有见过 这么脑残的mugen全女格斗人物包游戏人物吗

金钱鳘又称黄唇鱼,目前已经接近濒危灭绝的状态。
赴日游客越来越多,国内游客成为黑心商家的肥肉。
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  【游久网5月23日消息】阿道根!壕油根!
  对于所有80后的童年来说,这些《街头霸王2》中的必杀技简直就是酷呆了!把能量汇集在手心然后放出去一团蓝色的光波很酷;从地面的下勾拳能一直打到天上很酷;从双臂中射出两把旋转光刀很酷;把人抱起来在天上转上三圈然后砸到地面也很酷;把对手用精神力什么的反正很厉害的力量给打得浑身冒火也酷毙了!
  那时的格斗游戏总能让人想起,啊,美妙又脑残的90年代。(图为1992年 AMOA 展上的《街头霸王2 加速版》)
  不过,有时候,我也觉得,嗯哼,也不是所有招式都很酷。比如,我当时就对里面的一个印度人颇有微辞。看这个家伙的长相,不仅骨瘦如柴,而且胸口还挂着三只婴儿的骷髅头。听我说,三只,婴儿的,骷髅头。然后他的招式……是把手伸长了打人。OK,还有喷火,还有在天上骨碌碌转然后用头撞人。虽然我现在看起来这些招式也很酷,不过在当时,唯有 WTF(What The Fuck) 三个字母能够形容!
  说真的,有这样一个人突然出现在你的面前,我认为你应该做的事是报警。他脖子上挂着三颗婴儿头骨!
  既然如此,今天我们就来看看格斗游戏中的十大 WTFs 招式,看看哪些能够惊掉你的下巴。
  天翔乱姬――双叶萤《饿狼传说&狼之印记》:
  正因为是如此清纯的角色……才更让人浮想连篇。
  《饿狼传说》历经许多代的不温不火后,所幸的是这部于1999年登场的最新作《狼之印记》将一切回到了正规,去除了一直做不明白的双线系统,角色虽然大换血但个个讨喜,画面也炫到不能行。里面还有个当时来看简直 Cute 到不行的中国女孩双叶萤,我不会掩饰的,我玩到这款游戏的时候第一个就想用她!自然,这样的角色使用的招式不会有太多奇葩,基本是类似太极拳的动作,但是问题出在她的潜在奥义上。
  我真的不是在乱掰,看这表情和动作就知道 SNK 绝对是故意的。
  天翔乱姬初看是一招对空技,双叶萤一脚对空踢后带着对手往地面摔去,随后像骑马一样坐在对手的身上,对其身体里灌输 “斗气” 造成伤害。我知道制作人想表现一种内功发力的感觉,但……这个女孩子怎么看都像是在干一些少儿不宜的事情。我可没有过度想象,她最后一下甚至还像虚脱了一样!鉴于1999年时我正是一个思春期的少年,受到这样的刺激是难免的。
  “这是……我?”――浮士德《罪恶装备 Xrd》:
  看起来很神经质的浮士德,实际上他是一位正面的角色。
  在《罪恶装备》这样一个每个人都打扮得像重度死亡金属乐手的游戏里,找出个把奇怪的招实在是不难!这里面有躺着走路的疯子、把桌球当武器的酷哥、一个永远都躺在床上的人(并且用床来打架)以及一个举止不太正常的江湖郎中浮士德。一般来说,一款格斗游戏只会存在一两个达尔锡姆这样的奇葩角色,但对于《罪恶装备》来说这个数量却占了绝大多数。但正因如此,要找到一个足够让人说出 WTF 的招式才难上加难,因为能够令人震惊的事情已经够多了。
  经过浮士德的改造,每个人的画风大变,人生似乎都可以被改写了。 最后我选择了浮士德在《罪恶装备》最新作中的一击必杀技 “这是……我?” 初看招名似乎很难理解这个拿纸袋套住脑袋的家伙想干些什么,只见对手躺在了一个手术台上,而浮士德则在交响乐队的伴奏下对你进行改造。最后每个人都会变成与原来相貌完全不同的样子。原本凶恶的人会变得像少女漫画闪烁着大眼睛,而逗趣人物可能会变得很严肃。原来浮士德对每个人都动了整容手术以让对方改变戏路。更让人喷饭的是,有些角色会感到十分屈辱而悔恨不已,而有些角色竟然会对一个新的自己感到十分满意。
  印多拉桥――达朗《街头霸王 EX》:
  达朗很显然是一位桑吉尔夫的拷贝角色,有着相似的肌肉与服装。
  当我第一次看到《街头霸王 EX》这款 3D 化的《街头霸王》的游戏时,我的内心是崩溃的。看看我最爱的桑吉尔夫变成了什么样子,他完全变成了一个方块人。不过玩上后的确有几分街霸的感觉,但是看看这些奇怪的原创角色吧,一个穿着全身骷髅装的英雄宅、一个阿拉伯风情的女孩、还有一个穿得像保镖,长得像保镖,的确也是保镖的 NPC 级人设。如果里面没有街霸角色的话我是绝对不会去尝试的!
