《魔力宝贝手游评测》这次真的还原了吗 全新版游戏评测

失落的古代文明
  《魔力宝贝》手游日常完成任务需要体力,闯关卡需要体力,在刷副本的时候也需要消耗体力才可进行。有玩家就问小编了,魔力宝贝手游的体力怎样恢复啊?都有哪些方法恢复体力呢! 今天小编就帮小伙伴们总结了一下所有体力恢复的方法,一起来看看吧!  问:魔力宝贝手游体力如何恢复?体力怎么获得?有什么用?  答:体力恢复时间:每10分钟1点  体力作用:挑战关卡需消耗体力  体力获取方式  1、好友赠送:每天可以获赠15次,也就是15点体力  2、系统赠送:天中午12点以及下午6点赠送25体  3、神石购买  以上就是《魔力宝贝》手游版中体力恢复通用办法啦!还在为体力不够而发愁的玩家,如果你有足够多的神石,还是去购买比较快点!否则就只能等着系统恢复了!
游戏多发布此文仅为传递信息,不代表游戏多认同其观点或证实其描述。
新 手 指 引
游 戏 进 阶
高 手 攻 略
抵制不良游戏 拒绝盗版 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
沪网文[6 号
/* 专区 */
/* 首页 */&&&魔力宝贝手游评测
近期开测游戏推荐:
《魔力宝贝手游》游戏评测
在代理了《石器时代手游》尝到复古神级IP带来的甜头之后,腾讯的野心开始扩张到了石器的同级别对手《魔力宝贝》上。在经过了完美世界之前那次不算成功的手游版改编之后,厌倦了梦幻系的回合玩家们对腾讯这次的代理给予了不小的期待。《魔力宝贝》以回合制的战斗以及出色的宠物养成玩家而吸引了大量的玩家,堪称和石器并存的两大回合网游泰山北斗。你觉得本作能够做到几分?
魔力是个探险游戏?每次出门都是全新开始
【本次测试内容都是封测版本 不代表正式上线版本】
  新游酱认为以下3点都是魔力日系回合游戏的真正精髓之所在。那么腾讯这次国服手游版能否做到这几个关键点,是妥协还是不将就?这自然就成了新游酱的评判标准啦~
  1、沙盒式的全民生产系统
  2、近乎于RougeLike的充满未知的随机冒险
  3、一切看运气的宠物随机养成
  首先我们把目光聚焦在整款作品的冒险模式上:魔力为代表的的日式回合充满了RougeLike的未知乐趣,体现在每次冒险上,你出门要计算好从法兰城到BOSS,一路上的所有消耗;比如面包,血瓶,宠物备用,传教,伤害量,装甲耐久等。一旦失败,只能宣告&散了吧&~
  在《魔力宝贝》原作中玩家离线后即会回到主城并且还能够直接通过登出回城,此设计的精妙之处在于能够将大量玩家聚集在主城之中进行交互,并且使你的每一次出城都是一次全新的冒险,而开启每一个村子的传送点也让玩家有着逐步探索世界的感觉。即游戏通过登出离线回到主城的设计让玩家能够在主城之中重新组建队伍进行冒险,并且这与游戏的角色回复系统也有着密切的关系(早期日式RPG战斗结束后依然会保留损伤,需要在战斗中及战斗外及时进行恢复)。
游戏虽然保留了随机迷宫机制但是脱战回复让迷宫冒险变得更加轻松
  而《魔力宝贝手游》则彻底的舍弃了这一系统,取而代之的是原地下线、脱战回复、瞬间移动、自动寻路等功能,这些功能均是由后来回合制游戏逐步发展出来的玩法,但是如此分割式玩法体验完全无法复刻出《魔力宝贝》原作中那浓浓的日式RPG冒险体验。不过就目前看来游戏后续更新或许会将脱战回复功能取消,这样玩家就需要适时地进入城镇进行补给(买药水回复),但是究竟游戏后续如何更新还是要让我们拭目以待。
自动挂机升级
这个小护士的设定还在但是目前并没有什么用
  至于游戏主城的设计上却让人感觉有一些微妙,首先游戏依然保留了东南西北四个城门,可是城堡中央的&里谢里雅堡&不翼而飞,至于街道建筑风格我们也不必过多吐槽。而整个主城的规模也大幅度的缩小,虽然城内保留了传送水晶的功能,但是由于主城过小、能够瞬移等设定的存在而导致传送水晶成为摆设。如果要说些能够勾起你情怀的元素,那么游戏的BGM或许还是能够引起你的一些&最初的感动&。
城镇规模是等比例缩小还是直接使用的某款游戏的模板?
