变体精灵1技能的伤害为什么有的时候可以奥蛋打死精灵龙远程兵

& Morphling变体精灵 & dota2变体精灵大型攻略 谁才是当今第一C
dota2变体精灵大型攻略 谁才是当今第一C
文 章摘 要
这届西雅图邀请赛什么C最热门,什么C被NA‘VI无脑BAN掉,还用问么,变体精灵已经成了当今DOTA2当之无愧的最稳C,集合生存带线输出于一身的超级后期,下面就给大家带来这个英雄的一篇攻略。
这届西雅图邀请赛什么C最热门,什么C被NA‘VI无脑BAN掉,还用问么,变体精灵已经成了当今DOTA2当之无愧的最稳C,集合生存带线输出于一身的超级后期,下面就给大家带来这个英雄的一篇攻略。
热门指数:☆☆☆☆☆
dota2变体精灵是最早出来的一批dota2英雄,这位可以从前期打到后期的dota英雄也是从dota红到了dota2,不错的线上能力,出色的带线能力,超快的farm速度,后期有dps能力的同时还有一个最大的优点:可以肉。dota2中水人还是充当团队的核心来打,应对目前的dota节奏,可以第一时间加入战斗参战的核心英雄正在逐渐取代前中期只能farm打钱的大后期。
在那黑暗的年代里,有一颗彗星一直绕着天体运动着。被太阳束缚,又被地心引力拉扯,这颗巨大的冰球在世界之间的黑暗缝隙中穿行着,其自身也被这段黑暗的旅途改变着。在乌洛伊战争的前夜,它刺破天穹,轰然坠地,并散发出了一丝奇异的光芒,点亮了黑夜――战争的双方都认为这是一个征兆。这个冰球在沸腾的燥热中融化了,在战争中双方踏入分界河的时候,它融合了双方的力量。旋即冰封解除,变体精灵在战争中横空出世,拥有海洋潮汐之力的元素,反复无常,变化多端。他加入了战斗,在一瞬间就复制了一方的将军的形态,然后杀死了他――这个冒失鬼居然想试图穿过分界河。随着那些士兵们一个个死去,变体精灵也将自己的形态一次又一次的转换,吸收着这些奇怪生物的形态――一会是步兵,一会是弓箭手,一会又是骑兵,甚至战马――直到最后一个士兵也死去,变体精灵终于将所有的形态复制完毕。战争算是结束了,而变体精灵的时代,则刚刚开始。
变体精灵属性介绍
初始力量19;力量成长2.0初始敏捷24;敏捷成长3.0初始智力17;智力成长1.5生命:511魔法:211护甲:1攻击力:43-52移动速度:285视野范围:攻击距离:350攻击前摇/后摇:0.5+0.5施法前摇/后摇:0.3+0.51基础攻击间隔:1.7
变体精灵技能介绍
变体精灵融化为波浪向前猛冲,对路径上的敌人造成伤害。
魔法消耗:140/155/160/165冷却时间:11施法距离:1000作用半径:255伤害:100/175/250/325
细节:波浪形态做为水人前期超强的aoe伤害技能,后期带线刷钱的招牌技能,在使用波浪形态的同时可以使用物品和攻击,出色的水人一次波浪可以普攻3次,值得注意的是波浪形态下的水人是无敌状态,因此也可以用来躲避一些技能伤害。
用一股水流攻击敌人,如果此时变体精灵的敏捷比力量高50%,则造成最大额外伤害和最小晕眩;如果此时力量比敏捷高50%,则造成额外最大晕眩和最小伤害。
魔法消耗:100冷却时间:10施法距离:600/700/800/900眩晕时间:0.25-0.75/1.5/2.25/3伤害:20/40/60/80+(0.25 to 0.5/1/1.5/2)乘以敏捷细节:灵活使用变体攻击可以让你更有效的进行击杀,敏捷大于力量时则伤害高,眩晕击退距离短,反之则眩晕击退距离增加,伤害减少。
变体精灵转换形态,把力量转化为敏捷。转化效果可逆,技能升级会提升转化速度。
魔法消耗:20点每秒冷却时间:1/0.5/0.33/0.25(自动施法)1/1/0.75/0.5(手动施法)每次转换:2
水人后期可以持续输出,不被秒杀的神技,可以两种属性转换,使水人可以再肉和dps之间随意转换,要小心羊刀,变羊之类的技能,另外冰魂的大招也能极大克制水人的技能。
