虚荣2016vipl2016nba总决赛第四场哪支队赢了?

谁将问鼎世界第一?《虚荣》VIPL2冠亚军决赛!
为期一个多月的韩国第二届《虚荣》国际高级联赛,即将在本周日(1月10日)正午12点迎来最终决战,韩国本土种子战队Invincible Armada与北美战略大师Ardent战队将在全球数以百万计的玩家们瞩目中,一较高下,新一届的世界冠军,也将就此诞生!
对于Invincible Armada而言,这场总决赛的胜负势在必得。从国际邀请赛的冠军战队,到首届VIPL屈居第四,这支从始至终被韩国媒体寄予最高夺冠期望的战队,一路走来,非议多多。而倘若能够在VIPL2的舞台上,夺取他们曾志在必得的冠军奖杯,也许一切流言都将不复存在。
只是这一次的胜负,他们将遭遇的对手,却不是当初挫败过他们的死敌GankStars,而是一支首次登上国际舞台的北美战队Ardent。客观点来看,这未尝不是一个好消息。毕竟GankStars的实力有目共睹,这支战队作风强横的战队,在本届VIPL2的赛场上,更是展现出了“神挡杀神,佛挡杀佛”连战连胜的锋芒。
而Invincible Armada所在的C组,主要面对的,则是团战风格更为谨慎、稳健的日本、东南亚战队。如果Invincible Armada遭遇GankStars,很难说是否会再次被打得措手不及。
但问题在于,锋芒毕露的GankStars却输给了名不见经传的Ardent。Ardent是一支全新的战队。此前的官方记录仅仅是,他们曾夺得过上一届北美资格赛(VGL)的冠军。
但正是这样一支在VIPL2首次登场时,曾被广大主播戏称为“旅游队”的战队,却一路展现出了令人大跌眼镜的战绩。不仅在首战上“唬住”了欧洲知名俱乐部战队SK Gaming,打败了另一支俱乐部战队G2 Esports,最重要的是,他们竟然在最后关头,击败了上届VIPL亚军战队Hunters!
连胜并不可怕,可怕的是,他们的胜利轨迹,飘忽得令人难以捉摸,从一开始展现出的速推流,到之后老老实实的“朴素”胜利,以及和G2 Esports战队对决时,被观众戏称为“战略性暂停”的战术调整。这支战队从头至尾透着一股神秘与诡谲。但是,如果悉心的人,或许可以发现,即使Ardent在某些战局中仿佛处于极为不利的局面,例如半决赛中GankStars对Ardent的人头数的实力收割。但是,这支战队在经济发育上始终未落下风,也因此,常常能在比赛进行到后半程时,突然发力,上演逆境大翻盘。
可能在Ardent的心目中,并不存在所谓“逆境”的情况,也许,一切都是他们精心埋下的布局。不过,也不排除Ardent战队幸运值爆表的情况。此番冠亚军决赛,Ardent与Invincible Armada究竟谁将问鼎世界第一,确实难下判断。
此外,同一天,第三四名的争夺也将一同展开,由半决赛中落败的WEV、GankStars两队呈上。感兴趣的观众也可以通过以上直播平台,进行实时关注。
第二届《虚荣》国际高级联赛即将落下帷幕,世界级的移动竞技赛事却不会止步于此。未来,更多围绕《虚荣》而展开的多层级移动电竞赛事还将继续举行。移动电竞这一全新的竞技形式已经崛起,并且,锋芒初露!
