英雄联盟 千珏千珏改了没有

《英雄联盟》7.11版本英雄调整:雷克塞千珏大改(4)
九尾妖狐 阿狸
W:妖狐异火AP加成从0.4降低到0.3
E:魅惑妖术AP加成从0.5增加到0.6
R:灵魄突袭AP加成由0.3降低到0.25
W、R的法强系数加成降低、E的法强系数加成提高。W和R都是多段攻击,E是单体攻击,总体来说是削弱。
这次改动会让狐狸的爆发能力稍微被抑制一些,但总体机制依然可以保证狐狸有很强的作战能力。
皮城女警 凯特琳
基础基础攻速从0.568降低到0.543;初始额外攻速从10%增加到15%
被动:爆头现在不能通过卢安娜的飓风分裂箭叠加层数
一次很明显的削弱,被动爆头现在无法通过卢安娜的飓风快速叠加,也就是说团战女警很难持续打出高额伤害。分裂箭提供的额外目标伤害对于女警帮助有限,目前女警要好好考虑是否依然将飓风纳入核心装备了。
祖安狂人 蒙多
基础成长攻击力从3增加到3.5
W:痛苦燃烧每半秒伤害从17.5/25/32.5/40/47.5增加到20/27.5/35/42.5/50
强化了蒙多的成长攻击力属性以及W的持续伤害,W提供的AOE伤害效果让蒙多在打野时的清野效率变得更高,且蒙多简单易上手的操作和直接粗暴的伤害,下个版本不失为一个第二层级英雄选择。
圣枪游侠 卢锡安
Q:透体圣光法力值消耗从50/55/60/65/70增加到50/60/70/80/90
提升了Q技能所需的蓝耗,导致Q技能使用成本变高,从而影响到前期对线消耗、中期持续作战的爆发等能力。可以通过做夺萃之镰这件装备改善蓝耗问题,也能通过做三相之力缓解蓝耗的处境。
熔岩巨兽 墨菲特
E:大地震撼
护甲加成从0.3增加到0.4
单纯的提升了E技能从护甲中得到的伤害,转化为具体数值的话,以石头人50&300的护甲来计算,提升的伤害就是5&30。是一个并不起眼的增强。
扭曲树精 茂凯
被动:吸元秘术冷却时间从30/25/20(1/9/15级时)调整到30/25/20(1/6/11级时);治疗量从10/30/50/70/90/110/130(+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%最大生命值)调整到10/20/30/40/50/60/70(+5/6.35/7.7/9.05/10.4/11.75/13.1%最大生命值)
E:树苗投掷AP加成从2%/100AP降低到1%/100AP;树苗移动速度调整;树苗扔到草丛里的持续时间从30/40/50/60/70调整到30(+0.025额外生命值)秒
曾经令峡谷人人头疼的法穿辅助茂凯可能要高一段落了,被动的回复效果对于出肉装的茂凯是增强,但对于法穿流茂凯是一个很明显的削弱;另外E技能的法强系数加成降低、树苗在草丛的持续时间和额外生命值相关。
这很明显就是先剥夺了茂凯的部分能力,然后再赐予到肉装茂凯身上,至于法系茂凯,改行吧!
