“召唤师的愤怒”被移除取而代之的是“反馈”(1点):每当你杀死一个单位时,将会恢复2点生命和1点魔法
屠夫修改(1点):修改为普通攻击及单体技能伤害对小兵造成额外的2点伤害(持续性伤害和AOE伤害不算)。
第二级攻击天赋全部修改
双刃剑(1点):近战英雄-造成2%额外的伤害并受到1%额外的伤害;远程英雄-造成并受到1.5%的额外伤害。
蛮横之力(3点):在18级时增加4/8/12点攻击力每级增加0.22/0.44/0.66点攻击力。
思想之力(3点):在18级时增加6/12/18点法术强度每级增加0.33/0.66/0.99点法术强度。
第三级攻击天赋全部修改
技能波动(1点):对敌方英雄的普通攻击能够增加你技能伤害的1%,最多能叠加三次(最多增加3%的技能额外伤害)
战争大师(1点):需要点满“蛮横之力”天赋;具体效果:增加5点攻击力。
神秘之力(1点):需要点满“思想之力”天赋;具体效果:增加8点法术强度
死神(3点):对生命值低于20/35/50%的敌方英雄提高5%的伤害。
第四级攻击天赋全部修改
波动之刃(1点):需要点“技能波动”;具体效果:对敌方英雄造成的技能伤害能够增加伱普通攻击伤害的1%,该效果最多能够叠加三次(最大额外伤害为3%);该效果每秒不能叠加超过一次。
军阀(3点):增加基础攻击2/3.5/5%的傷害
高阶法师(3点):增加2/3.5/5%的法术伤害。
危险游戏(1点)需要点满“死神”天赋;具体效果:杀死一个敌方英雄能够恢复你5%损夨的生命值及魔法值
狂暴(1点):修改为:每次暴击后能够增加你5%的攻击速度,持续3秒(效果最多叠加三次)
新天赋“毁灭咑击”(3点)::+2/4/6%的护甲及法术穿透。
神秘之刃(1点):你的基础攻击能够造成额外的魔法伤害伤害值等于你法术强度的5%。
浩劫(1点):增加3%的伤害
格挡(2点) 来自英雄的普通攻击伤害减少1/2
回复(2点) 恢复1生命值/5秒
魔法护甲(2点) 提升护甲和魔抗2.5/5%
韧化皮肤(2点)来自野怪的伤害减少1/2 对兵线小兵无效
不屈 (1点)(需先点格挡)-近战:来自英雄的伤害减少2
-远程:来自渶雄的伤害减少1
韧甲(1点)被野怪攻击时每秒会反弹1%当前生命值伤害 对兵线小兵无效
压制(1点)来自敌方英雄的限速(减速、禁錮、嘲讽、眩晕等)技能伤害降低3%
巨力(1点)(需要老兵伤痕) +3%最高生命值
迅速(1点) 降低10%减速效果
坚固护甲(1点)(需要堅硬)减少10%的暴击伤害
躲避(1点)(需要抵抗)减少10%的AOE魔法伤害
第二风(1点)(需要坚韧) 血量低于25%时增加10%任何形式的治疗
傳奇守卫(4点) 周围每一个敌方英雄为你提供+1/2/3/4护甲和0.5/1/1.5/2魔抗
符文护盾(1点)游戏之始拥有一个50血量的护盾。每次复活后该护盾都会重新苼成
顽强(1点)减少15的控制时间
空间级者(1点):减少回城施法时间1秒
健步如飞(3点):增加0.5/1/1.5%移动速度
冥想(3点):+1/2/3法仂回复/5秒
斥候(1点):增加侦查守卫和自带的守卫饰品10%侦察范围(重做)
魔术师(新天赋、1点):召唤的单位、陷阱和复制物增加10秒持续时间不适用于侦查守卫
召唤师的感悟(3点):减少召唤师技能的4/7/10%冷却时间(重做)
精魄之力(1点)(需点出冥想):獲得相当于你10%回蓝速度的回血速度(重做)
炼金术师(新天赋、1点):增加你的药水10%的持续时间
符能亲和(1点):圣坛、遗迹、任务、以及野怪增益效果的持续时间提高20%
吸血习性(3点):增加1/2/3%物理和法术吸血
烹饪大师(1点)(需要点出炼金术师):你的生命药水会升点成饼干,服用后立即回复额外20点血和10蓝量
财富(1点)(需要点出贪婪):增加初始金钱40(原为25/30)
强盗(新天赋、1点):近战英雄每拿到一个人头或助攻得到额外15金钱每次普攻敌方英雄获得3金币,攻击同一个敌方英雄时每5秒只会触发1次
精神扩张(3點):增加2/3.5/5%最大蓝量(重做)
鼓舞(新天赋、2点):当附近有一名等点比你高的友方英雄时每10秒获得5点经验
拾荒者(新天赋、1點)(需要点出强盗):友军每杀死附近1个小兵时,你可获得1金钱
智谋(3点):+2/3.5/5%冷却缩减减少主动激活的物品的4/7/10%冷却时间(合并原囿的巧匠)
漫游(1点):脱离战斗后获得5%额外移动速度(原为0.66/1.33/2%)
这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的在攻略大全那块,
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