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今日搜狐热点2016移动电竞元年 国内电竞赛事年终大盘点
12:04来源:游戏多作者:V哥责任编辑:汤屋子
  2015年是中国移动电竞蓬勃发展的一年,整个生态圈正在迅速扩张。移动电竞赛事作为生态圈必不可少的组成部分在规模大小、组织规范性和影响力上有着明显的提升。据不完全统计,2015年来移动电竞大小赛事近百场,万人级别赛事超过10场,而且这股热潮还在不断持续之中,发展势头势不可挡!  与传统电竞赛事一样,目前移动电竞赛事根据举办方不同主要分为两种:一是以游戏厂商为主办方的第一方赛事、二是以非版权方的第三方机构为主办方的第三方赛事。两者在游戏种类、持续时间、品牌延续性以及奖金等方面都有各自特点。下面游戏多将为大家对2015年的主要赛事进行盘点及对2016年的展望。  (来自艾瑞咨询官网)  第一方赛事  厂商举办赛事最重要目的就是带动和聚拢人气,延长自身游戏的生命周期。第一方赛事最代表性的就是Valve公司举办的DOTA2国际邀请赛(简称TI)和Riot公司的英雄联盟世界总决赛(根据所属赛季进行命名,如S5)。前者在赛事总奖金上达到电竞史上最高的1800万美元,后者则成为了目前电竞界影响力最大的比赛。珠玉在前,移动电竞厂商显然也认识到了第一方赛事的重要性。2015年第一方举办的移动电竞赛事可以用如火如荼来形容。  走在最前的赛事:《自由之战》FPL、黄金联赛  作为国内较早的MOBA手游,《自由之战》在赛事上也先行一步,6月《自由之战》职业联赛(FPL)以首个手游职业竞技赛的身份闪耀登场,FPL具有完整的规则、固定的赛季周期,可以说是走在最前的赛事了。  黄金联赛则是《自由之战》打造的多赛季分站制比赛。12月6日,黄金联赛S1巅峰揭幕战在上海举办,整个黄金联赛S1总奖金池达到250万人民币,比赛通过城市巡回形式进行,在上海、北京、广州三地进行,在后续的赛程中黄金联赛还将在全国的不同城市开展十余场巡回赛。除此之外《自由之战》还积极参加了第三方的赛事,其在赛事资源上比同类游戏更加丰富和成熟。  姗姗来迟的赛事:《虚荣》VCI、VIPL  《虚荣》姗姗来迟来到中国,不过代理商巨人网络的动作却可以用迅雷不及掩耳来形容。《虚荣》国服11月12日登陆iOS,中国邀请赛(VCI)就在11月20日拉开了战幕。作为官方赛事,虽然为期只有短短三天,但在赛事的组织、现场、战队和直播宣传上达到了较高水准。首届VCI的冠军将代表中国去参加第二届虚荣国际高级赛(VIPL2)。VIPL是虚荣官方举办的国际性赛事,共有来自不同国家的12支专业战队争夺象征《虚荣》最高荣誉的世界冠军奖杯,VIPL在赛事规格上更具专业性和国际性。  最具规模的赛事:TGA  TGA是腾讯旗下TGA平台所举办的混合电竞赛事,融合了腾讯旗下的各类游戏。今年最大的亮点就是加入了大量的竞技手游:《天天炫斗》、《CF手游》、《王者荣耀》、《星河战神》、《全民突击》、《全民超神》等等。夏季赛由6月12日到6月28日,冬季赛则从11月20开始持续到了12月13日。TGA从2010到现在,赛事组织更加成熟,涵盖腾讯旗下游戏数量众多,有较大影响力。  独具概念的赛事:QGC  QGC是由QQ手游平台所主办,专为移动电竞爱好者所提供的移动电竞赛事平台。4月第一届QGC赛事将“轻电竞”概念引入大众视野,8月第二届QGC提出了“大神养成计划”意在为培养更专业的移动电竞选手。特别是第二届QGC上,赛事获得了国家体育总局体育信息中心电子竞技的指导和支持,著名主持人段暄还亲自上阵成为了QGC电竞梦想导师。QGC的举办标志着腾讯正在细分移动电竞领域,建立移动电竞行业的标准。  最新兴的赛事:英雄联赛  10月24日,英雄互娱英雄联赛在风云电竞馆举办。熊猫TV、昆仑万维、完美世界、巨人网络、游族网络、恺英网络、天象互动等17家游戏产业成员成立了中国移动电竞联盟改变了大家对移动电竞领域的认识和看法,原来移动电竞还能这么玩?