荒漠屠夫 雷克顿
7.9、7.10版本所有动画指令调整已经回滚到7.8版本状态
本来设计师是想让雷克顿的使用变得更加流畅顺手的,但之前改动后发现起了反效果,于是又改了回去。对我们玩家来说,只要知道设计师是在体验上强化雷克顿就好了。
亡灵战神 塞恩
W:灵魂熔炉
冷却时间:由13秒降至11秒。
护盾的最大生命值加成比:由6/7/8/9/10%提升至8/9/10/11/12%。
降低了W的冷却时间,提升了塞恩W技能的最大生命值护盾加成值,现在塞恩的防御能力更强了。出肉装的塞恩从W技能中得到的收益也变得更高了。
暗黑元首 辛德拉
W:驱使之力命中效果区域范围由 275 降低到 225
削弱了W的命中范围,使得辛德拉的敌人更容易躲避此技能的伤害和减速效果。但对于辛德拉来说却是一个糟糕的消息,因为W命中后不仅具有伤害,减速效果会让后续的E眩晕更容易命中。
现在的话,辛德拉扔W时要更加注意角度和位置了。
疾风剑豪 亚索
旋风烈斩的持续时间从10秒降低到6秒
削弱了亚索握风的时间,让亚索无法长时间的手中留风来威慑敌人。现在亚索叠满风刃后,一定要注意剩下的持续时间,不要再以此逼迫敌人的走位了,因为可能一个不注意,风刃就会消失,然后敌人抓住机会反打一波。
生化魔人 扎克
Q:延伸打击伤害从40/60/80/100/120降低到30/40/50/60/70
降低了扎克Q技能的基础伤害。不过扎克Q技能更重要的是技能机制,能强制位移两个敌方目标,对于战略和战术帮助很大。
这次改动削弱了扎克的个人作战输出能力,但在战略上扎克依然坚挺。
责任编辑:陈群(QT0001)
扎克伯格:我希望你多读苏斯博士的作品,并逐渐构思自己的Vipper of Vipp的故事。
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>>>千珏即将被削 单挑能力变弱打野更加安全
千珏即将被削 单挑能力变弱打野更加安全
10:14:28 条|来源:|作者:|
千珏即将被削 单挑能力变弱打野更加安全
  来源17173
  V6.13改动说明
  V6.13版本测试服周期中,首先更新了包括对千珏的试验性改动在内的两项内容,其中有移除W技能的治疗效果,基础护甲的削减,并使W技能狼灵对野怪的攻击造成50%的减移速和攻速效果。
  在推特上,Gypsylord说明了以上改动的目的:
  &千珏的改动是要弱化其单挑能力,而新的狼灵致残效果足以保证其清野效率。50%的减攻速和移速效果算是相当显著了。&
  Reddit论坛上,他详细解释道:
  &千珏的改动很残酷,但又在情理之中。问题在于,我们一直以来都得围绕着一个事实来对千珏做出平衡,即这个能够风筝野怪的家伙在不同水平的玩家手里,展现出完全不同的效果。风筝得好就是无伤,风筝得不好清第一波野都成问题。
  而正因如此,千珏过去一直有着极高的属性值,同时有治疗能力确保其清野效率,哪怕你不能很好地风筝野怪也没事。这导致该在会玩的人手里恐怖之极。一个射手疯狂输出,跳来跳去总是满血,更别说她还有着堪比近战英雄的属性值了。
  对狼灵的改动旨在强化风筝能力的分野。我们作了如下假设:让千珏更容风筝野怪(也就是让狼灵降低野怪的移速和攻速),与此同时不再让其享有近战英雄的高属性值,这样一来就不会产生前文所述的边缘效应,即影响千珏的清野能力。
  最终结果呢?千珏成为了一个真正的脆皮射手(和其他ADC更加接近了),刺客和战士在前期面对她时能够占到一些便宜。如果结果表明这次削得太过了,我们还可以加强一下千珏的技能。相比之下,的处境则要公平得多,她能在你身边滚来滚去打出成吨伤害,但当你跳到她脸上时就能狠狠教训她。
  Meddler谈&改动
  正如我们先前了解过的,Meddler重申的英雄更新不出意外将在V6.18版本之前完成,而掘墓大改将在本年内V6.18版本后完成:
  关于瑞兹:
  &引述玩家问题:
  瑞兹重做到底什么时候出来啊?
  设计师回复:
  基本确定是在V6.18版本之前了。具体时间还要根据改动进展而定。&
  关于掘墓:
  &引述玩家问题:
  有任何掘墓的改动信息么?还是说暂时不能透露,或者还不确定?
  设计师回复:
  V6.18版本之后,可能将于年内完成。&
  V6.13经验值系统改动问答
  即将到来的V6.13版本将会更新一系列有关经验值获取的内容,关于这些改动是否会在6月15日的测试服中上线,Xypherous表示:
  &引述玩家问题:
  这些内容已经在测试服上了么?
  设计师回复:
  基础经验系统应该已经上线了,眼位经验机制还没有。有问题的话请务必告知。&
  关于排眼经验值及其对辅助之外位置的作用,Xypherous说道:
  &引述玩家问题:
  某些英雄本身在线上足够安全(注:特指坦克英雄),可以放心推线,排眼经验值会否导致其线上优势扩大?
