《暴风雨》前期拓荒经验心得家长会分享教育心得 怎么拓荒

& 拓荒者的目测攻略
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好吧,由于本人英语0级,只能是目测了....其实也谈不上攻略,只是把一些以SL大法硬刚出来的效果跟大家分享一下,如果有哪位英语大神在的话,还真心麻烦指正了。就目前的情况是想到多少就说多少吧,欢迎大家补充!!好,废话不多说...上正文 :
游戏要怎么玩?三军未动粮草先行,要发动战争先得来说说资源。这游戏有三种资源:钱、粮、木,说来简单,首先就是把能占的资源点都占了吧(这里注意,军队能占领任何建筑,但只有把工人/奴隶放去工作资源点才会有产出),据我死了十几遍的经验告诉我,要想正常地发展起来其实还是不简单的...
先来说钱,因为军队的维护、工人的工资、升级建筑、桥/路的养路费什么的都是要钱的!!!不明不白的被赤字耗死几十遍的血泪心声呐
钱的产出有三种方式:
1、首先是城镇(默认为25钱/周)升级之后会35、60...一直增长;
2、其次是贸易点:这个钱收入不多,但能收一些其它资源。分别有:牧场(钱+粮)产粮慢但收入稳定;陶器市场(钱+木)钱20?木产出一般
3、最后是矿场,这是最最最主要的收入来源,初级就有60钱/周(强烈建议先占了)
*4、补充一点,通过摧毁对方或中立的据占(营地)也是能得到小量钱的(城镇不能摧毁,只有占领)
而粮食与木材的产出,也只是通过占领资源点获得,其中粮食对应农场、渔场,木材对应林场,三种资源的重要性各有千秋,发展不均很容易被各种卡死,例如粮食,粮食的主要作用是使军队得到补给,有补给的军队能自动回复兵员,饿肚子的不但不回复,还会减士气减到0就开始各种跑路罗....如果你还是觉得士气什么的不够重要,那行。我可以明确地告诉你一队135%士气的部队能干翻4队只有25%士气,问你怕不怕?木材嘛,倒没什么好说的,建议大家自己摸。只是建筑用木很微妙地似乎只能从最近的城镇支出,而且还会莫明奇妙地就卡住停下来了(建筑起到一半)求英语大神翻译!
然后最重点的事情来了....最重点的事情来了....最重点的事情来了....重要的事情说三遍!!资源的获得是需要补给线的!!!
而补给线的维护是要花钱的!!!
方法是左键点选一个资源建筑,右键点到城镇或另一个其它建筑上去,补给线就连上了。占左下小图标说明会显示各种资源的产出量、城镇存量等,白色的就是补给线,而黄色表示资源的流向,红了就表示有敌对军队在补给钱上,那时产出是中断的!但点补给线看看吧,钱还是要照给...这不坑爹么!?如果补给被断,除了派兵把敌人打跑之外,还是把补给线给暂时断了吧
游戏还有一大特色就是人力概念,平时只能通过时间回复。初始城镇人力是200/80这样子,200是当前人力,80是城镇的人力上限,你没看错,人力是可能超过上限的,城镇等级上升后上限也就跟着升了。军队、工人都占人力,例如最初级兵20/30这样就是指部队维护需要20钱/周,而部队有30人。当部队被消灭之后,部队本身会在它建立的城镇上重新组建,这时就要花费人力了。如果城镇的人力不足,打着打着没人了这种让人想骂娘的事也是时有发生的。
总结一战下来成败的决定因素有(就同一种部队而言)部队的人数、士气、补给(食物)、等级技能四个方面。没错,部队是有技能的,点部队,右下+号有四个技能可选,技能选择后还能升级,凭着高级的技能,有时以弱胜强还是有可能的(低级兵打赢高级兵,虽然有点难度)
游戏给人的感觉就是前期前期就是各种缺钱缺粮,中期各种被骚扰,后期嘛....反正我还从来未打到过后期...T-T
这里提一下,奴隶这货是不用给钱的,最可怕的是他们竟然还不用吃饭!!!养个工人还是要花钱花粮呢...这时候该做什么,呵呵,你懂的一v一
然后就是建筑的部分,每个城镇、据点能起2个建筑,一个城防类,一个建设类。城防就两种:木墙、石墙(还是用的木,我了个去!一。一),建设就多了(这个看着办,自己查字典吧)目前我就试出了一个:佣兵营,起了这后这城能招佣兵了,但超级的贵(维护贵)但有意思的是它们能立刻招到而不用训练成军,立招立解还能骗点人力哦