找不回的任务代入感 手游必须做出取舍
  《魔力宝贝手游》在主线上直接套用了如今手游中常见的线性化剧情系统,自然玩家们只需要一路点击下一步就可以把游戏的剧情任务给做完。不知该说是喜闻乐见还是感到悲哀,正是由于这一键到底的任务设计,让我彻底的忽略了游戏的所有剧情内容。而游戏在玩法体验上也由于过度的便携性而进入了乏味的反复自动战斗阶段,此时游戏甚至还为了填补内容上的不足而加入了&刷怪&任务,此时放下手机挂机上一两个小时无疑才是最佳的选择。
获取祈祷的耳饰也成为游戏任务的一部分
大把的刷怪任务成为了游戏的主要升级方式
  而游戏将《魔力宝贝》原版法兰城中隐藏的一些支线小任务全部都设计成了支线任务,然而这些支线任务全部在游戏的前期都给你,然而这些任务多数都没有什么特殊奖励,并且提供的经验也是少之又少,基本上来说这些小任务的设定存在意义大概就是让你再次的遗忘它们。
各种的boss挑战都被设计成了&日常&的一部分
打卡功能恐怕会成为游戏的收费点
抓只极品宠物 “优化”后的宠物图鉴
  宠物养成玩法可以算的上是《魔力宝贝》中一个经典的玩法设定,玩家所捕获的每一只野外宠物都拥有着随机的属性数值以及成长曲线,并且每一只宠物在先天的图鉴中就拥有着不同的能力成长曲线,也就是说你想要获得一只极品宠物首先需要选择好要培养哪只宠物,培养的方向自然是由宠物的能力成长来决定的。而你所捕获的宠物在成长数值上又有着浮动区间,最好的选择莫过于在主要属性上成长满点,而一些非必要属性则可以直接忽略,如攻宠只是在魔力成长上有所不足,那么它依然能够算作是极品宠物。
  另外,本作在宠物图鉴上也并非照搬原版,如原版中的高攻敏成长的国民宠物&&黄蜂,在本作中就被砍了一刀,也从另一个方面印证了游戏在数值上所进行了一些修改。而我则培养了另一只宠物&&史莱姆来验证了游戏对数值所进行的修改,在原版中史莱姆的生命成长超高,若你在升级过程中继续增加生命值就会产生溢出的情况而导致无法加点,而在《魔力宝贝手游》中则直接将史莱姆属性砍了一截使其在升级加点过程中并不会产生以上的溢出情况。所以游戏对于宠物属性所进行的修改或许会让魔力老玩家感到有些不适,但是或许也会让原本一些冷门宠物重新出现在玩家的宠物栏中。
宠物能够任意的学习技能
加点还是那么自由 但技能由不得你选
  《魔力宝贝手游》在角色的养成方面还是保留了原有的自由角色属性配点方式,并且游戏还加入了自由洗点的设定(自然是要花点钱),在角色养成上的自由度还是较为完善的保留了下来。不过游戏在数值设计上却并没有保留原作中攻防&240&阀值设定(属性超过240后收益逐渐减少),如此一来到了游戏后期属性膨胀,或许会出现各种秒人的情况。
属性加点在前期改为强制性推荐属性搭配
  从另一方面来说游戏虽然保留了进入游戏之后再就职的设定的,不过游戏在职业设计上却并没有保留原有的自由度,每个职业的所能够学习的技能都被完全固化,玩家不再能够自由的搭配游戏中的各种角色技能,甚至连原本人手一个的气绝回复都没法学习,更不用说本作中绝不可能保留像士兵这样能够学的万金油职业啦。至于攻击反弹、攻击吸收等技能目前仅仅只在敌人的技能中看到,恐怕也要到了游戏后期方可习得。
职业技能固化
  相对于人物有限的技能学习,游戏中宠物的技能反倒没有任何的限制,甚至游戏还取消了宠物学技能的栏位限制,只要你有钱你可以给你的宠物学会所有的技能,就目前看来宠物的状态技能在打怪打BOSS的过程中能够起到不俗的效用,如石化boss再进行全体合击或抽干boss的法力值以减少boss的行动等,均是游戏中战术的合理应用。
宠物的作用还是相当重要的
  至于游戏中的&伙伴系统&则只是用于辅助玩家在前期无人组队时能够更好的冒险战斗,没有任何的数值养成,这些伙伴的战斗能力基本到30多级左右之后就基本难以与玩家的能力所比较,此时玩家想要进行更高阶段的挑战就需要与他人组队方可继续。
伙伴系统能够让玩家更好的渡过前期
生产系呢?沙盒经济系统恐将存疑
  最后我们再把目光放在养成系统的根源:全民参与的沙盒化经济生产上。
  当年《魔力宝贝》的经济系统,完全依靠点卡制时间成本下的劳动资源投放,所有物资、材料的生产加工都和玩家息息相关,每个人都是这个大齿轮下的一环。那么如此沙盒化、全民化的经济生产玩法,在手游里又做到了多少呢?
