雷霆之怒怎么计算暴击伤害 血源内脏暴击伤害计算算原理

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雷霆之怒怎么计算暴击伤害 暴击伤害计算原理
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
&9u8u为你说明雷霆之怒怎么计算暴击伤害&暴击伤害计算原理攻略
小伙伴们,是不是对雷霆之怒不太了解呢?今天9U8U小编和小伙伴们分享关于雷霆之怒的攻略,希望对大家有帮助!
雷霆之怒怎么计算暴击伤害&暴击伤害计算原理
首先大家要不明白,暴击不是每次都会触发,暴击受到暴击率的影响,暴击率越高暴击出现的次数就越高。具体说的暴击伤害,计算起来也是比较容易的,就是原有普通攻击的两倍加上暴击值,我们假设原有普通攻击有1000,暴击力也有1000&,那么在触发暴击后,最终的打出的攻击就是3000。
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9U8U媒体视窗阴阳师手游暴击伤害怎么计算!都是数据帝膜拜一下!
  原文出处:
  不少玩家在阴阳师的一些输出式神寻求暴击伤害,来提升整个队伍的伤害输出。本篇主要针对普通输出角色御魂2件套装效果与主属性选择对最终伤害期望的影响进行了计算与对比。
  以求各层次玩家皆可合理投入强化成本、优化自身属性分配,达到或者接近最优化输出效果的目的。
  关于套装效果
  大天狗、姑获鸟等多段攻击角色请使用针女四件套并尽可能堆高暴击率。
  其他有特殊御魂套装效果需求的输出角色(例如鬼使黑必选择破势等)也请先满足套装效果。
  关于御魂主属性
  此处借用一张论坛用户leina0602制作的图片
  可见,2、4、6号位皆可随机获得攻击加成词缀,仅2号位可随机获得速度词缀,仅6号位可随机获得暴击率词缀。
  主属性暴击伤害词缀此处暂不讨论,据了解其数值大小为普通词缀的1.5倍。
  我们先来了解一下2、4、6号御魂强化各阶段时主属性的具体数值:
  不难发现,三星至五星御魂在数值上的差距其实仅仅是基础部分。每次强化+1,数值提升2%,差别仅仅是上下限的不同。
  另有测试表明三星至五星御魂主属性强化至相同数值,所需经验与金币相差无几。
  而六星御魂则有着高达3%的强化值,已经产生质变。
  本帖为方便讨论对比,统一取四星强化+12作为平民标准,取六星强化+15作为土豪标准。
  其他数值请自行靠拢,对照参考。
  伤害期望计算
  公式:
  伤害期望=(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻击加成)
  考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:
  暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。
  暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)
  为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)
  关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。
  由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。
  结果分析
  1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。
  2、对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。
  3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。
  4、由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)
  懒人结论:
  平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;
  土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
  以上就是阴阳师手游暴击伤害怎么计算 堆暴击好不好的全部内容。
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数据帝详解暴击与爆伤的计算原理 该怎么堆
今天小编给大家简单详谈一下暴击与爆伤的计算原理,这是当前版本最重要的属性,但是很多玩家都不知道如何堆如何算!
  本文来源于NGACN,作者: &好凉快的风&
  原文地址:/read.php?tid=8246409载请在文首保留此行。
&  最近很多玩家都在询问暴击与爆伤的选择,这是当前版本中最主要的属性之一,之前就很多玩家说暴击爆伤1:10的原理,其实是错误的!想必很多玩家都被不知道吧,这个1:10只是一个统筹的算法,比如戒指是6%满暴击而满爆伤是50%。不管如何下面一起来看看暴击与爆伤的计算公式及原理吧!
1. 总伤害期望=1+暴击率*面板爆伤 这计算公式怎么来的?
  首先,设初始伤害为1,则经过暴击爆伤加成后的总伤害的期望(平均值)为
  总伤害期望=1*(1-暴击率)+1*暴击率*实际暴击伤害
  这个公式应该很容易看懂,+号前面的是未暴击部分,后面的是暴击部分。
  但是注意,这里的暴击伤害是实际暴击伤害,而暗黑3中面板上显示的暴击伤害为暴击伤害加成,当你卸下所有装备且巅峰不点的时候,面板上显示的爆伤为50%,也就是说此时你的实际暴击伤害为150%,
  所以实际暴击=面板暴击+100%
  故伤害的期望公式简化为
  总伤害期望=1*(1-暴击率)+1*暴击率*实际暴击伤害
  =1-暴击率+1*暴击率*(1+面板爆伤)
  =1+暴击率*面板爆伤
2.暴击爆伤1:10黄金比是怎么来的?