  用腹肌把人弹起来?鉴于那时 3D 表现力的贫乏,我甚至不知道 Ken 为什么会飞起来。
  不过这些原创角色里我独爱达朗一人。不仅只是因为他是一个桑吉尔夫的拷贝角色,而且他同时也有着一个远比螺旋打桩更超乎想象的投技。它很难解释,总体来说,就是达朗把对手给举起来。然后自己躺在地上,用自己富有弹性的腹肌将对手弹到了空中……我第一次看到这招时真的 Shock 了,但也因此找到了自己在《街头霸王 EX》中最爱的角色。顺带一提,我一直认为《街头霸王4》中用全身的油把对方挤出去的哈坎造型与搞度绝对是借鉴了达朗爷。
  《街头霸王IV》的哈坎,令对方在自己的身体上滑倒再弹上去,很像达朗吧!
  嫉妒炸弹――琪萨拉《痛快 GANGAN 进行曲》:
  琪萨拉的人设就隐隐透出危险的气息,我是说那个故意露出的乳沟。
  在那个年代,似乎格斗游戏中出现的女性角色,不外乎是英姿勃发的女英雄类型。男性角色或许有善有恶,有忠有奸,有酷也有二。不过女性角色似乎从来都是以正面形象示人。我们有爱好自然的女英雄,有背负黑暗过去的女英雄、有具备神性的女英雄。我一度认为女性角色是绝对不会被黑化或恶搞的神圣殿堂。直到《痛快 GANGAN 进行曲》让我三观尽毁!
  让对方爱上你,然后心碎损血。对屏幕前的男孩子来说的确是杀伤力满点! 这款游戏时唯一的女性角色名为琪萨拉,是一位英国人。介绍文字为 “天真烂漫活泼娘”。天真烂漫,哼?她的的超杀 “嫉妒炸弹” 就是她真正性格的写照。我会努力解释这个招式:首先她会向你抛去一个飞吻,让你爱上她,然后,她会不知从哪里变出来一个帅哥,并跟帅哥接吻,这样你就会因为心碎而受到伤害。
  这简直是我见过的最邪恶的女性角色!
  上升回旋――特瑞《饿狼传说》:
  不用说,站在正中间的便是特瑞,《饿狼传说》初代时他还穿着白色球鞋。不过他很快就换上了疑似匡威帆布鞋的装备。
  特瑞是一个很酷的角色。当《饿狼传说》初代问世的时候,我们被这具有美利坚气质的帅高个所吸引。他不像隆那么寡言,但对战斗的渴望却如出一辄。其随性而又破败的穿着品性正象征着一匹现代社会孤狼,代表着自由的精神。尽管由于《街头霸王2》风头正劲而冷落了这款杰作,但狼们从来不会向人们妥协,嗷呜!
  让人十分摸不着头脑的一招,究竟怎样才能在倒立的情况下还往天上飞啊?牛顿又死了。 特瑞的每个招式我都很喜欢,能量冲拳!能量喷泉!用出来就让人感觉精神百倍。但是,这招上升回旋是个什么鬼!?或许这个招式本意是用来对应《街头霸王》中升龙拳的作用,但是你仔细看看他的动作。脚朝天,头朝地,双手当螺旋桨,自身以极快的速度回旋以产生升力,往天上飞去并同时用不断旋转的双手殴打对手。怎么才能做到这样的动作啊?我并不是说其它游戏中的招式就很科学。我的意思是……龙卷旋风脚普通人也使不出来,至少还有那么点逻辑可言,毕竟只是一个回旋踢的加强版。但用双拳扇风是不会像直升机一样飞起来的!
