谁家这两个人物会流星蝴蝶剑游戏人物和待伏

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【今日话题】红与绿的抉择!
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本帖最后由 稻妻 于
16:06 编辑
今天的话题为游戏惯有的主角好助手~小红小绿是也~~
按照惯例,对这两个人物培养有心得的朋友们可以跟帖分享自己的心得~参与就有云撒
价值度最高的心得将有可能获得火区专属的活动勋章哟~还不快行动起来~
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &【可转换的职业】
轻骑士※大骑士 ※圣骑士 剑士 ※剑圣 ※刺客弓箭手※狙击手 ※弓骑士
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &【可习得的技能】
武器练磨屋外战斗月光 援护防御+ 回避+10 待伏流星剑达人 灭杀 穿越 技+2先手 命中+20弓达人 技术呐喊 弓杀圣盾守护之手
人物评价:系列中喜闻乐见的小绿,本次的小绿力量守备成长比较高,速度不如小红,是战士型骑兵,建议10平转剑士,这样的好处是可以弥补速度的不足,以及高力量成长给剑圣带来不俗的受益。特技方面有3个强劲的攻击技,由于不可能学会王器所以不用考虑灭杀选流星和月光吧,待伏也是高难度价值不错的技能之一。
培养价值:★★★☆
& && && && && && && && && && && && && && && && && &【可更换的职业】
轻骑士※大骑士※圣骑士 剑士 ※剑圣 ※暗杀者 龙骑士※龙骑统帅 ※狮鹫骑士& && && && && && && && && && && && && && && && && &【可习得的技能】
武器练磨屋外战斗 月光 援护防御+ 圣盾 守护之手回避+10待伏 流星 剑达人 灭杀穿越 力+2 急驱 Hotstart 剑杀运输 枪杀
人物评价:系列中的小红,力技速成长优秀,守备不足,技能灵活性也很高,如果要朝龙骑士方向发展的话记得配上剑杀技能,可以有效的保护龙骑士(斩龙剑),皮糙肉厚的龙骑士其实也不太害怕威力10以下的弓,魔法方面圣盾也可以弥补魔防低的劣势,其实走正统的圣骑士路线也是不错的选择。
培养价值:★★★☆
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1. &我喜欢酷酷的小红~
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2. &我喜欢稳重的小绿~
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3. &两个都是万年板凳。。。
34.59% (55)
4. &两个都喜欢~
23.27% (37)
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小绿哥你好
小紅春哥,唉 無視了= =
药药药!切克闹!
药药药!切克闹!
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劍大不行這樣
说实话自重
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两个板凳= =
吾之一生未曾胜利,亦未曾失败,未曾得到,亦未曾失去,吾只为战生
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猥风八面 Lv.8, 积分 23113, 距离下一级还需 6887 积分
{:20:}生了孩子就直接格納
九旬老太为何裸死街头? 数百头母驴为何半夜惨叫?
小卖部安全套为何屡遭黑手?
女生宿舍内裤为何频频失窃?
连环母猪案,究竟是何人所为?
老尼姑的门夜夜被敲,究竟是人是鬼?
数百只小母狗意外身亡的背后又隐藏着什么?
这一切的背后, 是人性的扭曲还是道德的沦丧?
是性的爆发还是饥渴的无奈?
敬请关注今晚8点CCAV8年度巨献《楼主的不归之路》
让我们跟随着镜头走进变态狂的内心世界……
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猥风八面 Lv.8, 积分 29482, 距离下一级还需 518 积分
已经在培养小红了
对话里面小红吃海藻拉肚子很搞
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自古红绿出基友............
没想到本作竟然不是基友....魂淡!
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猥乎其微 Lv.3, 积分 340, 距离下一级还需 160 积分
{:33:}一周目小红和王子啪啪啪了 。。。小重甲女儿还是不错的
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这两个人做夫妻再合适不过了,子女技能都很不错,我反正每作的小红小绿都是必练的角色。
话说想发完资源再发话题了,结果妻爷已经发了
我正好有空~
猥币2163117
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猥然不动 Lv.7, 积分 5173, 距离下一级还需 4827 积分
这作小红还蛮喜欢的 尤其她和贵族弓手那对话 小绿一开始是板凳 后来为了结婚就想到底推哪个呢 结果主角妹子想来想去不知给谁好 索性就他了
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猥人师表 Lv.6, 积分 3926, 距离下一级还需 1074 积分
我把红长直嫁给了小绿。于是你懂的
PSN:feiyidaoji
战国BASARA3宴、无双大蛇2、海贼无双、恶魔城HD、战国BASARAHD合集、铁拳TT2U、DOA5、
PS4国行首发纪念【稀有成就】
首发购入国行PS4!我们共同见证了这一刻的到来!
XBOX ONE首发纪念【稀有成就】
首发入XBOX ONE的软饭,我有X1我自豪!(参加XBOX ONE专区首发自爆活动,即可获得此成就)
PSVR首发纪念
首发购入PSVR!(参加PS4专区PSVR首发自爆活动,即可获得此成就)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
精英手环【普通成就】
维护世界和平,拯救BUS精华区的重任就交给你了,好吗(累计发表1篇精华帖子)
票!票!票!【稀有成就】
真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
帖!帖!帖!【稀有成就】
一呼百应,号令群雄,说的就是我了(发布过一个主题帖并有超过1000个回复。资源、回复可见贴不可)
与猥皮共成长【史诗成就】
日…值得纪念 (注册时间显示于日)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
光辉守护者【光辉事迹】
你的意志,再一次击败了罪恶之源-迪亚布罗。(时限:日前于【暗黑破坏神3】游戏角色达到60等级)
展会先锋【普通成就】
每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
幸福の四叶草【稀有成就】
女孩纸是要拿来疼的,女孩纸是要拿来爱的,女孩纸的专属,基佬们可别嫉妒(づ ̄3 ̄)づ╭?~(妹纸节粉兔子专属永久绝版成就,除此之外再无其他途径可获得)
ACG字幕组【稀有成就】
让大家的观赏没有障碍,是我们的使命。(加入了“ACG字幕组”创作小组获得的荣誉)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
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火焰纹章觉醒结婚对象对子女影响分析
发表时间: 18:19 来源:未知 作者:翼风 
《火焰纹章觉醒》加入了系列曾经出现的经典结婚生子系统,不同性别的角色间可以通过提升好感度,最终步入婚姻殿堂结为夫妻并生育子女的系统,不过不同的结婚对象对于出生后的子女的能力和技能都都会产生影响,下面
& & & & &《火焰纹章觉醒》加入了系列曾经出现的经典结婚生子系统,不同性别的角色间可以通过提升好感度,最终步入婚姻殿堂结为夫妻并生育子女的系统,不过不同的结婚对象对于出生后的子女的能力和技能都都会产生影响,下面就给大家带来详细的分析。
  觉醒的配对是游戏的特色之一,虽然配对原则没有同一系列作系谱一样讲究,但是同时也因为几乎每个人都可以和每个人配对使得大家在刚刚入手的时候对每个决定都会有些难以决断,因此在这边特地写了这样的一篇分析,希望可以对大家有所帮助。(粗体为推荐配型)
