巅峰战舰战列舰副炮炮跑到游戏里怎么就变成渣渣了

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《战舰世界》副炮和防空炮机制及操作攻略详解 正文
World of Warships
【导读】《战舰世界》国服还在灰度测试,亚服在7月初已经开放公测,很多新手玩家对于《战舰世界》里的副炮和防空炮的机制和操作还不是很了解,下面6399小编就为大家带来《战舰世界》副炮和防空炮机制及操作攻略详解,希望对大家有所帮助。战舰世界亚服公测正在如火如荼的展开,小编刚公测的时候就进去了,现在不快不慢也练到6级了,虽然进游戏前听说过战舰世界的副炮和防空炮都是AI控制自动攻击,但还是有很多疑问,比如副炮什么时候才会开火,怎么一场下来几乎不开火?防空炮就真的是自动选择目标攻击,不能选择优先目标吗?相信现在很多刚体验游戏或者在以后进国服体验游戏的新手玩家都会有这样的疑问,下面请看:首先讲讲副炮,副炮的攻击距离很短,一般不到3km不会开炮,不是贴脸的话副炮是不会攻击的,而且副炮的命中率也相当感人,怎么说呢,副炮只能是辅助,近距离的时候在你用主炮抽人的时候,副炮那十分四中的命中率能间接的消耗敌人的血量,对驱逐以上的舰种不是很有效。当然战列的副炮威力还是很大的,近战时候副炮有时候可以秒掉近身的驱逐。再来讲讲防空炮和副炮的优先攻击目标的选择,按CTRL会出现鼠标,左键单击选择舰船可以让副炮优先攻击选择的那艘船,再选择某编次飞机,那么放空炮则会优先攻击那个编次的飞机。如果你有不得已的理由比方说你和敌舰之间隔了一个队友想关闭副炮防止友军伤害怎么办?很简单,按“P”键可以关闭副炮和防空炮。以上就是小编雪风为大家带来的《战舰世界》副炮和防空炮机制及操作攻略详解,谢谢大家的阅读。
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热门游戏专题战舰世界新手攻略 战列舰的一点使用心得
  这里想为还想玩战列的萌新提供点心得,希望能让萌新少走点弯路。各位大神看了就笑笑当没看见吧。
  这里想为还想玩战列的萌新提供点心得,希望能让萌新少走点弯路。各位大神看了就笑笑当没看见吧。你玩的是WOS,WOS跟WOT不一样!你玩的是WOS,WOS跟WOT不一样!因为很重要所以要说两遍!!
  第一部分讲一下游戏里的几条战列舰(觉得没啥意思请跳过去)
  战列在游戏里分类是主力舰,所以大家就不要纠结主力舰是不是战列了,作为基本上算是这个游戏里吨位最大的船,初期的战列一艘是河内级这艘船大家很快就坑过去了,然后就是妙义,这艘是日本的图纸战列,可以算是金刚的前身,能跑32节,转向稍微差一点,但是在低级房(毕竟是4级主力舰)你面对的来自鱼雷的威胁基本也可以用32节的高航速来弥补,然后妙义的炮塔很有意思是前1后2,有些玩家喜欢用拖刀的战术,我自个没用过这战术所以不做评价。
  然后妙义接下来就是金刚,金刚这船我想大家一定很有爱,30节的高航速外加5级战列不错的火力上可打长门下可撸妙义(遇到玩的不好的巡洋金刚可以追着打)玩的好的金刚对面神烦,但是请一定与对面4到6级的美系巡洋保持一个你能打到他他打不到你的距离,或者是近到绝对让他规避不了你的主炮齐射的距离。