目前英雄联赛的项目主要为英雄互娱旗下的《全民枪战》、《天天炫舞》和《像三国》三款产品,未来《梦三国手游》和《虚荣》等大作也可能会加入联赛。各大厂商联合举办赛事或许会改变未来移动电竞赛事的格局。  第三方赛事  第三方赛事在国内由于主办方和资金限制,其关注度和赛事规模有限。移动电竞作为新兴的电竞项目,在第三方赛事中大多还是以表演赛性质参与其中,以移动电竞为主的专业性第三方赛事较少。当然,随着手游电竞化的趋势越来越得到业内认可,我们在2015年的第三方赛事中也看到了不少电竞手游的身影。  初尝移动电竞的赛事:IET  第二届义乌国际电子竞技大赛(简称IET)是国家体育总局体育信息中心和义乌市人民政府等其它组织部门所举办的综合类专业赛事。IET2015除了在原有炉石传说、FIFA
Online3和英雄联盟比赛项目基础首次加入了《乱斗西游》等手游作为表演赛项目。手游电竞赛在IET2015中并不是赛事主体,但在实际比赛中的人气和效果并不亚于端游比赛,相信未来在IET赛事中手游一定会成为一个重要的组成部分。  意义非凡的赛事:NEST  2015年全国电子竞技大赛(简称NEST)是国家体育总局体育信息中心主办,华奥电竞和浙报传媒承办的赛事。本届赛事中最让人瞩目的就是移动电竞的成功入驻,这也是NEST2015中首次将移动电竞列为正式比赛手游项目。在国家级的比赛当中出现手游项目,本身就是一件非常有意义的事情,也让玩家和业内人事看到了政府对移动电竞端的支持和重视。  看点颇多的赛事:WCA  WCA是由银川市政府和银川圣地国际游戏所举办的的全球性电竞赛事。本届WCA上出现了一系列的乌龙事件,使整个比赛的看点并没有在其本身,但作为WCA2015的一大亮点:游戏将MOBA手游列为了比赛项目,这也是即2014年《刀塔传奇》成为比赛项目后电竞手游第一次进入赛事。WCA的选择充分说明了整个电竞行业对手游电竞化的认可,明年我们一定会在WCA上看到更多电竞手游成为正式比赛项目。渠道争先的赛事:KGA联赛据悉,2016年除了传统的政府主办第三方赛事外还有游戏渠道和平台加入到其中。其中就有360游戏所主办的“KGA”电竞赛事。“KGA”是一个以综合类电子竞技为核心的中国电竞赛事,包含端游联赛和手游联赛。虽然这一消息并没有正式宣布,但通过近期360游戏公开表示将进军电竞行业,打造自己的电竞品牌的举动来看联赛的举办成形只是时间问题。电竞是激活渠道庞大用户的一个好途径,在延迟生命周期,扩宽了营销范围外,更是拉大了渠道的分发纵深。360游戏进军电竞这一举动或许会掀起各大渠道平台竞相涌入电竞圈的浪潮。传递正能量的赛事:全国移动电子竞技大赛(CMEG)国家体育总局信息中心在12月24日发布通知:为推动我国移动电子竞技运动规范健康发展,建立移动电竞赛事标准体系,拓展移动电竞运动的覆盖人群,传递移动电子竞技正能量,国家体育总局体育信息中心决定于2016年举办首届全国移动电子竞技大赛(CMEG)。大赛项目拟从10个类别征集选择:动作类(ACT)、竞速类(RAC)、体育类(SPG)、格斗类(FGT)、棋牌类(TAB)、益智类(PUZ)、射击类(STG)、第一人称射击类(FPS)、多人在线战术竞技类(MOBA)、音乐类(MUC)。国家体育总局电子竞技部门的副部长高轶凡接受采访时表示了对移动电竞的肯定以及打造全民竞技的理念。在政府的大力支持下,势必会让移动电子竞技这股正能量迅速传播,也让人们对移动电竞的未来充满希望,更愿意加入到这个行业中来。  最值得期待的赛事:移动电竞V联赛  V联赛是由VlongTV主办、游戏多、NEOTV、NiceTV联合主办以及斗鱼TV、龙珠直播、熊猫TV等多家直播平台协办的专业性移动电竞赛事。V联赛将成为国内第一个第三方的全国性大型移动电竞联赛。联赛将国内最热门的竞技手游类型:MOBA、FPS、休闲、卡牌等统统囊括在内。