王者荣耀六把破军破军之矛只能是射手吗

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这篇文章是写给刚刚加入我们《王者荣耀》的新朋友的,通篇看完,能迅速了解游戏中的规则和常识哦。常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。
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网友跟帖吐槽王者荣耀射手通用装备解析 泣血之刃几乎必备 - 王者荣耀专区
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  《》推出了众多位英雄,其中有不乏有各类型强力的射手。射手这类英雄从最初的一直坐在冷板凳,到随着版本的调整而渐渐被召唤师考虑,再到后来的几乎每局必有射手,最后到现在KPL赛场上又成了可有可无的角色,可谓起起伏伏,经历了很多技能、装备、团战位置的变化。今天我们就来谈谈射手的装备解析。
  通用型装备
  射手的特长一共有先手、收割、团控和远程消耗四种。我们可以根据不同射手的不同特长去调整装备的选择和顺序,但有一些装备却是射手的几乎必出装备。
  泣血之刃:增加物理攻击和物理吸血。这件装备是每个射手都要出的,它可以保证射手的续航能力和持续输出能力。
  无尽战刃:增加物理攻击、暴击率和暴击效果。暴击是检验射手输出能力的标准之一,一次高暴击就有可能决定战局的走向。
  破甲弓:增加物理攻击、冷却缩减和物理护甲穿透。射手作为团队的主要输出之一,是针对坦克的必杀器,加一些物理护甲穿透可以有效地对护甲超高的英雄造成大量伤害。
  影忍之足/抵抗之靴/急速战靴:这是增加射手移动速度的装备,三种鞋子分别增加物理防御/法术抗性/攻击速度。在战场上,顺风局选择急速战靴提高输出,逆风局时选择前两种,敌人物理伤害高选择影忍之足,控制多选择抵抗之靴。
  以上我们列举了四件射手的必出装备,还有一件我们可以根据不同射手的不同技能来进行选择,使伤害最大化。
  比如鲁班、马可波罗等非常需要攻速的英雄,我们可以出破灭君主:增加物理攻击、攻击速度和物理吸血,普攻附带百分比物理伤害。
  比如孙尚香这类释放技能后接普攻的英雄我们可以出三圣之力:释放技能后下次普攻有额外100%物理伤害,普攻可以增加自身移动速度。
  我们也可以出破军:增加物理攻击。目标生命低于50%时伤害提高30%。破军是射手发挥收割特长的利器,配合上射手的高输出,可以成为战场上的&人头收割机&。
  我们也可以根据战局的优劣和敌人的弱点来出装。
  比如对面有关羽,我方射手就可以出冰脉护手:释放技能后下次普攻造成范围减速和物理伤害。或者冰霜长矛:普攻减少目标攻击速度和移动速度。
  功能型装备
  功能型装备我们可以称为防御型装备,目的是降低自己受到的伤害,让我们可以持续输出。
  纯净苍穹:主动装备。增加攻击速度和暴击率,普攻附带物理伤害。自身受到的伤害降低50%。这件装备对马可波罗、刘备这类越靠近敌军,技能伤害越高的英雄很实用,使自己输出最大化的同时可以保证自身的安全。
  名刀&司命:增加物理攻击和冷却缩减。免疫致命伤并免疫伤害,增加移动速度。躲开致命的一击,然后丝血反杀不是梦。这件装备更是可以躲避猴子的最后一击和的大招等等。
  贤者的庇护:增加物理防御和法术防御,死亡后两秒以60%的血量原地复活。这件装备可以防止开团被秒的尴尬,让射手可以持续输出。
  以上三件装备均有90sCD,所以实际团战中我们可以计算着装备的CD,出一到两件即可。
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结算后荣誉 超神:杀死七个人且中途没有阵亡。 无畏之盾:承受伤害最多 庇护之光:助攻数最多 杀戮之影:击杀最多 破军之矛:输出最多 富可敌国:金……
编辑:二先生发布时间: 17:42
  结算后荣誉
  超神:杀死七个人且中途没有阵亡。
  无畏之盾:承受伤害最多
  庇护之光:助攻数最多
  杀戮之影:击杀最多
  破军之矛:输出最多
  富可敌国:金钱最多
  (标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。
  KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
  MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
  最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。
  位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。
  霸体状态
  即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。
  顺风、逆风
  敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。
  兵线、控线
  水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。
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王者荣耀射手常规出装顺序详细介绍
  射手常规出装顺序详细介绍。在游戏中,除了玩家的走位操作以及技能施放等有讲究之外,英雄的出装顺序也有一定讲究,下面小编就来讲一讲射手一些常规的出装顺序,希望对大家有帮助。
  射手出装:
  常规射手:第一件小编还是推荐出破甲弓,因为破甲弓性价比真的是非常高,1390的价格就可以获得80攻击和45%的护甲穿透,之后可以先出草鞋暂时不升级,然后接着出吸血刀和无尽,常规大件出完之后,我们现在有了4件装备,所以下面就要看形式来出装,如果处于优势,那么就出破军之刃增加伤害,最后出春哥甲。如果是逆风,且对方突脸英雄比较多,出冰锤然后春哥,这样不仅可以撑血量,还能减速。
  攻速射手(后羿,狄仁杰等):第一件破甲弓(因为真的很好用而且便宜啊啊啊啊啊啊),之后可以闪电之刃,然后破灭君主+攻速鞋子。顺风的话可以无尽+吸血刀。逆风的话就不详+春哥。
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