变体精灵复制一个英雄(可以来自任意一方),镜像只能造成50%的伤害,变体精灵可以随时传送到镜像的位置。
魔法消耗:25冷却时间:80施法距离:700/持续时间:30/45/60
细节:复制的存在对于战局切入,逃生,打钱效率,以及团战都有着非常大的作用,关键时刻复制对面关键英雄,往往能起到意想不到的效果,例如出了HY的炼金,后期,变形的龙骑士等。
变体精灵传送到自己复制的镜像上,并且消灭镜像。
魔法消耗:150冷却时间:0
细节:需要150魔法,所以对于魔法量掌控也是水人必须值得注意的地方。
核心和ganker,水人适合打三人路,前期波浪形态的存在,往往使水人可以配合队友进行有效击杀。需要是非常吃装备的英雄,所以不要浪费场上的打钱时间,不是每一战斗水人都需要参加,迅速的装备积累是水人这个核心需要做到的。
英雄优缺点
优点:具有很强的推线能力、机动性,中期也能有不错的输出,是那个年代的神C里参战时间最早的英雄。
缺点:太依赖装备,还是需要很长的发育周期,而且就算有装备有很多英雄他也不一定能打的过。现在的大冲脸时代,20分钟上高地的节奏,他已经跟不上了。
出门装:(吃药+吃树+双敏捷便鞋+双树枝)
水人前期一般几个系带过渡,所以出门带两个袜子和一些吃喝。与dota中没有什么大出入。
中期核心装:(假腿+夜叉+魔瓶+坚韧球)
水人是强势Carry,装备主要以属性装为主,总体是一个主Farm兼顾Gank转DPS的思路。可以坚韧球过度后直接分身斧,撒旦,水人中期是可以当肉吸收一波伤害的,顺的话,虚灵刀也是不错的选择。
后期神装:(飞鞋+分身斧+BKB+蝴蝶+撒旦)
幻影斧能够给你更多的属性,使你能够持久战在战场上,而且能增加两个具有不错的dps的镜像。如果对方有很多秒杀或者控制技能,那么黑黄(BKB)是个不错的选择。虚灵刀和林肯也是不错的选择。水人的任务就是带线,刷钱,等你比对面后期多出一到两个大件,这才是你应该做的。
英雄对线策略
前期线上,如果是1V1或者说你队友和你一起压一个人的话,就打的果断、奔放一点,用W磨血压人,以很常见的例子来说,水人对WR,如果敢打的奔放一点,走位、W的位置都注意一些,不让WR定住的话,不敢说稳压WR,但是起码不会被压,实际上我见过压住一个玩的不错的WR的水人,因为W伤害高而WR的二技能不稳,这个差距让WR在对拼时显得很乏力。但是见过更多的是被WR压的水人,水人打的畏手畏脚,被WR用弹道、射程压死,一开始不敢打,被压了之后就算敢也不能打了。如果是队友一起的话,那么二压一就更简单了,不过要让队友给让兵,路人里同等水平可以抢水人补刀的英雄海了去了。
如果是线上2V2,那么就要打的猥琐一点,除非队友很强势,你们的配合很猛。这个时候W就不是作为磨血技能了,2V2你敢W的太靠前去耗血,对面就算杀不了你也能让你脱层皮。这种对线情况,敢用W对敌人输出就两种情况,一是敌人绕后你往回冲,而是你和你的队友准备杀人了。2V2的时候做好补兵,控好兵线,能点到人就点,别去奢求,那个射程强行点人即浪费时间又危险。如果对面线上很强势,完压你们,就只能把兵线往塔下拉,如果实在太危险就叫队友或者换线,要是还不行就只能憋屈的吃经验了。
水人前期线上最好不要用W清兵线,第一是蓝的问题,第二是兵线太靠前实在太危险。你用W清兵,要么就是对面被你的队友牵制住了你决定拿塔,要么就是感觉这条线要来人了速度清掉一波换线,当然,如果感觉很危险的话W要留着逃跑。
再说留W的问题,水人最好是能流一个W的蓝,或者说把魔棒留着随时准备吃掉W走。
后期主要就两部分,推线、团战。一直强调水人强大的带线能力,水人利用大招飞鞋还可以多路带线,这也是很多场水人的逆风局最终反败为胜的关键之一。
MOR这个英雄整体来说对大局观要求比较高,想玩的风生水起就要对兵线和自己的定位有着清晰的认识,当然对新手玩家来说,犹豫W的存在,也是后期中生存力很强的一个选择,还不赶紧开一局去试试这个版本最IMBA的存在?LET'GO!
