哪个武将技能复杂但是强度高而且好玩养成武将单机游戏

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三国志13哪个武将技比较好用 什么武将战法厉害
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  来源:斗蟹游戏  编辑:D仔
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三国志13哪个武将技比较好用?什么武将战法厉害,在三国志13中,武将技是有很多的,很多玩家都不知道应该如何选择,这里并不是所谓的采配越高就越实用,下面小编就为大家带来三国志13哪个武将技比较好用?什么武将战法厉害的详细介绍!
最强武将技
高帅富技能 参考 神算阵法+计略纵横+太平要术 一个加 一个减 一个黄
新武将实用型
4采配的混合 伪报+扰乱 有减攻 减防 减士气
2采配的安抚 这个平时是没啥用 但是关键时能救你一命
2采配的伪装 真乃杀人放火必备
4采配的逆境指挥 攻击上升+士气上升+逆境 特点持续时间长 逆境导致对面士兵迷之死亡 速度堪比流水
4采配的组合 伪报+扰乱 有减攻减防 减机动 附带减士气
5采配的猛弓指挥:全面射击+连击(攻击速度100%)+士气上升 特点就是守城可以把对面射成刺猬
枪兵:这个没用过 骑兵能爬墙还要枪兵做啥?
另外4.5点左右采配的战法比较容易施放,9点10点的虽然是好,但是能不能放出来是个大问题。所以这里其实并不推荐9,10点采配的武将技!
以上是斗蟹小编为你带来的三国志13哪个武将技比较好用?什么武将战法厉害的最新消息,希望对大家有所帮助!
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游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:4.97 GB
更新时间:
操作系统:w8,w7,wv,wxp
总评:9.6分
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三国杀祖茂武将技能使用攻略及强度分析
来源:作者:水水的猫
三国杀祖茂武将技能使用攻略及强度分析。先说一技能,非基本牌就是锦囊和装备,极限状态当主公一次最多放置9张牌,4装备5手牌,当然这是极限状态。有主公敢这样做就是自做死,常规状态,理想状态结束阶段开始时我们有8牌,现在分析这8牌我们能放置那些。装备上,武器,藤甲,马我不建议用,+1卡距离,-1同理。手牌,双闪电 ,双借刀,4张A,剩余的装备,所以每回合我们期待值大约在1~3之间浮动,如果你摸到决斗而杀不足,屯起来也不错,无邪是不建议用,为了自己和队友无邪都应该保留,放置牌的优先度就是,闪电,A,藤甲,借刀,武器,卡距离时兵和顺手。面对甲鱼和哑巴的情况另算。
技能一在说明上没有提到放置时武将牌上是否有牌,所以和程老头不同,我们可以认为武将牌上的牌不发动二技能是可以叠加的,当然要等官方faq才能最终定论。
一技能的负面性,如果你发动一技能能回合外防御是肯定会降低的,无论你放置什么牌。身份局很具有嘲讽性。但受到杀或决斗的伤害按次数算而不是点数算,也算是一点安慰。
二技能,一技能的屯牌就是为二技能服务的,二技能赋予祖茂伪补牌和伪奶爸的身份。一效果是只对自己发动,准备阶段开始时补牌,挺无聊的一个效果,目前唯一能想到的作用就是上家有诸葛鱼贩子的情况下能干扰下自己的判定,比如必中的闪电,乐,兵。所以大部分时间我还是建议用二效果或者一直存下去,二效果是令一名其他角色回血并摸取你武将牌上,限制是体力值小于或等于你,作为4血的祖茂应该不难找,常规情况下我们放置的都是费牌,主要还是回一血,如果位置好,每回合放一牌,回他人一血而且是稳定回,因为是在准备阶段开始时,不受闪电兵乐的限制,略强于香香和华佗,等于新哑巴。
配合,由于一技能是放置非基本牌,二技能有送牌效果,我们可以打出一些不错的配合,送装备,送武器,送自己用不到的锦囊,而且又是一个可以卸下自己狮子回血的人。
下面说说缺点,自身4血摸牌白,在无队友补牌系包养下,发动一技能难度很大,玩过新哑巴的都应该知道这种痛苦,包括楼主自己,发动一技能后嘲讽增加,自身生存力下降,你队友要有大师小孩另论&&
身份适应性,祖茂一技能的嘲讽,二技能的辅助,近位忠可以很好的为主公分担火力,远位反则位置安全稳定辅助,主公和内奸极度不推荐,内奸首要是生存,贴主位可以考虑远位嘲讽过高,极度不适合。主公选祖茂?你在逗我,发动技能一回合外催的像纸。
综合评价,自身4血非菜刀,单辅助,一技能的负面性平衡了二技能的收益,但自身摸牌白,一技能发动不稳定且二技能辅助效果具有延时性,综合评价B.DIY的一个武将技能,大家看看这货的强度和可玩性怎...
来自: (三国杀Gαy友交流群:)
DIY的一个武将技能,大家看看这货的强度和可玩性怎样?
不太会表述,尽量说的大家看得懂吧
【技能1】:出牌阶段红桃牌可以当作【五谷丰登】使用,每回合限一次
【技能2】:在出牌阶段,可以展示一张手牌并且交给场上任意一名角色,然后对方可以选择:1:流失一点体力;2:展示一张不同于此牌点数的牌交还与你。
只能对装备区或手牌区至少有一张牌的角色使用,每回合限用一次。
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【技能3】[锁定技]杀死你的角色,体力上限减半,(扣除后总血限向上取整)直到游戏结束
(按目前游戏里的大多数武将的血限来看,基本都是 杀了他会被减到2.然后5血主公会被减到3。个人感觉算是震慑的效果吧。毕竟这货手牌吃紧,特别是红色牌。补刀他会付出代价)
技能2原先是设定(回合开始阶段和出牌阶段,后来感觉一回合 手牌优化两次
太可怕了,就阉割掉了 开始阶段),
然后这个锁定技技能3, 又是玩体力上限的 震慑技能,也是在考虑要不要阉割掉的。
不晓得 实际操作起来,效果全开还加上技能3的话, 这货 会不会太强。
设计给身份局里,团队中整体上优化牌用的。
额 都是三国杀的爱好者,YY之作 仅供娱乐。
欢迎交流意见,接受板砖,公子轻点。
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展示一张不同于此牌点数的牌交还与你。
哭了。。
可能是我描述的问题
所以有的同学可能看错了。
亲,对方返回的牌,不是给同点数的牌,是不同点数的。
给你个A,你还个 2-K都可以啊。
牌差的问题,额…… 不是1换1吗……
哪里来的牌差嘛!
就好比,我有一张当前无用的 装备,我想给距离很远的队友,然后他接受牌之后,选一个当前可以用的锦囊返回我

有队友被乐,我给了个闪,他回了我一个桃
或者桃园 或者锦囊
装备之类的。
然后这个也 可以配合技能1啊
然后敌人只有一张手牌的时候,我也可以给一个非动作牌, 逼他脱装备或者 和我对换手牌啊~~
然后 这个武将应该是吴国的吧…… = =!
就是…… 这样想的……
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