  接着我们来考虑每一位&子代&:
  露琪娜(ルキナ) 父:克罗姆(クロム )
  决定露琪娜的初始横转范围的是父亲,这一点和其他的子代都是不一样的。
可继承技能
最终修正值
最终推荐定型
自建人物♀
全女性职业(不含舞娘)
战术师系及女性全技能
根据自建人物的初始修正值而产生具体变动
毫无疑问最强的露琪娜的选择,完全没有死角,同时可以获得带有王器的马克,在各种方面都能够做到面面俱到
援助+&& 援攻+
技之叫& 速之叫&&
移动叫& 守备叫
魔防叫& 幸运叫
枪达人& 弓达人
命中+20& 回复
祈祷&& 守り手
大盾&& 圣盾
月光&& 天空
王器&& 疾风迅雷
回复or祈祷
我们可以看到,这个配置下面能利用到王器的除了天空,还有大盾圣盾祈祷以及圣盾月光,可以说技能上的选择上是相当丰富的,虽然可以得到珍贵的疾风迅雷,不过就露琪娜而言,得不到这个技能的概率反而是很低的,但是极低的力修正以及-2的守修正,对露琪娜而言转成什么最后定型的时候一定要用剑职才能使用法尔西昂,不然的话多少有些可惜,因此虽然被传为官配大概却不是一个好选择。
玛丽亚贝尔
マリアベル
援助+&& 援攻+
魔之叫& 技之叫
速之叫& 运之叫
魔防叫& 移动叫
魔达人& 枪达人
弓达人& 弓杀
冷启动& 大家闺秀
生命吸收 命中+20
回复&&& 守り手&
圣盾& &&月光&
王器&& 疾风迅雷
回复or生命吸收
对比丝米娅来说有着更糟糕的力守补正,选择这个甚至还不如丝米娅,虽然高运但是得不到佣兵职业以及因为有无限的法尔西昂的关系对于露琪娜来说并不实用。
援攻+& 援防+
剑达人& 弓达人
剑杀&& 枪杀&
待伏&& 回避+10
热启动& 命中+20
守り手& すり抜け
流星&& 灭杀&
月光&& 圣盾&
天空&& 王器
守り手or 热启动
唯一不能习得疾风迅雷的选择,大概只因为上一条就要被扣分不少,如果是为了强力一些的露琪娜,只怕都不会用这个选择。
オリヴィエ
援攻+&& 援防+
技之叫& 速之叫
剑达人& 枪达人
弓达人& 弓杀
待伏&&& 回避+10
守り手& すり抜け&
流星&&& 灭杀&
月光&& &圣盾&
王器&&& 疾风迅雷
这同样也是比较理想的露琪娜,不如说从平衡度上来讲,我个人比较支持这个配对,同时可以得到相当不错的露琪娜和阿兹鲁,实在是不可多得,在修正值的方面也表现的比较完美了。
援攻+&& 援防+
技之叫& 速之叫
弓达人& 弓杀
守り手& すり抜け&
月光&&& 圣盾
天空&&& 王器&
母亲是村娘的时候不知道上限是否有修正,不过总体的来说,完全就是一个复刻的库洛姆。
  伍德(ウード) 母:莉兹(リズ)
  伍德因为母亲很惨的关系在个人修正值上得不到的东西很多,而且因为母亲的大部分女性专用职的技能很多,只能选择一个传下来,基本上还是只有疾风迅雷这个选择,好在因为是男孩子魔战士的特技可以补偿攻击力,总之做为物理职并没有那么糟糕。
可继承技能
最终修正值
最终推荐定型
自建人物♂
全男性职业
战术师系及女性全技能
根据自建人物的初始修正值而产生具体变动
和自建人物结婚永远是能得到最强大的子代的,同时还能得到专属的七色之叫,虽然母亲的速度魔防移动叫是传不下来了,不过自己能学到力魔技守加上七色还是能做个称职的唱诗班的 (笑)
弗雷德里克
フレデリク
力之叫&& 魔之叫
守之叫&& 运之叫
剑达人&& 斧达人
魔达人&& 剑杀
待伏& &&&回避+10
强夺&&&& 怒&
祈祷&& &&热启动
守り手& すり抜け
運び手&& 回复
月光&& &&流星&
灭杀&& &&大盾&
剑达人& 待伏
流星&&& 圣盾
疾风迅雷(母)&
2.战斗僧侣
回复&&& 大盾
祈祷&&& 圣盾
因为有大盾和圣盾,在防御面上相对比较安定,另一方面因为没有佣兵无法发挥莉兹的子代最大的意义高运,也因为同样的原因没有太阳,在续战能力上多少有些问题。
ヴィオール
力之叫& 魔之叫
剑达人& 斧达人
魔达人& 弓达人
剑杀&&& 枪杀
弓杀&&& 祈祷
待伏&&& 回避+10
すり抜け 命中+20
强夺&&& 怒
冷启动& 热启动
流星&&& 灭杀
弓达人& 生命吸收
月光&&& 反击
疾风迅雷(母)
2.龙骑统帅
剑杀&& 弓杀
月光&& 生命吸收
疾风迅雷(母)
反击&&& 流星
回复&&& 生命吸收
疾风迅雷(母)
和维奥鲁结婚所得到的伍德同样没有佣兵,因为这一点的关系我并非很推荐这个组合,但是另一方面却也因为这个配合下产生了放风筝带生命吸收的弓骑士使得战场存活能力大幅上升,不过在防御面上终究是不足的。
力之叫&& 魔之叫
剑达人&& 斧达人
魔达人&& 斧杀
待伏&&&& 回避+10
祈祷&&&& 回复
LUCKY7 轻业&
すり抜け 怒&
流星&&&& 太阳&
灭杀&&&& 反击&&&&&
待伏&&& 太阳
斧达人& 怒
疾风迅雷(母)
2.战斗僧侣
斧达人& 待伏
祈祷&&& 回复
威格作为亲代的场合总是能出现奇怪的横转配合,因为笔者没有尝试过这个搭配,这边只能是在理论的基础上做做评价了。不过就算是这么看,在物理系的发展方向上大概没有比这个更好看的了,虽然依然没有佣兵,但是这个配合能出待伏+太阳的黄金组合,依然是值得一试的。其中太阳待伏怒的组合几乎每次都能在血少下回复大量生命值,强烈推荐。
力之叫&& 魔之叫
技之叫&& 运之叫
剑达人&& 斧达人
弓达人&& 魔达人
回避+10& 待伏
命中+20& 强夺
怒&&&&&& 祈祷
回复&&& 守り手
月光&&&& 流星&
灭杀&&&& 圣盾
祈祷&&& 回复
流星&&& 圣盾
疾风迅雷(母)
魔达人& 待伏
流星&&& 回复
疾风迅雷(母)
横转范围里重了一个剑士,感觉会有点亏&&但是其实一看问题不大,算是比较平稳的配置,包括在上限方面也没有明显的短板,算是比较中规中矩的配置。
力之叫&& 魔之叫
守之叫&& 运之叫
剑达人&& 斧达人
魔达人&& 强夺
待伏&&&& 回避+10
すり抜け& lucky7
祈祷&&& 回复
怒&&&&& 轻业&
月光&&&& 流星
大盾&&&& 反击
月光&& 回复
反击&& 大盾
疾风迅雷(母)
2.战斗僧侣
斧达人& 反击
回复&&& 大盾
卡拉姆虽然能提供大盾,但是在防御面上感觉还不如弗雷德里克,唯一出色的是不如弗雷德里克扣的魔修正多,多少算是一个选择吧&&
力之叫&& 魔之叫
剑达人&& 斧达人&
魔达人&& 剑杀&
枪杀&&&& 運び手&
回避+10& 待伏&
LUCKY7& 轻业&
强夺&&& すり抜け&
祈祷&&&& 回复
怒&&&&& 热启动
流星&&&& 灭杀
剑达人&& 枪杀
回避+10& Lucky7
魔达人& 待伏
Lucky7& 怒
疾风迅雷(母)
真的是有点&&哪边都有点中途半端的感觉,不论是从剧情上还是实际成果上都不是太推荐的组合。
力之叫&& 魔之叫
技之叫&& 运之叫
剑达人&& 斧达人
弓达人&& 魔达人
回避+10& 待伏
命中+20& 强夺
怒&&&&&& 祈祷
回复&&& 守り手&
すり抜け 冷启动&
月光&&&& 流星&
灭杀&&&& 圣盾
魔达人&&& 流星
生命吸收& 回复
疾风迅雷(母)
2.战斗僧侣
斧达人& 回复
祈祷&&& 反击
感觉是破罐破摔彻底放弃物理系职业的组合,与此同时魔的强化达到了+5的上限,在伍德的魔强化方面可说无人可出其右。
力之叫&& 魔之叫
剑达人&& 斧达人
魔达人&& 斧杀
待伏&&&& 回避+10
祈祷&&&& 回复
LUCKY7 轻业&
すり抜け 怒&
流星&&&& 太阳&
灭杀&&&& 反击&&&&&
待伏&&& 太阳
斧达人& 怒
疾风迅雷(母)
2.战斗僧侣
斧达人& 待伏
祈祷&&& 回复
和威格的区别只在于上限不同,同样属于相当推荐的组合。
力之叫&& 魔之叫
技之叫&& 运之叫
剑达人&& 斧达人
魔达人&& 斧杀
待伏&&&& 回避+10
祈祷&&&& 回复
すり抜け 怒&
流星&&&& 太阳&
灭杀&&&& 反击&&&&&
1.勇者or弓骑士
待伏&&&&& 太阳
武器节约& 怒
疾风迅雷(母)
虽然转职的范围会变得相当的窄,但是这仍然是一个推荐组合,实用的技能基本上都能在这个配置里学会。而且这个修正值来说要比盖亚略优秀。而且因为有武器节约的关系,背上人运可以轻松达到50使用神器。
力之叫&& 魔之叫
剑达人&& 斧达人
魔达人&& 魔杀
待伏&&&& 回避+10
祈祷&&&& 回复&
すり抜け 怒
冷启动& 生命吸收
流星&&&& 灭杀
复仇&&&& 反击
魔达人&& 复仇
生命吸收 红咒
疾风迅雷(母)
2.战斗僧侣
反击& &&&复仇
回复&&& &祈祷
疾风迅雷(母)
因为有暗法的关系,这个组合在魔法系的方面几乎是唯一?不,强于利希特大概十倍以上的组合,
但由于强化了魔防的方面,这个组合变得比利希特会好用的多。
力之叫&& 魔之叫
剑达人&& 斧达人
魔达人&& 魔杀
待伏&&&& 回避+10
祈祷&&&& 回复
すり抜け 怒
LUCKY7 轻业
流星&&&& 灭杀
复仇&&&& 反击
魔达人&& 复仇
生命吸收 红咒
疾风迅雷(母)