  金刚下边一级是扶桑,这船是多炮塔神教的副教主,有整个游戏第二远的炮(大和26KM长门19KM这货接近22KM极限射程)与如果全部击穿就算是最高DPH的火力(大概能全部击穿。。。)。但是战列舰15KM外设计的14+秒的弹道时间与12门炮齐射在20KM外落点能给你画个圆圈出来的特性就代表着这玩意需要极为碉堡的人品以及神准的炮术才能发挥出优势,然后扶桑是除了大和以外防空最高的战列,虽然防空很高但是急速24节的低航速外加转向910尺的半径就代表着这货如果没有战斗机保护就是名副其实的鱼雷之友(高级房长门比他惨)。而且扶桑的装甲极为不靠谱(神马你问我金刚呢,金刚跑30节,彪起速度来巡洋12KM外的射击都不一定打的中)。有时候莫名其妙的地方中一发炮弹你就瞬间掉下去一大截血量。扶桑这玩意说坑不坑但是绝对不算是个容易用的玩意。然后不得不吐槽那违章建筑一样的舰桥,很多时候明明对面是跨射的炮弹但是莫名其妙就击中你的舰桥还能爆个高伤。。。。。
  扶桑结下来就是大家很有爱的(特别是对面的CV)长门了。长门,绰号喵门,在个人觉得还算是比较好用的战列(就扶桑来说)410炮的弹道性能比356跟360都要好一点,极限射程的时候落点是一个椭圆,而且弹道略微平直,这个在10KM互相扫水线的时候尤为明显。但是这货比扶桑低的多的防空与相对扶桑快不了多少(26节实际也就能跑25节多一点)的航速外加巨慢的回舵时间(虽然比扶桑短但是实际用起来很别扭)就代表着这货会受到对方航母的重点关照(基本我玩航母的时候我的舰战都是去一开始就全拉给最靠外的长门准没错)。但是长门的火力值得一提,虽然没扶桑那么多跟管子,但是410炮的AP穿透性以及准确度方面花式吊打360炮,哪怕对面是大和一个不好都可能被长门下氪上撸的生活不能自理,而且长门的装甲比扶桑靠谱的多(天成用的也是410所以你懂的)。
  长门接下来就是赤城哦不对是天城级,这丫换了发动机能跑30节(面板是32但是你游戏里很少能跑到31)虽然转向略差但是高航速还是带来了高灵活性,此外还有比长门靠谱的多的防空外加5炮塔10门410,整体上是条好船就是船身略长躲鱼雷的时候略蛋疼不过30节航速就忍忍吧。
  天成下边是大和,大和这船目前没爬到但是因为亚服坑爹的分房从长门开始我就整天见到这玩意,没什么可说的,460大根26KM极限射程,以及正常接战距离下只要撸中基本算是打到你哪都能打穿的AP,火力方面完爆所有战列,防空也是,浑身上下都是跟刺猬一样(但是没有巡洋保护或者落单了还是会被对面的鱼雷机跟DD教做人)。两边两条大和互相撸的化基本就是同归于尽的节奏(水平差不多的话)。但是,一定注意,一旦被对面的战列接近到12KM左右的时候请务必与队友好好协同合作,曾经有条大和觉得自己皮糙肉厚火力高被我长门从T有利切成了返航3轮齐射直接带走(72秒转180度。可怜的娃到死炮塔没转过来)。而且大和小山一样大小的上层建筑会莫名奇妙的吃很多伤害(长门从大和身边路过副炮洗了大和2W血甲板)。所以大和一定要注意自己的走位以及航线。
  第二部分个人的一些经验教训吧(各位大神请放过我)。