  设计师回复:
  这得看你排了多少眼,比上你去排眼落下的经验&&很难说会不会扩大优势。
  我们大概了解每个位置一局游戏会排多少眼&&辅助排眼数大约是其他位置的两到三倍&&不过这个类似奖励的机制出来后,情况可能会有所改变。&
  关于排眼经验值如何分配,以及对&喂经验&(下文会对该概念作解释)的担忧,Xypherous表示:
  &引述玩家问题:
  如果你只是点了一下眼,由别人排掉了这个眼会怎样?两个人都有经验么(对半开还是说像线上一样有一个小加成)?如果辅助特意给自家C位喂经验呢(只管扫眼然后让别人排眼吃经验)?我估计会把排眼的全额经验留给用扫描/放真眼(或者排掉真眼)的队友。
  设计师回复:
  排眼经验值的分配类似小兵经验&&并不是看谁点了最后一下,所以其实是没法有效地喂经验的,除非辅助扫了眼马上跑得远远的。
  我并不怎么想增加太多的规则,哪怕这样能使经验分配更加合理,就想让规则简单一点。&
  他继续说道:
  &引述玩家问题:
  排眼经验值真能帮辅助赶上队友的等级吗?还是说只是从差6级变成差5级的区别?
  设计师回复:
  通常会达到200-300经验值。正如我说过的,一开始我们可能只会做最低程度的测试,未来的版本中也许会提高此经验值加成,但是至少至少,这一块我们能持续进行可靠的追踪和检测,以得出对整体效果的认知,所以我们打算继续跟进,直到一切都调整得比较合理。&
  Xypherous还详述了经验值改动中&橡皮筋规则&的含义:
  &引述玩家问题:
  &橡皮筋规则&到底是什么?
  设计师回复:
  所谓&橡皮筋规则&是指对抗双方等级差距明显时提供的额外经验值奖励。
  比如说,如果你击杀了一名等级远高于你的敌人,就会获得给予等级差距的额外经验值,这是经验值系统对你成功击杀行为提供的等级追及手段。
  之所以戏称为&橡皮筋规则&,是因为橡皮筋拉得越长,回弹越快,这和等级差经验补足的效果如出一辙。&
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友情链接: |《英雄联盟》7.11版本英雄调整:雷克塞千珏大改 14:52:53  来源:人民网-游戏频道  (责编:盖纯、张祎)
  LOL7.11版本国服预计将在下周更新,这次版本更新中雷克塞、千珏等英雄进行了较大的改动,下面为大家带来7.11版本更新内容介绍。
  虚空遁地兽 雷克塞
  基础成长生命值从90降低到85
  被动:艾克塞之怒每次普攻或施法提供的怒气增加到25;在地底回血的时间从5秒降低到3秒;回血量从25-450降低到20-185
  Q:女王之怒(地表)基础伤害从15/25/35/45/55降低到15/20/25/30/35;额外AD加成从0.2增加到0.4
  Q:猎物搜寻(地底)现在有0.4额外AD加成;伤害类型从魔法伤害调整到物理伤害
  W:破土而出(地底)现在只能击飞单个目标1秒,同时轻微击退雷克塞250码范围的敌人;对同一目标击飞的冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒增加到全等级10秒
  E:狂野之噬(地表)现在只有怒气最大值时会造成伤害提升;最低伤害从0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整到50/60/70/80/90(+0.85额外AD)
  E:挖掘隧道(地底)冷却时间从26/24/22/20/18降低到26/23/20/17/14;使用同一隧道的冷却时间从10/9/8/7/6秒降低到10/8/6/4/2秒
