆...老是被打断飓风缠绕之类的...战士的DPS还是可以限制的 如果打D 对方D或和战士一起压过来 一边帮忙踩陷阱 LR的控制变的很无助 但是驱散和冰霜还是一样可以用 强化搅拌也是很好用的 饶柱子之...都是消耗战...只是此战斗中..宝宝可能被杀无数次..个人觉得盗贼杀宝宝还好..战士杀宝宝那个血就掉的快...加也加不上...为啥LR宝宝没韧性呢...YY下。.也   总结一下..LR+XD的终极奥仪就是XD全控对方DPS...LR拼命抽对方蓝..搞干了 基本也结束了..比起SD来 稍微好一些..虽然也够恶心...觉得LR+XD的跑位要求比SD的更高些 和控制连的平衡 让控制无限循环才是最明智的 LR的宝宝很脆...复活需要4秒强化过的话...尽量保住吧....- -  继续ZS+XD 配合的战士是33/25/3的天赋...拿的S3的锤子...哎...万恶的锤精啊...狂暴25出了猛击 据说用来秒人不错... 6  先来双DPS部分:   DZ+FS 对于战德来说 贼法的确是个比较难应付的组合 各人觉得在相同档次和水平...当然排除无可抗拒因素如掉线大卡之类的(以下依旧)...战德打贼法的胜率大概是3:7的样子..还是因人而宜的...对于打上2300+的贼法不得不感叹下 你们很强大...恩...很不容易...   首先战士要会熟练的切换姿态拦截援护盾反...知道什么时候该用什么技能切什么姿态 因为打高端贼法的容错性是很低的 反过来贼法也一样 关于战士和FS单P的经验...去PK中寻找吧...同等水平的...虽然战士很难打死FS...但是也能耗掉FS一半左右的蓝 在自己半血前 这完全是个人操作和经验的 但是没有绝对的事情...比方说RP问题...抵抗啊...暴啊。..不讨论..恩...   高端的贼法 一般上手DZ闷战士 FS出现直接一条冰箭冰枪SOLO之...然后DZ继续找XD...FS和ZS的战斗开始...当然战士也可以选择性的饶柱子跑FS或是拦截开始耗之 要以站位情况而定...在战士有战斗大师的情况下 XD不需要过早出来加血 基本5000左右血的时候可以以读愈合潜行现身 当然 前提是盗贼没有出来 如果盗贼和FS一起RUSH战士的话 以吹FS现身 贼法的主要爆发力还是来于FS的技能 然后给战士上一解毒一回春一花 给贼补上个精灵火(精灵火很关键上手一定要快 至少在开始逼贼使用斗篷技能1MIN的CD) 接着可以选择性吞噬回春 看情况而定 对于高端的..XD一出现..DZ会消失+暗步来控制XD 还是站位问题...很重要 最理想的情况下治疗是40码 保持远距离至少超过暗步距离把FS夹在2者之间...自己又依靠在某根柱子边  ...YY了下...当然那是最理想的 还是要看情况而定的 一般都是依靠一根柱子的掩护 贼消失了 就给自己上个回春和解毒 变熊等着偷袭..也可以自己吼吼挫志运气好的话也能把贼吼出来...然后那时候应该躲掉FS的视角 战士或许那时候已经被冰环变成了只羊 如果不是的话 看情况和站位 拦截FS打断正在读的变羊术挂上断 反应快的FS当然不会给你这种机会...然后援护本方XD 给贼挂断 可以先不缴械 技能留在更关键的时候 这对战德来说已经是很理想的开局了 高端的贼法...贼会凿击XD给于定位 让FS跑到水怪 血脉 SP...配合盗贼的肾击 RUSH XD给于最大伤害 当然 这前提战士已经被羊 所以位置是很重要的 运气和战位比较好的话 FS第一个凿击的时候FS闪先跑过来 然后盗贼肾FS开大招... 切记...贼的肾有20S的CD冷却 要掌握这个空闲 保持3花回春和解毒 贼法的第一轮爆发 如果战士是只羊无法帮忙解围的话 第一个肾不要犹豫直接徽章解了饶柱子之 那时 战士羊差不多应该醒了 选者性冲锋FS或盗贼补断筋刺耳给XD争取时间跑开 FS那时应该会一个冰环 然后再选择性的羊战士 那时候的盾反羊和XD的冲锋打断变羊就变的关键了 当然XD要在高血线的情况下再冲锋FS打断...不然在那边再吃一个肾的话多数GG了   打贼法不是消耗战 千万别说为了省蓝 15秒的小迅捷是个不错的技能 大迅捷留在第二次没徽章的情况下的贼法集火更可以配合战斗大师来保命...BL方牛头的话还有2个践踏能控制 一般战士的破胆和缴械留在第二次的集火上 帮XD解围 要知道 XD越晚用大技能 你们胜利的机会越大 对于战士的要求 是尽量少被羊和控制...被冰环盾反CD的情况下 被羊实在没办法...平时因多依靠柱子来躲羊或拳击打断 在XD被集火跑不掉时 打断FS的冰箭和扰乱很关键 切记尽量保持2边断 那样XD不被肾的情况下足够能跑掉 而XD方则应该看情况冲锋打断羊 保持贼的精灵火 贼用了斗篷后开自由之握 算好肾的CD 尽量抬高自己血线 HOT不断跑之 在FS有反制的情况下尽量不要去读条 一个8秒的强反可能就结束战斗了 跑位很重要如果能摆开盗贼 一个FS是比较难打死一个挂满HOT的XD的...战士也一样要争取时间 尽量对贼和FS做出限制和输出 给于伤害 这是躲FS顶贼的方法...据说现在还有种躲贼不躲FS的打法...虽然我没尝试过..22龟了5个礼拜了...但是试想想这种打法也有他的道理 限制好了贼 一个FS是很难打死XD的 不过初期贼有全技能的情况下 限制会比较困难 还是要看具体情况的...PS:一般碰到LM贼法 战士直接冲锋打FS单挑之 因为不知对方盗贼是否是人类有感知否...尽量牵制...如果是BL贼法的话可以考虑饶柱子等眼睛 等着闷 找机会吼出贼 或直接冲FS...打法还是看个人的...各有各的风格方法...   总结一下...战士要正确掌握时机使用各技能和换目标 尽量躲变羊 即使少DPS也要尽量少被羊 一被羊至少10秒 不被羊的话 FS还要分心想办法控制战士 对XD的DPS也会略有不足 保持两边减速很关键...XD要掌握好贼肾的CD20S 徽章的使用时机及跑位 偶尔也要帮忙打断变羊 看情况而定 保持高血线 HOT 贼的精灵火 在FS反制CD 贼斗篷肾CD的情况下 可以看贼的能量之类的给FS或贼飓风个 千万不能被T 和骗拳击一样 经验问题 在高血线的情况下 也要尽量去控制一个   DZ+SS 比起贼法...个人觉得这组合还容易应对下 虽然说现在单个贼DPS打XD还是痛...恩...   首先开局开门放战士...冲啊..冲锋SS...当然也有些猥琐的和战士饶柱子..贼闷了SS先手上DOT之类的...战士单挑SS DZ继续寻找XD或直接RUSH战士 这都是比较理想的开局了 有战斗大师的情况下 XD依旧不需要过早出来 因为有DOT的存在和RP的暗幕暗蛋存在...XD可以选择性在6000血左右以读愈合挂花回春现身 安全起见在某根柱子傍边... 当然是贼没出来的情况下 因为在柱子傍如果先手被贼抓出来问题也不是最大树皮顶完肾HOT小迅捷解毒不要节约技能除了徽章留到更关键的时候可能这时被SS丢上几个DOT了保持HOT啊抬高血线别死了... 