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真是喵了个咪了....这么好的游戏竟然没有玩么?竟然来个讨论的都没有
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楼主说的太好了,我再补充几点心得。这游戏和其他战略游戏最大的区别就在于后勤是第一位的,很符合现实。毕竟在那个时代谁吃饱了撑的弄个满编常规军啊。所以要打仗了再招兵,仗打完了,留下精锐做禁军,其他的刚招的兵直接拖回城里解散。不然即使你金币跟的上,粮食铁定跟不上。而城市如果粮食为0(注意左上的资源是你帝国资源的总和,具体到某个城就不是了)人口就不涨了,而人口和研究点数,税收,后备兵源挂钩,所以很重要。
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其次,攻下敌人的城市以后,城里的资源除了金币外是不会自动移动到主城的,要在资源里设置此城保留多少该项资源的,我经常攻下一城然后直接把资源设为none,典型的抢钱抢粮抢女人(人口通过征招0维护费20人口的人质,拖回老家解散),嗯@( ̄- ̄)@好像太邪恶了
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最后,上手选势力的时候,那个势力特性只是上手送你一个拥有这些特性的执行官,这个家伙只能管理一个城,所以建议大家直接选内政特性,比如人口增长,粮食消耗降低什么,至于什么近战伤害远程伤害,中期会战时有用,前期属于目软用系列,系统会随机在你占领新城时送你新执行官的,特性看脸。
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另外,再补充几点,每当敌人进入你领地的时候游戏都会提示并暂停,这是给你时间征招湘军用的,除了强盗以外,电脑都比较傻,直接攻城的,而不是先抢城外资源,所以等电脑爬到你城下的时候,满编的大军直接碾压,然后抓俘虏,拖去挖矿,解散征招的酱油兵。在这个过程中记住一个细节,敌人到城下时你可以将城市状态切为防守状态而不是常规,这样城里的市民会上城墙射箭,极大增强你的防御力,不过同时所有连接到该城的补给线全部切断,有利有弊,自己看情况决定。
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顺便我说一下我的打发。我选的罗马(然后后悔了,他喵的周围全是敌对势力发展空间也太小了,历史上罗马怎么发展起来的?),特性选的加人口*1,粮食消耗*2。
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上手教程教我应该先招一队农民,坑爹的教程,直接滚粗,我大罗马丢不起那人,直接两近战一远程,北上。在强盗营地前摆好阵型,准备以德服人招两小弟,可惜对方没文化直接冲出来干仗了,没说的灭之,然后活下来的全都给我去种地。这个时候你会发现罗马城里的后备兵源已不足100了(招了90个兵,死人后自动补充又损失了一点),没说的继续北上,不过这会要进攻电脑敌对势力的城市了,在他们领土不像在家里粮食随地拿的,没办法携带90份粮食出征(罗马城里市民抱怨,狗日的,这是我过冬的粮食啊)
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大军进入敌军领地,立马发现对方开始在城里征招新兵,没说的,趁你病要你命,三队兵直接开始占领,10秒钟后(不对,应该差不对是半天后),城市被我方占领,里面新招的兵被赶出来了,那叫一个惨啊,兵源才1/4不到,军粮一粒没有,士气不用我打也在跌,说是三队兵,我大罗马一队矛兵就解决了,然后挖矿去