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DOTA2综合推荐DPS指数:4
Push指数:3
Gank指数:2
辅助指数:1
肉盾指数:4
定位:核心 爆发 推进
法系和物理输出兼具的敏捷后期,变形技能的存在使得他生存能力极强,能灵活的穿梭与战场和牵制兵线。
作为远程英雄,只有350的攻击距离略显尴尬,需要装备2个大件之后才能体现出强悍的后期实力,成型较慢。
射程:350 | 移动速度:285
攻击 33-42力量 19+(2.0)
攻速 1.6→敏捷 24+(3.7)
护甲 0.66智力 17+(1.1)
最搭配英雄
优秀的gank和反gank能力能为变体精灵提供足够的输出环境,控制技也是保护变体精灵开出变形技能的利器。
装备跳刀后,强势的先手配合变体精灵的法系高爆发,很容易对对手的主力核心英雄进行点杀。
最克制英雄
的巫术很容易先手控制住变体精灵,配合穿刺和大招的高爆发能在变体精灵还未开出转属性技能就将其击杀。
超远的攻击距离能在线上轻松压制变体精灵,而团战时大招的静默效果能使变体精灵机动性和生存能力大打折扣。
推荐加点方案
波浪形态:变体精灵的灵魂技能,集闪烁、AOE与一身的技能,无论那种加点方式都是优先加满的。属性转换:转换是水人的核心技能,提高dps和肉盾程度,转敏捷后的高爆发配合近期大热的虚灵刀路线非常适合。一般不推荐前期加黄点。
中期核心装
变体精灵的第一大件选择还是以生存装为主,确保第一时间不被集火秒杀之后,他才能在战场中进退自如的进行输出。
新增:天赋系统
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
等级 10 - +8 敏捷或+200 魔法。
等级 15 - +25 攻击速度或12% 冷却时间减少。
等级 20 - +25 移动速度或+40 攻击力。
等级 25 - +400 波浪形态距离或+50% 复制体攻击力。
波浪形态快捷键:Q/W
主动技能。变体精灵化为波浪向前涌进,对路径上的敌人造成伤害。能在波浪形态中攻击或施法。
冷却时间:11秒
作用范围:200
施法距离:1000
等级 1 - 消耗140点魔法,造成100点伤害。
等级 2 - 消耗155点魔法,造成175点伤害。
等级 3 - 消耗160点魔法,造成250点伤害。
等级 4 - 消耗165点魔法,造成325点伤害。
变体攻击快捷键:W/E
主动技能。用猛烈的水波打击一个敌方单位。若变体精灵的属性中敏捷最高,将造成基础伤害+敏捷值*最大倍率的额外伤害,以及最短眩晕时间。若力量最高,则造成最长眩晕和最小伤害。
冷却时间:10秒
魔法消耗:100/90/80/70点
等级 1 - 施法距离600,晕眩0.25-1.25秒,伤害100+0.5(或0.25)x敏捷。
等级 2 - 施法距离700,晕眩0.25-2.25秒,伤害100+1(或0.25)x敏捷。
等级 3 - 施法距离800,晕眩0.25-3.25秒,伤害100+1.5(或0.25)x敏捷。
等级 4 - 施法距离900,晕眩0.25-4.25秒,伤害100+2(或0.25)x敏捷。
变形(敏捷获取)快捷键:E/D
开关技能。变体精灵改变它的形态,将一些力量转化成敏捷。该过程可逆。升级此技能将提高转化比例。
魔法消耗:30点/秒
等级 1 - 增加3点敏捷和力量,激活后每秒转换2点敏捷。
等级 2 - 增加4点敏捷和力量,激活后每秒转换4点敏捷。
等级 3 - 增加5点敏捷和力量,激活后每秒转换6点敏捷。
等级 4 - 增加6点敏捷和力量,激活后每秒转换10点敏捷。
变形(力量获取)快捷键:D/F
开关技能。变体精灵改变它的形态,将一些敏捷转化成力量。该过程可逆。升级此技能将提高转化比例。。
魔法消耗:20点/秒
等级 1 - 增加3点敏捷和力量,激活后每秒转换2点力量。
等级 2 - 增加4点敏捷和力量,激活后每秒转换4点力量。
等级 3 - 增加5点敏捷和力量,激活后每秒转换8点力量。
等级 3 - 增加6点敏捷和力量,激活后每秒转换16点力量。
复制快捷键:R/R