如果是双DPS打战士的话 在贼出来时可选择吹贼或是直接愈合现身给贼挂精灵火...小迅捷看情况就用 不要省蓝...如果贼没出来的话 往自身上丢一回春一解毒 饶SS视角 饶根柱子变熊等着偷袭...好吧...这时候盗贼偷袭XD SS会想办法跑过来给XD丢DOT 一起RUSH XD 7  当然也有想杀战士的存在 不过后者机会比较小 挂了HOT的战士还是蛮难打死的 这时战士需要注意着两边情况 看XD的位置 如果被贼肾在SS能丢到DOT的视角中 看情况援护XD或拦截盗贼 给贼来个断和缴械之类的 让XD把血线抬高 因为SS有断筋的效果 跑起来会比较慢 一时还抓不到XD 保持被贼攻击目标的解毒和HOT和另一个的HOT...躲好SS视角 当SS给XD丢了死亡缠绕后 战士要特别注意 要打断那次的恐惧 一般情况XD只允许被丢死缠时被恐惧到 平时战士因配合XD的位置帮忙打断恐惧 而且躲好视角SS是读不到恐惧的 饶的好的话甚至丢不到DOT 只有出来给战士丢HOT时才可能被丢到次 包括出来丢HOT时被贼肾在外面了 战士的保护在这很重要 如果被挂上DOT 加上刺杀贼强化的毒药驱毒变的困难 有狗的存在 高端的计算好3花的时间沉默打断保持3花效果包括吃回春HOT之类的还是比较头痛的 保持全HOT 解毒不停 小迅捷看情况就用 不要省蓝 一般两边挂DOT 战士满怒 虽然可能SS比较硬   但是无治疗打起来还算快 一定要坚持下去...战士也要看情况过来保护XD缴械贼让XD把血线抬高 两边协助 战士半血援护回去打贼 XD给战士丢丢HOT 血满了再拦截SS继续也是很不错的 盾反则运用在反暗蛋上 这个就是经验问题了...徽章没有固定的使用时机..看情况而定 如果低血线被肾要解 因为身上有DOT存在 暂时的制盲起不了什么效果 一般分两种情况被丢死亡缠绕战士拳击CD中 中了恐惧解之..另一种就是没DOT SS+DZ集火战士丢盲解之...见招拆招...   总结一下...此战斗个人觉得战士要求比XD更高些 对于尽量保持两边断 以压SS为主 也可以回来打打贼 保持两边高血线 打断必要时候的恐惧是关键存在...战士因看情况回来保护XD打断恐惧 XD则应该保持全HOT 尽量抬高血线 少被丢到DOT 给贼上好精灵火 徽章的判断性要正确 基本打这组合 我很少用到大迅捷或大多数大迅捷留给了战士..饶好SS的话 觉得压力就不是特别大了 算好肾的CD 肾冷却中 出去给战士丢个回春丢个花..继续顶着贼饶SS...强调一点..高端队伍中没有确切杀哪一边的说法 看情况而定 两边都能打 两边都要杀...协助的保护变的很关键...   DZ+AM 传说这组合是强吃战德的...还好吧..没那么夸张 贼和M存在的强控连 盲恐惧和4秒的沉默...   开局继续放战士...旺旺...嘘...直接冲MS 贼你出不出来...一般也分2个情况 贼和MS一起RUSH战士 碰到这情况XD因提早出来 不要低估了AM的爆发力 很多情况是因为战士血一半然后接到个4秒的沉默战士直接趴 瞬间打掉5000血对这组合来说不是大问题 尽量在最远距离治疗因为MS挂着断跑起来慢 不要被MS恐惧到是关键 最多吃一个盲解之...沉默4秒...这个还是有距离的虽然比较难控制...另一种情况则是MS单挑战士 贼继续抓XD 先说战士单P..如果是在柱子傍的话可以依靠躲视角去躲MS的心灵 以及直接打断心灵 尽量多输出少重招 不需要硬顶着打...血7000左右的话就可以过来找XD让其丢上HOT以免被秒杀...再说说XD...如果被贼抓出来了 依旧树皮顶第一套解毒HOT小迅捷..可能这时被丢到了痛 MS有断在最远处..问题不是最大   战士则可以看情况帮忙援护或拦截下盗贼帮XD脱身 XD给战士丢丢HOT血补满 给贼挂个断继续砍MS...因为MS的恐惧是近距离范围 所以和MS保持距离是很关键的 偶基本的打法..如果贼和MS打战士的话 我带着MS饶圈风筝跑大地图..不是饶某根柱子 保持战士全HOT解毒 40码的治疗距离啊...小迅捷看情况就用..基本全HOT解好毒 战士是死不了的 如果盗贼急跑过来盲解之 HOT满上..另一种情况就是贼打XD MS打ZS也在往XD位置跑想办法恐惧RUSH的...很好..这种情况XD因在较远的一根柱子顶着贼躲MS 算好肾的CD换柱子 切记远离MS 不要被恐惧到 很多时候是因为一个恐惧你解不解..解了一个盲+消失闷的强控制 或是盲解不解..解了一个恐惧的强控...至少都有8秒的样子 战士就趴了 所以少吃到恐惧甚至不吃到恐惧就变的很重要了...当然也有开局MS骑马的情况。.这类情况偶准备放到DZ+戒M中讨论...因为有战士断筋的效果 MS追XD变的困难 XD保持好距离是胜利的关键 HOT不要停啊不要停...有时读愈合让MS跟上来点 旅行拉开距离..恩...保持好...   总结一下...相互的保护HOT...和MS保持着最远距离却又在治疗范围内 如果MS把战士骗去死角 战士则应看情况露半个身体或跑出来让XD治疗 不要让XD被动的跑近死角吃恐惧控制...尽量保持两边断 如果打XD的话则应该压好MS 保持贼的断 缴械保护...被沉默了直接一只熊... 保持满HOT解毒 一时还死不了 恐惧的问题一定要控制好..徽章看情况使用...   AM+SS 这个组合因为存在2个恐惧和沉默...而且DOT的伤害...会变的很刺激....   开局放XX...冲冲冲...这组合战士掉血比起贼+AM感觉来的更快 所以一定要保持和战士的距离和高血线...依旧以压MS为主...盾反可以用在SS读的暗蛋上...虽然很少有这种情况...一般情况保持两边断筋 MS被打 在那边慢慢移动 SS则也会想办法给XD上DOT恐惧之...保持和MS的距离 开始饶SS吧 尽量少被丢到DOT..如果SS丢了死亡缠绕 战士看情况拦截SS 必须打断那次的恐惧 因为狗的存在和MS的沉默+起来差不多有6秒的强控...还没算上恐惧...战士满DOT无HOT+上AM的爆发很容易就GG了 这场战斗会打的很刺激 保持两边HOT 战士那边千万不能断..小迅捷看着就用 千万别省蓝省技能 徽章则用在关键时候的恐惧上...基本就这一个控制..- - 还递减...这组合没确切杀哪一个 可两边打打 以压MS为主 保持好两边断就会轻松很多了 猥琐点的打法可以让战士带盾打 盾反看情况用 半血援护回来+满了再出去 XD则饶好柱子躲SS视角 如果MS靠近了 让战士拦截下SS打断恐惧 换根柱子继续跑之...   总结一下...这组合双DOT的伤害及AM的爆发力很可观 千万别去相信血线 尽量保持全HOT...一般压MS为主 躲SS变的很关键 少中个DOT就少一份治疗压力 一定不能被轻易恐惧到 战士的保护也重要打断关键时候的恐惧 血一半了可看情况开战斗大师换盾缓冲一下 可以打的猥琐点 不求快速解决战斗... 8  再来DPS+治疗部分:   DZ+戒M 一般MS会出暗影到鞭挞形成0.5个DPS...或是反射盾...这是高分端碰到比较多的队伍 也是战德吃的比较多的队伍..