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接着留下一队矛兵做宪兵维护下城市的次序,然后……好吧,不招农民那个任务提示愣是不消失,那就在新城来一队,去伐木去,顺便看看城里仓库,好多粮食和木头啊,木头设置成none,粮食设置成最低(逼近宪兵也要吃东西的),设置好以后你就会发现仓库里的东西开始减少,逐渐向罗马运输。同时开始征招人质,额,突然发现新打下的城市后备兵员只有9个,我了个擦,人那?幸好该城人口已到瓶颈,升级之,兵源恢复到90,嗯,这可不可以理解为我教化有为,人民拥戴?不管了,4队人质外加一队农民,正好用光后备兵(其实是用了99人口,其中一队人质没满员),人质入住罗马,别全解散,反正0维护费,解散2队恢复下后备,再招一队矛兵南下了。
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再次证明哥的以德服人的政策是错误的,三队兵站在南方中立城市门口,对方不鸟我,看不起我大罗马作死。10秒中后,城市是我们的了,外带10个渔民(奴隶)
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中立城市就这点好,占领之后立马顺服,都不用派宪兵维持次序,按欧陆风云的说法那叫直接核心领地,不过也有不好的地方,没法抢人口去主城了,当然资源还是可以的,既然不用派兵留守,老规矩粮食最低,木材统统带走。不要在意这些细节,大军……好吧就三队兵90个士兵,一个排的兵吹响了东征的号角,部队到达新的中立城市门口直接发起了冲锋,然后,额,对面投降了,不对应该是被我以德给服了……
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foxsja 发表于
其次,攻下敌人的城市以后,城里的资源除了金币外是不会自动移动到主城的,要在资源里设置此城保留多少该项 ...
地质我还真弄不清是干嘛用的?我实测过,人质解了好像不加人力....但他们移动速度比一般部队要快30%以上....某情况下对城的忠诚度有影响(英语0级翻不出)
另外,你占的城镇忠诚变到25%以下,就有可能做反了,这时候要么让点兵,要么起记住碑(建筑)
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foxsja 发表于
上手教程教我应该先招一队农民,坑爹的教程,直接滚粗,我大罗马丢不起那人,直接两近战一远程,北上。在强 ...
教程叫你先招农民完全是坑!就结果来说:开局必先发展、发展必先产钱、产钱必先占矿、占矿必先清野、清野必先出兵......正常种田发展的200%被野怪轮到妈妈不认识{:13_830:}
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额,我又重新玩了遍,这回仔细看了说明,应该不会错了。首先电脑给你的不是教程,而是任务,你可以理解为元老院的命令,完成命令后可以得到点数,这个点数可以点出你的倾向,而招高级兵的前提就是有相应倾向……
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本帖最后由 foxsja 于
09:53 编辑
所以尽可能的完成电脑的任务吧,第一个任务招一队自由民去种地,第二个任务是让你的执行官去罗马文化圈的4个城市露个脸,第三个任务是要你招一队兵,第四个任务让你把总人口提升到10,一级城市算1,两级算2,10的话把罗马文化圈给统一了,也就差不多了,正好第五个任务就是,统一罗马文化圈。我目前在打统一战争,貌似可以通过外交给钱慢慢提升好感度,然后他们自动会投靠,不过我看了下,每周要给60金,这是坑我吗,我一共就54金的周收入,城墙都只能造木头的,兵常备兵只够养得起5队,把钱给他们,我只有裁军或拆城墙一条路,这怎么行,必须打
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本帖最后由 foxsja 于