  血条压杀――死侍《MARVEL VS CAPCOM 3》:
  在完全包裹住身体的制服下是一个漫威的头号逗哽。
  如果你不喜欢漫威的超级英雄,这不要紧。不过如果你不喜欢死侍,那你可得看看医生了。这个漫威最著名的反英雄角色通过一部 R 级的血腥电影在今年成为了全世界最炙手可热的角色。凡人的贱格与超凡的乐观以轻松的方式褪去了超级英雄的神性。不过先让我们把眼光回到游戏。虽然有这么多以漫威英雄为主题的游戏,但《MARVEL VS CAPCOM 3》系列依然是我最爱的一部。需要解释吗?这款游戏有桑吉尔夫和哈格市长,还有死侍和万磁王!
  把自己的血条与能量条拔下来砸人,死侍超越了两个次元。
  我们的小贱贱死侍在漫画中的招牌便是打破次元壁,作为一个知道自己是漫画角色的人,他经常透过画面与读者说话。而在这款游戏里,死侍的大招是,把自己血条拔下来砸人。是的,他知道有根血条在那里!而且他一边拿着这根大棍子殴打敌人,还会一边说 “这是一个超必杀技”。如果要选出《MARVEL VS CAPCOM 3》十大经典瞬间,这招毫无疑问可以问鼎榜首。
  街机压杀――刘康《真人快打3》:
  刘康在《真人快打3》中的造型,可以看到演员身体的肌肉。不过不知为何,这种真人的特写总是让我十分出戏。
  《真人快打》对当年的小孩子来说,几乎就是传说一样的存在。背景长着一张老头脸的大树与仿佛在五度空间的格斗场,真实到发指的实写角色与各种必杀的嚎叫,无一不让人玩的时候捏一把汗。当然,最让人又怕又爱的,莫过于那些创意极佳的杀人拳法。断头,断肢,拔脊柱!成为了许多人 Guro 快感的启蒙教学。
  化为青龙将对手咬去半个身体是刘康在《真人快打II》中的终结技,此时的真人快打主要还是渲染恐怖与血腥的气氛。 我认为《真人快打2》是系列里最棒的一款作品,杀人拳的技巧多样,死状也有好多种。然而《真人快打3》呢?明显变得偷懒了。爆炸特效明显雷同之极,而且还能炸出好多肠子和胃还有6~7只脚,他们竟然懒得去数。不过《真人快打3》有的则是系列以往所没有的幽默感,比如 Kitana 可以变成一只兔子把对方给踢死,米莲娜能够往嘴里塞一把钉子,然后把对手给吐成马蜂窝。不过最让人无语的还是游戏的主角刘康,他居然,变成了,一台,《真人快打》初代的街机。就好像你能在游戏里干任何事情一样!
  刘康消失后,化为了一台《真人快打》初代街机将对面砸到尸骨无存。这招真的很难说清楚到底酷不酷,因为实在太诡异了。
  神秘花园――拉斯普京《世界英雄》:
  《世界英雄》的人设十分地简单,甚至感觉还不如游戏中的细节更多。
  拉斯普京,俄罗斯出了名的邪僧。以信奉神秘主义蛊惑了俄国包括皇后在内的许多贵族。其影响力甚至令尤苏波夫亲王下令暗杀他。死后性器官被割下并展示在圣彼得堡。并留下了许多亦真亦假的传说。
  奔放的秘密花园。
  好吧,我并非要向大家讲解俄国的民俗学。因为在第一次玩到这款叫做《世界英雄完美版 》的《街头霸王》山寨游戏时,我对这位叫拉斯普京的人自然毫无概念。但他却成为了我对这款游戏最深刻的记忆。并且这也是我生平第一次接触到令人有些不太舒服的性主题。在游戏里,拉斯普京将会使出一招叫做 “秘密花园” 的必杀。起先他会把衣服脱掉,然后,他会不分男女,将对方拉到一个开着玫瑰花的草丛里...嗯...OOXX?总之草丛里升起了一颗爱心,然后对手就惨叫着倒地了。其间究竟发生了什么!?
  历史上的拉斯普丁,比游戏里更多了几份赅人与神秘。
  据说拉斯普京被割下的性器官得有28公分长,或许这个超杀正是对他的性能力的一种恶搞。不过历史上的拉斯普京真的是一个双性恋吗?天知道!