我承认...可能还没碰到神级别的贼M吧...   开局战士单挑MS 冲冲冲..贼继续抓XD 或是协助一起打战士...第一种情况打战士的情况..相对来说比较轻松因为没人控制XD 这是很可怕的事情..保持战士解毒和花 尽量不要上回春 上了回春也是等着吞噬的 因为一般MS都会去驱散解毒和花 驱个花暴下能回2000的血 不暴也有1500 这是没毒的情况...自己换算下吧 220点蓝的蛤和MS227蓝的驱散 还有天赋30%抗驱散的存在 有时候毒叠的多的话 可考虑配合解毒术一起驱毒 当然花不要停保持3花最理想...战士则保持两边断..XD则应给盗贼尽量保持精灵火 然后先缠绕骗驱散或斗篷 然后再飓风 再缠绕之控制...我们打这组合也是以压MS为主 但机会好的话也会打贼 看情况而定 XD饶着一根柱子躲MS 不要被抽到蓝了 一般情况只有MS恐惧到XD才允许被抽到蓝 这种情况下 战士应拦截MS 保护好XD 蓝很珍贵...如果被贼粘的脱不了身 解毒一时清不完可转头打打盗贼 贼开了闪避可用援护或拦截拉开距离继续搞MS 贼用了暗步跟上后XD可直接控制吹之...  精灵火保持偶尔也上个虫群是很不错的 如果对方MS丢了暗影魔 打战士的话..战士直接破胆恐走 打XD的话 旅行尽量风筝暗影魔 少被打到让MS回蓝...持续一段时间MS蓝干就能压制了...不被抽到蓝以及打断抽蓝变成了关键 解毒和HOT尽量保持 个人建议以丢花为主 情况危险了丢回春直接吞噬 MS则会不断驱散甚至心灵灭协助RUSH战士 战士可拦截MS用那晕的几秒吞噬掉回春把血线抬高...另一种情况是盗贼保护MS给战士一定的限制 压XD为主 如果上手没被盗贼抓出来的话 贼见XD出来暗步过来解毒HOT看情况丢 被贼抓出来一样树皮顶解毒HOT...战士也看情况援护回来给个断和缴械继续拦截MS 以搞MS为主...XD保持盗贼的精灵火 等肾结束 尽量控制盗贼拉开距离 饶柱子跑之 不要顶着贼 虽然说你熊形态可以省蓝 但是风筝饶之更省蓝 自然之握留到贼斗篷后再使用 都是1MIN的CD 计算好   骗脚T观察贼的能量很关键 战士也要看情况 XD需要保护或直接给贼上断 同时XD也要保持和MS的距离 尽量不要被恐惧到 如果被贼肾在MS视角人型或旅行下 MS能量灌注开始抽蓝 战士则应该看好MS 尽一切可能打断抽蓝...一般的情况徽章全部留在制盲上 平时保持解毒HOT 血线不要太低 在贼一开始有技能时比较难摆脱 但是有战士的协助 也不是没有可能的事情 精灵火很关键要保持 基本就是战士在场地上飞来飞去...这边打打那边敲几下...如果MS把战士带近死角也不要傻待着...看血量出来找治疗 放心现在的喝水时间 6秒离开战斗 4秒才起效果 10秒内再打断就行了 就算被喝到一口问题也不是最大的 只要对贼有了限制 XD的耗蓝量不会太大 有时候MS喝水了找到机会也可杀轮贼 没什么技能的贼还是很脆也跑不掉...协助DPS盗贼MS出来直接吹之 如果贼出了装死 MS控制免疫可直接冲盗贼 然后战士拦截MS打断治疗 预读个星火给贼致命一击...一切看情况而定...   总结一下...贼M的关键是对两边的压制 以及躲恐惧和跑位 战士的保护比起XD的更关键 保持两边断 XD风筝贼也不会是太难的事情 精灵火的存在 逼盗贼斗篷消失...不解精灵火..有断情况下 一根柱子可以饶盗贼很久...打断恐惧后的抽蓝很关键 援护缴械和拦截的运用上很关键...如果XD要求喝水恢复 战士看情况换盾缴械贼 保持两边断 保护XD喝水...所以不要说有个神级别的XD就行了。..有个神级别的战士 XD会更安逸...22是2个人的战斗...恩....   ZS+QS 本人对于打上2300+后的ZQ很佩服...你们的精神很可贵...甚强大...好吧..开始吹起...战骑的威胁来于战士和QS在一起时候的威力 公正的存在 自由的存在 使战士和XD的一些控制暂时无效 XD人起身人型加血直接制裁人型一套...很痛....   开局战士冲战士拦截QS...或直接冲锋战士..QS猥琐的在柱子后...恩...战士砍战士...一般情况我会丢愤怒或是愈合缠绕起身 丢月火虫群..形成1.5个DPS...战士看对方QS出现拦截QS...对方战士拦截XD或拦截战士看情况的...一般会拦截XD...开始1V1的故事...保守点的话..QS出来治疗吹起对方战士..自己战士拦截QS挂2HOT柱子后饶之...通常这种情况对方战士会跑来抓XD或继续打战士 看情况换柱子饶或战士来保护 QS如果自由给了自己的话 很好。 .缠绕战士丢个虫群继续控制...30%的防驱散看RP QS不一定一次能驱掉...当然已方战士也要尽可能的给对方战士补断 保持两边上断...一般打上高分的战骑很少有打战士的情况除非已方战士低血量XD抓不到...和战士饶好柱子 尽量保持和QS的距离不要被套上公正再尽可能的去控制对方战士这很关键...因为QS是板甲 战士砍上去不会特痛..而且没有被攻击   怒气也是很有限的 合理的运用怒气很关键 记得曾碰到过一队很恶心的战骑 QS背对一角成3角型背对站 使我们战士基本不能在QS背后攻击 然后正面有着格档闪躲招架等几率...然后给战士上个智慧圣印..开始敲战士回蓝 90%开始读圣闪...战士打的没他回的快...非常恶心...但至少这样...战士那边先可不管...自己搞好对方战士不要被追死了...恩...反控战士之类就不多说了吧...说下最麻烦的情况...战士和QS集火XD...战士拦截到XD 被QS套上了公正..此时战士的保护变的很重要...可以压QS为主..缴械战士 两边上断..如果QS给自己自由的话很好..有机会就拉开和对方战士的距离 但不要盲目人型起来强控制..如果被制裁 看情况要解之...不要让血线太低 如果对方战士拦截..本方战士拦截对方战士 让XD再拉开距离补HOT回血 如果自由给战士继续缴械之 在缴械的时候可以人型丢2个HOT或直接起来吹起战士...战士全技能有徽章下还是要小心控制 看具体情况为主 一般以变熊反控...如果跑到柱子傍战士拦截对方战士晕的时间速度跑柱子后和战士拉开距离 抬高自己血线...两边保持断很重要...然后尽量拉开和QS的距离 也可反中QS...9  最好不要因为战士有拦截又在他们2个面前...用冲也在战士拦截CD时 尽量不要被套上公正...那个很麻烦..接着再看情况控制对方战士脱身...战骑站一起是威力最大的时候 如果得以把2人拉开距离的话 就会好很多...两边打打 QS开了无敌战士看XD位置是否需要帮忙给战士上个断之类的控制...无敌结束继续以搞QS为主 如果机会好的话也可以杀战士 QS跑远想喝水 暂时没拦截追不上 可以配合XD一起RUSH一轮战士 半血下QS来加血直接吹之 如果丢保护给战士可直接吹起保护对象拦截打一轮QS 保护结束吹起QS继续打战士 看情况而定 通常比较高端的 都是缴械了本方战士拦截XD已防止XD的输出...