2.战斗僧侣
反击&&&& 复仇
回复&&&& 祈祷
疾风迅雷(母)
和李贝拉区别不大,只有细微的上限差别。这两者还真是可以随便选择&&
力之叫&& 魔之叫
技之叫&& 运之叫
剑达人&& 斧达人
魔达人&& 斧杀
待伏&&&& 回避+10
祈祷&&&& 回复
すり抜け 怒
武器节约 良成长
流星&&&& 太阳&
灭杀&&&& 反击&&&&&
1.勇者or弓骑士
待伏&&&&& 太阳
武器节约& 怒
疾风迅雷(母)
运可以修正到+6加上有武器节约,不用背人也可以轻松达到50运,神器真的是可以随便玩的,但是可惜的是相对的别的上限不够好看。
初期还可以用良成长来进行成长,不过以子代的成长率而言这个大概不是什么大问题。
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【孔雀翎】关于流星这个人物的一点看法收藏
电视剧里的流星,给我的感觉是,聪明但又莽撞、可爱但又残忍。对于她争议最大的就是她的残忍了。对自己从小玩到大的好朋友也能下手,这让我们很难接受她可以作为主角出现。但支持她的原因也有,就是作为一个杀手,有任务在身,身不由己。我们就看看这个原因能不能支持她。这部电视剧是改编自古龙小说,原小说的最后,秋凤梧是给高立喝了毒酒的,原著里没有秋凤梧练成天火,为了守住孔雀翎丢失的秘密,他身不由己,只能让朋友死替自己保守秘密。但是他非常悲痛、无奈。然后再来看电视剧里的流星,她在杀死玉如的时候很干脆,没有表现出一点犹豫,玉如死后为了达到目的甚至扮她的样子接近麻锋和小武,对于杀死自己朋友的内疚完全看不到,期间还有心情跟小武谈情说爱。虽说她是身不由己,但其实她自己也没有那种犯错的自觉,犯错之后可以毫不顾忌的再去伤害其他人。电视剧里处处表现她的可爱,但一想她是在做了这么残忍的事情之后还能一点顾忌也没有得表现得这么可爱,就真的让人头皮发麻了。虽然后来她悔改了,但在这之前,她确实可以定位为完全的反面人物了,而且是在表面上能蒙蔽别人的那种,犹如魔鬼啊。不知道电视剧的导演是怎么想的,电视剧里很多地方都在描写这些杀手的冷血其实是身不由己,但原著小说里至少会说到他们为什么会这么做,做了之后内心的痛苦,像小说里的秋凤梧就是这样。而电视剧里流星杀死朋友真是没给什么好解释,唯一的解释就是她要找爸爸,要完成任务,但你虽然身不由己,作为一个人的本心却迷失了。麻锋的杀人就更莫名其妙了,很多时候都是突然随性而起,杀人之后别人也不找他麻烦。总体上,给人的感觉就像是这部电视剧在写人物的身不由己,而且希望大家都能理解他们。但这些身不由己的人在做出错事后往往不会马上有悔过的心,实在让人难以接受。但从结局上来看,杀手包括流星有6个人,只有秋凤梧和高立没死。而也只有这两个人是在做错事的时候一定会难过的。不知道这是不是就是导演的意思,过而不能改,必有报应。当然,流星后来悔改了,却也难逃一死,又让人觉得可怜。所以这又是一个悬念,一个曾经的为恶人悔改之后还能不能有善终,请看续集。
隐形车衣PPF车漆透明膜什么价格?上海隐形车衣贴膜哪里好?
续集木有———露琪亚姑娘,永远在我心里
人在江湖,身不由己——老话,或许是编剧没给充分让我们信服的理由,但江湖世界和现实世界理念有差,戏剧也是冲突放大了简单明显了的生活,不用那么纠结,至少它引导的正确向善的,因果报应。周易三观一向很正^O^
我认为剧中的麻峰杀人是因为心理问题,由于小时候的关系给成长中的他留下了阴影
话说江湖上混的有多少手上不是沾满了鲜血?
她不能死,但她的命在青龙令主手里捏着,她还要找她爹,她是身不由己,不得不无情
谈谈个人理解:刘星,最开先只是为了寻父才加入青龙会(后面她有说,忘在哪里了…),所以之前的一切都是为了她父亲,从她毫不犹豫的杀死玉如,可看出她对父亲的爱,她的毫不留情之前也是有交代,之前青龙只给她半个月(还是三个月?我忘了…)完成任务,所以由不得她拖拉,而且杀玉如时听见邓定侯来了…对于之后的变化,我可以说是遇见了小武的原因吗,他开始把对父亲的寻找之情慢慢的转移到了小武的身上,才会喜怒无常,,,此剧看到刘星的眼泪巨多(几乎次次都见啊…),这也许就是导演给她内心挣扎的证据。。最后难逃一死,也好似注定了(就从她第二次化为全部人都知道玉如已死的时候开始),得不到玉如的原谅…
喜欢看孔雀翎的粉丝啊加qq群
这一点跟东方不败很像不是么
&新浪舆情通&,微博数据正式授权,24h全网监测,闪电预警,
反正也特讨厌邓玉如,长得太恶心了,杀了最好
我喜欢刘星,一直很喜欢,她其实挺有情的,对小武,对父母,但是十二年来的江湖生活让她的心被冰封住了,直到遇到小武!她小时候是很天真可爱的!也许在如今的她心里,就只有小武和父母是她最在乎的吧!!!她喜欢小武,自然也会在意小武喜欢谁,令主命她拿到孔雀翎,她不对邓玉如狠死的就是她,她死了她和她瞎了眼的母亲也许就再也见不到她爹,她找了十二年不就为了一家团聚吗!那时她的确是狠的,她这个人物挺矛盾的!但也是可怜的!
你们这些文采豪怎么都出口成章啊 我凑个十五字都难
其实像她这样的人物应该留到最后的
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  10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼
  12格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁
  15格: 北平 南皮 寿春 濮阳 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中 云南
  18格: 下邳 许昌 建业 襄阳 成都
  20格: 邺
  22格: 洛阳 长安人物特色  游戏人物头像制作精良考究,对三国中众多家喻户晓的人物形象进行了合理的设计。比如说孙策豪迈威严的形象,貂蝉的妩媚形象,关羽高风傲骨的形象,都可以通过头像展现在玩家面前。孙策貂蝉曹操二、《三国志11》游戏资料武将特技  特技名称 特技效果 代表武将(空位指初始状态下不存在拥有该特技的史实武将,大多特技多人拥有,此仅举两例)
  飞将无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。吕布遁走无视陆地上障碍。刘备强行陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。邓艾、韩信、秦良玉长驱骑兵的移动力+3。张燕、韩遂、马休、夏侯霸、徐荣推进无视水上障碍。周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞操舵水上部队移动力+4。蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑踏破通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半张嶷、马忠、陈式、牵弘、王颀搬运运输队移动力+5。董昭、李丰、杜畿、孙皎、高翔、李丰(另一个)解毒通过地形为“毒泉”时不受伤害。吕凯、朵思大王扫荡攻击时目标部队气力-5。张苞、凌统、祝融、凌操威风攻击时目标部队气力-20。张辽、甘宁、颜良、英布昂扬击破一支部队后,气力值+10。张郃、关兴、贺齐、吾粲、杜预、高长恭连击普通攻击有50%的几率攻击2次。曹洪、魏延、傅检、牛金、鲍三娘突袭陆上攻击时,50%的几率不受反击。夏侯渊、丁奉、曹叡、文鸯、张球、彭越强袭水上攻击时,50%的几率不受反击。骆统、全琮乱战所在地形为“森”时,攻击时必暴击。刘辟、孟获、冷苞攻城攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。乐进、高顺、胡奋掎角一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。陈宫、程昱捕缚击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)潘璋、马忠、卫瓘精妙击破一支部队后,所得技巧P加倍。徐庶、曹真、羊祜、陆抗、陈泰掠夺击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。笮融、张闿、睦固、胡车儿攻心攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。吕蒙、陈表、乐毅驱逐对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。孙坚、王翦射程井阑、投石射程+1。刘晔、李典、步骘白马技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。庞德、公孙瓒、公孙越、公孙范、公孙续、陈庆之辅佐非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。 (厌恶武将除外,拥有此特技武将必须为部队主将)孟达、鲍信、满宠、关平、吴懿、赵累、鲍叔牙枪将对武力低于己的敌队,枪兵战法成功时必暴击。