s7泽拉斯技巧带什么召唤师技能

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&&LOLS6远古巫灵泽拉斯出装玩法
lols6远古巫灵泽拉斯怎么出装?相信很多玩家都想知道,下面玩游戏网小编为大家带来lols6远古巫灵泽拉斯出装玩法!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&泽拉斯符文推荐红色:法穿X9黄色:成长生命值X9蓝色:成长冷却X6 魔抗X3精华:固定法强X3非常正常的符文,但是泽拉斯非常依赖poke技能CD,所以我们最好选择堆叠一些冷却。泽拉斯天赋推荐天赋我选择点出雷霆领主,因为法术穿透对泽拉斯收益非常高,他除了保命E技能都是AOE范围伤害,一点法术穿透平摊在敌方多数英雄上,收益非常高,而且泽拉斯触发雷霆领主也非常容易召唤师技能选择屏障没有治疗对泽拉斯提升那么大,有时候那点移速加成,很可能让你有足够的距离施展E技能。因为泽拉斯本身是属于手长poke型英雄,所以带点燃还是不合适的,至于如果对面是控制型英雄,可以把治愈换成净化,闪现是一定要带的,因为泽拉丝也是属于没有位移的英雄,所以闪现可以保证其安全。技能加点推荐这是美服最高胜率的加点方法主Q副W,因为E技能不随等级提高而增加眩晕技能。装备出装出门装选择多兰戒配合我们的被动,可以让泽拉斯基本在前期不需要担心蓝量问题。中期装备我选择第一件书,然后第二个出卢登的回声,第三个法穿鞋,这三件套,使得泽拉斯的移速,伤害都有不错的提升。后期装备很常规,值得一提的是,卢登的回声可以换成冰杖,面具能换成沙漏,但是我列举出的这6样装备,是胜率最高的泽拉斯6件套,就像我之前所言,法穿对泽拉斯非常重要。游戏玩法前期对线:泽拉斯在线上主要以发育和消耗为主,泽拉斯的单杀能力并不强,我们可以把重心放在补兵上,然后顺便消耗一下对手,这样可以让我们打野频繁来中路获取优势,一旦到达6级的时候,我们还可以去其他路给他们来几发大招支援!中后期团战:泽拉斯所在队伍,一定要让队友沉得住气,不可以贸然就上,作为泽拉斯的玩家,一定要在开团之前多消耗一下对面,这样很容易打赢团战。关于团战中的时候,我们非常需要仔细的走位,大招甚至可以在团战以前就释放了,切记不要因为放大招而让我们成为活靶子,这是大忌,我们的E技能一旦打团起来,除非是有了绝对的把握控住对方C位且队友能秒掉之外,不要轻松交出去,很容易让我们直接被对方突进秒掉。逆风打法:泽拉斯没有什么逆风小技巧,因为这是个poke型英雄,不要被对方开团,开团前多消耗,就能够很容易从团战上找回优势。最佳对手与最佳克制我们很容易从上面这个图片看到,泽拉斯非常惧怕刺客,然而非常克制那些手不是很长的或者没有位移的英雄。也就是说,这几个版本大火的刺客,泽拉斯其实是不太适合出现在匹配,和排位先手选择当中,我们可以将泽拉斯作为后手针对的一个选项。主要可以克制的英雄有小法、沙皇、发条这些发育流的英雄!以上就是玩游戏网小编为大家带来的lols6远古巫灵泽拉斯出装玩法!
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>>>冷知识:记得被移除的七个召唤师技能吗
冷知识:记得被移除的七个召唤师技能吗
14:29:52 条|来源:|作者:|
冷知识:记得被移除的七个召唤师技能吗
  七个被移除的召唤师技能,你们记得哪几个呢?