那时XD可变熊拉开QS过来治疗直接一个冲锋打断 因为QS是战桩读条治疗 控制上还算比较简单 如果没有战士太大干扰的话...骗拳击很重要...恩...   总结一下...战骑尽量要把2职业拉开 如果对方杀战士的话 保持40码治疗...一般QS给自己自由追XD想上公正 保持好距离 不要被拦截到就好 虽然有致死的存在 但是战士打战士怒回的快 对QS的压力也不小 看位置还能缠下战士给于控制 一般位置好的话..还有就是尽量不要被带进死角 露半个身体在外也好能加到就好 我会用1级缠绕去骗QS的自由或驱散 50点蓝去换还是很划算的 如果对方QS一直解魔法的话 1级的月火25点蓝也是不错的...战士的拦截最好配合在对方战士拦截上以保护XD脱身 不要盲打一个目标 消耗战 留技能徽章要在一瞬间爆发出才有效果...两边打打...看机会杀一只...   ZS+SM 个人觉得是战德碰到比较难对付的组合之一...SM有强大的水盾存在续航能力变的无比强大 通常会出现2000蓝50%血 怎么打就是打不下来...以及TT对战士DPS的辅助 关键时候的净化和嗜血/英勇 冰霜震击是XD的痛...哎...   基本开局两边SM开始插TT...先不忙冲锋过去...尽量打的时候不要在TT范围内 而且绝对优先切掉风怒TT 废墟那图...SM在棺材边上的TT影响很大...建议XD如果是那个图被战士追的话 往两边的家跑吧 风筝开...别饶棺材 会很郁闷...好了继续...战士对冲或有位置的话就直接冲SM 如果是战士对冲的话参照ZS+QS开局1.5DPS...别忘了SM也是0.5个DPS...保持战士不要下半血 否则有被秒的可能性...因为对方无解魔法多了地震术打断读条..保持和SM的距离也很关键 缠绕战士 飓风都能控制...当然要切好风怒和根基TT 一般SM会把战士带进死角 然后配合战士一起RUSH之 XD过去加血 然后对方战士拦截XD 以杀XD为主...所以距离一定要控好..保持自己战士90%血丢个花先不管 对方战士开始追XD..拉走 离SM远些 开始反控战士...尽量把战士控制在和SM比较远的地方 然后自己有机会的话就强控着战士想办法一起输出SM给其压力...一段时间后SM2000蓝左右进入僵直期 依旧想办法控好战士   关键时候配合战士拳击杀SM...可在SM4000血 战士先拳击 XD冲锋打断战士CD冷却再配合月火愤怒起集火效果 当然这情况是对方战士被强控着...另一种就是不管战士集火XD的情况 比较头痛...因为如果一进入SM和ZS的范围内不说地缚TT..根基就能使你的一个控制无效 包括SM的地震打断 净化术 XD想跑就一冰霜震...XD血下半直接嗜血看情况配合迅捷闪电RUSH之...碰到这种情况...战士要保持2边断 优先切风怒TT 冰震和地震是共CD的6秒好象 看情况反控战士...特别是缴械的时候可看情况起来飓风之类的 当然SM也会打断 所以要算好2个CD 千万别熊形态顶到死起来个迅捷或花再熊...XD要有治疗在身上才能顶着更久... 因为没有强大的公正存在...跑到柱子傍配合自己战士的一个拦截对方战士XD还是可以速度跑到柱子后 趁这机会速度把血线抬高吧 战士保持了断继续以打SM为主..看情况也可以RUSH轮战士 可参照ZS+QS的两边打的方法 没有一定要打哪边 可以打打这边吹另一个 飓风免疫了就换 保持两边尽量都少加上血给于最大压力 抓机会RUSH掉一个...   总结一下...有了强大的TT和地震术上 XD的控制可能不会太简单...保持距离是关键尽量控制住战士少挨打 找到机会喝水保护好... 如果XD被集火 保持2边断和拦截的时机很重要 徽章的应用和配合战士RUSH也很重要消耗战...消耗战...顶过嗜血和英勇后..一切照旧...找机会...   ZS+XD 内战...个人觉得内战对XD要求比战士稍高些 一个YD的XD能让战士很无奈...   开局战士冲战士对砍...参照ZS+QS开局1.5DPS输出 对方XD也会同样开局或是吹战士起手治疗 一般情况2战士拦截双方XD开始1V1的故事...好吧..开始反控战士...少挨打...这是一种情况上来都拦截到的情况...另一种情况上来飓风了战士 开始对战士进行强控(此方法对方XD依旧可以..所谓内战嘛..)协助战士一起RUSH XD...很好..先做挨打的那方吧...被拦截到变熊饶过XD视角柱子后反控战士 尽量少被丢到愤怒 骗拳击很重要 如果对方XD追上来 那对已方战士的控制连可能失去 已方战士有机会就拦截对方XD或战士看情况 当然XD控的好话的 机会不是很大 已方XD看位置冲锋打断对方XD读条控制   那时对方战士应该会拦截XD 已方战士控制失去后可先拦截下战士让XD脱身 或把对方战士带到被缠绕的已方战士傍边补上断甚至缴械... 如果血线不危险的情况下依旧可以拦截对方XD 两边继续1V1的故事 不过战士的保护意识一定要好 尽量在对对方XD产生压力下 协助保护我方XD摆脱战士...这就是配合问题了...要知道什么时候自己XD需要帮助...援护和拦截的使用时机...XD要注意的是对方XD的熊形态和冲锋CD 如果对方战士被你强控了 那尽量配合着战士一起对对方XD产生压力 可保持和XD的距离不让冲锋 或是预读条骗冲锋..被拍晕则是另一回事了...月火和虫群是很好的技能 如果对方是精灵D的话 尽量保持精灵火很关键 隐遁的天赋实在太BUG了...虽说牛头有践踏..但那还是对某些组合可能用处比较大。.个人觉得内战隐遁效果很好用..对于高手德来说..不差一个践踏的控制...特别是在僵持战后两边XD寻找喝水时间 一边牛头找到地方喝水..战士看见了直接拦截冲锋之...另一边精灵..就算知道他在那喝水..隐遁了也必须跑到他边上才打的到 这时间上至少已经喝了一两口了...(我也想玩精灵...)说完挨打的反过来说下集火的...10  通常战士的徽章技能之类全部留在一次关键的集火时 盲目的使用会使后期得不上力...一边强控着战士 一边对XD进行输出 尽量不要让他冲锋到 这样很可能浪费掉战士的一个拦截 如果自己战士拦截CD 被控制 可适当的飓风下对方XD 不要让他跑远 帮战士定位 基本XD血50%下 战士全技能+徽章配合XD控制是有机会RUSH之的 拦截尽量用在人型上找一次机会 徽章则用在迅捷飓风或是关键时候的缠绕上 第一个拳击先打断一次控制 给于压力 第二次XD可变熊冲锋打断 机会好的话 人型下拍晕 配合战士一起DPS当然不能放手对对方战士的控制 不然会很麻烦 多配合多练习吧 如果已方战士在徽章技能用完时被控制 XD想跑 飓风或是迅捷飓风防止其逃跑等战士这边风结束有拦截就最好了...继续压之 对方基本GG了 所以很关键的一点 如果被对方集火时 不要轻易起身和读条 骗术在这很重要...甚至徽章可以配合在战士的拦截上跑之 饶柱子...而且不是变只熊硬顶着 一定要给自己上HOT 虽然有致死 回点是一点 已方战士要想办法尽量躲掉对方XD的控制 盾反拦截用XD身上都是不错的 看情况而定 现在很多战士喜欢看到XD开了自然之握盾反 虽然会让XD蛮郁闷 但是切姿态没怒气也是很痛的... 