09:54 编辑
另外,非文化圈的城市占领下来会有抵抗,你可以选择招一队兵放城里维持快乐值,也可以招人质拉到随便哪个城,一队人质增加快乐值40点,弄个两队基本就维稳了。而且在打大仗的时候,建议优先从非本文化圈的城市爆兵,因为可以把人质拖回去解散提升下后备兵,本文化圈招一些高级兵,比如骑兵,希腊重步兵什么的精英部队。(谢谢楼主提醒人质不回后备)
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补充一点,任何一个部队都有一个家族特性,在兵牌上可以看到,比如罗马的兵就写着rome rome,意思是这个兵为罗马征战,同时他的家族为罗马派系,只有在罗马文化圈解散才能提升后备兵源。另外,野外的建筑可以扩建,分三种建筑,第一个提升生产效率50%,并减少维修时间50%(被打劫后会慢慢修复),第二个建筑是防御塔,第三个建筑是提升工人容量100%,维修时间增加一倍,第一和第三个只能修一种,看情况选择。
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又重开一局了,因为发现统一战争太耗兵源了,决定改为绥靖政策。开局别招自由民,直接2矛1投枪北上把强盗营地踩了,接着强烈建议把北面的一个城市给推了,因为在罗马的东面和南面是本土文化圈,没有敌人,西面有敌人,但与你距离不近,且有天险(一条小河)阻隔,只有北面,那里的地形好比中国的山海关,如果给他发展起来,你的主要经济区就别想太平了,而一旦拿下,敌人要夺回该城,要走很长一段路,且只有一条峡谷可行,典型的易守难攻。反正我是saveload两次也要拿下来该城,然后只要在该城招一队兵维持下快乐值就可以了,等敌人来时再新招一两队兵防御山谷(敌人撤了就回城解散),除非人家来10队兵,不然就是送奴隶来了。
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本帖最后由 foxsja 于
10:08 编辑
接下来你就可以开始做任务了,招队自由民去种地,将领去4个诸侯国视察一下露个脸,然后诸侯会告诉你他对你的态度是多少多少,如果在外交界面给钱的话,关系会提升,到一定程度,你再派一队兵过去他就投靠你了。不过这里我发现一个细节,就是如果诸侯城里的粮食吃完了,他就会派自由民出来占农田或渔村,如果这些建筑实现被你占了,他就没粮食吃了,这个时候他对投靠你的要求就会降低很多,所以根据这一现象,建议大家打下北方城市后,直接南下,把路上的强盗营地踩了的同时,把所有的经济建筑,特别是产粮基地给占了,放心,诸侯不会主动宣你,所以你占了之后只管占着茅坑不拉屎,时间一长他就投靠你了,对于那些离你比较远的,已经占了几个建筑的诸侯,你完全可以把近处的诸侯先收入仗下再出兵打,或者直接给钱。在统一战争中,注意分配抓来的强盗奴隶,别浪费人力,前期是不缺粮食和金币的(只要维持好常规军规模,金币基本为正数),所以只要金币为金币和粮食为正数了就优先木材基地。为啥前期木头紧缺呢,因为前期资源只能放城市,2级城市木材存放上限也就500,而随便一个农田伐木场矿场升级就要200木头,城墙更是要400,城市升级也要木头,木头不够的话就经常会看到木材短缺无法升级的标志了。(这里再提一个细节,野外建筑升级是要木头的,但平时它不存木头的,当它升级时,伐木营地里的木头会优先送到最近的城市,然后当这个城市里的库存超过了你的设置之后,才会向下一个需求点输送,即使你伐木营地自身要升级也还是要绕这么个弯,所以当你发现某地木材不够无法升级的时候,看看离他最近的城市里的木头库存需求量是不是设的太高了)
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& &暴风雨Tempest中不少新手玩家在前期对游戏不太熟悉,不知道该怎么拓荒,下面小编就给大家介绍游戏前期拓荒的经验技巧心得,一起来看看吧。