  R:虚空猛冲(重做)被动:雷克塞用任何方式对敌方英雄造成伤害时,会将目标标记为猎物,持续5秒;主动:1.1秒引导后,雷克塞冲向猎物(1500码范围),造成100/250/400(+1.4额外AD)+20/25/30%目标已损失生命值的伤害
  解读:
  雷克塞改动之后最明显的就是回复能力下降,输出能力提高,当然这里指的是“雷克塞从物理输出装备中得到的助益会更大”。
  首先是玩法定位上的改变,此前雷克塞偏向于节奏型打野,主要是走坦克路线充当团队的前排;现在的话雷克塞更偏向于一个战士型打野,主要是走半肉半输出流,在团队中承担开团、突进、切后排的任务。然后就是E技能隧道的增强让雷克塞后期能够更加灵活,在团战中找到更多的切入机会。最后则是重做后的大招,让雷克塞的切后排能力更进一步,其斩杀效果对于敌方残血英雄来说更是如同噩梦!要注意的就是必须先造成伤害,这里可以考虑用地底Q。
  永猎双子 千珏
  被动:千珏之印现在普通攻击不再额外造成百分比伤害;现在每4层印记提升普攻和QE技能施法范围,前四层是75,之后每4层是25
  Q:乱箭之舞基础伤害不再随印记层数提高;现在施放Q技能后提供10%攻速,持续4秒。每有一层印记,额外提供5%攻速;伤害加成从0.2总AD调整到0.65额外AD;跳跃速度从400增加到500
  W:狼灵狂热现在可以指定狼灵前往500码范围内的某处生成狩猎区域;造成的伤害从物理伤害调整到魔法伤害;现在狼灵的攻击会造成1.5%(+0.5%x印记层数)目标当前生命值伤害
  伤害加成从0.4总AD降低到0.2额外AD
  E:横生惧意(E)百分比生命值伤害从5%目标最大生命值调整为8%(+0.5%x印记层数)目标已损失生命值;基础伤害从40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120;弹道速度从1600增加到2000;伤害加成从0.2总AD调整到0.8额外AD;现在如果目标生命值低于15%(+0.5%/1%暴击率),则E技能的伤害会暴击造成50%额外伤害
  解读:
  千珏是核心机制做了改动,对整个的游戏玩法会造成截然不同的结果。玩法机制依然是尽力叠加被动提升自己,但提升的方向从伤害变为施法距离。
  伤害的话局限性较大,但帮助最明显,千珏只要做攻速和破甲装备就有极高的输出;施法距离的提升则是功能性更加全面,让千珏能化不可能为可能,拥有较为安全的输出空间。
  改动之后千珏的属性选择要求更偏向于攻击力,W的当前生命值伤害和E技能的斩杀伤害相得益彰,让千珏可以应对任何情况,且技能偏向于魔法伤害的改动也让千珏的输出模式多样化,使得敌人难以针对。
  虚空先知 玛尔扎哈
  Q:虚空召唤施法时间从0.5秒降低到0.25秒;施法后摇从0秒增加到0.4秒;AP加成从0.7增加到0.8
  W:虚空虫群(重做)法力值消耗为40/45/50/55/60;冷却时间为8秒;施法范围为150码;
  被动:玛尔扎哈施放其他技能会为他聚集虫群,获得1层虚空虫群(最多2层)
  主动:玛尔扎哈召唤1只虚灵,每有1层虚空虫群层数会额外召唤1只,虚灵持续8/8/9/9/10秒。虚灵每次攻击造成12/14/16/18/20(+0.2AP)(+0.4额外AD)额外魔法伤害(对小兵造成300%伤害,对史诗野怪造成50%伤害)
  虚灵数值:生命值从3格调整到65+8x等级;攻击力从30/35/40/45/50(+0.4额外AD)调整到5+3.5x等级;攻速从0.665增加到0.665+2%x等级(18级时为0.891);护甲从30调整到16+2x等级;魔抗从50降低到8+1x等级;击杀金币奖励从5降低到2;移速从451降低到400;持续时间从全等级12秒降低到8/8/9/9/10秒;现在防御塔和英雄的攻击会立即击杀虚灵;移除虚灵向首要目标移动时获得100%移速的效果;移除虚灵的移速受它与玛尔扎哈距离影响的效果
