癞子欢乐斗地主癞子玩法每盘结束后的“换对手”按钮和“开始游戏”按钮有什么区别?

友友们辛苦奋战在前线,怎能不了解“银子”怎么换算,小癞在这里为大家介绍一下《癞子斗地主》的金币计算规则,方便友友们收获最大的利益哦!
【金币计算规则】
竞技规则:“竞技赛”,癞子斗地主的玩家均可参加,需要支付5000金币的报名费用,赛程较短,开赛迅速(报名人数达到3人即开赛),享受竞技模式的乐趣。
赛制流程:...
1.比赛场分为:“金币场”和“话费场”。如图:
2.其中金币场分为:“新手赛”、“精英赛”,“大师赛”、“职业赛”,满足进场金币数的癞玩家均可...
游戏规则:
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
除大小王外,其余52张牌均可为癞子,癞子...
都说“知已知彼,百战百胜”,掌握了以下这些简易攻略,可让你事半功倍哦~
1.不同类型的房间底分数不同,如果你的金币够多,不妨移步到更高级的场次,尽显你的英雄...
单斗地主不过瘾?加上癞子行不行!单癞满足不了你?双癞让你偷欢喜!史上首
单斗地主不过瘾?加上癞子行不行!单癞满足不了你?双癞让你偷欢喜!史上首款带有双癞玩法的斗地主应运而生;炸弹满天飞,刺激无下限!绚丽的画面,流畅的手感,新颖的玩法,无穷的变化!紧张刺激,老少皆宜!体验屌丝与土豪的对抗!配备各种比赛场次,双癞让你过瘾为止!还不赶紧来尝试?!
开发者:深圳橙子游戏科技有限公司
癞子斗地主
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订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒!癞子有什么战胜技巧?
全部答案(共1个回答)
最大的特色和耐玩就是它的多变化!
1.当你拿了一副牌,你考虑的是不是叫地主,叫了以后癞子牌在哪个范围是
你能承受的。也就是你要把癞子考虑进去!
2.当癞子确定后,纵观整个牌面,咱应该怎么出,充分利用癞子的变化特点
让自己的牌更趋近于完美
3.在对战过程中肯定有自己想不到的、漏掉的、或对战玩家高智商的出牌!
这个时候就是癞子显威力的时候了。咱要根据对方的出牌来考虑自己牌的
变化,看出他走的什么路(有时可能会彻底打乱开始的规划),让自己的牌
能有更好的空间应对!
总之,癞子斗地主最重要的就是要灵活多变,以万变应不变!!!
癞子场规则,在叫地主和抢地主完成后(确认地主和农民后)出牌前系统会自动制定某个牌点(比如3或K但是不能是大小王)为癞子。癞子是万能牌,比如癞子是7的话,手上44...
目前已经下架了,都找不到啦
唐人游记牌技巧:核心目的为判断自己手中哪些牌升格为天牌了。
  ●重点记住3、7(断3456)、10(断JQKA)、A、2、王。
  ●炸弹用减法(天牌...