& &有航海情怀的话,这个游戏还是值得一玩的作品,当然还不是正式版,其中不足的地方也挺多的,但好在整体架构方面,势力区别、角色加成、道具加成、船员分配及进阶、任务系统等等还都算脉络清晰,算是相当不错的。&
& &1、刚开局的时候会有两个船长&经验书&,和几个升级船员的&经验纸&。船员不升级,攥着经验纸到50后合成书给船长升。
& &2、船长技能视乎大家各自的玩法决定吧,不过前期还是建议+射程、速度等。因为前期船小人少,接舷战基本没希望,那么拉开来射死别船是不二的选择了,这个时候射程优势和船的速度与机动性优势就很重要了,而一开始的小船本身就比其他大船的速度和机动性要强,所以可以适当的先放一放,而射程是死穴。射程10对10的情况,再加上开始敌船的古物(开始你是没有的),你基本是绝对的弱势,这也是很多新手感觉开始敌船逆天的一大原因。
& &3、开始的任务让你一路找&船员&,这很重要,船员加船属性的,开始两个风帆手,再加两个炮手(另外还有一个幽灵绳子给的炮手),这都是妥妥的属性加成了,比如+机动性,+射程,+进度,-装填/瞄准时间等等。
& &4、开始任务除开港口内的点,位于海面上的点,当你点击进入的时候,如果你没有海战必胜的把握,可以等周围没有其他船(也就是界面右下角没有其他圆圈的情况)的时候进入,这样可以直接完成任务拿奖励而不用遭遇其他船队。
& &5、因为一开始避免接舷战,而且夹板水手在敌船古物的攻击下相当容易死亡和受伤,所以把3阶以上的水手都分给风帆和炮手位置,让这两个位置的效率达到110%+为好,可以留那么两三个1阶的在甲板上吸引火力吧,反正死了也就直接招,没损失。
& &6、这个时候可以去海盗那边接&别人的债务&这种任务了,直接去地图的右下角拿1500金币,然后再去贸易联盟接&小笔遗产&任务,在跑图的过程中基本会遭遇&债主&,轻松打掉完成&别人的债务&任务。&小笔遗产&给的那些货物,可以直接黑掉,不过后续任务你也就没得再继续了,会一直留在你的任务列表内,当然完成任务会给500-1000的奖励,其实也可以的,看你喜好。
& &7、现在有钱可以去买望远镜、船帆、大炮之类的部件升级了,对于整体属性的加强还是很重要的,而这些东西并不便宜,所以慢慢换吧,前期缺钱这是必然的。
& &8、开始地图的北面和东面,都有进入新地图的连接点,开过去点进去再跑到荧光闪闪的圈内就过去了,当然周围不能有敌船。
& &9、新地图的新势力,一个可以免费治疗受伤船员,一个可以免费升级所有低阶船员到3阶,所以一开始攥&经验书&不升级船员的用意在这。
& &10、如果你没有黑掉&小笔遗产&,任务+的好感度,可以允许你平时打劫贸易船队来攥点小钱,当然暂时也没看出来好感度低有什么坏处。
& &11、基本上慢慢的也就会觉得小船干死大船没什么了,攥钱换大船喽;靠小船抢大船,暂时还没辙,6个甲板人手不够大船看。
& &12、章鱼海怪离得远打不到。需要离的足够近才会浮出水面,不过转着圈打也没啥。
& &以上就是小编给大家带来的暴风雨Tempest前期拓荒的经验技巧心得,希望对大家能有帮助!
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《拓荒者》研究
《拓荒者》创刊于1930年1月,是由原太阳社成员在《新流月报》的基础上创办的一个左翼刊物,“左联”成立后,《拓荒者》从第三期开始被作为“左联”的机关刊物,发行至当年5月止,共出版五期四册。作为对中国无产阶级革命文学产生一定影响的文艺刊物,《拓荒者》始终高擎革命文学旗帜,以宣传革命文学为己任,为左翼文艺运动做出战斗实绩,为中国无产阶级革命文学事业做出了一定贡献。然而,长期以来人们对《拓荒者》研究和重视的程度不够,没能充分展示本月刊的全貌以客观地评价它在中国现代文学史上的地位和贡献。到目前为止,很难找到与《拓荒者》研究有关的专题论文或者研究专著。因此,专门研究《拓荒者》有其必要性。在资料相对缺少的情况下,本论文将本着实事求是的原则,充分利用现存的各种史料,对《拓荒者》进行全景式的总体研究,力求客观、准确地评价其在现代文学史上的地位和贡献,并力求取得一些突破。  