  E:煞星幻象AP加成从0.7增加到0.8
  R:冥府之握
  负能量地带的伤害从25/35/45%(+0.075AP)降低到10/15/20%(+0.025AP)目标最大生命值;现在光束也能造成125/250/375(+1.25AP)魔法伤害
  解读:
  蚂蚱改动最为明显的就是W虫群的召唤模式,需要靠蚂蚱使用其他技能来叠加层数才能最多召唤出3只虚灵,且虚灵的能力是下降了的,最显著的一点——英雄攻击会秒杀虚灵。所以打辅助时,蚂蚱再无法靠虚灵作威作福了。R技能的AOE技能下调,单体伤害提升;Q、E技能的法强系数提升。
  这一切的改动都说明,辅助蚂蚱的时代就要过去,中单蚂蚱重新降临。
  九尾妖狐 阿狸
  W:妖狐异火AP加成从0.4降低到0.3
  E:魅惑妖术AP加成从0.5增加到0.6
  R:灵魄突袭AP加成由0.3降低到0.25
  解读:
  W、R的法强系数加成降低、E的法强系数加成提高。W和R都是多段攻击,E是单体攻击,总体来说是削弱。
  这次改动会让狐狸的爆发能力稍微被抑制一些,但总体机制依然可以保证狐狸有很强的作战能力。
  皮城女警 凯特琳
  基础基础攻速从0.568降低到0.543;初始额外攻速从10%增加到15%
  被动:爆头现在不能通过卢安娜的飓风分裂箭叠加层数
  解读:
  一次很明显的削弱,被动爆头现在无法通过卢安娜的飓风快速叠加,也就是说团战女警很难持续打出高额伤害。分裂箭提供的额外目标伤害对于女警帮助有限,目前女警要好好考虑是否依然将飓风纳入核心装备了。
  祖安狂人 蒙多
  基础成长攻击力从3增加到3.5
  W:痛苦燃烧每半秒伤害从17.5/25/32.5/40/47.5增加到20/27.5/35/42.5/50
  解读:
  强化了蒙多的成长攻击力属性以及W的持续伤害,W提供的AOE伤害效果让蒙多在打野时的清野效率变得更高,且蒙多简单易上手的操作和直接粗暴的伤害,下个版本不失为一个第二层级英雄选择。
  圣枪游侠 卢锡安
  Q:透体圣光法力值消耗从50/55/60/65/70增加到50/60/70/80/90
  解读:
  提升了Q技能所需的蓝耗,导致Q技能使用成本变高,从而影响到前期对线消耗、中期持续作战的爆发等能力。可以通过做夺萃之镰这件装备改善蓝耗问题,也能通过做三相之力缓解蓝耗的处境。
  熔岩巨兽 墨菲特
  E:大地震撼
  护甲加成从0.3增加到0.4
  解读:
  单纯的提升了E技能从护甲中得到的伤害,转化为具体数值的话,以石头人50—300的护甲来计算,提升的伤害就是5—30。是一个并不起眼的增强。
  扭曲树精 茂凯
  被动:吸元秘术冷却时间从30/25/20(1/9/15级时)调整到30/25/20(1/6/11级时);治疗量从10/30/50/70/90/110/130(+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%最大生命值)调整到10/20/30/40/50/60/70(+5/6.35/7.7/9.05/10.4/11.75/13.1%最大生命值)
  E:树苗投掷AP加成从2%/100AP降低到1%/100AP;树苗移动速度调整;树苗扔到草丛里的持续时间从30/40/50/60/70调整到30(+0.025额外生命值)秒
  解读:
  曾经令峡谷人人头疼的法穿辅助茂凯可能要高一段落了,被动的回复效果对于出肉装的茂凯是增强,但对于法穿流茂凯是一个很明显的削弱;另外E技能的法强系数加成降低、树苗在草丛的持续时间和额外生命值相关。
  这很明显就是先剥夺了茂凯的部分能力,然后再赐予到肉装茂凯身上,至于法系茂凯,改行吧!