主动技能。变体精灵复制一个英雄,敌我皆可,受到100%伤害,但只造成被复制者80%的伤害。变体精灵随时可以在一瞬间与复制品交换位置。阿哈利姆神杖升级效果:获得一个新技能,混源。变体精灵可以对队友施放。混源幻象可以施放该英雄除了终极技能以外的所有技能,并且继承变体精灵的基础属性(不计属性加成)。持续20秒。60秒冷却时间,200点魔法消耗,600施法距离。
冷却时间:80秒。
魔法消耗:25点。
等级 1 - 施法距离700,幻象持续30秒。
等级 2 - 施法距离1100,幻象持续45秒。
等级 3 - 施法距离1500,幻象持续60秒。
替换复制品快捷键:R/R
主动技能。变体精灵替换它的复制品,瞬间移动到它的位置。
冷却时间:0秒。
魔法消耗:150点。
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&&&&本篇攻略面向新手与普通玩家,对于高端局也会有所涉猎,相信对你有所帮助。如果你是大神,本篇攻略对你的作用可能不大,欢迎探讨。Mor在当今路人局中并不强势,如果没有好的体系配合,很难打出这个英雄本身的优势。当今版本节奏越来越快,而Mor却比较拖后,成型较慢,越逆风越无力,所以想玩好这个英雄并不容易。玩Mor,对你的基础功,大局观都是一个考验。风林网络,下面就和大家一起来看看MOR到底改怎么玩。
英雄分析:
  1、初始属性一般,原本攻击力就不高,之前版本初始敏捷还被削过,所以补刀对基础功有一定要求。
  2、初始护甲只有1点,被小兵蹭几下都觉得疼;因为射程短,移动速度慢,所以就算跟近战英雄对线,想靠点人磨血也不太现实。
  3、Mor这个版本最大的改动是基础攻击间隔从1.7降到了1.6,简单说就是攻击速度变快了,所以后期能力有所提升。
& & 4、成长优秀,做为远程英雄2.0的力量成长虽然不高但也不低;3.0的敏捷成长在敏捷英雄中也属于上游;技能耗蓝较高,智力成长不高,所以蓝量比较吃紧。
【技能1】【波浪形态】
& & 变体精灵化为波浪向前涌进,对路径上的敌人造成伤害。变体精灵在波浪形态中是无敌的。Mor的灵魂技能,集AOE、机动性、无敌与一身,任何情况下都应优先点满。波浪形态时是无敌的,可以用来躲技能,波浪形态在前中期的伤害非常可观,这也是Mor前中期的参战能力所在。
【技能2】【变体攻击】
& & 用猛烈的水波打击一个敌方单位。若变体精灵的敏捷比力量高50%,将造成最大伤害和最短眩晕。若力量远比敏捷高50%,则造成最长眩晕和最小伤害。这其实是一个后期技能,具有成长性,前期加满的性价比微乎其微,可以只学一级做为打断技,建议在加满波浪形态和转属性后加满变体攻击。
&&&&【技能3】【技能4】【变形】(力量/敏捷获取)
& & 变体精灵改变它的形态,将一些力量转化成敏捷。该过程可逆。升级此技能将提高转化速率。被动获得力量/敏捷加成。水人的核心技能,与变体攻击是组合技。学一级转属性还能格外获得3点的力量和敏捷,性价比高于学一级黄点。转属性只要有蓝有属性就不会被打断,例如眩晕,沉默,就算是末日大招虚空大招也不能打断,被黑鸟或毒狗禁锢时转属性也依然有效。
&&&&【技能5】【复制】【替换复制品】
& & 首先,复制英雄的耗蓝只有25点,替换位置才需要150的耗蓝,复制后不一定要使用,三级大招后基本可以随便复制了。按优先级复制敌方英雄,优先级最高的是幻象继承被动的英雄,不打架的时候,大招主要是用于带线,这样一个Mor可以带两路线。局面不稳定的时候可以复制一个去跟随队友,以便随时增援队友,主要还是看你自己对局面的判断。
英雄出装:
& & 603出门装推荐:属性加补给装适合大部分英雄,出门带三树枝,合大魔棒非常有必要,那些能量点往往能救你一命或给你创造反杀的机会。Mor的基础护甲低,出个指环撑两点护甲,主要是节省资源,圣殿是Mor一般情况下必出的。
&&&&853出门装推荐:
这样出门比较强势,撑属性和攻击力,补刀能轻松很多。三树枝依然合大魔棒,系带合天鹰。也有指环系带出门的,但我更推荐三树枝。
& & 后期装备推荐:
& & 虚灵刀是这套出装的核心,神装Mor使用虚灵刀三连可以造成破两千的伤害(不计算魔抗),非常恐怖。注意使用虚灵刀之后自己也是虚无状态(没有减速影响),这时的Mor比较脆弱,对方可能趁着你是虚无状态用技能来秒你。所以这时你可以开启BKB(开启BKB后虚无状态仍在),进入一个物免加魔免的状态,虽然期间你无法进行物理输出,但也避免了被对方秒杀。虚无状态下开分身斧不会解除虚无状态,但依然可以制造混乱。