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  如果要说英雄联盟中最贵的技能是什么,那一定是召唤师技能了,平均将近300秒的CD时间让你一局都使用不了几次,由此我们可以看到召唤师技能的珍贵之处。但是,大家却经常会讲召唤师技能错误的使用出来,今天小编就带大家来看看那些错误的常用召唤师技能的使用及解决办法。
  闪现撞墙
  世界上所有的召唤师,有一个算一个几乎都经历过闪现撞墙的尴尬情况,甚至有的玩家到现在还不知道什么样的墙能过,什么样的不能过。其实这种情况常见于大家慌不择路撤退的的时候,随便选一个墙就想闪过去,可惜还没到墙根就按出了闪现,于是系统就判定了你没有过墙。我们经常可以看到一些玩家闪现过了一道非常厚的墙,为什么会出现这样的效果呢。因为闪现的距离是有范围的,如果闪现的最大范围超过了墙的一半,那么这堵墙就是可以闪过去的,当然,这需要你将鼠标放在闪现的最大单位以外。当然,如果你无法判定时,你可以调出技能范围指示器,每次闪现之前快速判断一下范围,这样闪现撞墙的几率要小很多。这个需要大家多去练习,多找感觉。死亡闪现
  这个也是大家经常会出现的错误之一,闪现的一大作用是用于逃跑,但是当你慌不择路时,往往会错误判断伤害,明明必死却交出闪现,这个是最亏的。最常见的是被瞎子Q中,瞎子的二段Q加普攻足以拿下剩下血量时候的闪现;或者在身上挂着DOT伤害比如火男被动、点燃等,而剩下的血量又刚好被烧死时。没有闪现的情况下很容易被对方进行下一波的Gank针对。但是,如何才能够避免呢?很简单,在对手来GANK你并且已经靠近你的时候,为了稳妥起见一定不要省闪现。否则一旦中了对手的控制被打一套血量见底后是最容易出现死亡闪的。另外就是不要抱任何的侥幸心理,残血在线上浪,结果敌人看准机会位移或者闪现上来给你一个技能或者点燃你再闪现就晚了。技能出手以后你无论逃到天涯海角都会判定成功的,闪现也无法避免,因此这也是最常发生的死亡闪状况。点燃只杀残血
  我们首先要了解点燃的技能效果,除了一个持续的真实伤害之外,它还有重伤减治疗和获得目标视野的效果,很多玩家在使用点燃时会把点燃残血,但是明明一个或者两个技能就能收掉人头却要用将近300秒的点燃杀,这不是很亏吗?如果你在刚开始对拼就交上点燃,对手挂着点燃的效果逃进野区时,其获得视野的作用就能体现出来,有视野不会错交闪现被秀一脸,并且利于预判技能。所以当队友是烬或者泽拉斯之类的英雄时候,觉得时机合适就可以交点燃,获得视野对这两名英雄来说非常重要。另外,在对抗吸血鬼、蒙多、乌鸦的时候,一定要先手交点燃,点燃的重伤效果可以很好的限制这些英雄的续航能力,可以让你们更好击杀。耿直TP
  我相信有很多玩家都有一种强迫症就是―我一定要念完传送下去,结果就是漂亮的送上团灭。现在版本的TP时间变长了,因此就更考验你对局势的判断。这多了一秒钟会发生很多事情,很有可能这多出的一秒你的队友就被杀光了。因此,传送的最佳时期就是在团战开始之前或者团战刚刚开始,这对玩家队伍局势的误判要求非常高,当然,如果你在传送的过程中发现局势已经一边倒了(倒向我方和敌方都一样)那就取消传送吧,老老实实带线没准还能拿个塔,略微止损。召唤师技能是很珍贵的,只有在合适的时机使用合适的技能才能将这个技能的用途最大化。这些召唤师技能的错误用法都是我们经常出现的,我们也因为错误的使用技能造成了无数次的浪费,给对手贡献了无数的人头,将使用技能的坏习惯改正,才能收获更多的胜利。本文由小苍原创团“烈酒与风尘”原创,未经许可,禁止转载。
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>>>你不可不知的细节 召唤师技能“洞察”详解
你不可不知的细节 召唤师技能“洞察”详解
14:13:08 条|来源:pcgames|作者:|
  洞察是辅助英雄必带技能,大家也能从大多数比赛里面看出来,这个技能会为团队带来很多好处。
  洞察&&1800范围,55秒CD(加上天赋变42),持续6秒。
  洞察是辅助英雄必带技能,大家也能从大多数比赛里面看出来,这个技能会为团队带来很多好处。
  洞察的目的就是提供地图上任何地点的即时信息,所以重点就是尽可能多的洞察地图上的关键地点。但CD完毕立马随便照照地图,就跟放着不用一样毫无用处。我们应该做的是随着游戏进程,知道该去洞察哪些关键区域。
  出兵前:第一次洞察肯定是对面基地,看看对面出装,以及敌方的行动方向。第二次洞察应该尽力侦测到敌方团队的位置。
  游戏15分钟内:第三次洞察总是用在观察对面打野身上,因此也要求你对打野的路线,速度和模式有充分的了解。(译者:原来好的辅助还要精通打野?噢买糕的)这个不难,通过观察己方的优秀打野,或者自己打野试试,都能学会。持续的洞察对方打野就能对他的gank有所提防,加上插眼,己方几乎不会被gank到。在这个阶段,关键就是知道对方打野在什么位置。打野这时候决定了比赛的发展方向,因为他们gank,偷buff,满世界巡查。
  15分钟以上:经过无数次洞察和杀人被杀,双方队伍都会开始着手争夺buff和大小龙。简单的洞察已经不能满足这些需求了,多买眼吧。
  关于珍视明:洞察是珍视明的唯一克星。如果对面没带洞察,早点出个珍视明拆他们眼,这样对方就完全没法控图了,己方能获得巨大优势。另一方面,洞察(和冰弓的E)是唯一能在眼被拆的情况下探地图的方法,一个好的玩家必须能清楚认识到这些。
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