给战士补个断来个缴械 都会是集火中最痛的 也要注意逃跑时的XD飓风控制...尽全力保护XD....破胆...恩...   总结一下...战德内战个人觉得在意识配合等等相同的情况下...是很看RP的..多点暴和多点抵抗的话会影响到总个战局...尽量保持着对对方战士的强控 战士尽量保持两边断 会让XD轻松很多 不要盲目的去盯杀一个 有时候转火杀轮战士也能达到很好的效果 有次记得对方XD无蓝20%血跑掉了 隐遁喝水 一时找不到 配合战士打了一轮战士 对方XD旅行过来想治疗 一个迅捷催眠当然他徽章CD中...然后再OOXX...战士就倒了...所以战德没有固定杀哪个说法 一切看情况...和配合...   DZ+XD 个人比较喜欢的一个组合...虽然说战德打贼德会有一定优势...但那只是因为战士比较硬 一时半会死不了...DZ很吃技能 没技能的贼 威胁不是很大...   开局情况比较多 上来RUSH战士吹起贼解毒HOT结束给贼精灵火 战士看情况拦截XD别让太轻松的读愤怒输出缴械贼 其他的情况过15秒..无人愈合变熊..和战士保持一段距离 战士切狂暴姿态等着闷棍解之 拦截盗贼...另一种上来猫形态被贼抓出树皮人顶完肾HOT治疗...抬上血线..战士冲锋盗贼上断..基本这情况XD会出现飓风或缠绕ZS 协助一起RUSH XD...小迅捷..甚至大迅捷饶掉XD视角别死啊别死啊...对于高端副本装的贼..XD在猫或人型一套打下来和XD的输出基本不解肾就GG了...很庆幸..我没碰到过这种贼...PK的时候尝试过...的确很猛...恩...再一种情况就是就是猫形态被抓XD偷袭ZS上手 战士连第一个冲锋都没出被强控...一样..顶完肾先饶掉XD把血线抬高...基本情况上来战士都会被控制...丢满HOT血线抬高了..恩..变熊出来 冲锋打断XD控制连释放战士 战士先别急着拦截 拦截可等DZ暗步后或给XD 给贼补上个断...拉开距离起身HOT解毒精灵火保持好开始饶盗贼..上来全技能的贼很难摆脱  一定要算好肾的20S的CD 斗篷后再开自然之握..不要让血线过半尽量抬高 贼急跑没控制时尽量变熊顶过去 也可以配合战士拦截时跑到柱子后或起身吹起贼继续饶之...尽量不要死顶一个贼这样耗蓝会很快 贼的反控技能比较多 比起战士要更掌握好时机..虽然缴械是贼的痛 8秒起来加血控制别犹豫啊...保持好贼的精灵火 战士尽量保持两边打就可以风筝贼了 开始对XD进行还击 参照ZS+XD中的集火方式..因为贼比较难控制所以位置一定要跑好 战士也应当多保护下已方XD 摆脱盗贼 ...然后两边打打 看情况搞一只...另一种情况就是一开始说的压战士的情况...这种情况比较少 放手XD控制和治疗的话 贼对板甲的伤害不是很大 依旧以压XD为主控DZ 完全可给两边压力...先精灵火缠绕骗了斗篷后飓风 可协助战士一起打XD 保持好解毒和花就好...一般贼德碰战德不会拖入僵持期 因为后期没技能了 贼是比较吃亏的 会上来给XD最大的压力一定要配合好战士摆脱 把血线拉高 盗贼暗步跟上了 可再冲锋XD拉开距离..看情况..   总结一点...打贼德还是算比较刺激的 有时一个盲和徽章30S的空白期会导致失败 所以徽章的使用一定要谨慎...对于盗贼有斗篷有暗步比较难控制的时候 尽早逼掉斗篷 战士也可尽量给于断的保护 缴械更可以留到关键被集火的时候 打断对方XD集火时的愤怒也是有必要的...多对对方XD施加压力 两边搞搞 顶过开局贼的多数技能后...形式慢慢会转变的...   LR+XD 比较麻烦的组合...因为对战士的控制太强大...所以XD变成了关键...   开局冲锋LR或冲锋BB先配合战士打一套...有机会的话一定要杀了宝宝...后期会很痛...好吧...战士中冰霜或冰冻陷阱...XD出来开始对战士全控...这时候LR一般会来抓XD宝宝跟上...有视角下一个蝰蛇...这场战斗分两种思路...一种上来配合战士踩陷阱速度RUSH之...以求给对方最大压力 但是耗蓝比较快 另一种就是压XD为主 尽量躲LR视角打断XD控制 我方XD帮忙踩下陷阱...先说第一种..战士徽章还是留在关键时候 陷阱XD全踩..30S的CD啊 控制好 特别是LR驱散战士后 熊冲锋打断远距离的XD控制如果战士没有帖上的话 看位置如果XD饶柱子跑 可把LR缠绕在柱子后 继续一起追XD想办法RUSH之   当然一定要注意蝰蛇抽蓝的毒 一般LR都是带蝎子 乖乖变熊吧 别去解毒了 如果是带其他的可以先挂个解毒起身强吹LR 如果驱散之类技能用在打断XD控制上..很好..又少了个对战士的控制...战士抓XD的方法不多说了...冰霜陷阱的话会比较难过 冰冻踩掉就踩掉了...看情况XD如果和战士拉开距离冲锋定再跑飓风 战士那会也应该走出冰霜给XD来个拦截之类的吧 打这组合一个关键 不要在有冰霜的柱子傍和他们饶 很亏..熊拍尽量全部留在人型下 冲锋和拦截技能尽量分开用别浪费了 LR位置不好的话给个缠绕会很郁闷的 如果LR打战士的话记得上HOT飓风LR再帮忙一起RUSH XD...这是很奔放的打法...个人不是很推崇...毕竟打到后面不容易啊 输分很心痛...另一种情况...比较稳吧 不过耗的时间比较长...  上手一样协助输出 LR XD开始强控战士..LR继续打战士...这种情况比较少...一样保持HOT帮战士控制下LR压XD...还有就是比较多的...LR来追XD...变熊饶之...战士则可以选择性给LR上个断直接拦截XD 我们还是以压XD为主 变熊顶着宝宝饶着LR 尽量少被打到 如果被LR跟上搅拌了也不要怕 起来飓风或缠绕LR继续饶之 如果柱子傍有冰霜了则换根柱子...一般都是以熊形态为主...饶好LR 对宝宝进行物理伤害...几十几十...也是血啊。.- -...70%可起身丢个回春和花继续变熊饶啊饶...建议可以带把高回蓝精神的武器...这样你会发觉蓝基本没消耗..而对方XD因为跑战士或控制战士消耗的蓝比你可观...还有一点要注意的 要求比较高了 就是饶柱子的事情 尽量在对方XD傍边那根...尽量要保持和对方XD的距离防止他喝水...战士因为被控制的比较多 怒气也比较多 如果对方XD颇于逃命...找机会拦截打一轮宝宝 11  把对方XD逼过来 这时候要饶好柱子因为BB是咬XD的 躲好对方XD视角..聪明点的LR把BB收回 这时要帮忙战士冲锋打断XD的控制踩LR的陷阱 战士也完全可以拦截对方XD 自己XD踩陷阱 因为挂着蝎毒冰冻陷阱的话一下子就没了 强控下XD把 协助一起击杀宝宝...然后给LR补个断 两边打 还可以以压XD为主 自己XD没有的BB的约束可以奔放起来了 蝰蛇是10S的CD 7S的存在时间吧 解毒优先挂个解毒 然后给战士治疗或强控XD或LR 开始反击..变熊帮忙踩陷阱很关键 尽量让战士少被控制...