英雄无敌5是由俄罗斯英雄团队开发制作的吗

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列王的纷争游戏是哪个公司制作?列王的纷争开发制作公司详细介绍[多图]
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类型:策略棋牌大小:87.4MB评分:9.6平台:标签:
游戏是哪个公司制作的?对于这款前几天上线安卓平台的,很多玩家想了解他的制作公司,没关系,下面是友情下载小麦整理出来的列王的纷争开发制作公司介绍,希望可以帮到大家,现在就跟随小麦一起看看吧!!!
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《列王的纷争》,我们首先会查到这是一款来自ELEX开发的游戏,游戏于日在全球上线。这里所说的“ELEX”正是国内最早做游戏的智明星通。这家创立于2008年的公司,曾经推出过许多款叫好叫座的产品,被大家熟知的《开心农场》正是他们的作品。
2009年3月,一家名为i-Jet Media的俄罗斯社交游戏代理公司给人人网(当时还是校内网)上所有开发者发了一封邮件,希望将他们的游戏发行到俄罗斯最大的社交平台VK。智明星通和热酷很快做出响应,分别把自己的“开心农民”和“阳光牧场”搬了过去。结果两款产品获得不俗的成绩,也就是从那时起,智明星通开始专注于海外的市场。从最开始的俄罗斯、德国、到后来的巴西、台湾地区等等,仅用半年的,不少国产游戏就出现在多个海外市场。在台湾,智明星通仅用三个月,就让自己的产品用户达到500万,最高峰时月收入高达8000万新台币(约合1600万元人民币)。
随着海外市场取得空前的成功,智明星通的业绩也有不小的突破,2013年收入突破5.5亿元,总流水突破7个亿。2014年,智明星通旗下的发行业务和游戏自研全面转型移动互联网,月度活跃用户数突破300万,互联网月度活跃用户数突破5000万。
而根据资料显示,2013年度智明星通的游戏研发、游戏发行、广告、技术服务收入分别占比38%、39%、22%、1%,即游戏收入对公司总收入占比高达77%,广告收入占了22%。
2014年6月,上市公司中文传媒以26.6亿元收购智明星通100%股权,在此之后,公司战略更加偏向海外市场。7月,《列王的纷争》全球多地区上线,并在50个国家市场排名前五,80个国家排名前十。在美国、英国、德国、俄罗斯、韩国、印度、巴西、朝鲜、新加坡、马来西亚等东南亚各国、以及台湾地区排名全部前十,成绩斐然。
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专题类型:策略
更新时间: 14:41:47
专题标签:男生精选战争题材帝国魔幻
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《英雄无敌5》开发团队网游新作《Allods OL》
作者: RU来源:巴哈姆特发布时间: 13:14:01
摘要:游戏设计当然也有一般线上游戏玩家熟悉的内容,包括地图探索、社交元素、任务、PvP与角色培养等。
  Gala Networks Europe今日宣布,取得由《魔法门之英雄无敌 5》俄罗斯研发团队Nival开发的新款线上角色扮演游戏《Allods OL》欧洲代理权,预定今年秋季在欧洲上市。
  宇宙幻想风格线上游戏《Allods OL》是以俄罗斯1997年上市、销售量突破120万套的角色扮演游戏《Allods》為基础,游戏以无数的漂浮的岛屿构成世界的舞台,玩家除了可以在自身势力的岛屿进行冒险外,也可以藉由如同飞艇般的船隻,前往敌方岛屿进行 PvP。
  游戏中共有6个种族、8种职业,玩家必须选择个人所属阵营,主要分為帝国与联盟两大派系。游戏中重要工具就是飞船,每艘飞船可以容纳5至25人搭乘,船只本身有保护盾,基本操控至少需要5名玩家同心协力,玩家有机会搭乘飞船进行攻击战斗,考验团队彼此的默契。
  至于游戏世界中,将会不定时浮现新生的岛屿,玩家可以去探索神祕的新岛屿,最先发现者还将可以为岛屿命名,增加玩家对游戏的认同感。