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&&&&变体精灵是DOTA中一个相当灵活的英雄,用到精髓之处,可一说以一敌二也不在话下,灵活使用波浪形态,让敌人在战斗中杀不死你,是使用变体精灵的基本工,作为一个半后期,被杀的少比杀的多更重要!&变形&&&快捷键:M变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。冷却时间:0秒魔法消耗:20点/秒等级&1&-&转化2点/秒的属性点。等级&2&-&转化4点/秒的属性点。等级&3&-&转化6点/秒的属性点。等级&4&-&转化8点/秒的属性点。变体精灵之所以叫变体精灵,从这个灵魂技能上就能看得出来,此技能使用好坏基本决定了你对精灵的操作水平,此技能还和变体攻击的效果密切相关,时时刻刻都要关注自己的属性点,在1,3,5,7.....等等单数等级时,可调整敏捷至和力量一样,充分发挥其效果,在初期,也可调整属性,加强敏捷,提高那连补兵都困难的攻击了,在被单挑型英雄缠上或者被能连晕的英雄缠上还没有队友辅助时,考虑加强力量,每点力量加15点血,打开力量调整意味着你将在此技能等级4时每秒获得156的生命,让英雄大大增加生存率。波浪形态&&&快捷键:W变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000冷却时间:11秒魔法消耗:140/155/160/165点等级&1&-&造成100点的伤害。等级&2&-&造成175点的伤害。等级&3&-&造成250点的伤害。等级&4&-&造成325点的伤害。变体精灵的灵活招数,集闪烁,追杀,打钱,逃命,伤害为一体,你必须掌握的技能,初期325点伤害让你在8级时就拥有能扣掉敏捷智力英雄半条血的强力gank技能,注意其施放距离为1000,要杀人时不要点人,而是预测他的走位,移动到他的前面是最好的,卡住后再补几刀,相信人头就是你的了,由于此技能对一条直线上的敌人均有效,因此刷钱也是很有效率的(嘿嘿,小兵对打都排成一条直线),后期基本用来追杀逃跑,想成为高输出攻击基本没戏了,但是也能用他来个偷袭.....那么后期高攻技能是什么呢,就是变体攻击了变体攻击&&&快捷键:E变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。英雄攻击&普通伤害施法距离:600/700/800/900冷却时间:20秒魔法消耗:100点等级&1&-&造成30+1.4*[敏捷]的伤害或者晕眩1.4秒并击退。等级&2&-&造成60+1.8*[敏捷]的伤害或者晕眩1.8秒并击退。等级&3&-&造成90+2.2*[敏捷]的伤害或者晕眩2.2秒并击退。等级&4&-&造成120+2.6*[敏捷]的伤害或者晕眩2.6秒并击退。此技能前期简直废柴,30点攻击你打蚂蚁吗,1.4倍敏捷能加到哪里去,但是后期就大有不同了,根据第一个技能灵活调整属性点,由于其不同属性有不同伤害效果,那么在力量与敏捷相同时就意味着两个效果同时触发,后期19级为例子,此点升满,在敏捷力量相同情况下,攻击力为120加73乘2.4,达到295加上2.6秒眩晕,足够你杀死任何一个黄血英雄了!复制&&&快捷键:R变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己。无视魔法免疫施法距离:700/冷却时间:80秒魔法消耗:25点等级&1&-&镜像持续30秒。等级&2&-&镜像持续45秒。等级&3&-&镜像持续60秒。这也是一个有特色的技能,复制一个友方或者敌方英雄,拥有本体50%攻击力,受到100%的伤害,推荐复制肉盾,其次DPS,并且拥有其被动技能,能随时替换自己,有此一招就让你多了一套追人技巧,把敌人大黄,逃命时,复制一个,自己补兵收塔,等波浪形态CD时间一过,一个替换,一个波浪,卡位,又一个脑袋,在团战时也可以复制本对DPS,上前吸引火力(曾经用其骗过两个大)单挑时复制对方英雄为你提供火力支援。装备,出门装推荐2头环,两吃树,然后出鞋子,合四个幽灵系带,飞鞋。此为必出装备,针对本队不同人员,没后期的话,装备就是中期:漩涡,雷锤。后期:蝴蝶,冰眼还没完就魔龙.....