如果对方LR有意复活宝宝的话 尽量去看好 注意路过的地方的冰冻陷阱 一般是XD强控一个 LR冰一个 BB复活...熊的冲锋和践踏可以打断..甚至迅捷飓风 尽量不要让对方复活BB...那样的话没有干扰这边的XD蓝基本无限的...如果BB被复活了也没关系..再找机会杀之...三边打打...   总结一下...LR+XD是比较难过的组合 打的是耐心..比起对付SD更麻烦...因为存在着LR的控制..多以熊为主 要么不加血..起来加就加满..饶好LR很关键 在集火RUSH或是杀宝宝时要注意打断对方控制 XD帮忙踩陷阱...战士则尽量保持LR的断吧 别被XD控制的太死 盾反拦截拳击 给对方XD最大的压力...机会好就先杀宝宝...基本对方没宝宝的话..你们的胜率又多了3成...   SS+XD 个人觉得是不太应该输的组合...因为治疗压力不大...饶好SS的话...当然也是场恶心的消耗战...   开局冲锋SS或宝宝配合打一套...一般高端的都会招胖子出来 看见战德的话 带狗的话也不怕..基本差不多 只是少了个沉默和吃魔法会更安逸...看情况到50%血存怒拦截回来秒之...因为分担SS的20%伤害两边掉血...上来如果对方是带胖子的话 就不需要杀宝宝先 直接打SS吧 好...对方XD飓风战士出现给SS丢HOT 我方XD一样可以飓风SS上手 尽量保持战士和SS在同位置 这样战士能尽量输出不被控制死...飓风完给战士1花1回春就够 SS基本会过来抓XD恐惧想办法抽蓝...打这组合可以两边打...个人建议打一边为主吧 先说以压SS为主的(带狗的) 飓风结束SS有断没跑远继续输出SS XD则在一根柱子后躲好SS SS狗盯上XD..先不管...保持战士80%血1花开花和2花就够...因为CC流没太大爆发力   看情况保持3花足已...如果对方XD帮忙一起打战士的话 战士则应该拦截对方XD别让他太舒服了回援护回来刷血杀狗... 一定要保持和战士的位置 躲好SS 你的治疗是40码...聪明点的XD会和你在一个柱子或临近的柱子保护狗...而你要尽量和对方XD站同一根柱子 打断对方喝水 因为有只狗在咬你 有着断的SS很难抓到XD 看对方XD读条缠绕战士的时候 你也读条缠绕SS 同情况 如果被狗反继续饶饶...尽量保持战士不断输出...战士也可看情况拦截XD打断治疗 给SS上5破..慢慢砍之...如果狗50%血了战士拦截 已方XD强控对方XD 协助一起杀狗 聪明点的SS会找个角落再招一只狗XD则应该尽量跑去打断 别让对方招出新狗 如果位置不好的话也可以考虑先杀了这只..至少换来了几秒的喝水时间...杀狗的目的不单是因为耗蓝的问题 一般控制好的话保持3花和5秒回蓝 蓝是消耗不会很多...不乱跑的话...   主要是因为BB分担SS的20%伤害...成功杀了狗后继续压SS SS应该会瞬招第二只(带胖子) 如果对方用的是胖子XD看情况丢激活 没有吞噬魔法可以很安逸回蓝而且胖子吃缠绕自然之握好了就用吧 尽量喝水保持高蓝 战士也一样尽量保持3边的断保护XD喝水 但是不要盲目跑来跑去 这样耗蓝比较快 不如饶一根柱子来的实惠 一会找机会杀胖子...个人觉得打这关键主要是依赖于XD的跑位和对对方XD控制的最大限制以及尽量发挥战士最大DPS...当SS两只宠都死的情况下 基本就能结束战斗了 另一种情况是打XD为主...可参照LR+XD 不过基本不需变熊顶SS 饶好柱子就好 并且要保持战士的血线 有DOT的存在 不要下70%最理想 一般情况只有被丢到死亡缠绕的情况下才允许被恐惧到   战士也要看情况死缠后打断SS恐惧起保护作用...如果被SS丢到疲劳诅咒变个旅行跑开吧 尽量饶好 不要被丢到DOT 这样只会浪费治疗 现在SS都强化了抽蓝 如果被点到抽蓝每秒200持续5秒...如果位置好直接缠绕或吹起SS再饶之 计算一下变熊是580 上来被点到是200 一共是780的消耗 和被完全抽没太大区别..飓风打断的话是140的蓝+2秒的抽蓝400 540的蓝..看情况 被反了继续跑跑 基本饶饶就好...那样XD基本没太大压力...   总结一下...打SD打的是消耗战..千万别急于一时的集火 可两边打打 以打SS为主比较保守 这样的话XD基本解放没啥太大压力 但是也不要太松懈了 保持自己的高血线 不要为了节约蓝4000血被丢个死缠...虽然说没什么爆发力 但是配合XD RP出暗幕有DOT情况下 瞬间搞掉4000血也是有可能的...接着说些喝水的小窍门...刀峰地图被狗追的话 如果SS在下面在上面2个刷眼睛的地方 把狗带到边缘缠绕在跳下...NGL图跑2个距离长的柱子 或是斜对的柱子 不过不是很支持因为SS基本在中场 出去被丢几个DOT浪费蓝...废墟那图开始饶棺材 如果需要喝水和战士配合好3边断 跑某一家里喝上几口接着等SS和XD过来 在里面补3面断甚至破胆 XD从自己家最里面 拼命跑到对面家最里面 是有几率把SS狗带消失的(这招同样运用在LR宝宝身上只是一个口哨就又出来了- -)...激活的小窍门...一般等狗吞噬了魔法后 因为有冷却CD直接丢激活然后丢1花和自然之握 这样基本是花或自然之握被吃 激活会存在一定时间...手法一定要快 不过还是看几率的...   LR+戒M 比较黄的双抽蓝 以熊形态为主吧...看机会搞一个...有机会一定要杀宝宝...   开局冲锋LR或是宝宝..打一轮强控MS...战士被冰冻控制的话则看情况把LR吹起或宝宝吹起(刚才的攻击目标)让MS暂时加不上血...或浪费掉盾和刷治疗的蓝..当然..高端的MS会预读个强效或者快速...好吧 开始消耗战...参照LR+XD...如果上来打战士的话 战士尽量饶掉LR视角或直接追上砍LR..XD尽量饶LR和MS视角 保持好MS的距离尽量不要被恐惧到 至少要吃恐惧了马上变个熊不要被抽到蓝... 再看情况飓风缠绕控制 以压MS为主或压LR都行 保持两边断很关键...另一种情况打XD的话...以变熊为主...看情况帮忙战士踩陷阱 可以以压MS为主 保持两边断甚至三边断...MS一般会把恐惧留在XD人型上 多和LR饶饶也尽量饶掉MS 因为有断的存在MS移动受到限制... 关键时候的恐惧抽蓝战士需要帮忙打断   尽量不要在恐惧人型被丢到蝰蛇别犹豫徽章解之 不然就是2000蓝没了..打这组合回蓝喝水机会很小...珍惜蓝啊...接着一样..起来加血一次加满继续变熊..抓抓LR宝宝。..战士也要时刻观察 机会好的话再强控轮MS杀宝宝...对于毒蛇流的LR(看了2500+猎牧经验分享...可惜我们组没有...很想切磋下...至少打上2300+后就没碰到过这组合了...)依旧以熊形态为主..保持LR断是关键...老规矩..有冰霜的柱子不管..换根柱子饶之...看情况把LR缠绕进死角或飓风保持高血线...换把高精神回蓝武器耗之...有些LR会搅拌后恐惧野兽控制 尽量抬高血线 就算被恐惧熊形态下也不会掉太多血 也可以同时起来读条控制不让恐惧 变型的时机变的很重要 不要盲目的变来变去摆脱LR控制 这样反而会更耗蓝 尽量少变   被追上搅拌飓风缠绕了再跑会比较好...