  午夜祝福――迪米特利《恶魔救世主》:
  这个家伙,我一开始真的没有把它和吸血鬼联想在一起,我满脑子还是贝尔卢高西的哥特风味呢! 《恶魔战士》系列在94年横空出世,立刻便成为了 CAPCOM 在 “后街霸时代” 最受人关注的格斗系列。其借鉴了街霸世界斗士的概念,但将其主题变为了世界各地传说中的鬼怪。其大量恐怖电影的致敬与更为极端的角色,立马让玩家感受到了不同于街霸的异色气息,臣服于午夜之王的险恶魅力之下。
  原本长像十分奇葩的鱼人阿隆巴斯,中了午夜祝福后瞬间变身金发美人鱼。
  由于我很喜欢黑白电影时代的吸血鬼电影,所以游戏中的吸血鬼之王迪米特利自然是我的首选,只是我对其过度的肌肉有些不满,吸血鬼不都应该是苍白而又哥特式的阴郁吗?他看起来简直像一个恶魔版的超人!不过这招午夜祝福却让其哥特指数再次爆表。迪米特利在这招里会将对手变成没有防备的女性,是的,你没有看错。即便对方是男性(或雄性),也会被强制变成女人,随后被其吸干血液成为一具木乃伊。鱼人会变成美人鱼、日本武士会变成和服美女。OMG。这绝对是世界上最酷又最奇怪又最最 Horror 的招式了。
  在日后的《SNK VS CAPCOM》中,也为迪米特利制作了所有角色的女性版,其中《街头霸王》的 BOSS 维加大人的女版甚至还成为了同人二次创作的热门对象。
  这次我们又从游戏的失落神庙中扫出不少邪神物,不过说真的,有些招式我当时真的没感觉有多奇葩,WTF 的确有,但那是因为觉得太酷了!在曾经的年代,由于游戏很表现出真实的动作与事物。反而承载了无比的想象力。当我们看到鲜活的角色与动作时,不会第一时间想到恶搞或是好笑,反而是发自内心的感动。不知你在游戏生涯中最爱哪招必杀?就在留言里告诉我们吧。
  【游久网()责任编辑:阿刚】
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游戏智商堪忧&盘点游戏中的脑残设定
作者:佚名 来源:网络发布时间: 12:45:14
  游戏中向来不乏英明神武的人物,玩家们也乐于扮演这样的角色,然而林子大了什么鸟都有,游戏中同样有着不少令人啼笑皆非的“脑残”,这并不只是指游戏人物,它也可能是一项“弱智的设定”又或者是“蛋疼的AI”,它们的存在时常使游戏陷入某种尴尬的境地,带来意想不到的乐趣或者苦恼,今天我们就一起来看一下“游戏中的那些脑残(设定)吧”!
  碧奇公主,马里奥系列的核心角色,主要属性是“百分之百被绑架”,主要作用是“被绑架”,有着丰富的“被绑架”经验和独特的“被绑架”技巧,目前累计已被库巴大叔绑架达二十多次,这还不算曾被外星人等其它势力绑架数次,简直是“专业被绑三十年”的良心公主!靠着其超强的脑缺属性,马里奥大叔得以不断的展开冒险,一次次碾压强敌,暴打库巴,并扛着脑缺公主回家,然后?然后再来一遍呗……(马里奥:WTF!)
  随着碧奇公主被绑架的次数与日俱增,人们难免要怀疑,为何她每次都会这么轻松的被绑走呢?果然是智商的问题?这其中会不会有什么难言之隐呢?库巴和碧奇之间究竟有着怎样曲折的故事?请收看今晚CCAV科学频道播出的“‘碧池’公主和库巴大叔不得不说的咪咪。”
  敌人A:“我们为什么要站在这个红色大桶旁边?”敌人B:“我也不知道唉,导演说这样比较炫酷!”然后“轰”的一声,非常炫酷的事情就发生了,一大波敌人就这么同时领到了便当,生动的诠释了“不做死就不会死”的真谛!敌人A奄奄一息的表示“果然非常炫酷!”
  这可以说是游戏中非常弱智的一项设定,敌人们总是喜欢在自己的周围摆放各种油桶、煤气罐、氧气瓶甚至是火药桶之类的易燃易爆品,如此不注意消防安全,想不死都难。
  主角:“你好,我就是传说中的那个人,我要去拯救世界。”NPC:“我家的猪丢了,请帮我找回来。”主角:“@*&!@%*”
  英雄:“魔王就在眼前,我要爬上魔山去灭掉他,你有什么想说的?”NPC:“隔壁的铁牛好可爱啊,可以帮我把这个鸡腿带给他吗?好人一生平安!”英雄:“&*%¥%(!”