  1.作为战列一定要知道自己开场的时候该走哪,游走机动占点钻海峡不是你该干的,你该干的是找整个地图最开阔的海域去,战舰世界不是坦克世界,你开的是战列舰不是重坦,很多人(包括某知名WOT视频作者,这里不是黑,我也是他的粉丝)觉得战列定位就是重坦定位,围着岛打伸缩(WILL我说你呢大爷的跟我组队敢打伸缩小心我TK你)。实际上是大错特错,船跟坦克不一样,坦克你可以做到想停就停想走就走,但是战列舰加速跟减速都是有惯性的,而且需要很长时间才能改变,左右打舵也是一样,左满舵想变到右满舵要很长时间,小船也许觉不出来,但是上升到大吨位的船特别明显,几十秒的变速过程就意味着你觉得你是在打伸缩实际上就是一个原地基本不动的活靶子。在一个,一旦是你绕着岛打伸缩离岛特别近,对面的DD以及舰攻过来丢你鱼雷你的机动空间特别有限,大部分时间只能原地硬吃鱼雷。
  2.战列的炮,虽然看起来射程20KM好远,但是当你射击在20KM的目标的时候如果对面不是傻走直线不变动速度的话(要是他傻当我没说)。基本纯看老天,14+秒的弹道时间,炮弹还没落下去呢基本你装填差不多快一半了这个节奏,外加散射(同一炮塔射出去的两发炮弹都可能一发打他船头前边一发打他船尾后边),真不是凭技术能弥补的了的。然后正常两边战列线接战的距离是15KM到12KM左右。这个距离上就是考验你炮术的时候了,再接近到12KM以下那基本上算是比拼AP穿深还有装甲带的厚度了(炮术差不多的话)。当然还有射速~~~
  3.作为战列来讲,尽量习惯用AP(穿甲弹)而不是HE(高爆弹)。战列的主要目标是对面的战列以及巡洋,而HE打这两种目标都十分的不适用,有人说20KM远距离对射HE爆人品的时候也能打甚至是打坏部分零件,我想说的是我AP经常20KM莫名奇妙砸穿对面战列一些奇奇怪怪的地方带走1W到2WHP,有时候是直接打爆(注意不是打坏,打坏能修打爆连修的机会都没有)对面的炮塔。所以说,AP爆人品比HE爆人品要靠谱的多。当然你要有机会(基本不可能)能撸到DD跟对面的CV,那请用HE,注意尽量别齐射,你先打他一两下让他坏零件着火什么的,再打他一两下,他一般就修了,这个时候再用HE糊到打着了打坏了零件他可是没法连着修的。特别是对付航母的时候,因为航母甲板着火是不能起降飞机的(DD一般就是主炮弹幕覆盖了,而且那DD还要不会玩才会被你打中基本)。
  4.如果相信自己的炮术,很有自信的话,请主炮齐射,齐射有个好处,不给对面靠你试探性设计来预判你第二轮射击位置的机会,但是坏处就是你一旦打空第二轮输出就要等30+秒了,没自信就一个炮塔一个炮塔的开火。
  5.尽量离海峡跟岛屿远一点,那是DD跟巡洋玩的地方,你离近了只会被对面鱼雷教做人。还有DD的烟雾,魔法烟雾不是闹着玩的,而且基本可以确定的是你只要敢进烟雾,招呼你的绝对不是DD香脆可口的船体而是一排糊脸的鱼雷。
  6.尽量跟己方的战列还有巡洋协同作战,你不能奢望巡洋或者己方的战列按着你的想法行动,你能做到的是尽量让你的行动跟大家的行动互相配合,一群战列配合着巡洋在一起的防空跟火力覆盖,真的不是一两条航母能突破得了的,但是,至少是在亚服的环境下,很少有人跟你协同。
  7.善用你的修理跟回血,这个只能靠经验了,一句两句话说不清。在一个是你的侦察机,侦察机开视野的效果非常明显,尽量跟队友的侦察机叉开CD保持整个舰队的开阔视野。
  8.请尽量注意小地图对面鱼雷机的去想,对于战列来说目前最有威胁的是来自CV的天顶星科技的鱼雷机。尽量在鱼雷机飞到你身边之前招呼来巡洋跟战斗机帮你搞掉几架,这样能大大减少你躲鱼雷时候的压力(当然目前鱼雷机很多情况下你无法回避,比如我长门就被对面明明是拉起来重新找投弹方向的鱼雷机原地转身180度贴脸糊了12发鱼雷直接被秒)。最好的方法就是在他们投鱼雷之前多撸掉几架(说白了基本看你队友的巡洋还有航母管不管你死活,实在不行就3排开黑吧)。