刘封、李通、王基、朱桓、邓忠戟将对武力低于己的敌队,戟兵战法成功时必暴击。李严、陈武、沈莹、鄂焕、花鬘弓将对武力低于己的敌队,弩兵战法成功时必暴击。张任、孙尚香、严颜、鞠义、蒋钦骑将对武力低于己的敌队,骑兵战法成功时必暴击。夏侯惇、文丑、张绣、马云禄水将对武力低于己的敌队,水军战法成功时必暴击。朱然、韩当、张承、孙翊、王浑勇将对武力低于己的敌队,全战法成功时必暴击。孙策神将对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功、普通攻击时必暴击。关羽斗神枪兵、戟兵战法成功时必暴击。张飞、白起枪神枪兵战法成功时必暴击。尉迟恭戟神戟兵战法成功时必暴击。太史慈弓神弩兵战法成功时必暴击。乱射无自伤黄忠骑神骑兵战法成功时必暴击。马超、霍去病水神水军战法成功时必暴击。周泰、郑成功工神兵器战法成功时必暴击。黄月英霸王全战法成功时必暴击。项羽疾驰对攻击力低于己队的敌队,使用骑兵战法成功,必使目标队混乱。关索、曹彰、吕绮玲、杨大眼射手弩兵可对地形为“森”的部队使用战法和普通的远程攻击。吕虔、曹丕、曹休猛者使用战法使得目标队移动时,50%的几率使目标队中任一武将受伤。孙礼、王双、华雄、沙摩柯、傅敛不屈部队兵数小于3000时,被攻击时有50%的几率不受伤害。文聘、郝昭、郭淮、霍峻、张悌金刚部队所受伤害小于500时,有50%的几率不受伤害。许褚、向宠、诸葛诞、于诠、王伉、秦琼铁壁被一齐攻击时,视为一次普通攻击。曹仁、审配、徐盛、孙恒、罗宪怒发己队受到战法攻击后,气力值+5。王异、诸葛尚、刘谌、曹髦、孙鲁班强运部队武将不会战死、受伤、被俘。刘禅、刘邦藤甲所受非“火”伤害减少50%,所受“火”伤害为200%。兀突骨 
  血路部队被击破时,同部队武将不会被俘。廖化、曹昂护卫同部队武将不会战死、负伤。典韦待伏计略“伏兵”成功时必暴击。蒯良、法正、诸葛瞻、公孙康、王甫火攻对智力低于己的敌队,计略“火计”必成功。黄盖、皇甫嵩、朱儁言毒对智力低于己的敌队,计略“伪报”必成功。陈珪、周鲂、张特、桥瑁机智对智力低于己的敌队,计略“扰乱”必成功。李恢、何晏诡计对智力低于己的敌队,计略“内讧”必成功。陈登、王允、徐氏虚实对智力低于己的敌队,全计略必成功。曹操、孙膑妙计对智力低于己的敌队,计略成功时必暴击。袁术、李勣秘计对智力高于己的敌队,计略成功时必暴击。张松、张春华、桓范看破对敌队所使用的计略必不受。范增洞察敌队所使用的计略必不受。赵云、岳飞火神对智力低于己的敌队使用“火计”必成功;造成的火伤加倍,自身火免疫。周瑜神算对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。诸葛亮、张良百出己队全计略气力消耗为1点。马谡、荀攸、贾充、诸葛恪鬼谋己队全计略使用距离+1。郭嘉、陆逊、钟会、吴起连环己队全计略使用成功时,自动对目标队的任意一邻近的敌队使用同一计略。庞统深谋己队全计略使用成功时必暴击。司马懿反计敌队所使用的计略不受时,己队使用同样的计略给使用计略的敌队。贾诩、姜维倾国对敌男性武将队(无女性)全计略命中率加倍。貂蝉、甄氏妖术可使用计略“妖术”。张梁、木鹿大王鬼门可使用计略“妖术”、“落雷”。张角、张宝、吕尚规律敌部队所使用的计略“伪报”必不受。于禁、黄权、司马师、袁涣、辛宪英沉着敌部队所使用的计略“扰乱”必不受。徐晃、司马昭、马岱、王平、霍弋明镜敌部队所使用的计略“伪报”、“扰乱”必不受。夏侯令女、蒋琬奏乐己方每回合开始前气力值+5。大乔、小乔、卞氏、邹氏诗想受军乐台效果加倍。曹植、蔡琰、陈琳、刘劭筑城执行指令“设置”时,每回合建造耐久度增加为200%。张紘、娄圭、留略、留平、贾逵、蒙恬屯田武将所属关隘或港口内的士兵不消耗兵粮。国渊、韩浩、刘馥、宁随、萧何名声“征兵”时,获得150%的士兵。袁绍、程普、张邈、夏侯玄、魏讽能吏生产枪、戟、弩时,获得200%的兵装。蒯越、马良、费祎、钟繇、温恢、李斯、管夷吾繁殖生产军马时,获得200%的兵装。马腾、梁习、成宜、阎行发明生产兵器时,生产时间减半。尹默、马钧、却正、裴秀造船生产舰船时,生产时间减半。吕范、王濬、唐咨、吾彦指导研究技巧时,消耗金钱减少为50%;同队中的其他武将所获经验为200%。孙权、卢植、袁遗、董允眼力所在城市有“未发现”武将时,探索人才时,必定发现人才。荀彧、顾雍、伊籍、毛玠、崔琰论客外交中“同盟”、“停战协定”、“交换俘虏” 时,有几率触发舌战。孙乾、简雍、邓芝、诸葛瑾、阚泽、张仪、蔺相如富豪所属城市原金钱收入增加为150%(每月收入1次)。鲁肃、糜竺米道所属城市原粮食收入增加为150%(每季收入1次)。张鲁、阎圃征税所属城市原金钱收入为50%(每旬收入1次)。董卓、赢政征收所属城市原粮食收入为50%(每月收入1次)。李儒亲乌所属城市领地内不会出现异民族“乌丸”的根据地。袁熙、牵招、田予、刘虞、阎柔亲羌所属城市领地内不会出现异民族“羌”的根据地。张既、马铁、成公英、徐邈、韩德亲越所属城市领地内不会出现异民族“山越”的根据地。严白虎、严兴、朱治、孙瑜、钟离牧亲蛮所属城市领地内不会出现异民族“南蛮”的根据地。董和、张翼、孟优、雍闿、带来洞主威压所属城市领地内不会出现“贼”的根据地。臧霸、孙观、波才、王匡、张曼成仁政所属城市武将忠诚不会下降。吴国太、孙登、曹冲、司马攸、王昶、孔丘风水所属城市不会出现灾害“蝗灾”、“瘟疫”。周昕、田畴、虞翻、石苞、陆绩祈祷所属城市状态“丰收”出现几率增加。钟毓、楼玄、孙氏内助结婚后夫妻双方所有属性值+2。糜氏、樊氏官职爵位  爵位 指挥士兵数 获得条件
  皇帝 15000 24个城市以上 废掉汉帝 或汉帝死亡 若是玩家自创武将,可直接选做皇帝
  王 14000 20个城市以上
  公 14000 18个城市以上
  大司马 13000 14个城市以上
  大将军 13000 12个城市以上
  五官中郎将 12000 8个城市以上
  羽林中郎将 12000 6个城市以上
  州牧 11000 4个城市以上
  州刺史 11000 2个城市以上
  官职 功绩 指挥 俸禄 效果
  大都督
  卫将军
  骠骑将军
  车骑将军
  光禄勋
  大司农
  征东将军
  征西将军
  征南将军
  征北将军
  尚书令
  大鸿胪
  镇东将军
  镇西将军
  镇南将军
  镇北将军
  中书令
  御史中丞
  执金吾
  安东将军
  安西将军
  安南将军
  安北将军
  秘书令
  留府长史
  太学博士
  左将军
  右将军
  前将军
  后将军
  谒者仆射
  黄门侍郎
  太史令
  军师将军
  安国将军
  破虏将军
  讨逆将军
  从事中郎
  平东将军
  平西将军
  平南将军
  平北将军
  太乐令
  大仓令
  武库令
  卫士令
  牙门将军
  偏将军
  裨将军
  谏议大夫
  忠义校尉
  昭信校尉
  儒林校尉
  建议校尉
  左仆射 5000 10 政治+1
  右仆射 5000 10 政治+1
  典农校尉 5000 10 政治+1
  议郎 5000 10 政治+1
  奋威校尉 6000 10
  长水校尉 6000 10
  破贼校尉 6000 10
  武卫校尉 >兵种战法  1.剑兵 攻击60 防御60 移动力20 费用0
  攻击和防御都很低,无兵法.属于乌合之众的兵种,但是作为建筑人员和紧急调配还行。另外,到了水上,如果军队够多的话可以利用其布置火船阵。
  2.枪兵 攻击力95 防御力95 移动力22 费用700(枪特产城市560 下同)
  特点:克骑兵,被戟兵克
  威力:攻击能力中,防守能力中,移动能力中,攻击范围小. 用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。(用赵云带最好)
  战法:
  突刺(15)(B 级适性或以上,下同) (对部队的攻击力25 下同)(对建筑攻击为0表示不攻击,下同):将敌部队击飞一格
  螺旋突刺(20)(A 级适性或以上,下同) 30 0:有一定几率使敌人陷入混乱 (爆击状态下100%晕人,非暴击情况概率发生)
  二段突刺(25)(S 级适性才可,下同) 35 0:将敌部队击飞两格
  可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队
  作用 :
  1、用战法移动敌部队,使其阵形有利于我方使用火攻或进行大范围攻击;
  2、用战法移动敌部队,使其撞在陷阱(火球,火种等)上或使其进入我方军事设施(箭楼,投石台,石兵八阵等)范围内;
  3、用战法使敌人混乱,螺旋突刺暴击时不受反击,或者在危急时拖延敌人进军速度
  优点:攻守平衡,螺旋突刺暴击必混乱,枪兵在任何时候都可以派上用场:在小型战役中,可以单纯靠军乐台+螺旋突刺以一敌多,而在大规模战役特别是在超级难度中,可以用战法移动敌部队,使局面有利于我方使用火攻或进行大范围攻击.