规则不必多说,需要注意的是当地主剩余1张牌时,联邦出对你要不能走不要接牌
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这个不是我熟悉的地区赖子斗地主规则-常见问题-JJ帮助中心
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赖子斗地主规则
&赖子斗地主&是起源于湖北的一种斗地主变种规则,区别在于亮底牌后会以中间牌来确定&赖子牌&,点数相同的4张牌都为赖子牌,在搭配其它牌时它可以替代任意非王的牌,但单独出的时候只能作为其本身使用。赖子斗地主规则更刺激、有趣,是休闲和竞技兼顾的一种斗地主规则。
详细规则如下:
1副扑克牌42张(去掉了345)。
行牌过程:
每人发13张牌,留3张底牌。
从随机一人开始,逆时针顺序开始叫分,选择叫&1分&&2分&&3分&或者不叫分,双王或四个2222必须叫分,有人叫分则获得地主身份且叫分结束。
一轮之后如果没有玩家叫分,系统洗牌进行下一轮再由上一轮逆时针顺序的第一位开始叫分的下一位玩家开始叫分以此类推。
地主确定后,选择赖子牌,赖子牌是由系统随机确定的非王的牌。
地主1人为一队,其他2人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的套牌跟牌或不跟牌。
超时不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。
当一名玩家出完牌时一副牌结束。该玩家所属队伍获胜。
赖子牌:也称混牌,是可以代替除大小王之外的任何一张牌的全能牌,每副牌共4张。 &&&&&
注意:赖子牌不可以单独出,赖子牌必须配其它牌一起出,除非最后只剩赖子牌,才能还原本身牌张。
纯赖子炸弹:四张赖子牌组成的炸弹 (例如赖子为6,四个6即为纯赖子炸弹)叫&天炸&只要炸出来,才算做天炸,直接封顶。最大的牌。
火箭:即双王(大王和小王), 火箭不能拆开出。
硬炸弹:四张点数相同的牌,如:7777。
软炸弹:由赖子搭配成的炸弹,如赖子为7,三个A加7就构成软四个A炸弹,或两个A加两个7也可构成四个A的软炸弹。
单牌:任意一张单牌。
硬对牌:任意两张点数相同的牌。
软对牌:单张牌和赖子构成的对。
硬三张:任意三张点数相同的牌,如888。
软三张:单张加两个赖子或双张加一个赖子
硬三带单张或一对:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:666+7 或 777+99。
软三带单张或一对:单张加两个赖子或双张加一个赖子+一张单牌或一对牌。
硬单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌如:910JQK。不包括 2和双王。
软单顺:含赖子任意五张或五张以上点数相连的牌
硬双顺:三对或更多的连续对牌,如:JJ。不包括 2 点和双王。
软双顺:含赖子的任意三对或更多的连续对牌
三顺:二个或更多的连续三张牌,如:666777 、。不包括 2 点和双王。
软三顺:含赖子二个或更多的连续三张牌
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的牌。如: 或JJQQ或& JJJQQQKKK+667
&软飞机带翅膀:含赖子的三顺+同数量的单牌或同数量的牌。
四带二:四张牌+一单牌或一对或两单牌或两对。(注意:四带二不是炸弹)。如:77+6+8 或 10 。
注:AAA222不是飞机(飞机必须是顺子相连的牌)如7888、kkkAAA
&& 没有软四带二 (四带二不允许配赖子)
除炸弹以外牌型,软跟硬同大小牌型是一样大,无大小之分,如赖子为8,硬顺子678910与软顺子678910(赖子配8)是一样大的。
牌局最后一手不管是炸弹或者单张或者成型的顺子三张等有走必走不能等!
&◆牌型比较
纯四个赖子炸弹 &火箭 && 硬炸弹(没有赖子牌的炸弹)& 软炸弹(有赖子牌的炸弹)&一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)。
其中:硬炸弹或者软炸弹按牌的点数比大小。
一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。
其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
◆托管和断线
点击&托管&按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。
托管后默认不出牌,可以点击&解除托管&按钮解除。
注:剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。
1局结束,分数计算:
地主得分=2&胜负参数&基数&底分&倍数
农民得分=胜负参数&基数&底分&倍数
基数:由游戏产品配置决定;
底分:1分、2分、3分;
倍数:初始为1:
前2个软炸按照*2计算,第3个软炸弹开始,分数按照加法原则(+N)计算。
硬炸=2软炸
春天=2软炸
纯赖炸=5软炸
例如:地主叫3分,地主赢1软炸时,农民输3*2=6分;地主赢2软炸时,农民输6*2=12分;地主赢3软炸时,农民输12+12分=24分;地主赢4软炸时,农民输12+12+12分=36分,...以此类推。
1局结束,分数计算:
地主得分=(底分+倍数)&基数&2
农民得分=(底分+倍数)&基数
基数:由游戏产品配置决定;
底分:1分、2分、3分;
倍数:初始为1,以下情况倍数翻倍(累加):
软炸弹,倍数+1
硬炸弹/火箭/春天,倍数+2
纯赖子炸弹,倍数+8
◆托管和断线
牌局结束时,若某农民为托管或断线的情况,若地主获胜,则其支付所有输分,另一家农民不输分;若农民获胜,则另一家获得所有赢分,他不赢分。两农民都托管的情况,输分相同。
注:如果剩下最后1张牌托管,算分时视为未托管。
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癞子斗地主规则
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& 织梦好,好织梦
  该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似&争上游&。

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