除此之外V联赛还将培养职业手游电竞选手,成为国内首家移动电竞玩家培训基地。凭借游戏多强大的媒体平台和直播资源优势V联赛还会提供大量赛事推广。V联赛将落地上海,辐射全国各大城市,采用线上周赛选拔线下落地四大城市的形式、利用高校及平台资源将赛事影响力和规模最大化,吸引更多玩家参与。  比起国内刚起步的移动赛事,VlongTV已具有多项大型移动电竞赛事承办经验,将提供更专业的移动电竞比赛平台;比起传统第三方赛事,V联赛将更加专注于移动电竞,让电竞手游真正成为比赛主角;比起腾讯和其他大厂商旗下的平台赛事,V联赛的合作方式也会更加开放;比起第一方赛事的游戏局限性,V联赛游戏涵盖面更广,游戏类型更加多样。“专业、专注、开放、多样”让V联赛注定成为2016年最值得期待的移动电竞赛事!  未来展望  第一方赛事方面,腾讯2016年一定会凭借其强大的平台优势更加发力:TGA、QGC的传统赛事将更加深入,而随着旗下一大批热门游戏推出,亦会让其线下赛事不断升级。老牌厂商网易也在最近公布的新游计划中将MOBA+策略类游戏作为其重点发布的产品类型来介绍,相信除了《乱斗西游》外一定会有更加优质的移动电竞产品和相应赛事贡献给玩家。其他厂商也一定会不甘落后,更加成熟的第一方赛事会成为整个移动电竞生态圈的重要部分。  第三方赛方面,随着政府支持力度的加强以及像V联赛这样的专业性移动电竞赛事举办,将带动更多以移动电竞为主体的第三方赛事朝着市场化和专业化方向发展。可以预见,2016年移动电竞将不再仅仅以表演赛形式出现在第三方赛事上,犹抱琵琶半遮面将成为过去,移动电竞赛事将成为2016年电竞圈的主角。  我们在从一个整体的角度来回顾一下2015年的移动电竞环境与市场:  百度百科对移动电竞有这么个解释“移动电子竞技(Mobile electronic
athletics)是指移动端(平板电脑、手机、PSP等电子设备)电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。  这里的竞技二字值得玩味,在CS、War3、LOL等游戏影响下,电子竞技的概念几乎等同于复杂的操作与精细的团队合作。而这两点与当下的移动竞技游戏几乎是相违背的一个概念,从竞技性的角度来看,移动竞技显然是传统竞技的一种弱化版。  但是,从去年以来,移动竞技在行业中成为一个能与“重度游戏”,“VR”等相提并论的一个热词,从实现的角度上来讲,移动电竞似乎要更加容易,只要能够产生玩家PK行为的游戏,多半都能与移动电竞四个字沾上边。  去年的WCA首次将移动电竞概念付诸于行动,《刀塔传奇》成为手游比赛项目,移动电竞不再是一个概念词汇。当然,当时的《刀塔传奇》的比赛参与度与观赏性并不尽如人意,甚至有相当之多的玩家对此产生批判,这就是移动电竞?还没有小时候用红白机打饿狼传说来的有意思。  的确,太过于简单的竞技行为很难让观众的荷尔蒙飙升,从形态意识上而言,当时的移动电竞实际上就是一种单纯为游戏而做宣传的仪式性产物。这是移动电竞?可以说是,因为在概念来说,这款游戏的确让玩家与玩家之间产生了一定的互动。但这就是移动电竞?当然不是,如果是,移动电竞也就注定只能轰轰烈烈的来,灰头土脸的去。  似乎就是从那时候开始,许多人将移动电竞是个伪概念的理由认定为移动电竞的游戏竞技性不够,以及操作太过于简单。这在当时是显而易见的弱点,早期打着移动电竞概念的游戏无非都是想跟这个概念沾一点边,因为利于推广与媒体曝光。而到了实打实的时候,自动化操作,甚至是动画片模式的对决就让人暗自腹诽“我还是去PC上打LOL好了”。  实际上,鼠标+键盘被认为是最好的电竞操作模式。这一点可以从相当多成功的电竞端游中得到答案,如早年红遍网吧的CS,让人皇SKY被世人所熟知的War3,以及当下最火的电竞游戏LOL,都是以鼠标+键盘操作为主。  作为玩家,在这么多年的熏陶中也完全适应了这种竞技操作模式。