  在主城的街头你似乎能够还能够看到各种摆摊小贩身后摆着一排一排的宠物仿佛有大佬在摆摊卖货品,但是你仔细观察就会发现实际上那些全是NPC,用宠物摆摊什么的功能根本不存在,游戏的交易功能完全被集成到了&拍卖行&中,玩家能够为每一件装备、材料、宠物定价后摆在拍卖行上进行拍卖,当然这类拍卖行设计早已不是什么新设计,不过此举倒是对游戏系统的自由交互还是起到了一定有益的作用。
摆摊什么的全是NPC
  至于游戏中的制造系统,不再是原先的十多种独立制造职业,而是直接采用了MMO手游的制造系统,玩家只需要收集足够的素材就能够直接制造武器装备,不过好在武器的随机属性以及耐久值都被保留了下来,所以游戏中的装备基本保持了原有的属性水平,但是简化的制造模式却能够方便玩家轻松的制造适合自己本职业的装备。
  从另一方面来说,游戏中的采集系统也从各类的采集职业直接变为了玩家直接采集野外资源,而使用钥匙进行资源采集的设定无疑为游戏后续的消费模式预留了相当大的空间。至于原版中诸如医生、护士、鉴定师这类的职业也完全被游戏中的各种功能所替代,可以说玩家在战斗系统之外并不需要花费过多的精力来进行生产活动。
有钥匙就能够进行采集
宠物封印则不限职业无需图鉴
点评:照着端游进行还原 究竟是魔改还是妥协?
  从体验《魔力宝贝手游》的整个过程上来看,游戏确实还原了《魔力宝贝》端游中的许多经典设定,然而我们也不难看出游戏依然采用了时下手游的那一套框架,不论是自动寻路还是自动战斗,都彻底颠覆了《魔力宝贝》原来的游戏体验感,然而也不得不说这或许是对于时下手游玩家的一种妥协,毕竟玩家不再拥有足够的耐心一步一步地看npc的任务指引,更不用说什么找攻略才能够进行就职,而野外冒险更是死亡就直接失败的体验恐怕也不是如今的玩家所能够接受的。
再一次的冒险你还需要看地图找坐标吗?
  但是说到底,想要做出一款玩家所喜欢的游戏却也不是照着其他游戏的模式来进行设计就能够让玩家所接受的,至少就目前来看这并不是一款足够让《魔力宝贝》老玩家所接受的作品,不过就游戏目前的测试阶段来看游戏还是有着很大的修改空间的,对于本作有兴趣的玩家还是留点耐心继续关注这款作品吧。
再次挑战李贝留斯
扫描二维码
微信公众号「17173新游戏」
随时随地 获得新游预告
赢海量激活码、电影票、游戏周边《魔力宝贝手游版》评测:十年经典回合制
作者:蚕豆网
《魔力宝贝手游版》评测:游戏简介&
一晃十年,《魔力宝贝》手游版也出现在了玩家们的面前,游戏还是那个游戏。只是物是人非。不知道有多少当年还逃课玩着《魔力宝贝》的朋友们期待着在新的时代中玩着属于自己的魔力宝贝。人群熙熙攘攘的法兰城,野外的各种踩地雷遇怪,还有那让人奔波致死的任务。一切,都将重现在眼前。
《魔力宝贝》是完美世界将在今年推出的一款Q版手游,获得了史克威尔艾尼克斯公司正版授权,将于7月18日开启公测。这款几乎能代表一代人童年回忆的网游,手游的方式和玩家再度见面。
废话不多说,请大家跟随蚕豆网小编喵君的渣评测,一起来看看。当年,我们跨过的那些游戏中的坑。在手游版之中,号称最正统的回合制游戏又会给我们带来怎样的回忆。
熟悉的画面,还有那只让人恨得牙痒痒的仙人掌,以及漂浮在天空中的城市辛梅尔。让喵君看得泪流满面啊。想当年&&
《魔力宝贝手游版》评测:游戏内容&
喵君的手机是两年前的流行货苹果4S。安装该游戏后基本没有闪退的情况,只不过庞大的发热量和过快的电量消耗一直提醒着喵君该游戏很大,很复杂,很耗电,效果太好。
既然说到了效果,当仁不让的便是画面了。喵君觉得《魔力宝贝手游版》的画面已经是在目前能达到的效果上能实现得最好的Q版效果了。整体风格明亮,人物、景色虽然多但并不显得杂乱。
游戏中随着任务穿插着各种不同的剧情,这种模式非常容易让玩家沉醉其中,非常有代入感的一种做法。
永恒不变的公主和勇者的界面,另外说一下。剧情里公主Kiss的可是喵君哟。虽然本人比里面的帅很多。但姑且稍稍代入下自己吧0.0
处处穿插着的剧情,让玩家更容易的在整个世界观都非常复杂的魔幻世界中的自己。
说了这么多的游戏剧情,接下来让我们看看游戏的职业体系吧!