  游戏设计当然也有一般线上游戏玩家熟悉的内容,包括地图探索、社交元素、任务、PvP与角色培养等。
  由俄罗斯研发的《Allods OL》官网正式上线,计画将于今年秋天进军英、法、德等市场。
  【以下图片均可点击小图查看大图】
下一页:游戏截图
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《英雄无敌5》兵种说明
  战场系统是(
)相对于前作变化最大的部分之一。其最主要特点就是引入了一个新的兵种参数:攻击优先度-或者称为主动性(Initiative)。
  英雄无敌系列的惯例是:在不考虑士气影响的情况下,基本上一回合内所有的部队都有一次行动机会,只是出手的先后次序有差别。但在5代中,主动性高的部队可以行动得更加频繁,主动性与行动时间成反比关系。简单说,就是主动性7的部队行动一次的时间,可以让主动性14的部队行动两次。而除了狮鹫之外的兵种,在两次行动之间只能反击一次战斗开始时,这样低主动性的部队不仅一定时间段内行动次数较少,反击次数也相应较少。从这一点上来说,高主动性的部队是非常占便宜的。战场上的所有目标,不论是战争机器、生物、英雄都有一个为0~1的ATB值,当增加到1时,就轮到这个目标行动,高的主动可以让这个增长的越快,越快的达到1;战斗开始时系统会随机(伪随机)的为每个目标分配一个0~0.25的ATB值,所以开始战斗时有些相对低速的兵种反而比相对高速的兵种先行动。  在之前的游戏测试版中,一直存在着一个『时间条』(主动性条,Initiative Bar)。部队的头像会在时间条上从右向左移动,移动的速度与其主动性成正比。当部队头像移动到顶点(最左边)时,就轮到了此部队行动,在它采取行动(移动、攻击或施法)后,其头像会返回原点(最右边),再次积蓄以迎接下一次行动机会。
  但是在目前的正式版游戏中,我们会发现行动条已经无法看到,取而代之的是部队的行动次序条。在战场下方的这个次序条中,可以看到敌我双方所有部队的头像,其排列顺序代表了部队行动的次序,越靠近左边的就会越先行动。行动条的消失是因为:虽然它粗看起来比较直观,但是当部队分组多了以后,许多头像在以不同的速度移动,相互交叉重叠的情况难免会出现,看起来比较混乱;而即使是看到了部队的行动条进度,也不能简单地看出哪一组部队会先出手,因为部队的主动性(行动条移动速度)是不同的,需要观察、估算后才能得出一个大概的结果。因此制作者就用行动次序条代替了行动条,这样部队的行动次序先后不需要玩家自己去计算,可以做到一目了然。
  行动条虽然已经看不到,但其实它在游戏中还是存在的,是决定整场战斗中部队行动先后次序的基石,行动次序条不过是对它进行运算后得出的直观结果而已。玩家在进行游戏时,应该在脑海中形成行动条这个概念,才方便于理解某些技能、魔法的设定与作用。
  主动性数值,以10作为一个临界点,因为英雄、战争机器的主动性都是10,而许多兵种的主动性也是10,所以它被当成一个标准。在某些技能以及大部分魔法的描述中,都提到了“回合”的概念,这里的“1回合”指的就是主动性10的战斗单位两次正常行动之间的间隔。
  在战斗开始时,玩家会先进入一个『战术模式』(Tactics Mode),允许玩家在2列范围内自由排布本方的部队(如果有战术能力,排布范围增加到3列)。在战术模式下,可以像平时那样执行部队分组的操作(点击部队头像,按住shift键移动,移动时注意左上的三角要对准格子中心附近),当然也可以执行合并的操作。另外,有时出于某些战术上的考虑,需要让某组或某几组部队不参加战斗,可以用鼠标左键双击部队所站的格子,即可将其从战场上拿掉。
  排布好部队之后,结束战术模式(点击右下轮盘中心),正式进入战斗。
  进入战斗后,可以很明显看到:5代既没有采用前3代的六角格,也没有采用4代那样划分得非常细致的小四方格,而是采用了大四方格。小体型的生物占据1个格子,而大体型的生物占据4个格子(2*2)。大小体型差距过大,多少有些不合理。这也就可以解释为什么战斗一开始必须要进入战术模式――因为如果部队中大体型的兵种较多,那么根本就不可能在1列中放下;而如果增加纵向的格子数来放置所有部队的话(事实上,早期的封闭测试版就是这样),部队在战场上的移动就会出现一些问题,经常会有敌人已经从一侧攻上来了而另一侧的部队还远远不能支援到友军的情况出现。