  首先,有一个前提条件,那就是暴击爆伤总量有限,而游戏中从巅峰以及装备上获得的平均暴击爆伤值及其增量大概(并不完全,下面将有提及)是按暴击:爆伤=1:10来的,且获得总量有限,
  故在此可以假设暴击*10+爆伤=n (n为一常数)
  结合上面两公式,很多聪明的奈非天已经知道这是怎么回事了。其实再提醒一点,周常相等的正方形和长方形哪个面积更大呢?一样的道理,只不过这里把数值与增量的比换成了1:10,而结果也便是1:10最大了。
  详细证明过程:
  为了简化,设总伤害期望为z,暴击为x,暴击伤害为y
  公式变为:
  z=1+x*y
  另外一个条件为:
  10*x+y=n
  移项: y=n-10*x
  带入总伤害计算式:
  z=1+x*(n-10*x)
  展开: z=1+n*x-10*x^2
  这是一个一元二次方程,它在
  x=b/(2*a)
  处有最大值。由上再得出
  y=n-10*(n/20)
  故此时x:y=1:10 得证
3.暴击爆伤的提升量伤害计算公式
  虽然1:10确实是暴击爆伤总量有限的情况下收益最高的比例,但是游戏中许多装备所提供的暴击爆伤却不完全是按照这个比例来提供的(比如戒指和手套),再加上游戏内本来的属性随机 坑爹 性以致于玩家的暴击爆伤有差异甚至差异很大,所以具体还需要计算出他们对于总伤害的提升比例。而这样还可以和任意其它增伤来比较收益。
  伤害提升量=(提升后总伤害-原伤害)/原伤害
  =[(1+提升后总爆伤*提升后总暴击)-(1+原暴击*原爆伤)]/ (1+原暴击*原爆伤)
  通常计算的时候只有暴击或者爆伤其中之一提升。假设提升后总爆伤(击)=提升爆伤(击)+原爆伤(击) 注意区别提升后总值与提升值的区别。 好吧我晕了
  故上述公式有以下两个常用式:
  伤害提升量=提升爆伤*原暴击/(1+原暴击*原爆伤)
  伤害提升量=提升暴击*原爆伤/(1+原暴击*原爆伤)
  伤害提升量同样可以换成伤害降低量。最新最好玩的游戏,尽在游戏城
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传奇霸业暴击伤害数值怎样计算?暴击伤害数据详解
传奇霸业游戏中暴击伤害与防御减免的数值怎样计算?下面小编就为大家介绍下游戏中得暴击及伤害减免。?
一、 传奇霸业攻击伤害(战士)
1. 普通攻击(如6万物理攻击*技能烈火倍数3=18万)
2. 暴击(如珠子暴击力10万+装备加的暴击力2万=12万)
3. 备注:幸运是加普通攻击几率,暴击率是出暴击率,这2项和攻击伤害没什么,主要是几率问题了。
经过以上数据我们以战士打出烈火并出暴击的最大值算:普通攻击值18万+暴击12万=30万伤害。
二、 传奇霸业受到伤害(战士)
1. 魔法免伤和物理免伤(如功勋二条都是20%+其它装备的5%=25%)。
2. 伤害免伤(如装备加的减伤10%+时装加的减伤10%=20%)
3. 暴击减伤(如装备加的10%)
4. 暴击抗性(如装备加的5000)
5. 防御(如装备加的15000)
6. 内功减伤(如60%)
7. 内功值(如20万)
8. 血量值(如20万)
经过以上数据我们以战士职业受到普通攻击值18万+暴击12万来计算:
1. 暴击伤害:(暴击12万-暴击抗性5000)*暴击减伤10%=103500
2. 普通攻击伤害: (普通攻击值18万-防御15000)*魔法免伤和物理免伤25%=123750
3. 总伤害:(暴击伤害103500+普通攻击伤害123750)*伤害免伤20%=181800
4. 最终人物受到伤害的血量值:总伤害181800*内功减伤60%=72720
5. 内功值减少:总伤害181800-最终人物受到伤害的血量值
6. 人物最终剩下血量:20万-。
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→ 仙境传说ro暴击伤害是怎么计算的
暴击伤害公式揭晓
1.20.1最新版
类型:角色扮演大小:298M语言:中文 评分:10.0
仙境传说RO手游暴击伤害是怎么计算的? 以下是总结出完美暴击伤害公式,所有影响情况均已考虑在内,并且发现武器精炼加攻击的效果非常强,对于BBC来说精炼效果可以说计算了4次。暴击伤害公式BCC单次暴击伤害= ((((装备ATK+等级ATK+精炼ATK) * %ATK增益 * 属性修正 * 属性克制 * 体型修正) + 属性ATK ) * 物伤倍率 * 暴伤倍率 * 种族修正/2)+精炼ATK测试时身上属性如下 :装备ATK 548.4,包含卡片攻击、强化攻击、附魔攻击;等级78 78*4=312;属性点 104S、37D、55L,总攻击335.4;物理攻击加成技能20%+D帽子5%=1.25倍,精炼攻击78;爆伤1.5+0.15+0.3=1.95;物伤加成3%,种族人形加成+5%,体形牛头卡加成1.25*2;爆击中型非人型怪单次显示爆出来的伤害应该是:(((548+312+78)*1.25)+335)*1.03*1.95)/2)+78=1591.9 实际我单次伤害为1592 与结果一致爆击小型非人型怪单次显示爆出来的伤害应该是:(((548+312+78)*1.25*0.75)+335)*1.03*1.95)/2)+78=1297.5 实际我单次伤害为1298 与结果一致爆击中型人型怪单次显示爆出来的伤害应该是:(((548+312+78)*1.25)+335)*1.03*1.95*1.05)/2)+78=1667.6 实际我单次伤害为1668 与结果一致爆击大型人型怪单次显示爆出来的伤害应该是:(((548+312+78)*1.25*0.75*1.5)+335)*1.03*1.95*1.05)/2)+78=1822.1 实际我单次伤害为1823 与结果一致由于属性修正我用朋友的号测试的,不过实际效果等同于体型修正。结论:1.精炼攻击计算在初始伤害内,受爆伤加成,最后结算时在每一刀上还会附加固定的精炼攻击,大家注意是每刀!BBC一刀是拆分为两刀的,所以BBC精炼攻击几乎实际效果爆击后是有4倍伤害!2.体型修正卡不是恢复之前的体型惩罚而是单独的一个伤害提升效果,两张效果是1.25+1.25=1.5,不是1.25*1.25(属性卡应该类似双插彩蝶是相加1.4倍率)。3.种族修正包含属性ATK,是目前最强的修正卡效果。4.附魔选择上,目前最优是暴伤,满buff料理的情况下+攻击略好,没buff的情况下,物伤领先。大家自己斟酌。
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