论文分为三章进行论述。  第一章总体概括《拓荒者》的编辑出版情况,呈现本刊的基本面貌。本章力图通过史料考证,详尽梳理出《拓荒者》的生成、发展和终刊过程,以及《拓荒者》的创刊宗旨和编辑特色。《拓荒者》倾向性明显、内涵丰富,刊载的都是革命文学作品和倡导无产阶级文学的论文、译文,以及关于文艺大众化讨论的文章,带有鲜明的政治鼓动性,这种革命内容和刊物性质使它在中国文坛掀起层层涟漪。  第二章着重论述《拓荒者》与太阳社之间的关系。《拓荒者》的编辑出版与太阳社,以及太阳社的期刊杂志之间存在着不可割断的前后继承关系,长久以来人们多把《拓荒者》视为太阳社的文艺刊物。本章中将结合《拓荒者》原刊文本以及与之相关的资料,对《拓荒者》的归属问题进行考辨,纠正这一有违历史事实的不准确说法,并得出明确结论。  第三章将《拓荒者》置于革命文学思潮之下,一是展现其高擎革命文学旗帜,践行革命文学宗旨,为无产阶级文学革命服务,使二三十年代的文坛焕然一新;二是展现《拓荒者》重要作家的创作情况,主要从成就最明显的小说、文学批评、诗歌三个方面着手,分析研究有代表性的作家的创作情况,及其对《拓荒者》带来的影响。
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& &2、到红色百分比号的城卖掉炮弹
& &3、拆掉船上一切 放进仓库 人员调成帆120 点圈圈装备船员
& &4、零库存去地图下方的绿色百分比号村买进商品 到红色高价城卖出 倒卖至满库存跑船
& &5、地图右下方倒卖银器至4万
& &6、地图左边三星大城买小船
& &7、清零库存继续倒卖存钱至满意
& &8、换上装备游历三张地图 买装备
& &9、接下来想怎么玩怎么玩
& &海战方面
& &重要的参数是射程和速度 其次是装填
& &一般战直接重弹第三血条打沉
& &要接舷先链弹打掉第一血条再换弹打第二血条
& &后期虐杀可以直接打第二血条
& &接舷战方面
& &甲板上8个左右的光头 其他全用最高级海盗
& &开局直接放光头 点射集火肉搏中血少的敌人
& &打完肉搏的 点射低血
& &有掩体的敌人建议同时点射2-3个目标 不推荐集火
& &以上就是小编给大家带来的暴风雨Tempest前期快速上手的技巧心得,希望对大家能有帮助!
/Article//329773.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《命运之手》是一款混合了桌游和电视游戏魔法的游戏,游戏题材新颖。下面给大家带来玩家分享的游戏通关法宝,想要通关的玩家可以参考一下。通关技巧:1.祭拜赛伍劳德大神,偷看桌面的牌和失败动画结束前活用ALT+F4,你懂的。2.龙腾世纪:审判游戏中的火龙怎么打呢,想必有些刚入游戏的新手玩家还不太了解,下面小编给大家带来了关于火龙的打法技巧心得,有兴趣的玩家快来看看吧。玩到14级了,第一次接触龙腾世纪系列游戏,感觉270买的很值。这游戏可以慢慢玩《血源》千阴太刀是很多玩家非常喜欢的武器,千阴太刀怎么用?接下来为大家介绍的是游戏中千阴太刀的使用及加点技巧心得,供大家参考。1、单手模式靠技巧加成,很一般,感觉和圣剑一样,主要的伤害来自于双持的血质加成(AorS),但《神武2》山庄系统有哪些玩法心得技巧?山庄系统值不值得玩?山庄系统怎么玩?小编为你带来《神武2》山庄系统的详细心得技巧攻略介绍,希望对山庄系统有更全面的了解。下面就由我给大家详细介绍一下山庄建筑的顺序应该是什么,哪些建筑《暴风雨》游戏中,许多小伙伴一脸懵逼,不知道该怎样进行游戏,今天小编就带来《暴风雨》前期拓荒技巧心得,感兴趣的玩家们快来看看吧!有航海情怀的话,这个游戏还是值得一玩的作品,当然还不是正式版,其中不足的地方也挺多的,但好在
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