  9.战列对撸的时候,用AP的话尽量朝着对面炮塔下部水线上部的地方描(记得提前量),撸这部分比撸中段主装甲带靠谱的多,你撸主装甲带经常会莫名其妙爆个大低伤(当然像大和跟长门这种460 410的大根贴列各种哲学穿透的另说)。而且,炮弹如果是散射的话AP打到对面炮塔,一旦打穿炮塔大概率直接打爆炮塔,也就是说对面战列在这一场永久报废掉一个炮塔(HE基本只能打坏,能修)。如果你非要用HE撸对面战列,请撸他的岛状建筑。当你战列AP要撸对面巡洋的时候,就朝着他船体最厚实的地方水线以上建筑以下撸,并祈祷正好撸到他的装甲带,一般正常情况下10KM战列撸巡洋还是能撸的,打穿一发巡洋就掉大半管血,但是一定要打得准。
  10.战列这玩意行动起来需要相当大的活动空间,然后战列的炮塔转速也是极其慢,长门天城这样的转个炮塔180度要40+秒,大和的炮塔转180度要72秒,也就是说,你一定要按着自己的节奏来,一旦中途被对面逼着现转炮塔,基本你就离死不远了。所以,一定要知道你自个炮塔什么时候该朝哪个方向转,要预先考虑你朝这个方向转有什么死角,在短时间内这个死角内会出现什么你心里也要有思想准备,还有S型机动,战列不是不能但是请尽量避免,当然被逼躲鱼雷该跑S还是要跑S,实际上S型机动还是有3轮左右开火机会的,不过在开火之前请提前转好炮塔。
  11.开战列是要有勇气的,如果你是个怂货,或者喜欢打黑枪,请选DD跟巡洋,或者直接去玩航母,因为战列只要接上火,基本就是背水一战不是你死就是我亡,谁要先怂只可能死的更快。以战列这个机动性,基本不要考虑后撤的时候对面巡洋还有DD还有一大波接近的舰攻会放过你。退一步可能就是山穷水尽,拼死一战兴许还有翻盘的可能。
  12.请尽量在能腾出手支援己方巡洋跟DD的时候多支援一下他们,他们活着你才能安稳(哪怕是他们不管你死活也是一样,因为目前只有这两种船有劣势翻盘的可能)。
  13。临时换弹是大忌,哪怕是打突然窜出来的DD跟航母也不要手贱去点换HE,先把炮膛里的这一轮打完再换(AP撸到DD跟CV这些基本没装甲的目标身上有时候也会打到一些奇奇怪怪的地方,爆个大高伤,多打一轮也总好过你30+秒装弹)。
  14.战列除非做紧急规避否则严禁打满舵,满舵的代价很可能是吃一波鱼雷,当然会走位的就纯当这句没看见就好。航速尽量多变化,15KM外预判你航速还是很累的。
  15.也是最后一条,战列舰基本算是这游戏最坑也是最吃操作跟配合的船了,低下的灵活性(哪怕是30节高航速的战列相对巡洋也跟乌龟没啥区别),以及庞大的体积带来的就是基本全程对面的舰攻DD还有洗甲板的巡洋都会朝你使劲。规避鱼雷更是家常便饭,玩战列心态要好,别太计较,放宽心。 既然玩了真实系的战列,就别太计较被对面未来系天顶星系还有外星系的DD CV CA CL暴打。默默的心中默念光头佛克佑就好。毕竟你怎么折腾光头也都听不见。
  顺道补充一句,如果是完全跟对面船体平行主装甲带还是比较好撸的,怕就怕呈一定角度你还撸主装甲带经常莫名其妙打不着各种蛋疼菊紧,在一个,战列尽量不要迎头对敌除非你是为了贴近与对面战列的距离,实际上哪怕为了贴近走斜线也比T不利的姿态要好很多,迎头对敌自个只能发挥前主炮的火力不说被打了还特别的疼,战列不是坦克,坦克兴许前装甲是最厚实的,战列的主装甲可是在船侧的,而且你想发挥你全部火力那就把侧面露出来吧。