  缺点:攻击范围小,移动力不高,可以用战法的地形太少.(沙地不能用战法,例如长安周围)
  推荐特技组合:
  压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王、神将、勇将,也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻)
  3、戟兵 攻击力90 防御力105 移动力22 费用700 (560)
  特点:克枪兵,被骑兵克
  威力:攻击能力弱,防御能力强,移动能力中,攻击范围大.擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。 (太史慈带最好,毕竟是戟神)
  战法:
  熊手(15)B 25 0:拖动敌人向我方部队方向移动一格
  横扫(20)A 30 0:同时攻击相邻的3支相连的敌部队
  旋风(30)S 33 0:同时攻击相邻的所有敌部队
  可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队
  作用:
  1、可用熊手移动敌人,达到和枪兵一样的作用
  2、敌人来时可以利用其高防御特点作为肉盾卡位
  3、利用战法进行大范围进攻,以一打多,造成敌人特大伤害
  优点:熊手击破敌方部队时提升捕捉对方武将几率,是防御力最高的兵种,卡位的首选,并且是少有的可以大范围进攻的兵种之一,更可以在多种地形使用战法
  缺点:攻击力低,战法消耗气力太多
  推荐特技组合:
  防御部队:藤甲(小心火)+铁壁+金刚(或攻心或洞察)
  干扰部队:威风+铁壁+藤甲(小心火)
  4、弩兵 攻击力85 防御力90 移动力22 费用700(560)
  特点:无相克兵种
  威力:攻击能力弱,防守能力弱,移动能力中,攻击范围大.大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀友军(未必是坏事,杀自己人也有功勋和技巧P可赚)
  推荐特技组合:
  战法:
  火矢(10)B 10 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
  贯射(15)A 20 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:可攻击在同一直线上的两支部队
  乱射(25)S 25 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格(也可距你2格有敌兵,敌兵旁也有敌兵但距你3格也可达到效果):最多可同时攻击聚在一起的七支部队(自己人会伤害,弓神特技乱射无自伤) (很难释放)
  可执行战法的目标:身在森林水上以外的敌部队、据点、设施
  作用:
  1、用火矢点燃火种/火球
  2、大规模战役是对敌人进行大范围攻击
  3、攻城时以火矢打耐久
  优点:可以躲在大部队后面对敌人造成伤害,在没有攻城兵器时可以用火矢烧耐久,在敌人大军来犯时可以做到大面积杀伤
  缺点:攻弱守弱,没有弓神乱射还会伤到我方的部队,使用时需要其他部队作为肉盾或帮助摆位
  5、骑兵 攻击力105 防御力90 移动力28 费用700(560)
  特点:克戟兵,被枪兵克
  威力:攻击能力强,防守能力弱,移动能力强,攻击范围小.开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择.
  战法:
  突击(15)B 30 0(0代表不能):推动敌部队使其移动一格(我方部队也会移动)
  突破(20)A 35 0:从敌部队中穿过去
  突进(25)S 40 0:推动敌部队使其移动两格(我方部队也会移动)
  可执行战法的目标:身在湿地、毒泉、森林、栈道以外地形的敌部队
  作用:
  1、同枪兵、戟兵
  2、可以通过突破从敌部队中间穿过,当敌人用一支部队卡位时可以做到和后面的部队两面夹击
  优点:虽然它的攻击范围小,但是他拥有高攻击力和高移动力!还有就是用骑兵战法有几率发生强制单挑,还有可能突死敌人
  缺点:如很多人所说,骑兵的攻击范围太小了,还有就是防守也太弱了.
  推荐特技组合:
  战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)
  普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻)
  捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬
  雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)
  计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)
  6.攻城车(更上有木兽) 攻击力95 防御力85 移动力18 费用1500(??)
  战法:破碎(10)C 级适性或以上 0(说明不能对部队攻击) 130 只对建筑可:只能对建筑物进行此战法,威力强
  对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。防守能力弱,移动能力弱,升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻
  击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。
  推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将)
  7.井栏 同攻城车 费用1600(??)
  火矢(10)C 15 20 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火.
  远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。防守能力弱,移动能力弱,升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波及相邻部队。
  推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城)
  8.运输部队 ???!移动力25 费用0
  运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援
  推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好)
  ----------------------以下为造船类,有特技造船可缩短制造时间---------------------
  9走舸 攻击力防御力都是75 移动力16 费用0
  火矢(10)B 15 15 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
  水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了
  推荐特技组合:水神+推进+操舵
  10.楼船 攻击力95 防御力85 移动力20 费用800(??)
  火矢(10)B 15 15建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
  猛撞(10)A 25 20:汗.....不知道写什么好,撞过去就是了.....注意不会翻船
  大型船,升级为斗舰可以投石
  投石(15)可以对多部队进行水上攻击,成功率100%,有自伤(注意别用威风自伤,不然自己部队很惨)
  推荐特技组合:水神+乐奏+操舵各种宝物  名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果
  玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧P
  铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧P
  赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功
  的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功
  爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功
  绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功
  大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功
  大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功
  大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功
  孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可使用所有话术
  兵法廿四篇书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术
  孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术
  太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术
  战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术
  吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术
  尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术
  司马法 书物 12 舌战可以使用话术
  墨子 书物 12 舌战可以使用话术
  六韬 书物 18 舌战可以使用话术
  三略 书物 18 舌战可以使用话术
  东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却
  貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却
  貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却
  李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却
  养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却
  檀弓 弓 08 单挑可以伪退却
  方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升
  青龙偃月刀长柄 18 关羽 单挑攻击力上升
  丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升
  七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升
  倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升
  青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升
  双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升
  流星锤 暗器 07 王双 单挑可以用暗器
  铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器
  飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器
  飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器
  短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器
  短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器
  手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器
  手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器技巧研究  技巧研究:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
  技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金
  枪兵系
  1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强 需时:30天
  2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天
  3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天
  4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
  戟兵系
  1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强 需时:30天
  2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天
  3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天
  4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
  弩兵系
  1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强 需时:30天
  2应射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:40天
  3强弩 弩兵射程提高一倍 需时:60天
  4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
  骑兵系
  1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强 需时:30天
  2良马产出 骑兵移动能力加强 需时:40天
  3骑射 骑兵可以有射箭能力 需时:60天
  4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
  炼兵系
  1熟练兵 士兵气力上限增加20 需时:30天
  2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低 需时:40天
  3军制改革 部队士兵上限增加3000 需时:60天
  4云梯 部队对据点的攻击力增加 需时:90天