还没完就圣剑,还没完就圣盾,再没完随便....如果有后期,那么喜欢杀人的朋友就推荐中期:散华,夜叉,对剑。后期:蝴蝶,冰眼......差不多了,散华和对剑的残废效果让你更容易追死人,如果你人品够得话,你会相当舒服.....加点推荐速杀型,具体为:波浪&黄点&波浪&变形&黄点&波浪&变形&波浪&黄点&分身&黄点&变形&变形&黄点&变体攻击满&黄点满&分身满初期利用大量的黄点弥补智力的不足和初始攻击的低下,1级的3帮助提高下攻击力,方便补刀。后期为了保障生存能力,优先点满3,最后在拥有可观属性之后点满2。基本放弃了4技能,只在前期点一级以应付突发情况。1-6级补刀,没什么可以特别发挥的敌方,前面也说过了,初始攻击低、射程短,生命值短,魔法值不足以维持多次波浪,所以,赚钱是第一要务,适当用波浪骚扰下敌人就可以了,迅速出4幽灵1鞋是目标。当然,遇到强力队友,能拿的KILL也别放过,配合队友的限制或NUKE技能,初期的波浪+几下普攻还是很有威力的。总之,除非你确定魔法耗尽后没有敌方英雄来埋伏你,随时留下足够施放一次波浪形态的魔是必要的。对于速杀型的我来说,第一次回家时完成装备。7-11级:拥有了四幽灵头巾的装备和4级波浪,现在可以尝试四处杀人了,配合队友积极GANK是你现在应该做的事情,这个时候拥有飞鞋是最好不过了,不断的换线杀人和FARM,迅速积累资金。和队友的配合也很简单:队友用技能限制住,波过去,(有了散失就更容易了)和队友一起打。此时顺利的话中期的装备达成。12-16级:如果你能比较早地拥有了后期的装备,那么这个时候就是你的SHOW&TIME。此时一般也进入了团战的白热化阶段,你的任务就是利用波浪不断打击敌方后排脆弱的远敏和法师,利用自身强大的攻击力迅速解决他们,随后开启力量转换,用波浪逃生。16级+:购入终极物品,结束比赛吧。带领团队向敌方高地推进,利用强大的爆发力重挫敌人,利用力量转换获取源源不断的抗打击力,为团队承担大部分的伤害,或许会死,但是利用复制快速回到战场吧。&
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速杀型~应该是群战行吧~这样加点法应该在7级加满冲浪,8级有2点变形~12级开始加变体攻击,16学1的复制.装备前期个人认为是4敏捷挂件,鞋子,TP.中期过度到远鞋,水晶剑,对剑.后期不推荐蝴蝶,个人推荐大炮或者冰眼~不知你们觉得呢?
我是要我爱的,还是要爱的我~
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Re:[lanthur,3楼]冰眼性价比确实很高,但如果队中没有高攻DPS的话,建议出蝴蝶,更增加攻击和闪避,利于团战到后排杀人逃跑
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LZ很喜欢Dota&嘛,
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缺DPS你出蝴蝶不如出双刀~攻击不差,而且还+力量和敏捷,还有加速和减速效果,实在是居家旅行,杀人灭口必备装备啊~~~无论GANK还是群杀都是很不错的~~再说,群战时水可以用复制来吸引大部分的伤害,而且如果你的属性越高~不仅变体攻击的伤害高~而且能在有、群战中速度输出后,肉和复制都消失的情况下充当大肉盾~一般双刀的话,变换后学能撑到3500左右~~一般点的肉还没那么多血呢~
我是要我爱的,还是要爱的我~
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至于逃跑~~基本变换后每秒48的+血还有冲水~~基本不会死吧~~~
我是要我爱的,还是要爱的我~
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是吗,那换换用个的说
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Re:[gtrjolin1986,5楼]以下是引用&gtrjolin1986&在5楼的发言:LZ很喜欢Dota&嘛,
我对dota相当有爱,啊哈哈哈
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