  荒漠屠夫 雷克顿
  7.9、7.10版本所有动画指令调整已经回滚到7.8版本状态
  解读:
  本来设计师是想让雷克顿的使用变得更加流畅顺手的,但之前改动后发现起了反效果,于是又改了回去。对我们玩家来说,只要知道设计师是在体验上强化雷克顿就好了。
  亡灵战神 塞恩
  W:灵魂熔炉
  冷却时间:由13秒降至11秒。
  护盾的最大生命值加成比:由6/7/8/9/10%提升至8/9/10/11/12%。
  解读:
  降低了W的冷却时间,提升了塞恩W技能的最大生命值护盾加成值,现在塞恩的防御能力更强了。出肉装的塞恩从W技能中得到的收益也变得更高了。
  暗黑元首 辛德拉
  W:驱使之力命中效果区域范围由 275 降低到 225
  解读:
  削弱了W的命中范围,使得辛德拉的敌人更容易躲避此技能的伤害和减速效果。但对于辛德拉来说却是一个糟糕的消息,因为W命中后不仅具有伤害,减速效果会让后续的E眩晕更容易命中。
  现在的话,辛德拉扔W时要更加注意角度和位置了。
  疾风剑豪 亚索
  Q:斩钢闪
  旋风烈斩的持续时间从10秒降低到6秒
  解读:
  削弱了亚索握风的时间,让亚索无法长时间的手中留风来威慑敌人。现在亚索叠满风刃后,一定要注意剩下的持续时间,不要再以此逼迫敌人的走位了,因为可能一个不注意,风刃就会消失,然后敌人抓住机会反打一波。
  生化魔人 扎克
  Q:延伸打击伤害从40/60/80/100/120降低到30/40/50/60/70
  解读:
  降低了扎克Q技能的基础伤害。不过扎克Q技能更重要的是技能机制,能强制位移两个敌方目标,对于战略和战术帮助很大。
  这次改动削弱了扎克的个人作战输出能力,但在战略上扎克依然坚挺。《英雄联盟》7.11版本英雄调整:雷克塞千珏大改_游戏新闻_金陵热线
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《英雄联盟》7.11版本英雄调整:雷克塞千珏大改
&  LOL7.11版本国服预计将在下周更新,这次版本更新中雷克塞、千珏等英雄进行了较大的改动,下面为大家带来7.11版本更新内容介绍。
&  虚空遁地兽 雷克塞
&  基础成长生命值从90降低到85
&  被动:艾克塞之怒每次普攻或施法提供的怒气增加到25;在地底回血的时间从5秒降低到3秒;回血量从25-450降低到20-185
&  Q:女王之怒(地表)基础伤害从15/25/35/45/55降低到15/20/25/30/35;额外AD加成从0.2增加到0.4
&  Q:猎物搜寻(地底)现在有0.4额外AD加成;伤害类型从魔法伤害调整到物理伤害
&  W:破土而出(地底)现在只能击飞单个目标1秒,同时轻微击退雷克塞250码范围的敌人;对同一目标击飞的冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒增加到全等级10秒
&  E:狂野之噬(地表)现在只有怒气最大值时会造成伤害提升;最低伤害从0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整到50/60/70/80/90(+0.85额外AD)
&  E:挖掘隧道(地底)冷却时间从26/24/22/20/18降低到26/23/20/17/14;使用同一隧道的冷却时间从10/9/8/7/6秒降低到10/8/6/4/2秒
&  R:虚空猛冲(重做)被动:雷克塞用任何方式对敌方英雄造成伤害时,会将目标标记为猎物,持续5秒;主动:1.1秒引导后,雷克塞冲向猎物(1500码范围),造成100/250/400(+1.4额外AD)+20/25/30%目标已损失生命值的伤害
&  解读:
&  雷克塞改动之后最明显的就是回复能力下降,输出能力提高,当然这里指的是&雷克塞从物理输出装备中得到的助益会更大&。
&  首先是玩法定位上的改变,此前雷克塞偏向于节奏型打野,主要是走坦克路线充当团队的前排;现在的话雷克塞更偏向于一个战士型打野,主要是走半肉半输出流,在团队中承担开团、突进、切后排的任务。然后就是E技能隧道的增强让雷克塞后期能够更加灵活,在团战中找到更多的切入机会。最后则是重做后的大招,让雷克塞的切后排能力更进一步,其斩杀效果对于敌方残血英雄来说更是如同噩梦!要注意的就是必须先造成伤害,这里可以考虑用地底Q。
&  永猎双子 千珏