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战舰世界战列舰技巧攻略 战列舰怎么玩
11:35:34 来源:互联网 作者:强袭型独角兽 编辑:浮躁涩会 
  战舰世界战列舰在游戏中的使用方法,攻略中想玩家们介绍了战列舰该如何瞄准走位攻击,从而达到高效输出。对于新手有很大帮助,一起看看吧。
关于战列舰:
  首先,在游戏里战列舰和战列巡洋舰没有做出区分,性能表现上也基本没有实质性的区别,所以本文也不做具体区分,下文开始用简称BB指代战列舰。
  其次,目前版本只实装了部分IJN(R系)的BB线,USN(M系)的BB线虽已公布,但尚未实装,所以本文对未实装的部分不做叙述。
  现版本的BB线从3级的河内级开始,之后的是妙义级(T4),金刚级(T5),扶桑级(T6),长门级(T7),天城级(T8)和大和级(T10),目前BB线的9级空缺中。
  咱先来说说火力,在游戏中,目前BB的武器只有主炮和副炮,以及对空机枪,并且副炮和对空机枪为AI控制,所以玩家能实际控制的武器只有主炮一种,较之其他舰种,操作相对单一,也比较好上手,因此如何运用好主炮进行输出,就直接决定了BB在游戏中的发挥和表现,下面就来讲解一些主炮简单的食用技巧。
  BB线从一开始的河内级就拥有同级中最大口径的主炮,自然威力也是同级中最强悍的,但是大口径所带来装填慢和主炮转向慢也随之出现,所以,事先调整好炮塔的朝向是战斗前很重要的准备,这要可以以最快的速度进入战斗状态,而炮塔如何快速转向和舰体的航向有关。
  如图所示,当舰体向左转时,炮塔应提前向右舷转,反之,当舰体向右转时,炮塔应提前向左舷转,这样炮塔就能更快速的转向需要的方向。
  而在战斗中,遇到障碍物需要转向时,舰体应该朝哪边转向,则是由BB本身的炮塔分布(即主炮的数量分布)而决定的。
  感觉战列舰难上手?不用担心,本文全面为你解析战列舰使用经验,使你快速上手摆脱困扰。
  当舰首炮塔数量大于舰尾时,舰体应迎向目标转向,这样在转向时能有尽可能多的主炮可以进行输出(如上图,河内级、大和级适用),反之同理,当舰首炮塔数量小于舰尾时,舰体应背向目标转向(如下图,妙义级、天城级适用)
  像金刚级、扶桑级和长门级这类前后主炮相同时,若是优势局建议迎向目标转向,若是劣势局建议背向目标转向。
  关于弹种的选择问题,对于BB和CA,在远距离时用AP会形成吊射击穿甲板,容易打出高伤,中近距离时可以使用AP攻击水线及以下部分,也可以用HE进行洗甲板,前者容易出高伤,对于CV最好用先用HE攻击,使其着火瘫痪之后,再用AP攻击,而对于CL和DD,一律使用HE容易出高伤,而AP会出现击穿船体导致出现低伤,顺带一提,攻击时,尽量瞄准舰体中部的主装甲防护区,击穿容易出高伤,而舰首和舰尾往往只会出现低伤。
  BB为了能尽可能地做到最大化输出,就需要有更可能多的主炮可以瞄准目的,所以BB在输出的时候往往都是侧身朝向目标,因此在面对多个目标可以进行输出是,攻击顺序可参照以下几个原则:
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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