事实也证明,要想让游戏的竞技性最大化,就一定要让两只手一同参与到游戏中来,而不是一边吃着汉堡,一边打着游戏。竞技游戏的专注特性决定了玩家不可能以轻松愉快的方式来应对。从操作来看,要想让玩家适应移动电竞那种更为简洁的操作模式,难度不小。  不过,此一时,彼一时。  为什么这么说?首先,移动电竞概念的兴起依赖于移动游戏市场的整体爆发,而作为其细分领域中的一部分,游戏厂商开始试图让电竞这一概念从端游中复制到移动游戏中,毕竟LOL、DOTA2等竞技游戏在国内的能量已经不需要再用繁琐的语言去赘述。在互联创业中有这么一句名言“只要拥有用户,没有任何一个互联网公司会因为找不到商业模式而死亡的。”当下的移动竞技游戏,就是在努力的吸纳来自于PC端的竞技玩家。  从另一个角度看,移动游戏的出现大大改变了玩家的游戏习惯,甚至是在进行化繁为简般潜移默化的改变。这种改变让移动电竞即便在自身竞技性的削弱下,也能大胆的喊出“我们是电竞游戏”这几个字。换言之,移动电竞已经完全不需要与端游中的竞技游戏去比操作。而且开始有了自身模式进化的方向。  这当然要得益于一些游戏厂商在产品上的投入。从去年开始,带有更强竞技性的产品开始纷纷冒出,到了现在,许多游戏厂商均对该领域有所涉猎。比如网易的《乱斗西游》,盖娅与龙渊联合运营的《自由之战》,英雄互娱的《全民枪战》,巨人的《虚荣》、蜗牛的《九阳神功》以及腾讯一整个系列的移动电竞游戏产品等等。  其中,英雄互娱与腾讯是最积极向该领域看齐的激进者。比如应书岭牵头成立“中国移动电竞联盟”,并且与王思聪的香蕉计划有着更进一步的动作。他本人站出来对移动电竞摇旗呐喊也有数次,比如曾在知乎上回应关于移动电竞游戏操作差的质疑。腾讯的布局则是产品与赛事双线出击,在端游领域本就拥有绝对优势的腾讯,自然不会放弃任何一个能把控移动端电竞市场的机会。  在赛事方面,除了WCA外,EFUN举办过爱游戏全国手游大赛,IET也举办了义乌国际电子竞技大赛。这些赛事都有围绕移动电竞进行浓墨重彩的宣传与包装。而不久前挂牌新三板的游戏多,也适时的推出了“移动电竞V联赛”,同时将在移动电竞直播新品牌“VLongTV”进行推广。  如果说在2014年,移动电竞是一个概念口号,那么2015年,移动电竞游戏开始真正在发力,且是全方位的发力。的确,操作的诟病开始逐渐被淡化,如前文所说,游戏品质的增强与玩家的习惯转变正在悄然的改变玩家对操作衡量的标准。而赛事提供了一种激励机制,直播又让移动电竞有了一个更广泛的兴趣交流平台,一个值得注意的是,如今斗鱼、虎牙等直播平台已有越来越多的主播在专攻于手游直播。  从产品,到赛事,再到直播等周边产品,全部对移动电竞伸出了友谊之手。似乎,移动电竞真的成为了风口上的猪,只要略微的发力就能腾空而起。  真的是这样的吗?我们应该乐观,也应该谨慎。  1968年,英国学者加勒特o哈丁提出了“公地悲剧”理论,认为无节制的、开放式的资源利用都会导致环境的奔溃。换言之,缺少繁荣体系的维护,任何商业模式都会迎来消费者的审美疲劳。  在移动游戏行业,“公地悲剧”出现的次数并不少。典型的就是IP的滥用与换皮思维的侵袭。比如说,当人人都用三国为题材来制作游戏时,我们就会陷入张眼是虎牢关之战,闭眼是三分天下的循环世界观中。如果大家都试图用移动电竞概念来为产品贴近,像是三消游戏因为加入了多人对战成为了移动电竞,斗地主成为了移动电竞,那么移动电竞在全民化的同时,也不可避免的沦为一种惨白的修饰布。  对于一个还未完全兴起的概念,如果过度不尊重内容与市场规则的去破坏,无疑会带来一种毁灭性的灾难。  但如今,这种“过度”已有雏形显现。例如,多数的移动游戏都喜欢打上市竞技游戏的标签,哪怕他们的竞技性只体现在谁的战斗力更高上。所谓的移动电竞有些被玩坏的感觉,从市场角度与玩家角度而言,这不是竞技,而是惊悸。
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《虚荣》VIPL国际高级联赛S2首周战况总结!