《魔力宝贝手游版》评测:职业选择&
原作中玩家有多达三十四个不同职业的选择,职业大致又可以分为生活类职业和战斗类职业。职业的多样性使得彼此之间存在竞争和配合,单一职业的能力有很大的局限性,于是间接的促进了玩家之间的交流,增强了游戏体验;而这一特点在手游版中已经荡然无存。
受到移动平台自身限制,手游版的职业只剩下五种,而且是那种一听名字便知能力、市面上主流游戏的标准职业配置&&剑士、忍者、法师、传教士和弓箭手。职业的单调使得手游版在战斗系统上先天不足,玩家和玩家之间没有建立人际关系的可能,削弱了人们长时间上线的动力。但不管怎么说,少有的职业带来了新玩家的便捷,毕竟越复杂的游戏上手越难。
喵君选择的是职业切后排的职业:忍者
详细的人物属性界面已经非常明确的告诉了大家,等级、攻防等信息。再加上技能加点天赋等等界面,满满的塞满了整个屏幕,虽然并不凌乱。
技能界面也是这样,虽然职业已经想必以前简化很多了,但看到技能的时候。喵君也不由得感到一阵儿无语。是的,喵君现在39级。能使用的技能为3个。剩下的技能并不是按照等级来学习的,而是按照职业的阶级。如此细腻的区分方法,让玩习惯了等级到了就学技能这类游戏的喵君感到稍稍的不适。
《魔力宝贝手游版》评测:游戏界面&
在喵君看来,有魔力宝贝PC版的珠玉在前,手游版肯定会在主界面的布局发挥上显得局促。果不其然,满满的图标占据了屏幕上方和下方。将魔力宝贝这么多功能进行布局在小小的屏幕上还真是辛苦开发人员了=、=
详细的图标界面与高标识度的图标更容易让第一次接触游戏的朋友上手。
任务界面的引导做得非常好,可接任务与立即传送让玩家游戏的时候更加的便捷。终于不用为了任务跑来跑去的奔波了。喵君觉得这是喵君在手游版中享受到的最好的体验了。每天玩家都有固定的任务,比如职业任务啦、活跃度任务之类的。足矣将玩家的零碎的空闲时间占得满满当当了。喵君算了下,如果一刻不停的把所有能做的每日任务全部做完,也是要话费一段不短的时间呢。
一如既往的布局满满的风格。喵君表示虽然很乱,但喵君的灵活小爪一样能准确的点击到每个物品上=。=
如同大部分的手游一样,为了保持在线率。按照在线时长进行奖励也是必不可少的。
通过挖矿获得金币的形式来奖励在线的玩家。这种形式上的东西出奇的比在线XX分钟获得XXX让玩家感觉更亲切。魔力宝贝手游版真是无时无刻的让玩家感受到,因游戏而游戏的特殊之处啊。
与大部分的卡牌类手游类似的战斗角色界面,这里有很直观的酒吧和佣兵列表。这个地方大概就是玩家所会遇到的第一个大坑了。每个佣兵都可以进行升级,但只有同样的佣兵能给同样的佣兵进行升级,当角色中的装备全部装满之后又会继续对下一个阶段的装备进行装配和升级&&有点深渊大坑的感觉&&
说完佣兵我们当然要聊聊另外一个非常重要的地方了。那就是玩家的宠物。
宠物作为玩家不容忽视的战斗力,在宠物的获取上也是大费苦心,由以前的抓取,改变成了扭蛋式的获取方法。不过那些在野外遇到XX宝宝的玩家们也不用灰心,打败那些宝宝也是能够获得宠物碎片的,貌似是满10个就可以合成为一个宝宝了。
《魔力宝贝手游版》评测:战斗画面&
说完界面,我们再来说说战斗画面吧!