  发明系
  1车轴强化 兵器的移动能力加强 需时:40天
  2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵 需时:50天
  3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台 需时:70天
  4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 需时:100天
  防御系
  1工兵育成 每回合耐久度回复量增加 需时:40天
  2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施砦、连弩槽 需时:50天
  3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加 需时:70天
  4防御强化 据点的反击能力加强 需时:100天
  火攻系
  1木兽开发 可以生产兵器木兽 需时:40天
  2神火计 火计威力加强 需时:50天
  3火药炼成 可以做火焰种,火焰球 需时:70天
  4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天
  开发:市场、农田加30P;兵营、锻冶厂、厩舍、工房、造船厂加30P;造币厂、谷仓加50P
  征兵:加5P到10P不等(与征兵量成正比)
  兵装生产:枪、戟、弓、马 加5P到10P不等(与生产量成正比); 冲车 井栏 +25P ;楼船 +20P
  巡察:加7P到13P不等
  技巧研究:一项加5P
  训练:加7P到10P不等
  建设:修补一次加5P
  搜索:发现+20P 登用+45P 搜到金钱+2P 搜到宝物+2P 搜到弥衡舌战胜利+10P
  登用:加20P到30P不等
  计略:同盟、停战、降伏动告等(外交)成功加35P 二虎竞食加30P 驱虎吞狼加100P 流言加35P
  君主:评定加10P 放逐减7P到减9P不等 结义减500P 结婚减500P
  战斗:攻城成功加250P 战法成功加30P 计略成功加20P 消灭敌军部队加50P
  另外诸如被攻击啊,遭受各种伤害也会损失技巧P,所以凡事要三思而后行。当然开发技巧也会损失技巧P的,不过积累技巧P就是为了开发技巧。
  目前流行的骗技巧P的方法有委任让自己人建造土墙然后他们又会烧而获得技巧P;还可以修建军事设施,然后派垃圾武将一点一点修补,修补一次加一次技巧P。军事设施  阵,1100,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内我方部队军粮消耗减少
  砦,1100,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围3格内我方部队军粮消耗减少(阵的升级建筑,需要研究技巧“强化设施”)
  城塞,1100,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围4格内我方部队军粮消耗减少(呰的升级建筑,需要研究技巧“城壁强化”)
  弓橹,600,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,攻击建筑,周围2格内敌方部队自动攻击
  连弩橹,600,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,攻击建筑,周围3格内敌方部队自动攻击(弓橹的升级建筑,需要研究技巧“设施强化”)
  土壁,300,壁,可在沙地,草地,本道上建造,障碍建筑,阻止敌方部队的进攻
  石壁,300,壁,可在沙地,草地,本道上建造,障碍建筑,阻止敌方部队的进攻(土壁的升级建筑,需要研究技巧“石造建筑”)
  太鼓台,500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内我方部队攻击力增加,提高单挑接受率。
  军乐台,800,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内我方部队气力回复
  石兵八阵,1200,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围1格内敌方部队混乱(需要研究技巧“石造建筑”)
  投石台,800,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2到3格内敌方部队自动攻击(需要研究技巧“投石开发”)
  火种,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周围1格内敌我双方攻击
  火炎种,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内敌我双方攻击(需要研究技巧“火药炼成”)
  业火种,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内敌我双方攻击,并带混乱效果(需要研究技巧“爆药炼成”)
  火球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一条直钱上3格内敌我双方攻击
  火炎球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一条直钱上5格内敌我双方攻击(需要研究技巧“火药炼成”)
  业火球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一条直钱上4格内敌我双方攻击,可穿过建筑物继续攻击(需要研究技巧“爆药炼成”)
  火船,200,陷阱,可在河,海上建造,周围1格内敌我双方攻击,水上设施
  军事设施建造条件,一个军事设施周围2格内不能建造另一个军事设施,城市,关卡,港口周围2格内不能建造
  陷阱和壁建造条件,城市,关卡,港口周围2格内不能建造
  另外提醒:土垒、石墙、火种、火炎种、业火种、火球、火炎球、业火球和火船这几种军事设施是可以组成连排的。因为这些是中立设施(仔细看上面没有插旗子)但是上面没提,三国志11
  还有一种我们无法设置,但会自动在原地修复的军事设施,名为擂石。
  还有一个提醒,部队使用火计燃烧火球等的方向决定了火球燃烧的方向。剧本剧情  一、桃园结义
  1.黄巾之乱剧本轮到刘焉时发生剧情
  结果:刘关张三人结桃园之誓,归属刘焉麾下
  二、五虎将
  1.自势力有5名或5名以上功绩20000以上且武力超过90
  2.自势力君主官爵公以上
  结果:五虎将能力经验、兵科经验上升
  三、许褚与典韦
  1.典韦为自麾下武将许褚为在野武将(君主不限)
  2.登用许褚时发生剧情
  结果:
  胜:许褚加入麾下
  负:典韦重伤,严重死亡
  四、孙尚香
  1.刘备军与孙策(孙权)关系同盟(好意)
  2.孙尚香为一般状态(没做任何事)
  3.刘备无配偶或配偶已死亡
  4.207年1月自动发生剧情
  结果:刘备与孙尚香结婚
  孙策军(孙权军)友好加深
  五、诸葛亮与黄月英结婚
  1.诸葛亮无配偶
  2.黄月英为未发现或为登场状态
  3.探索登用诸葛亮换旬发生
  结果:诸葛亮与黄月英结婚
  黄月英成为武将加入自势力
  六、三顾茅庐
  1.刘备、关羽、张飞在新野
  2.刘备、关羽、张飞在未行动状态下
  3.208年2月发生剧情隔月请一次
  结果:诸葛亮成为军师并加入自势力
  七、孙权即位
  1.孙权占领荆州、扬州
  2.汉朝已经灭亡
  3.魏蜀爵位皆为皇帝
  4.达成以上条件226年1月发生剧情
  结果:孙权官爵晋升为皇帝
  八、袁术称帝
  1.袁术持有玉玺
  2.袁术领有寿春及其他2城
  3.时间在195年以后
  结果:袁术爵位为皇帝
  与其他同盟势力关系破裂
  九、曹丕与甄氏结婚
  1.曹丕为自势力手下
  2.甄氏为自势力俘虏
  结果:曹丕和甄氏为配偶关系,甄氏和袁熙解除配偶关系
  十、曹丕废汉帝
  1.曹操已死,曹丕为君主
  2.曹丕拥立汉帝
  3.曹丕爵位不能为皇帝
  结果:
  1、废汉帝:汉朝灭亡,曹丕成为皇帝,国号魏,手下忠诚降低
  2、不废汉帝:没试过……
  十一、江东二乔
  1.孙策为君主且周喻.大小乔在自势力
  2.四人均在未行动的状态下
  3.占领扬州
  4.四人都未结婚
  结果:周瑜、孙策和大乔、小乔结婚
  十二、迁都长安
  条件 选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。
  结果 可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替代。
  十三、反董卓联盟瓦解
  条件 190年剧本,经过1年,董卓未灭
  结果 反董卓势力间友好度下降
  十四、推荐鲁肃
  条件 选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃已登场(未发现或在野),周瑜在阵营中,庐江治安100。
  结果 鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。
  十五、推荐诸葛瑾
  条件 选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾已登场(未发现或在野),鲁肃在阵营中,吴治安100。
  结果 诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。
  十六、推荐刘子阳
  条件 选190年剧本曹操,刘晔已登场(未发现或在野),郭嘉在阵营中,所在城治安100。
  结果 刘晔加入。郭嘉刘晔功绩各上升500。
  十七、推荐满吕
  条件 选190年剧本曹操,满宠吕虔已登场(未发现或在野),刘晔在阵营中,所在城治安100。
  结果 满宠吕虔加入。满宠吕虔刘晔功绩各上升500。
  十八、攻徐州
  条件 选190年剧本曹操,攻下濮阳
  结果 曹操陶谦友好度下降,势力方针不变。
  十九、让徐州
  条件 选194年剧本,至195年。
  结果 陶谦死,其势力与刘备军合并。
  二十、玉带诏
  条件 选200年以前或200年剧本刘备,刘备拥有城市不多于2座。
  结果 同意则董承死,曹操刘备友好度下降。或者不同意,则董承不死,友好度不下降
  二十一、迁都许昌
  条件 选196年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至196年。
  结果 可选是否迁都许昌。
  二十二、袁绍之死
  条件 选200年剧本曹操,维持河北局面至202年。
  结果 袁绍死,袁尚继位,袁谭独立。
  二十三、徐庶之母
  条件 选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。
  结果 舌战胜则徐庶留下,败则徐庶离去。张飞同城时张飞对话,关张同城时关羽发话,关张皆不在时刘备自言自语。
  二十四、刘表之死
  条件 选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。
  结果 刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏独立,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。
  二十五、孙刘同盟
  条件 选207年剧本,三顾南征刘表之死已发生。刘备诸葛亮于江夏同城待机,孙权占有江东。
  结果 可选是否同盟,刘同盟孙不同盟时舌战,孙自动被诸葛亮秒杀。孙刘结盟,友好度上升,对曹操友好度下降。
  二十六、凤雏理政
  条件 选207年剧本刘备,庞统功绩10000以下,与刘备不在同城,张飞诸葛亮在阵营中。
  结果 庞统所在城治安上升,庞统功绩上升10000,张飞功绩上升500,庞统自动移动到刘备的居城。
  二十七、魏公即位
  条件 选211年以前剧本曹操,官爵为大司马,达到公的要求,董昭荀彧在阵营中,所在城治安100。
  结果 荀彧会出来反对,可选即位魏公或放弃,坚持即位魏公的话与荀彧舌战,无论胜败都会即位,败则荀彧服毒自尽。即位后势力内各城治安士气上升。
  二十八、魏王即位
  条件 选211年以前剧本曹操,官爵为公,达到王的要求,曹丕在阵营中,所在城治安100。
  结果 即位魏王。势力内各城治安士气上升。
  二十九、关羽之骄
  条件 选217年剧本刘备,刘备诸葛亮同城治安100,关羽为军团长,马超张飞在阵营中。
  结果 诸葛亮功绩上升500。
  三十、泰山封禅
  条件 君主爵位为皇帝,支配小沛。
  结果 君主能力适性经验上升。
  三十一、九品中正法
  条件 君主爵位为王以上,君主陈群同城。
  结果 势力各城治安上升。
  三十二、推荐顾雍
  条件 选198年以前剧本孙吴,支配吴,君主所在城治安为100,张纮在阵营中,顾雍已登场(未发现或在野),君主与张纮皆在城中待机。
  结果 顾雍加入。顾雍张纮功绩各上升500。如果君主为孙权的话,会有顾雍不会喝酒之典故的追加对话游戏地图  点击图片可以放大,包含了三国志11所有的城市,关卡,港口,地形三、《三国志11》游戏指南单挑舌战  单挑篇:
  三国志11的单挑时,可选择攻击重视、防御重视、斗志重视和一发重视。
  攻击重视:攻击力上升,防御力下降,斗志上升速度减慢,可随机发动连续攻击。
  防御重视:攻击力下降,防御力上升,可随机进入全面防御状态(一段时间内对方的攻击一定能被挡住,且生命值丝毫不减)。
  斗志重视:斗志上升速度加快,随机斗志值上升100。
  一发重视:可以随机发动超强力攻击,但概率相当低。
  单条时斗志的积蓄十分关键,斗志槽上限为300,与必杀技的使用息息相关。
  必杀技的种类也有多种,分为:必杀技、坚守、气合、伪退却、暗器、集所、无双和逃跑。
  必杀技:耗费斗志100,给对方大幅度伤害。
  集所:耗费斗志200,威力同必杀技,随机使敌将受伤。
  无双:耗费斗志300,威力大于必杀技,有较大概率使敌将受伤。
  坚守:耗费斗志100,防御力提高。
  气合:耗费斗志100,攻击力提高。
  暗器:无需耗费斗志,需要配备暗器才能使用。
  伪退却:无需耗费斗志,需要配备弓,单条15回合后才能使用。
  逃跑:需斗志达到100。有马的话必定成功
  三国志11的单挑可多人对战,在战斗中可通过指令“交代”换人,因此群战时交代的时机也很重要,掌握好交代的时机往往是左右胜负的关键。不过第一次换人的时间则是电脑决定的,与武将关系有关,总之武将关系越好换人时间越快。
  另外单挑至50回合不分胜负即以平手告终。
  舌战篇:
  舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。
  舌战时话题分故事、道理、时节三种,每种又分大、中、小三种强度,毋庸置疑,大&中&小,选择强度大的话题会使选择强度小的一方心理槽受到伤害,如强度相同则双方都不会受到伤害。不过舌战时会规定某一话题,如果选择的话题并非所给定话题,那么即使话题强度胜于对方也无济于事,仍然会受到伤害。如果双方给出的话题都不是所规定的话题,则仍按照大&中&小的规律决胜。
  当如果觉得拥有话题不好的话,可以通过“熟虑”指令将所拥有的话题全部替换。不过“熟虑”在石台崩塌一次后,才可以使用一次.