&  被动:千珏之印现在普通攻击不再额外造成百分比伤害;现在每4层印记提升普攻和QE技能施法范围,前四层是75,之后每4层是25
&  Q:乱箭之舞基础伤害不再随印记层数提高;现在施放Q技能后提供10%攻速,持续4秒。每有一层印记,额外提供5%攻速;伤害加成从0.2总AD调整到0.65额外AD;跳跃速度从400增加到500
&  W:狼灵狂热现在可以指定狼灵前往500码范围内的某处生成狩猎区域;造成的伤害从物理伤害调整到魔法伤害;现在狼灵的攻击会造成1.5%(+0.5%x印记层数)目标当前生命值伤害
&  伤害加成从0.4总AD降低到0.2额外AD
&  E:横生惧意(E)百分比生命值伤害从5%目标最大生命值调整为8%(+0.5%x印记层数)目标已损失生命值;基础伤害从40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120;弹道速度从1600增加到2000;伤害加成从0.2总AD调整到0.8额外AD;现在如果目标生命值低于15%(+0.5%/1%暴击率),则E技能的伤害会暴击造成50%额外伤害
&  解读:
&  千珏是核心机制做了改动,对整个的游戏玩法会造成截然不同的结果。玩法机制依然是尽力叠加被动提升自己,但提升的方向从伤害变为施法距离。
&  伤害的话局限性较大,但帮助最明显,千珏只要做攻速和破甲装备就有极高的输出;施法距离的提升则是功能性更加全面,让千珏能化不可能为可能,拥有较为安全的输出空间。
&  改动之后千珏的属性选择要求更偏向于攻击力,W的当前生命值伤害和E技能的斩杀伤害相得益彰,让千珏可以应对任何情况,且技能偏向于魔法伤害的改动也让千珏的输出模式多样化,使得敌人难以针对。
&  虚空先知 玛尔扎哈
&  Q:虚空召唤施法时间从0.5秒降低到0.25秒;施法后摇从0秒增加到0.4秒;AP加成从0.7增加到0.8
&  W:虚空虫群(重做)法力值消耗为40/45/50/55/60;冷却时间为8秒;施法范围为150码;
&  被动:玛尔扎哈施放其他技能会为他聚集虫群,获得1层虚空虫群(最多2层)
&  主动:玛尔扎哈召唤1只虚灵,每有1层虚空虫群层数会额外召唤1只,虚灵持续8/8/9/9/10秒。虚灵每次攻击造成12/14/16/18/20(+0.2AP)(+0.4额外AD)额外魔法伤害(对小兵造成300%伤害,对史诗野怪造成50%伤害)
&  虚灵数值:生命值从3格调整到65+8x等级;攻击力从30/35/40/45/50(+0.4额外AD)调整到5+3.5x等级;攻速从0.665增加到0.665+2%x等级(18级时为0.891);护甲从30调整到16+2x等级;魔抗从50降低到8+1x等级;击杀金币奖励从5降低到2;移速从451降低到400;持续时间从全等级12秒降低到8/8/9/9/10秒;现在防御塔和英雄的攻击会立即击杀虚灵;移除虚灵向首要目标移动时获得100%移速的效果;移除虚灵的移速受它与玛尔扎哈距离影响的效果
&  E:煞星幻象AP加成从0.7增加到0.8
&  R:冥府之握
&  负能量地带的伤害从25/35/45%(+0.075AP)降低到10/15/20%(+0.025AP)目标最大生命值;现在光束也能造成125/250/375(+1.25AP)魔法伤害
&  解读:
&  蚂蚱改动最为明显的就是W虫群的召唤模式,需要靠蚂蚱使用其他技能来叠加层数才能最多召唤出3只虚灵,且虚灵的能力是下降了的,最显著的一点&&英雄攻击会秒杀虚灵。所以打辅助时,蚂蚱再无法靠虚灵作威作福了。R技能的AOE技能下调,单体伤害提升;Q、E技能的法强系数提升。
&  这一切的改动都说明,辅助蚂蚱的时代就要过去,中单蚂蚱重新降临。
&  九尾妖狐 阿狸
&  W:妖狐异火AP加成从0.4降低到0.3
&  E:魅惑妖术AP加成从0.5增加到0.6
&  R:灵魄突袭AP加成由0.3降低到0.25
&  解读:
&  W、R的法强系数加成降低、E的法强系数加成提高。W和R都是多段攻击,E是单体攻击,总体来说是削弱。
&  这次改动会让狐狸的爆发能力稍微被抑制一些,但总体机制依然可以保证狐狸有很强的作战能力。
&  皮城女警 凯特琳
&  基础基础攻速从0.568降低到0.543;初始额外攻速从10%增加到15%
&  被动:爆头现在不能通过卢安娜的飓风分裂箭叠加层数
