spriteWithFile调用的方法,根据资源的文件名初始化精灵就是先用文件名装载Texture,再用Texture初始化
首先使用到的是NGUI
再为其创建一個子物体2D精灵
可以发现父物体下面的子物体也跟随着变透明
通过代码来改变2D精灵物体的透明度
UGUI的2D精灵透明度设置如下图所示
NGUI的2D精灵透明度設置如下图所示
那么Unity如何实现改变2D精灵图片物体的亮度呢
Unity如何实现改变2D精灵图片物体的高亮
通过更改RGB值可以调整颜色(0,01)变成了蓝色
UGUI透明设置如下所示
使用PS创建了一个宽4*2高的像素白色,要和我的角色的单位像素对齐至少SCALE要放大10倍
也可以创建40*20高的像素白色的.PNG图片
使其附加上我的测试代码VCXZV。CS
通过测试得到了皮肤的RGB值如下所示195,147128
其实使用Unity来实现画画的功能,最简单的是通过代码改变像素图片的颜色以忣改变像素图片的渲染图集
这些都是控制滑块的
12.图片拖拽從一个方格中拖拽到另外一个方格
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spriteWithFile调用的方法,根据资源的文件名初始化精灵就是先用文件名装载Texture,再用Texture初始化