  部队在战场上的可移动格数就是兵种数据中的速度(Speed)。需要注意的是:不仅仅可以横向和纵向移动,还可以斜向移动,这一点与那些早期的四方格战棋游戏有所不同。斜向移动一格需要消耗1.5的移动力(速度),这样部队的移动范围就不是一个菱形,而会在斜向上有格子多出来,接近一个走样的圆形。
  在轮到某支部队行动的时候,它可以选择移动或是攻击,行动完成后行动条进度回到原点。如果这支部队有主动能力(例如弩手的散射、狮鹫的俯冲)或是魔法可以使用,则可以点击右下轮盘内左上的按钮来使用这些能力或魔法,与英雄施法或是使用能力是同一个按钮。施法或使用能力后,行动条进度也会返回原点。此外,部队行动时可以选择防御(轮盘中心按钮),行动条进度返回原点,而防御力临时提高25%。实际上,还有一个未在轮盘上体现的操作,就是按键盘上的“w”键来选择等待,行动条进度只会回退一半,而不是返回原点,这样下一次行动会比选择防御更快到来。等待操作本身是不增加防御力的,但如果等待之前选择的操作是防御,那么防御力的增加效果会被延续下来。
  部队行动后如果出现士气高涨的现象,则行动条进度会返回一半处,相当于多了半次的行动机会。而部队行动时如果士气低落,则是与高涨相对的损失半回合。
  对于远程部队来说,除了可以选择射击外,也可以按住ctrl键点击攻击对象,来移动攻击。但是这项操作不像4代那样有专门对应的按钮,也只是在游戏开发后期才有的功能,给人感觉游戏的推出还是有点仓促。
  在轮到英雄行动时,除了可以选择施法或是使用特殊能力外,还可以直接攻击敌人某组部队。不同职业英雄虽然直接攻击方式的视觉效果不同,但其原理、威力都是一样的,根据英雄等级和对象生物的等级,来决定到底可以杀死几个生物。其计算公式为:  
1级杀死个数
30级杀死个数
     攻击1级生物,杀死[2+0.333*(lvl-1)]个(lvl为英雄等级,结果按照对象生物的生命值换算为杀伤点数,以下同)。     攻击2级生物,杀死[1+0.267*(lvl-1)]个。     攻击3级生物,杀死[0.8+0.19*(lvl-1)]个。     攻击4级生物,杀死[0.5+0.133*(lvl-1)]个。     攻击5级生物,杀死[0.3+0.09*(lvl-1)]个。     攻击6级生物,杀死[0.2+0.06*(lvl-1)]个。     攻击7级生物,杀死[0.1+0.0467*(lvl-1)]个。     攻击8级生物,杀死[0.01+0.00467*(lvl-1)]个。 (召唤的凤凰为8级兵种)
  这样,一个21级的英雄一次直接攻击就能杀死1个7级生物。因此,与敌人高等级英雄作战时,想要不死兵是比较困难的,只有祈祷他多用一些垃圾辅助魔法,减少直接攻击生物的机会。
  英雄直接攻击生物的设定,可以看作是3代设定与4代设定的折中产物。不过,能打人却不会被人打,也产生了一些相当无赖(无聊)的打法,初期可以只带少量的高速度、高主动性兵种(例如地狱犬)去攻击慢速、慢主动性敌人,靠无限次数的英雄直接攻击获胜。
  战斗的模式除了传统的模式之外,还有一种动态(Dynamic)模式,可以在游戏选项中选择。在动态模式下,每个战斗单位行动时都会从10开始倒数,倒数的速度依战斗单位类型不同而略有区别(绝大部分单位倒数速度一样,施法生物和英雄会拥有较慢的倒数速度)。当倒数到0的时候,该战斗单位如果还没有行动,就会被强制跳过。这种设计可以看成限制战斗耗时的一种手段,在某些战斗中(主要是战役里)会被强制进入动态模式。至于开发者原先设想的半即时战斗系统,并未在目前的游戏中实现,或许会出现在后续版本里。
以上内容转自《英雄世界》
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英雄无敌团队新作《巫师之怒》原画独家大曝光
  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】
  导读:国内某厂商从2010年2月份就公布将代理《巫师之怒》,不过此后一直没有消息。近期,新浪游戏获得了该游戏的一些独家原画手稿,关注该游戏的玩家可以先一睹为快!