当对方MS低蓝时一定要配合好战士踩陷阱 解好翼龙 有毒蛇的话可以直接群嘲 给于MS致命打击...全程注意MS的蓝2000左右就可以开始以MS周围的柱子为主 防止战士被冰冻MS回了大口蓝 如果释放暗影魔了战士有必要下可以直接破胆尽量让MS少回蓝...当然战士的徽章和技能依旧留在关键时候...不需要过早使用...恩...后期抓到一次就够了。..   总结一下...保持两边断很重要...机会好的话一定要杀了宝宝..这样的话XD基本释放 找到机会一定要喝水...对于抽蓝上的保护一定要做好...不要没事变来变去...开始战士被冰冻控制没关系..在关键时候一定要协助踩了陷阱还战士自由...配合战士一起RUSH一只...   SS+戒M 还是双抽蓝...不过由于DOT和BB的存在 治疗压力会比较大 尽量少被丢到DOT吧...   开局参考LR+MS...额...大部分参照吧...不细说了...可以两边打打..个人建议以压MS为主...大多数时候饶SS不躲MS 尽量不要被丢到DOT 被恐惧后看情况解或不解...因为双DOT的原因 尽量保持战士和自己血不要低于70% 战士则应该保持两边断甚至三边断 找机会还是要以杀宝宝为主 XD帮忙强控治疗 后期尽量不要让MS喝上水...战士也不要死打一方...如果SS做路霸(在XD和战士之间的位置) MS SS集火战士 战士看情况切姿态盾反援护XD或拦截SS 不要让血线过低 被带进死角也要注意露半个身体或跑出去寻治疗...   总结一下...激活的运用在这很重要 不要太简单就被狗吃了或是MS驱散了 用的时机一定要掌握好 可参考SS+XD的小窍门...还是那句话..如果恐惧躲不掉先预判变只熊...珍惜自己的蓝...回蓝机会很小...当SS两只宝宝死亡后 可以压SS...当然也可以继续压MS 保持断很重要...   就先写到这吧...再总的总结一下...22不是一个人的战斗...(第三遍..- -)战士和XD相互间的配合保护很重要 战士尽量要保持全场断 时刻注意另一个和自己XD的情况 徽章和技能使用把握时机比较重要 不要被死控 尽量去干扰对方控制或盾反...XD则应该尽量保持好两边的高血线...不要变熊死顶 要保持HOT 多以控制饶为主...有机会就喝喝水...大技能徽章依旧应留在关键时候的集火和对控制的选择性上...一般大技能徽章越晚用胜率越大...所有说XD一定要会忍...当然不是盲目的忍...如果人都趴了..你还在忍...那就太XX了...  最后DZ+XD 配合的DZ是暗影步刺杀天赋.刺杀出毒药强化4点...贼要有自保意识 碰近战的尽量不要完全背对...XD则尽量不要让贼被打出假死...   DZ+戒M 上手盗贼偷袭牧师QS...五星破甲此时对方盗贼偷袭出现 XD给对方DZ上一精灵火 然后给自己盗贼上解毒保持HOT 可先缠绕DZ骗斗篷或牧师驱散...接着飓风之或盗贼此时可转身给对方盗贼毒刃减速..再暗步追上牧师XXXX...XD要注意保持和牧师距离 牧师身上有减速毒 不要被恐惧到 然后保持对方盗贼的精灵火 斗篷一分钟CD计算好 缠绕飓风控制...因为对方没有解毒技能 压力会比较大 然后看情况反控对方盗贼给毒刃或凿击... 追牧师时盗贼尽量斜身切面对盗贼 不要完全背对无闪避...另一个情况打XD时候.DZ在可能的情况下给对方贼上毒刃 还是以压牧师为主 XD解毒保持HOT 变熊顶贼或尽量和贼拉开距离 不要冒冉冲锋牧师 以免被恐惧到然后贼XXOO+上MS心灵灭驱散导致XXXX...盗贼把盲留在对方盗贼身上 看情况保护XD让其逃跑....   DZ+AM 一般以杀牧师为主 偷袭牧师起手然后被对方偷袭 XD以飓风或者精灵火解毒起手 保持盗贼全HOT和解毒 切勿让牧师恐惧 拉开距离 徽章留在盲上 小迅捷看情况就用 保持HOT和血线尽量抬高...如果对方打XD 盗贼还是要以压牧师为主 限制牧师的DPS XD绕柱子躲开牧师 不要被恐惧...   DZ+SS 压术士为主...起手飓风对方盗贼 保持HOT和解毒 然后躲好术士恐惧即可小迅捷看情况就用...打XD时 依旧压好术士防止恐惧 DZ压好术士 XD绕好柱子即可 丢满HOT 尽量少被丢到DOT 13  DZ+FS 偷袭法师对方盗贼出现 吹起丢HOT 继续压制法师 贼有必要的情况下可以解第一个肾击 XD则在安全距离控制盗贼(所谓的安全距离是和对方FS保持超过30码不被反制到又能吹到贼的位置,当然...这也要以具体情况而定的)保持精灵火 保持和法师的距离 尽量不要被反制到 可以被强反几秒 但不能被反制到8秒...打XD时 盗贼依旧以压法师为主 盲留盗贼看情况可消失偷袭 帮XD脱身 打此组合 斗篷不要过早使用 看情况救命或者关键时刻再使用   DZ+DZ 依旧变熊 HOT 等偷袭 运气好的话...先闷出盗贼然后直接偷袭之...盗贼则全力压一个DPS...盲另一个盗贼...缓解XD压力 XD算好肾击的CD 解毒HOT...还是以变熊为主...尽可能的去控制,如果对方压盗贼的话....XD保持全HOT...两边吹吹看着搞...   DZ+SM 两边打打可以打SM为主 XD帮忙切图腾 给贼上精灵火 缠绕骗斗篷 尽量限制盗贼DPS....保持解毒和HOT 如果打XD的话 盗贼则先控制一下对方盗贼 让XD缓过初期全技能的盗贼...XD风筝之...转手压SM...看情况而定...   DZ+QS 上手抓不到贼的话 偷袭QS上手 对方盗贼现身 吹之 保持解毒和HOT 看情况集火盗贼 当对方开闪避时 转手继续压QS 这一组合可以两边同时打,没有固定杀哪个的说法 看情况而定,盗贼的盲不要轻易使用 最好和XD配合好15秒的递减时间 当QS丢保护时 把QS吹起...当QS无敌时 看骑士的治疗目标是盗贼的话把他吹起...贼德的精髓就在于两边同时掉血和两边的压制...打XD的话 盗贼先帮忙压制下对方的贼或完全压制贼...XD注意反控QS 配合盗贼的肾击起身加血治疗或者跑开...   DZ+XD 要打的够主动 以压对方XD为主...奔放XD算0.5个DPS 协助和帮忙控制DPS 两边打打 飓风控制 保持对方盗贼的精灵火...尽量限制盗贼的DPS...如果打XD的话 我方盗贼注意保护上毒韧 或者消失偷袭的辅助 一般内战情况 大多数会出现一打一的情况 一定要有好的保护意识和反控意识 才能够占据主动权...   LR+MS 依旧躲好恐惧 变熊为主...尽量少被抽蓝 上手闷棍牧师 直接偷袭对方宠物 XD则飓风猎人协助最快速度杀掉宝宝 如果牧师解闷棍 直接盲之 不解的话 XD吹牧师,如果第一轮控制没有杀掉宝宝的话 先放一下宝宝转火压制好猎人 限制DPS...