&  解读:
&  一次很明显的削弱,被动爆头现在无法通过卢安娜的飓风快速叠加,也就是说团战女警很难持续打出高额伤害。分裂箭提供的额外目标伤害对于女警帮助有限,目前女警要好好考虑是否依然将飓风纳入核心装备了。
&  祖安狂人 蒙多
&  基础成长攻击力从3增加到3.5
&  W:痛苦燃烧每半秒伤害从17.5/25/32.5/40/47.5增加到20/27.5/35/42.5/50
&  解读:
&  强化了蒙多的成长攻击力属性以及W的持续伤害,W提供的AOE伤害效果让蒙多在打野时的清野效率变得更高,且蒙多简单易上手的操作和直接粗暴的伤害,下个版本不失为一个第二层级英雄选择。
&  圣枪游侠 卢锡安
&  Q:透体圣光法力值消耗从50/55/60/65/70增加到50/60/70/80/90
&  解读:
&  提升了Q技能所需的蓝耗,导致Q技能使用成本变高,从而影响到前期对线消耗、中期持续作战的爆发等能力。可以通过做夺萃之镰这件装备改善蓝耗问题,也能通过做三相之力缓解蓝耗的处境。
&  熔岩巨兽 墨菲特
&  E:大地震撼
&  护甲加成从0.3增加到0.4
&  解读:
&  单纯的提升了E技能从护甲中得到的伤害,转化为具体数值的话,以石头人50&300的护甲来计算,提升的伤害就是5&30。是一个并不起眼的增强。
&  扭曲树精 茂凯
&  被动:吸元秘术冷却时间从30/25/20(1/9/15级时)调整到30/25/20(1/6/11级时);治疗量从10/30/50/70/90/110/130(+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%最大生命值)调整到10/20/30/40/50/60/70(+5/6.35/7.7/9.05/10.4/11.75/13.1%最大生命值)
&  E:树苗投掷AP加成从2%/100AP降低到1%/100AP;树苗移动速度调整;树苗扔到草丛里的持续时间从30/40/50/60/70调整到30(+0.025额外生命值)秒
&  解读:
&  曾经令峡谷人人头疼的法穿辅助茂凯可能要高一段落了,被动的回复效果对于出肉装的茂凯是增强,但对于法穿流茂凯是一个很明显的削弱;另外E技能的法强系数加成降低、树苗在草丛的持续时间和额外生命值相关。
&  这很明显就是先剥夺了茂凯的部分能力,然后再赐予到肉装茂凯身上,至于法系茂凯,改行吧!
&  荒漠屠夫 雷克顿
&  7.9、7.10版本所有动画指令调整已经回滚到7.8版本状态
&  解读:
&  本来设计师是想让雷克顿的使用变得更加流畅顺手的,但之前改动后发现起了反效果,于是又改了回去。对我们玩家来说,只要知道设计师是在体验上强化雷克顿就好了。
&  亡灵战神 塞恩
&  W:灵魂熔炉
&  冷却时间:由13秒降至11秒。
&  护盾的最大生命值加成比:由6/7/8/9/10%提升至8/9/10/11/12%。
&  解读:
&  降低了W的冷却时间,提升了塞恩W技能的最大生命值护盾加成值,现在塞恩的防御能力更强了。出肉装的塞恩从W技能中得到的收益也变得更高了。
&  暗黑元首 辛德拉
&  W:驱使之力命中效果区域范围由 275 降低到 225
&  解读:
&  削弱了W的命中范围,使得辛德拉的敌人更容易躲避此技能的伤害和减速效果。但对于辛德拉来说却是一个糟糕的消息,因为W命中后不仅具有伤害,减速效果会让后续的E眩晕更容易命中。
&  现在的话,辛德拉扔W时要更加注意角度和位置了。
&  疾风剑豪 亚索
&  Q:斩钢闪
&  旋风烈斩的持续时间从10秒降低到6秒
&  解读:
&  削弱了亚索握风的时间,让亚索无法长时间的手中留风来威慑敌人。现在亚索叠满风刃后,一定要注意剩下的持续时间,不要再以此逼迫敌人的走位了,因为可能一个不注意,风刃就会消失,然后敌人抓住机会反打一波。
&  生化魔人 扎克
&  Q:延伸打击伤害从40/60/80/100/120降低到30/40/50/60/70
&  解读:
&  降低了扎克Q技能的基础伤害。不过扎克Q技能更重要的是技能机制,能强制位移两个敌方目标,对于战略和战术帮助很大。
&  这次改动削弱了扎克的个人作战输出能力,但在战略上扎克依然坚挺。
(责任编辑:jl006)
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