  《巫师之怒》国服自2010年2月宣布代理之后,随即开始游戏的本地化进程。但游戏一直保持着神秘色彩,并没有消息放出,上线时间也成为一个迟迟未揭晓的悬念。根据巨人2010Q3财报中透露,《巫师之怒》预计会在2011年初进行小规模的技术测试。
  近日韩风格的网游画风一向是国内的一大主流。其中很多作品都影响到了中国网游画风的整体走向。日韩系的东西固然有它们的特点,但是当某美变为一种风尚不会多久就自然有人出现疲劳感,很多玩家希望看到一些新鲜的元素。今天,就为大家带来一些《英雄无敌5》开发商旗下网游《巫师之怒》原画手稿。
《巫师之怒》原画手稿欣赏
《巫师之怒》原画手稿欣赏
《巫师之怒》原画手稿欣赏
《巫师之怒》原画手稿欣赏
《巫师之怒》原画手稿欣赏
《巫师之怒》原画手稿欣赏
《巫师之怒》原画手稿欣赏
《巫师之怒》原画手稿欣赏
  这些手稿均出自于俄罗斯ASTRUM NIVA公司的(《英雄无敌5》,巫师之怒开发商)美工设计们,《巫师之怒》团队中有4位美术设计师(Vadim Bakhlychev,Gabelko等)在著名的Dominance War美术大赛中获奖。手稿中饱含人物,建筑,场景等元素,大家不用仔细看,就能感受到其浓郁的俄罗斯元素。
  关于《巫师之怒》
  《巫师之怒》是由俄罗斯网络游戏开发商Astrum Nival开发的一款大型多人在线角色扮演类游戏。游戏采用了著名单机游戏,Allods系列(又名《巫师之怒》)的世界观,共有8大职业、6大种族和广阔迷人的游戏世界,已经赢得了全球万千游戏爱好者的热切期待。游戏独特的名字来源于一种飘浮于生命物质Astral中的、名为allods的魔法岛屿。Allods Online中既有紧张刺激的PvP及PvE战斗,又有火爆宏大Astral飞船大战,将传统的奇幻MMORPG和新颖的科幻元素完美融合。
  关于Dominance War
  Dominance War是游戏美术界的一项重大赛事。它采用类似奥运会式的比赛规则,吸引了各大知名美术设计论坛参与。在 Dominance War 中,美术设计师们就好比运动员,而那些在线论坛就如同培养他们的国家。它促进了理念和技术的交流,帮助设计师们了解业内的新技术和新手法,提高本身的设计水平。从2009年2月到6月,共有11个美术设计论坛和来自50个国家的美术设计师参加了第四届Dominance War ,这也是本项赛事迄今为止规模最大的一届比赛。
  关于 Astrum Nival
  Astrum Nival 成立于2006年,其前身是Nival Online,它是俄罗斯及独联体最大的游戏开发商和免费客户端网络游戏运营商。此外,该公司也开发面向国际市场的网络游戏,致力于为全球玩家呈献史诗级的游戏大作。公司的第一款网游名为Allods Online,这款史诗级的MMORPG是全球知名的单机游戏,Allods系列(又名《巫师之怒》)的续作。Astrum Nival的总部位于莫斯科,在莫斯科和沃罗涅什都有开发工作室。
电话:010-

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