  就在上周,《虚荣》国际高级联赛(VIPL)在韩国龙山正式打响,这也是《虚荣》当前最高规格的国际赛事。共有来自北美、欧洲、日本、韩国、中国、东南亚等国家和地区的是12支顶级战队参战。目前进行的小组赛将于每周四晚6点,以及每周日中午12点向全球观众现场直播。来自中国的hunters战队在上周的比赛中轻松拿下开门红,而另一支中国战队DMG则遗憾告负。
  【冠亚军实力犹存 揭幕战几无悬念】
  首轮小组揭幕战于上周四举行,北美GankStars VS 韩国PHoBIA的比赛也是本届VIPL名副其实的第一战,在Ban/Pick英雄的环节,双方被Ban的英雄分别是猫女柯思卡和战擎丝凯伊。实际上,在这个环节,GankStar的辅助就选取到了他最擅长的英雄天使奥达基,为胜利奠定了基础。而果不其然,在开局的试探性攻势后,擅长技术性进攻的GankStars毫无悬念地通过野区埋伏创造了数波团灭,在拉开经济差距后,以压倒性的优势拿下了胜利。
  B组赛事由Hunters VS G2 Esports打响第一战,众所周知, Hunters对线选手GodFather已经转至另一支中国战队DMG,因此本届Hunters吸纳了东南亚冠军赛头名得主Sudons,进行战术补充。欧洲战队普遍以战术擅长,G2 Esports同样如此,而Hunters这边,辅助Queen也好,Wands也好,都是谨慎型选手,在面对G2 Esports的多次骚扰时,Wands采用自己最专精的魔女星乐斯在对线上游刃有余,在保持补兵的同时,灵活地进行着回避。在前期Hunters轻松拿下2个人头并夺下金矿。尽管G2 Esports试图反扑,在金矿区域展开了数次团战,但Hunters将人头数的优势始终保持着,并在中后期夺取海怪的团战中,Hunters凭借地雷阵,有惊无险地团灭了对方,拿下了海怪克拉肯,顺利赢取了胜利。
  C组值得一提的是,韩国战队Invincible Armada,在本次参加VIPL时,还吸纳了上届第三名战队的韩国选手,因此,综合实力更上一层楼。而东南亚战队INFAMOUS则是国际邀请赛中的常客,开场,INF选择了鱼人费恩、狂战士罗娜、和丝凯伊这个不常见的阵容,对上INF的亚丹、猫女和音速舞司,其中舞司采用了AP出装,并担当对线上。两队在前期旗鼓相当,但是舞司保持着稳定的成长,赛事进行到中后期时,终于在输出上战局了优势,在最后一搏海怪推塔的进程中,INF的丝凯伊将大招用于阻拦海怪,错失了最后的翻盘赛点。最终韩国战队主场获胜。
  【小组赛第二回大爆冷门 DMG遗憾告负】
  本届VIPL小组赛采取小组循环赛制,同组战队一局定胜负,各小组第二名将再进行一轮加赛,最终决出四强名单。因此,对于大部分战队而言,拿下小组首胜就显得颇为重要。
  遗憾的是,中国邀请赛冠军战队DMG在本届VIPL的首秀不尽如人意。上周日12点,WILD vs DMG准时开始,WILD是韩国排名前三的队伍,但是两队在一开始的阵容选择上,DMG就先输一筹,DMG采用了鱼人费恩辅助、酒枪对线、狂战士罗娜打野的阵容,并Ban了对方的猫女,而WILD则采用了天使奥达基、亚丹以及火龙史卡夫的特殊阵容。神爸在开局试图在对线上用酒枪硬拼火龙,却不慎丢掉一个人头,而在野区方面,鱼人缓慢的移动速度,对上奥达基,不占任何优势。罗娜在上个版本中虽然是强力英雄,但是亚丹也是《虚荣》中最具有实力的辅助英雄。在前期,双方的经济与人头差距并不大,但是随着中期金矿区域的数次团战,尤其是其中一场,DMG本已将对方输出火龙击杀,却未能在3VS2中拿下天使和亚丹,导致火龙复活回援,直接灭掉己方两个英雄,此后,DMG尽管再次组织反扑,然而,大势已去,随着对方输出的大件频出,DMG败势已显,双方人头差距进一步拉开,最终DMG未能在客场发挥出VCI上的全部实力,被对方团灭,而海怪克拉肯也落入WILD手中,遗憾告负。这轮告负也这意味着DMG此后的两轮对战都面临着必胜的压力,不然很有可能无缘四强决赛。