  舌战时,心理槽旁边的圆形计量表是怒气值,每当心理槽收到伤害时怒气值便会上升,如果双方话题种类强度相同,双方怒气都会上升,另外一些特殊的话术也会使怒气上升。
  当怒气槽满时,不同性格的武将会有不同方式的爆发。
  胆小:一回合中使出所拥有的全部话题。
  刚胆:完全无视对方的话题和所规定话题,无论使用什么话题都能使对方受到伤害,不过无法抵御“大喝”与“无视”。
  冷静:在愤怒期间每回合都能“再考”。
  莽撞:给予对手特大伤害的一击。
  舌战中除了普通话题还有话术:大喝、诡辩、无视、镇静、愤怒。
  大喝:压过对方任何话题或话术(除“无视”),给对方竭力一击。
  诡辩:除“无视”和“大喝”外将对手的任何攻击反弹给对方并扰乱话题。
  无视:无论对方使出何种话题或话术都无效,但会使对方怒气值大幅上升。
  镇静:使对方怒气值大幅下降,如果对方进入愤怒状态时有“镇静”,则可使对方脱离愤怒状态。如果对方是用诡辩,则自己愤怒下降
  愤怒:使自己怒气值大幅上升,如果对方进入愤怒状态时有“愤怒”则可使对方脱离愤怒状态,同时自己进入愤怒状态。如果对方使用诡辩,则对方愤怒提高城市收入的计算公式  收入=隐含基础收入*(1+市场数*25%)*内政特技参数*治安度/100
  式中市场数=市场总数+与造币场临近市场数*50%
  粮食收入同理可得
  内政特技参数:富豪150%;征税125%
  隐含基础收入:
  城市名 基础金收入 基础粮收入
  长沙 625 5000
  长安 625 6250
  陈留 750 6250
  濮阳 750 5000
  洛阳 875 5000
  蓟 625 6250
  桂阳 375 7500
  建宁 375 10000
  建业 625 10000
  南皮 500 7500
  成都 625 10000
  天水 500 7500
  庐江 500 7500
  柴桑 500 7500
  云南 500 8750
  会稽 625 7500
  下邳 625 10000
  汉中 625 10000
  零陵 500 6250
  北海 500 8750
  北平 625 7500
  永安 500 8750
  宛 625 6250
  汝南 625 7500
  襄平 500 6250
  上庸 375 7500
  襄阳 750 8750
  寿春 500 7500
  许昌 750 6250
  吴 500 8750
  安定 750 7500
  平原 500 7500
  江陵 625 8750
  江夏 625 6250
  江州 375 8750
  邺 750 8750
  武陵 500 6250
  武威 625 8750
  小沛 375 7500
  梓潼 500 8750
  晋阳 625 5000
  新野 500 7500三国志11 TOP20   统率TOP20
  1.司马懿 98 魏
  2.周瑜 97 吴
  3.曹操 96 魏
  3.陆逊 96 吴
  5.关羽 95 蜀
  6.邓艾 94 魏
  7.张辽 93 魏
  7.孙坚 93 吴
  9.诸葛亮 92 蜀
  9.孙策 92 吴
  11.赵云 91 蜀
  11.吕蒙 91 吴
  11.陆抗 91 吴
  14.姜维 90 蜀
  14.张郃 90 魏
  14.羊祜 90 魏
  17.夏侯惇 89 魏
  17.曹仁 89 魏
  17.韩遂 89 马
  17.郝昭 89 魏
  总20人 魏9人 蜀4人 吴6人 他1人
  ----------------------------------------------------------------
   武力TOP20
  1.吕布 100 吕
  [ 项羽 100 史 ]
  2.张飞 98 蜀
  3.关羽 97 蜀
  3.马超 97 蜀
  5.赵云 96 蜀
  5.许褚 96 魏
  7.典韦 95 魏
  8.甘宁 94 吴
  8.庞德 94 魏
  8.文丑 94 袁
  11.黄忠 93 蜀
  11.太史慈 93 吴
  11.颜良 93 袁
  14.孙策 92 吴
  14.张辽 92 魏
  14.魏延 92 蜀
  14.华雄 92 董
  18.夏侯渊 91 魏
  18.周泰 91 吴
  18.文鸯 91 魏
  总20人 魏6人 蜀6人 吴4人 他4人
  ----------------------------------------------------------------
   智力TOP20
  1.诸葛亮 100 蜀
  [ 张良 100 史 ]
  [ 吕尚 100 史 ]
  2.郭嘉 98 魏
  3.贾诩 97 魏
  3.庞统 97 蜀
  5.周瑜 96 吴
  5.司马懿 96 魏
  7.陆逊 95 吴
  7.荀彧 95 魏
  9.法正 94 蜀
  9.荀攸 94 魏
  11.徐庶 93 蜀
  11.田丰 93 袁
  11.李儒 93 董
  14.鲁肃 92 吴
  14.刘晔 92 魏
  16.曹操 91 魏
  16.钟会 91 魏
  18.姜维 90 蜀
  18.程昱 90 魏
  18.沮授 90 袁
  28.诸葛恪 90 吴
  总21人 魏9人 蜀5人 吴4人 他3人
  ----------------------------------------------------------------
  政治TOP20
  [ 嬴政 99 史 ]
  1.荀彧 98 魏
  2.张昭 97 吴
  3.陈群 96 魏
  4.诸葛亮 95 蜀
  4.张纮 95 吴
  6.曹操 94 魏
  7.司马懿 93 魏
  8.蒋琬 93 蜀
  9.费祎 92 蜀
  10.夏侯玄 92 魏
  11.钟繇 91 魏
  12董允 91 蜀
  13.鲁肃 90 吴
  14.马良 90 蜀
  15.顾雍 90 吴
  16.孙权 89 吴
  17.诸葛瑾 89 吴
  18沮授 89 袁
  19.司马昭 88 魏
  20.荀攸 88 魏
  21.蒯越 88 刘表
  总21人 魏8人 蜀5人 吴6人 他2人
  ----------------------------------------------------------------
   魅力TOP20
  1.刘备 99 蜀
  2.张角 98 黄巾
  3.曹操 96 魏
  4.孙权 95 吴
  5.貂蝉 94 吕
  5.甄氏 94 魏
  7.关羽 93 蜀
  7.周瑜 93 吴
  7.荀彧 93 魏
  10.诸葛亮 92 蜀
  10.孙策 92 吴
  10.大乔 92 吴
  10.小乔 92 吴
  10.刘虞 92 刘虞
  15.孙坚 91 吴
  16.陆逊 90 吴
  16.袁绍 90 他
  16.诸葛瑾 90 吴
  19.鲁肃 89 吴
  19.羊祜 89 魏
  19 马腾 89 马
  19.张鲁 89 张
  19.邹氏 89 张肃
  总23人 魏4人 蜀3人 吴9人 他7人
  ----------------------------------------------------------------
  综合排名TOP20
  1.曹操 449 魏
  2.周瑜 443 吴
  3.司马懿 437 魏
  3.陆逊 437 吴
  5.关羽 422 蜀
  6.孙坚 421 吴
  6.吕蒙 421 吴
  6.邓艾 421 魏
  9.诸葛亮 417 蜀
  10.姜维 416 蜀
  11.孙策 415 吴
  12.羊祜 414 魏
  13.陆抗 413 吴
  14.赵云 409 蜀
  15.孙权 407 吴
  15.鲁肃 407 吴
  17.徐庶 402 蜀
  18.程普 401 吴
  19.刘备 399 蜀
  19.张辽 399 魏
  总20人 魏5人 蜀6人 吴9人
  ----------------------------------------------------------------城市综合排名  名次 名称 金钱 粮食 应优先发展 总分
  1 襄阳 750 8750 钱 20000
  2 邺 750 8750 钱 20000
  3 建业 625 10000 粮 19375
  4 成都 625 10000 粮 19375
  5 下邳 625 10000 粮 19375
  6 汉中 625 10000 粮 19375
  7 安定 750 7500 钱 18750
  8 洛阳 875 5000 钱 18125
  9 江陵 625 8750 钱 18125
  10 武威 625 8750 钱 18125
  11 陈留 750 6250 钱 17500
  12 许昌 750 6250 钱 17500
  13 会稽 625 7500 钱 16875