再找机会杀宝宝...XD则注意帮忙盗贼踩冰冻陷阱 以熊形态为主 起身加满血 继续熊形态 如果XD人形被恐惧 盗贼则要看情况暗步打断牧师抽蓝 如果打XD的话 盗贼保持两边减速 以压牧师为主 XD绕好柱子 躲好猎人DPS 如果柱子旁有冰霜陷阱的话 则XD换一根柱子 继续绕之 看情况帮忙盗贼踩冰冻陷阱....   LR+QS 依旧上手可杀一轮宝宝 可参照LR+MS 以压猎人为主 XD则变熊绕好柱子 看情况反控其集火猎人 或两边打 打XD的话 继续压猎人 XD变熊绕之即可....   LR+XD 闷猎人杀宝宝先 或直接偷袭猎人起手 一般情况最好是抓到XD 基本有XD的队伍都是以杀XD为主...开始可杀一轮宝宝 如果没有成功的话 转手XD 协助盗贼打一套 强控猎人 然后吹XD打猎人 两边搞搞...如果效果不明显的话 则变熊绕柱子 继续耗着 盗贼压猎人 XD回蓝...慢慢来...一猎人加一治疗的组合尽可能杀掉对方宠物...换取回蓝时间...   LR+SS 以杀猎人为主 限制猎人的DPS XD起手吹术士保持HOT...盗贼斗篷用在救命上 只要不中瞄准射击 基本治疗压力不是特别大...但是XD要躲好术士 不要被恐惧到 如果对方是兽王猎人 开红人消失闪之 暗步看情况打术士或者等红人结束...打XD时 还是压猎人 但要配合暗步打断SS恐惧.尽量保持两边减速...看情况杀之也不要盲打LR 要懂的保护...   LR+FS 以压法师为主 猎人开红人就闪之...XD则保持HOT 变熊绕之...看情况把盲用在猎人身上 打XD的话 压法师为主 如果柱子旁有冰霜 则换一跟柱子继续绕之...尽量保持两边减速 XD也可看情况帮忙踩陷阱...   LR+SM 一样...起手杀一轮宝宝..闷SM或XD睡SM 看情况帮忙踩陷阱 两边打...打XD的话 压SM为主..保持两边减速 SM硬会不断净化XD的HOT效果给予冰震之类的控制 XD看情况风筝绕之...变熊慢慢爬...哎...   FS+SS 以压FS为主 限制住FS的DPS XD则躲好SS恐惧 尽量不要去读条 保持满HOT 斗篷用在救命上因为都是法系伤害 打XD的话还是以压FS为主 给SS上一减速 柱子饶之 尽量抬高血线保持安全   FS+MS 先压FS耗其蓝 一段时间后帮忙控制FS不让变羊 躲好MS恐惧后的抽蓝既口 没信心的可以以熊形态为主   FS+野D 压FS 上手睡野D 徽章解之就盲 限制FS DPS 然后协助控制野D 保持HOT即可 打XD的话继续压FS限制DPS 看情况盲给野D 一般压力不会太大 饶好柱子 没致死关键   SS+QS 无脑流可直接打SS打到死 BB半血暗步回来杀BB继续砍SS 基本都是耗到QS空蓝XD还有半蓝...也可上手闷QS杀宝宝吹SS先 然后还是以压SS为主 依旧注意躲好恐惧即可 打XD的话 压好SS 基本抓不到   SS+XD 又是个耗...哎...上手可杀一轮BB或直接砍SS 如果上手找的到D的话当然还是压D为主 XD可以强控一轮SS 协助杀XD 如果没有成功的话 再找机会..先饶起柱子回回蓝 压好SS 或饶着SS搞XD 后者比较难..毕竟对方也不是呆子...如果杀D的话 可压SS为主 限制其的DPS和控制 相对本方盗贼也可能被对方XD控制 但是有斗篷的存在 压力不会特别大 个人建议 盗贼还是追XD为主..基本一根柱子就能搞定SS的追杀了..饶啊饶..强大的柱子啊...打SD是比较会松懈的组合 因为时间比较长 尽量抬高自己的血线 虽然恶魔CC没爆发力..但是3000血被一个缠绕接几下还是可能死的 别太冒险了   DZ+惩Q 压盗贼为主 飓风QS 可以两边吹 保持解毒和HOT即可 打D的话 还是以压贼为主 限制好了贼和移动 没致死的情况下 惩Q很难打死满HOT的XD...碰双武器可以多变变熊...尽可能的反控制   ZS+QS 个人认为有战士的队伍 对贼可能压制都比较大 主要是解不了断解不了致死效果 而且贼打战士不是很痛 拿盾换防御的换 掉血也慢 还有恶心的缴械...一般打有战士的组合都可以两边打打 打战Q 上手可偷袭打一套肾 然后饶柱子 潜行继续...或是配合XD 闷了QS直接爆发一轮战士...然后QS醒了盲QS 解之 吹起 冲锋打断...因为有月火和虫群的存在..套了保护也打不了绷带 逼QS开无敌 如果失去控制连可以选择性把战士吹起 给DZ补补HOT 打一下QS 自己预读个星火继续打战士 打战Q完全是可以两边打的 主要是QS容易被控制...如果打D的话 以压战士为主 肾留在自由上面 XD跑开 注意好战士的拦截CD就好 可以肾的时候跑开 战士拦截再反过来冲锋QS 看情况而定 没有绝对的杀哪个 两边打...   ZS+SM 风怒..恩..一定要优先切风怒TT 贼以打SM为主 也可以两边打 没有固定打法 强控战士 切好风怒根基和解毒TT 给SM增加压力 可参照DZ+SM...如果打D的话 盗贼帮忙拦截后压下战士肾等控制 让XD摆脱尽量反控战士和SM..两边打打..吹吹..SM血低于3000后可以协助贼一起打断SM的治疗RUSH之...   ZS+惩Q 压QS为主 吹战士 QS给自己自由了缠绕战士 保持HOT 小迅捷 千万别相信血线 贼有必要可以解第一次的制裁..双物理面前一个晕可能打到你出装死...打XD的话 以压战士为主 算好拦截CD 致死过了就小迅捷把血线抬上去 逼QS保护 虽然见过不少读圣光术的惩戒Q..- - 额...多变变熊 尽量反控制   ZS+XD 看了很多朋友的帖..说贼德打战德没的打..其实不是那么回事...贼虽然是个很吃技能的职业 但是在追XD上比战士出色多了 战士是耐打 几个技能对贼的限制比较大 但是战士的问题是太容易被控制 打ZD也可以两边打的战术 参考战Q 但是要求比较高了 因为有HOT的存在 也可以强控战士以杀XD为主 如果打D的话 贼也要帮忙保护下XD 意识一定要好 过来的凿击挂毒刃甚至消失偷袭 看情况而定 而且贼尽量要半个身体对着战士 别把背对着了 没闪避很痛苦 致死的效果 D的压力会比较大 这就看配合了...   总结一下...个人觉得贼德是个很黄很暴力组合 主要是对很多队伍的打法比起X+XD来说会好些或是更稳妥点 肯定的一点 没有最强的职业 只有强悍的玩家...所以还是要从不断磨练中去吸取经验学习些东西的...恩....S4准备拿套鹌鹑装 想找个强悍的盗贼...已发帖找队友..有兴趣的可以来BG7联系...   PS:有个YY的想法 实际操作可能比较困难 不过也不是没可能性 贼德在两边控制的情况下 如DPS+治疗的情况下 当然前提都没有徽章了 对对方DPS的集火 先一套对方过来治疗 把治疗吹起 如果DPS没被打下的话先吹起DPS 盗贼消失偷袭治疗+肾 XD预读星火月火杀DPS...DZ肾完继续帮忙打DPS...恩...很强大...我Y..我Y...我YY下...嘘...这样计算的话至少能强控对方治疗20秒的样子而且两边掉血...操作要求和留技能配合之类要求比较高...恩...
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