  勇者:“魔王已经占领了海拉尔城!请把神剑交给我!”NPC:“想要神剑就必须帮我去临近的张家村买两瓶酱油回来!”勇者:“*&WTF#%!”
  主角:“你好,我是……”NPC:“你听说过安利吗?”主角:“……”
  世界灭亡,end。
  在COD的单人任务中,玩家永远不会感到孤单,因为会有大量非常“敬业”、欢乐的NPC队友陪着你冲锋,他们经常能扛着上千发子弹大摇大摆的站在那里怒射,V5异常!然而令人尴尬的是,尽管他们当着你面打出了成吨的子弹,但你探出头望一眼就会发现,一个人都TMD没被打死……坑爹呐这是!跑龙套也给跑的专业一点好不好?!
  这种情况几乎存在于大部分FPS游戏的单人模式中,你身边的队友都是不会轻易死掉的神,哪怕被100发炮弹轰的到处乱飞,导演不含“卡”也绝不领便当,只不过输出实在低的惊人,会非常给力的把99%的敌人留给玩家杀,自己一刀都不抢,内牛满面啊。
  沙盒游戏中的路人本来就是来跑龙套的,挣得不多,镜头也不多,大部分连名字都没有,甚至自己的专属的脸都没有,还随时可能被枪射死,被车撞死,就这种非人的待遇,你还能指望人家怎样卖力的演出呢?所以类似于《GTA》《看门狗》等沙盒游戏中的路人大部分都属于“出工不出力”的无脑状态,只会沿着几个固定的路线做固定的事情,毫无演员应有的野心,而面对武打和枪战戏,大部分只会大喊大叫的到处乱跑,演技浮夸,流于表面。
  而且不要给这些NPC太多难题,他们脑子转不过来的,比如《看门狗》中的路人们面对要爆炸的汽车经常会选择集体围观,然后被炸上天,唉,一定要注意演员的自我修养啊。
  《刺客信条》系列过分弱智和死板的战斗已被诟病多年,虽然每作都有改进,但效果始终不好,乃至于背上了“防反信条”的恶名,只要稍微掌握技巧,单手握鼠,屠戮全城也不是什么难事。
  以上的话或许有些夸张,但系列战斗过于简单的问题确实很让人扫兴,游戏中的大部分敌人实在太弱了,弱到跟弱智没什么两样:在《刺客信条3》中小编我高调的当街杀了一个士兵后,也不躲藏,就这么大摇大摆的在城里瞎跑,很快背后就聚集了四五十号的追兵,但令人尴尬的是,只要我不停下来,背后海量的敌人永远也拿我没办法,反而会因为拐弯等关系摔的人仰马翻,弱智到不忍直视……为此我果断弃掉了本作,希望马上要发售的《大革命》能在敌人的智商上有所加强吧。
  《血狮》在中国游戏史上划下过浓墨重彩的一笔,可以说,他是一款很有事故的游戏。游戏中无论敌我双方都有着令人惊讶的智商,你指东,他向西,你打枪,他撸炮,你GG,他躺枪,自主思考能力强,独立思维水平高,基本不受玩家控住,能自主的完成大部分事情,当然,都不是你希望发生的事情。
  这款奇葩的作品用游戏中士兵的智商生动的体现了自己的价值,“谁玩谁弱智”!国产游戏自《血狮》之后,一路低迷,面成了一滩睡狮,经过多年的努力,已呈现出死尸的感觉……呵呵。
  草A:“我们这么多人捅他一个不好吧?”草B:“以多打少好没品啊!”草C:“菊花鲜嫩,要不还是捅一下呗!”草D:“那我可真捅了啊!”草E:“等等,你有木有发现我们长得都一个样啊?!”众草:“……”正犹豫间,一阵绚丽的光影闪过,所有的“小草”就已经散落于天涯了……
  “哇塞,我有台词耶!”