  B组当日迎来的是目前北美实力第一的战队Ardent对战欧洲战队SK Gaming。SK Gaming是一支在电子竞技圈钻营十年的欧洲老牌职业俱乐部,此次加盟《虚荣》比赛,直接吸纳了欧洲战队R3D。两边互相Ban了丝凯伊以及音速舞司,而在本轮对局中,天使奥达基再次登场,作为一个既可以对线,又能打野的英雄,在布阵上就起到了迷惑对手的作用。尽管Ardent的阵容上略占优势,但是SK Gaming通过战术布局,始终在人头数上保持优势,遗憾的是在出装上出现了失误,而Ardent在经济上暗渡成仓,并借助亚丹和天使的组合,在中后期成功击退了对手,双方你来我往,SK甚至拿下对方三塔,但是遗憾的是,在最后一波攻击时,SK在基地入口遭到埋伏,Ardent拿下最终胜利。本局比赛可谓险象环生,双方都打出了堪称教科书般的逆风局翻盘&示范&,直到最后一刻,才分出了胜负。
  VIPL小组赛第二天仅剩WEV VS Universal Civils。WEV是韩国知名战队Invincible Armada的分支,而Universal Civils则是本届VIPL唯一的日本战队,并且拥有少有的美少女选手。两队互相Ban了花妖和魔女星乐斯。而丝凯伊也在本届VIPL中首次出战。WEV选择了猫女、酒枪、亚丹,而Universal Civil则选用了女警、丝凯伊和音速舞司,在前期两队英雄都较为强力,不过在线上,猫女对上音速舞司尚可说是势均力敌,而野区中,亚丹与酒枪的组合占据了高机动性的优势,尤其丝凯伊成长不利,甚至出现了敌方亚丹追击到一塔和二塔之间,对丝凯伊进行击杀的场面。此后,WEV始终把持着金矿优势。而在海怪的争夺战中,UC 3VS2也未能翻盘,可以说本局的胜负是最无悬念的,WEV不出所料拿下了本局胜利。
  第一周的VIPL共为广大玩家呈现了6场实力非常的精彩对局,国内八大主流视频游戏网站,斗鱼、虎牙、战旗、触手等都已联合同步直播,而本周四晚18点、周日正午12点将进行小组的第三第四轮。究竟各组战队将何去何从,两支中国战队又能否拿下新的胜利?关注《虚荣》VIPL,让我们一起期待吧。
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虚荣VIPL2冠军赛回顾 IA VS Ardent分析
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  虚荣VIPL2国际高级联赛,最终的终极决战让我们看到了一场真正的MOBA类手游最巅峰的竞技水平!那么,对于玩家小伙伴来说,那是一场巅峰的对决,今天安趣网小编就为各位虚荣玩家小伙伴带来了,虚荣VIPL2总决赛回顾分析,希望能对各位玩家小伙伴有所帮助!  以下,就是本届VIPL决胜局的具体战况:  总决赛第一场:  INV:Ban鹰眼凯斯卓,Pick魔女星乐斯,猫女柯思卡,女警凯瑟琳  Ardent: Ban音速舞司,Pick战擎丝凯伊,护卫亚丹,刺客黑羽  6:48,中央矿井发生小规模团战,Ardent偷杀金矿工,INV猫女试图偷抢被丝凯伊开大封路,INV见金矿被抢后,选择撤退。  9:55,线上爆发第一次团战,猫女瞄准丝凯伊,亚丹加盾,然而,丝凯伊再次遭到女警晕眩。  星女适时放出大招,丝凯伊被秒。亚丹回逃,被猫女越塔拿下。猫女遭到黑羽攻击,被塔击杀。INV人头比2:1领先。  15:30,线上,亚丹先手开大,女警反手沉默,星乐斯大招跟上,亚丹血线瞬间被压低。丝凯伊即时放出大招,击杀猫女,亚丹顺利逃离,黑羽残血逃生,人头比来到2:2。  18:10,Ardent试图偷拿海怪,亚丹开大保卫海怪,星女被晕眩。黑羽剑客击杀星乐斯。丝凯伊保持对海怪的持续输出。丝凯伊和亚丹配合无间,Ardent顺利团灭INV,成功拿下海怪。一波流推掉水晶。  