  14 北平 625 7500 钱 16875
  15 宛 625 7500 钱 16875
  16 汝南 625 7500 钱 16875
  17 濮阳 750 5000 钱 16250
  18 云南 500 8750 粮 16250
  19 北海 500 8750 粮 16250
  20 永安 500 8750 粮 16250
  21 吴 500 8750 粮 16250
  22 梓潼 500 8750 粮 16250
  23 长安 625 6250 钱 15625
  24 蓟 625 6250 钱 15625
  25 建宁 375 10000 粮 15625
  26 江夏 625 6250 钱 15625
  27 南皮 500 7500 粮 15000
  28 天水 500 7500 粮 15000
  29 庐江 500 7500 粮 15000
  30 柴桑 500 7500 粮 15000
  31 寿春 500 7500 粮 15000
  32 平原 500 7500 粮 15000
  33 新野 500 7500 粮 15000
  34 江州 375 8750 粮 14375
  35 晋阳 625 5000 钱 14375
  36 零陵 500 6250 钱 13750
  37 襄平 500 6250 钱 13750
  38 武陵 500 6250 钱 13750
  39 长沙 625 5000 钱 14375
  40 桂阳 375 7500 粮 13125
  41 上庸 375 7500 粮 13125
  42 小沛 375 7500 粮 13125CG图片流程  01.疫病
  ◆流程:季节报告(疫病发生时)
  02.蝗灾
  ◆流程:季节报告(蝗灾发生时)
  03.丰作
  ◆流程:季节报告(限秋季、丰作发生时)
  04.贼
  ◆流程一:季节报告
  流程二:「184年1月 黄巾之乱」之开始
  05.即位
  ◆流程:少帝、献帝、玩家本身(君主)即位
  06.统一.男性
  ◆流程:男性武将统一全国
  07.统一.女性
  ◆流程:女性武将统一全国
  08.灭亡
  ◆流程:势力灭亡
  09.独立
  ◆流程:势力独立
  10.凶兆
  ◆流程:死期将近的武将存在
  11.君主死亡
  ◆流程一:玩家本身(君主)死亡
  ◆流程二:玩「群雄割据」195年的时候会有剧情,就可以直接取得CG(陶谦会死亡,把城跟部下托给刘备)。
  12.武将死亡.男性
  ◆流程:男性武将死亡
  13.武将死亡.女性
  ◆流程:女性武将死亡
  14.葬式
  ◆流程:君主(电脑)死亡
  15.义兄弟.男性2人
  ◆流程:男性武将2人结义
  技巧消费:500P
  16.义兄弟.女性2人
  ◆流程:女性武将2人结义
  技巧消费:500P
  17.武将登场.男性
  ◆流程:男性武将登场
  18.结婚
  ◆流程一:撮合男性武将与女性武将结婚
  技巧消费:500P
  流程二:部下有曹丕,俘虏到甄氏
  曹丕会要求娶甄氏为妻
  19.武将登场.女性
  ◆流程:女性武将登场
  20.下野
  ◆流程:所有武将都丢在港口里面不要在港口里面放钱
  21.敕令
  ◆流程:玩家(君主)被任命为王
  22.命令
  ◆流程:「190年1月 反董卓联合」之开始
  23.落城
  ◆流程一:玩家势力城市或据点被攻陷
  流程二:教学模式「成都攻略」全破
  24.会谈
  ◆流程:智慧型武将推荐武将事件
  25.联盟
  ◆流程:「190年1月 反董卓联合」之开始
  26.探索
  ◆流程:武力型武将推荐武将事件
  27.密议
  ◆流程一:「连环计」事件
  ◆流程二:玩刘备或重视汉的君主,有机会触发皇帝派人来找你,会给你钱同时获得CG。
  28.任命
  ◆流程:接受皇帝册封官爵
  29.义兄弟.男性3人
  ◆流程:男性武将3人结义
  技巧消费:500P
  30.义兄弟.女性3人
  ◆流程:女性武将3人结义
  技巧消费:500P多人对战规则  1,不可使用编辑功能。(违者处以极刑)
  2,在各方认可的情况下可使用修改器。(更改君主以成为副将\控制AI方发展)
  3,可以使用各方均认同的ME补丁对原游戏设定加以完善。
  4,游戏开始后两年内不得向玩家开战及任何形式的骚扰。
  5,每个玩家只能每回合向对方同一城市流言一次。(战争状态同)
  6,不可升级业火种、业火球科技或全科技开发完毕后方可升级。
  7,守卫方不可强行堵住路口,需最少留两格空位给攻击方出入。
  8,不可多城倒卖粮草。
  9,每队兵力最少为500人(运输队同),500人以下不得出战。
  10,不可与停战国或同盟国投机抢城市,如果是同时进攻则必须比停战国或同盟国的军队先接触对方军队。(如晚接触者不可向攻击部队发出进攻,需等到停战国或同盟国战斗部队全灭时方可发出进攻。)
  11,不可以任何形式违规赚取技巧值,修筑部队最少每对3000人。(战斗部队修筑除外)
  12,投石车只能出两架,待发明两项特技到4级时,可出四架。
  13,可进行交换人质,同等级武将间交换,交换规定,当实施交换后,俘虏人质直至武将自行逃脱为止。(亦可于外交选项以钱换取人质回归)
  14,改落雷特技为妖术,去除捕缚特技,即使开发出此特技亦不可使用。
  15,淹水每年只能用一次,例:9月淹水年后1月可使用,1月淹水年后一月方可使用。
  16,每城控制时间为10分钟,多一城加5分钟,超过时间则自动行动。(可自行商议调节)
  17,押注奖金。(让游戏更有竞争意义)
  18,触犯条件处罚,自行商议。四、《三国志11》游戏剧本  《三国志11》共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。
  一、黄巾之乱 184年 1月
  汉朝因为宦官,外戚的腐败政治而不断地衰败下来。在这混乱之中,大贤良师·张角召集信徒蜂起作乱,后人称为黄巾之乱。遭受这场灾难的朝廷,任命皇后的兄长何进为大将军,命令他讨伐黄巾贼。乱世之幕,揭开了。
  二、 反董卓联盟 190年 1月
   黄巾之乱平定之后,混乱仍然在继续。大将军何进和十常侍这些有着大权的人依次亡于乱世,年幼的皇帝落入了暴君·董卓之手。对骄横残暴的董卓,诸侯们产生了不满。终于,以袁绍和曹操等为中心,结成了反董卓联盟。
  三、群雄割据 194年 6月
  杀了自己义父董卓的吕布,被李傕和郭汜赶出了王都。无处可去的吕布乘曹操不在的时候夺取了衮州,乱世之狼和奸雄的矛盾一触即发。在江东,孙策以玉玺为抵押向袁术借兵,计划夺取扬州,中国进入了群雄割据的时代。
  四、官渡之战 200年 1月
  拥立献帝的曹操,打败了吕布和袁术两个强敌,支配了中原。另一方面,袁绍也打败了公孙瓒,统一了河北,并开始觊觎中原。小霸王孙策也统一了江东,伺机袭击曹操的背后。天下之争,以他们为中心开始了加速。
  五、三顾茅庐 207年 9月
  曹操击败了袁绍,将河北收于掌握之中,惧怕他的南下的刘表把刘备安置在新野,让他负责对应。并且,江东的孙权继承了故去的孙策,以周瑜为首,任命了一系列的有能力的部下,准备死守国家。曹操的南征给天下卷起了一阵旋风。
  六、 刘备入蜀 211年 7月
  在赤壁大胜之后,孙权失去了国家的支柱周瑜。孙吴的宿愿,平分天下成了泡影。而刘备得到了名军师诸葛亮和庞统,在荆南增强军备。于赤壁一战落败的曹操企图再次南下,却被怀有不共戴天之仇的马超夺取了长安,天下的局势再一次变得迷茫。
  七、讨伐南蛮 225年 7月
  天下被魏,蜀,吴三分,魏国曹操的后继者·曹丕灭亡了名存实亡的汉朝,吴国凭借名将陆逊的活跃扩大了版图。蜀国因为荆州被夺,刘备也在失意中去世,更因他的死,南蛮的孟获一干掀起了反乱之旗。蜀国的命运落在了被刘备托付后事的诸葛亮身上。
  八、英雄集结 251年 1月
  从曹操,刘备,孙坚到张角,吕布,孟获,全君主,全史实的武将都分散在全国各地。司马懿,毋丘检等不会在其他剧本登场的君主也割据一方。生卒年的设定在这里无效。打倒强敌,只有不断取胜才能得到天下。能够超越乱世,得到天下的会是哪个英雄呢?五、《三国志11》配置要求  最低配置
  CPU PentiumIII 1GHz以上
  操作系统 Windows2000/XP
  内存 256MB以上
  硬盘空间 2GB以上
  CD-ROM 需要CD-ROM
  显示器 分辨率
  显卡 32MB以上、DirectX9.0c以上
  声卡 16位44KHz立体声
  推荐配置
  CPU Pentium4 1.7GHz以上
  操作系统 Windows2000/XP/Vista
  内存 512MB以上
  硬盘空间 2GB以上
  CD-ROM 需要CD-ROM
  显示器 分辨率
  显卡 64MB以上、DirectX9.0c以上
  声卡 16位44KHz立体声
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