  这就是《三国无双》中的小兵们,平时非常喜欢思考人生,乃至于经常陷入呆萌的状态,围着主角转来转去也舍不得轻捅一下,哪怕将难度调高,除了血量大幅提升外,智商上依然很让人捉急。
  《三国志》系列是小编的最爱,七代开始每作都至少通关2次,尽管如此,还是不得不承认,游戏中电脑的AI从来没有及格过,即便是最高难度下,电脑也是弱智的可以,所谓的难,都是靠电脑作弊暴兵和“莫名我就讨厌你”的全势力围攻来增加难度。
  电脑控制的势力基本全是昏君,没有任何战略意识,放着安逸的大后方不争取,非要逐鹿中原,两路被夹;放着强大的敌人不管,非要和另一个小国死掐,往死里造;还有那绵延不断的,一波一波的送死流战术,我都懒得吐槽了……光荣,你真的尽力了吗?
  早期的《生化危机》还不是一款刷刷的游戏,解谜成分非常大,用各种钥匙打开各种门是前进的关键,然而手里拿着火箭炮、加林机枪等BT武器时,你却要我老老实实的去找一把破木门的钥匙,你这不是侮辱我智商吗?我一炮轰开不就完了?什么?那样游戏就太简单了?那你倒是给我把这门设计成哪怕是废铁做的也算啊!
  如今这个问题已基本解决了,一方面找钥匙的设定在《生化危机》系列已变得非常罕见,解谜成分大减,另一方面设计者也注意把门设计成很结实的样子,避免玩家产生很违和的感觉。
  足球不是一个人的游戏,是非常讲究团队配合的运动,因此对队友智商的要求会比较高,但以人类现在的AI技术,还很难让玩家的机器人队友做到足够好,虽然每一作都号称AI大幅加强,你的队友将会更积极更科学的跑动,但系列玩家都知道,足球巨大的随机性还是会组合出各种各样让人难以预料的情况,AI面对这种情况表现的往往很糟糕。
  在《实况》和《FIFA》中玩家经常会遇到那种打死也不前插的懒惰前锋,又或者遇到始终扎根越位腹地的坑爹货,而那种球滚在地上,一堆人无人上前拿球的尴尬,至今仍屡见不鲜,对于想打出更精妙配合的玩家而言,如今的AI队友还远远不够合格,或许永远也不会合格,除非真的有一天玩家可以用意念控制游戏,每一个队员的行动都能按自己的心意进行,或许足球游戏才能真的走向完美。
  一群可爱的小动物,被人类冠以口袋妖怪的名称,就被随意的捉起来,放在憋屈的小球中限制自由,没事就放出来逼他们互相残杀,不就是当妖怪吗?至于这样虐待吗?
  然而这群口袋妖怪却完全不觉得自己被虐,反而被人类一句句“我们是好朋友”骗的心服口服,跟着主人到处进行毫无意义的战斗,只是为了帮助自己争取个什么“最强训练师”的虚名,简直不可理喻,拼什么呀?凭什么呀?
  小智:“皮卡丘,站起来!别放弃啊,你看,我一点都不疼,你怎么能倒下!我们可是好朋友呀!”皮卡丘:“皮卡皮卡(CNMB)!”
  对不起,我经历过无数场QTE战斗,除了影响玩家看游戏CG,我实在不知道这项设定有什么意义,一直狂点一个键有意思?代入感强?终结技是很华丽,那偶然跳出的几个按键就是为了证明“看,这些牛逼的招式可是你放出来的哦~”你当玩家是弱智吗?到底谁弱智?
  游戏中的主角大部分都身手了得,能够飞檐走壁,以一当百,但就是如此强悍的角色却也经常会被一些非常弱爆的障碍拦住去路,它可能是几辆破车组成的废墟,一面齐膝的矮墙,甚至是几把凳子、几块石子……这么一看,主角们简直弱爆了,连跳一下都不会,智商堪忧。
  我们了解游戏的世界不可能无限远大,总该有自己的边界,但也请将障碍设计的略微合理一点好吗?不要总让玩家陷入违和的尴尬,还记得《杀手47》早期的作品里,因为47完全不会跳跃的属性,经常会被一个石阶拦死去路,让人非常郁闷。
  游戏中经典的设定,最终BOSS早早见到主角,觉得他是在太弱了,弱到就算一招打死,还欠自己几万点血的地步,于是索性放过,派魔王A(战斗力55)来收拾主角,结果魔王A被灭,在派魔王B(战斗力60)来杀主角,又被秒,再派魔王CDEF……每次都派刚刚好的魔王前往,火候拿捏的非常纯熟,在众魔王终于都被杀光了,BOSS被逼的只能亲自出马时,才发现“握了棵草,主角你都这么牛逼了!”