Ardent取得第一局胜利。  总决赛第二场:  Ardent:Ban女警凯瑟琳,Pick剑客黑羽,音速舞司,护卫亚丹  INV:Ban鹰眼凯斯卓,Pick战擎丝凯伊,猫女柯思卡,鱼人费恩  4:50,中央金矿,INV试图偷拿金矿工。Ardent赶到,发生团战。猫女抢到金矿,丝凯伊持续输出击杀残血亚丹。猫女大招试图击杀音速舞司,却被黑羽反杀。丝凯伊继续输出击杀黑羽,音速舞司逃脱。INV人头比2:1领先。  7:03,残血亚丹在野区遭遇鱼人和猫女,被猫女带走,INV人头比3:1。  8:40,中央矿区,Ardent偷打金矿,被赶来的INV打得措手不及。亚丹开大圈住猫女后被击杀。黑羽独自与INV三人周旋。音速舞司执着于打金矿,黑羽最终被击杀,舞司独逃。INV取得人头比5:1的领先!  10:23,Ardent一塔处,费恩钩住音速舞司,丝凯伊持续输出,击杀成功。亚丹冲入INV三人之中,随后被丝凯伊击杀。Ardent失去一塔。  12:00,INV三人埋伏到Ardent基地入口处,亚丹先手开团,却被丝凯伊瞬秒。  13:29,INV线上开团,亚丹开大圈人,却反被集火击杀。猫女晕眩黑羽,丝凯伊大招输出爆表,黑羽阵亡。舞司逃脱不及,在二塔处被击杀。INV再次团灭Ardent,并怒拆两塔。  15:20,INV直接拿到海怪,进入Ardent基地,再次打出团灭,顺利打爆水晶,赢取胜利。  INV取得比赛胜利,双方总比分1:1  总决赛第三场:  盲选英雄  INV:鹰眼凯斯卓,战擎丝凯伊,护卫亚丹  Ardent:鹰眼凯斯卓,战擎丝凯伊,护卫亚丹  0:58,双方在中央野区相遇,INV的鹰眼联手丝凯伊击杀Ardent亚丹。  1:55,Ardent在INV野区围攻INV,Ardent丝凯伊输出爆表,INV鹰眼仅剩血皮。Ardent鹰眼见状补刀,拿下一血。  2:19,Ardent在INV二塔草丛处埋伏INV亚丹。鹰眼成功击杀亚丹。人头比INV1:2。  2:41,Ardent丝凯伊在己方一塔处,被鹰眼击杀。INV怒拆一塔。人头比2:2。  6:43,线上野区双双爆发团战,INV鹰眼被丝凯伊强行带走。INV丝凯伊遭到Ardent鹰眼和亚丹的联手追击。Ardent怒拆INV一塔。  7:43,INV偷打金矿,Ardent赶到为时已晚,INV亚丹遭到Ardent集火,被击杀。  8:13,Ardent埋伏在INV基地出口的草丛处,INV鹰眼遭到伏击,但侥幸逃脱。  14:03,INV二塔处,Ardent先手开团,丝凯伊疯狂输出,INV亚丹再次遭到集火被秒。  15:35,INV偷打海怪,却被Ardent亚丹抢到最后一击。Ardent凭借海怪顺势推进,在INV二塔处,顺利击杀INV亚丹,并推掉三塔和四塔。Ardent经济领先8K。  18:26,Ardent试图强拆INV最后一塔和水晶,遭到强烈反击。INV丝凯伊疯狂输出,击杀Ardent丝凯伊,Ardent鹰眼遭到集火同样被拿下。INV团灭Ardent。  20:35,INV基地门口,团战爆发,双方亚丹均放出大招,混战开启,INV鹰眼遭到集火率先阵亡。Ardent三人转身试图拿下海怪。INV亚丹和丝凯伊随后赶到。INV亚丹瞬间遭到秒杀。但是INV丝凯伊持续输出,拿下了海怪。但是被Ardent鹰眼大招击杀。Ardent三人直接进入INV基地,拆塔推水晶!  最终Ardent战队以大比分2:1,定格总决赛,夺下VIPL2世界总冠军!  以上就是虚荣VIPL2冠军赛回顾,IA VS Ardent分析全部内容,更多有虚荣攻略、资讯、公告请关注安趣网专区。
类型:角色扮演状态:公测
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状态:公测
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