游戏是以遇怪的方式来进入战斗的,相比类似于原有的踩地雷模式这种非常传统的回合制,这种模式也在手机上更适合。虽然画面上玩家这边排列了佣兵。但佣兵的技能是不可进行选择的。也就是说,这些佣兵的技能都是随机的。玩家可以进行技能选择的只有自己的宠物和玩家本身的主动技能了。
关于游戏的收费方式,喵君认为是分为了两种,一种是VIP制度的收费方法。玩家在游戏中可以购买买VIP卡,可以在每天获得额外的战斗机会、领取额外的神石等等福利。另外一种是物品、那些比较稀有的物品玩家也是可以直接用人民币进行购买的。土豪们赶紧上吧!
总的来说,在当前浮躁的游戏出品风气之下,完美世界能联合SE开发出这么一款堪称游戏内容丰富、画面精致的Q版回合制作品来,即使是有电脑版的珠玉在前,喵君也觉得该游戏在众多手游中称得上精品制作了。因为《魔力宝贝》手游版在很多细节的地方都显示出异常的细心。一个老牌的世界级游戏开发商和一个国内的老牌游戏开发商精诚合作之下。喵君丝毫不觉得该游戏能在滚滚的手游大潮中占不到一丝地位。各位玩过和没玩过《魔力宝贝》的朋友们,都可以稍稍体验下。
官方微博/微信
每日头条、业界资讯、热点资讯、八卦爆料,全天跟踪微博播报。各种爆料、内幕、花边、资讯一网打尽。百万互联网粉丝互动参与,TechWeb官方微博期待您的关注。
↑扫描二维码
想在手机上看科技资讯和科技八卦吗?想第一时间看独家爆料和深度报道吗?请关注TechWeb官方微信公众帐号:1.用手机扫左侧二维码;2.在添加朋友里,搜索关注TechWeb。
魔力宝贝手游
魔力宝贝手游版
魔力宝贝评测
魔力宝贝手游版评测
相关的资讯有:
魔力宝贝手游
魔力宝贝手游版
魔力宝贝评测
魔力宝贝手游版评测
相关的博文有:
今天,Engadget中国版独家曝光了一组iPhone 8的渲染图,几乎颠覆了我们之前对iPhone 8...
Galaxy S8系列之后,三星下半年的重头戏当然是新一代大屏旗舰Galaxy Note 8。虽然去年...
最近荣耀品牌的邀请函被曝光,曝光上显示将会在6月27日于德国柏林发布一款新品,虽然...
人才共享平台自客宣布已于今年1月完成A轮融资,此轮融资获数千万人民币,这是自客继去...
北京时间5月16日早间消息,在发布了令人失望的第一份财报后,最新报告显示,Snap第二...
SolarCity创始人林登·瑞福(Lyndon Rive)周一表示,他将在今年6月离开特斯拉。瑞福...
在人工智能时代,各家厂商都在争夺入口和技术以及数据的积累,谷歌、苹果、亚马逊、微...
相信大家从各种渠道领过滴滴红包,现在,你也可以像58赶集、联想、万达一样,定制自己...
Steam每年夏季都会推出给力的促销计划,今年也不例外。外媒今天从Reddit论坛中找到了...
奇迹暖暖周年庆版本有许多套装和活动推出,其中就包括了新的旗袍南风碧羽和联盟委托新......
王者荣耀鬼谷子终于上线体验服,这是一个拥有隐身能力的英雄,下面为大家介绍新英雄鬼......
火影忍者手游须佐鼬是5月的高招S忍者,相信大家都等得迫不及待了,那么须佐鼬什么时候......
夜雾迷城活动2月22日5:00—2月28日23:59,本次活动新增套装黎明之冠新月之吻,下面为......
Copyright (C)
All rights reserved.
请选择一张图片分享
要转发到新浪微博,请
要转发到QQ空间,请魔力宝贝手游_魔力宝贝手游攻略_官网_游戏狗
手机扫描安装手机扫描安装手机扫描安装
小编评分:8.6
这款游戏本身是一款端游,其手游版将延续原先的风格,再结合手游的一些操作模式,让玩家有全新的体验。这款手游版采用的是双引擎制作,所以整个游戏画面会显得更加的精美以及流畅,这样操作玩家玩起来会舒服一点。
新手宝典特色攻略副本攻略
友情链接:

我要回帖

更多关于 魔力宝贝手游正版还原 的文章

 

随机推荐