  典型的自作死型BOSS,早先一刀就能解决的事非拖到死,懒成这样真是死的活该,生动诠释了“龟兔赛跑”的道理,不要因为兔子跑得快就放弃,好好练级,早晚能变成忍者神龟来虐它!
  主角又被抓住了,敌人也是真心想杀他,逆袭主角的美梦只差最后一步,却总是突然有人脑子抽筋,要求“绑了,折磨折磨再杀!”后来的事大家都知道了,一般情况是主角趁人不备,各种挣脱,然后就是一路杀出,再当英雄,这在《孤岛惊魂3》里表现尤其明显,主角被抓的都够死100次了,但Vaas全好像怜香惜玉一般,每次都不真动手,总是留给主角大把逃生的机会,让人不得不怀疑,这里面是不是有故事。
  国产神作《喜洋洋与灰太狼》中已经给了我们这方面丰富的教训,你说你一只狼抓住羊直接吃了就完了,每次却都非要煮一煮,脑子有坑啊!怪不得一辈子被羊玩!游戏中的许多反派甚至BOSS也是这副德行。
  小编我当年也是《魔兽争霸3》的死忠,对于游戏宏大的剧情很痴迷,但有一个心结一直扭在心底无法解开,就是阿尔塞斯王子的选择。原作中阿尔塞斯为了保护自己的人民,为了向亡灵大军复仇,一路拼杀,非常有正义感,唯独力量略微缺乏,终于在一场重要的复仇大战前,他知道了“霜之哀伤”的存在,这把剑会赋予他更多的力量,也会让他背叛人民,走向敌人的一方,这明显就是坑爹嘛!在明知这一切的情况下,阿尔萨斯居然还是拔起了霜之哀伤,实在让人不能理解?你得到力量不是为了复仇和保护人民吗?你一拔剑就叛变了还保护个屁啊?
  最终阿尔萨斯借助霜之哀伤的力量成功“复仇”,杀死了劲敌,然后背叛了人类,给他曾经的人民带来了更大的苦难。所以我一直认为魅力十足的阿尔萨斯是个白痴。当然, 这只是我的个人见解,每个人都可以有自己的看法,某种程度上说,他也是个悲剧性的人物吧。
  奎爷纵然再勇武,说到底也只是个“四肢发达,头脑简单”的战神,整个系列他的悲剧也因此而注定,强大的力量与不成正比的智商让所有的神灵都想骗他过来利用利用,于是奎爷一会儿被这个神骗一骗,杀个天翻地覆,一会儿又被另一个神哄着杀了个昏天黑地,一路下来从妻子到女儿乃至亲爹都被他杀了,最后杀的实在不知道该杀谁了,索性就把自己都杀了……
  奎爷这种耿直的性格也正是其魅力所在,不爽了就是杀,反正爷有这实力!别看奎爷剧情智商不高,游戏中还能解开各种难破的迷题,看来应试水平还是不错的。
  记得小时候在网吧打《半条命》,只要有人扔出一记闪光弹,整个网吧都会立刻嘘声一片,并不时有人大喊“谁TM扔的闪光?!”“不许扔闪光!”后来,网吧打路人局闪光弹一般都被自觉禁止的,乃至于以后大家都上网打时,有素质的玩家在路人局也是不扔闪光的,因为这玩意智商没达到一定水平,实在是太坑队友。
  A:“我冲啦!”B:“我掩护!”嘭!一片惨白!A:“你掩护个NMB!你是弱智吧?!WTF!%?#$^&!”珍爱生命,慎重闪光……
  绝不还手,绝不乱走,顶着敌人的炮火傻傻向前冲,这就是塔防游戏中敌人给我们的感受,除了中后期,可以说大部分时候这些敌人根本就是在像弱智一样,争先恐后的抢着送死,有时只一波一波死不够爽快,玩家还可以要求几波一起上,一起送死,怎么看都有点悲壮啊。
  塔防模式用这些弱智的怪物撑起了休闲游戏的一片天,如今已是手游中的最重要作品类型之一,在手机上城吨的轰杀这些弱智敌人,既轻松又很爽快,如果只是随便玩玩,甚至不用动脑子。不得不承认,有时玩起来,还挺上瘾,智商有被拉低的快感。
责任编辑:勇
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