怎样方舟怎么才能不下mod制作mod

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星界边境starbound MOD制作教程 自己制作MOD详细办法
更新时间:
  来源:斗蟹游戏  编辑:逆袭的夏亚
  浏览:5121
   又是一款对MOD非常友好的游戏。有的玩家要求做个教程,授之以鱼不如授之以渔,我也觉得大家都能分享自己的经验是个很好的事情,于是就根据这两天掌握的经验写了篇这个。以后如果还有经验我会继续写下去的,也希望其他在做MOD的朋友能够把自己的经验分享出来,碰撞才能产生火花!!!  下面正文开始了  其实刚接触StarBound的MOD没几天,写这个算不上教程,纯当经验分享吧。  网上实在找不到很详细的教程,很多东西得自己摸索。  希望大家也能把经验分享出来,共同进步。  首先就拿我这次做的一个例子来作为入门的说明吧。  因为怪物、NPC、武器这些涉及的关联文件很多,而且StarBound到目前为止还未出正式版,代码结构经常有变化。所以暂时我们先不去碰它们,我们就从简单的服装来做吧,相对于武器来说,我觉得丰富的服装才更有趣。这让我想起当年为私服RO制作道具时候的事情,真的很有趣。  我提供的例子是制作背包,首先我们要了解的几个基本要素:  首先呢,为了便于调试,也为了便于别人使用,强烈建议使用“MOD加载文件”和“tabularasa”这两个辅助工具,具体可百度一下或者上3DM查看相关帖子,这里就不累述了。  然后我们最好准备两个工具:Editplus,Fireworks。Editplus能够自动识别文件的格式,如果我们用记事本打开会发现没有格式,制作修改很不便。Fireworks则用来制作图片,处理点阵图,Fireworks是最佳选择。  接下来进入MOD分析环节。  首先我们在mods文件夹下建立我们的专属文件夹,比如这次我做的是“贝爷万能背包”,因此就建个“贝爷万能背包”的文件夹。  在文件夹下需要建立item文件夹,这里将放入万能背包的属性和图片文件,然后建立recipes文件夹,这里将放入万能背包的制作条件的文件,除此之外还需要建立一个.modinfo文件,这个文件将写入MOD的信息,如果缺失这个文件,游戏启动时将不会读取该MOD。  一般.modinfo文件,可以直接用MOD的名称来命名,比如:贝爷万能背包.modinfo,在该文件里我们写入的内容有:{&name&&:&&贝爷万能背包&,&version&&:&&Beta&v.&Angry&Koala&,&author&&:&&CGBUGS&,&description&&:&&我是贝尔格里尔斯.这一次.我带着我的背包来到星界边缘.我将向你展示在这里求生所需要的技巧.&,&path&&:&&.&,&dependencies&&:&[&]}  我们从这些代码可以看出StarBound基本的文件格式要求。  1、 所有代码以“{”开始,并以“}”结束。  2、 单独意义的代码结尾都要以“,”结束,但最后一个不要写。  3、 属性名和内容都要以“”进行标识,内容里不能出现“,”。  4、 当一个属性内出现多个内容时,所有的内容以“{}”标识,并统一放在该属性的“[]”标识内。(这个后面会看到)  现在我们来分析.modinfo文件带了哪些常用的属性。name这是MOD的名称version这是MOD的版本,遵循原版自带的.modinfo文件的版本即可author作者,当然要写上你的大名了description对这个MOD的简介,这个不会在游戏的显示,但是可以让你的用户在使用前对你的MOD有个大致的了解path文件路径,这个一般不要去修改,但也不能删除dependencies依赖关系,这个对于简单的MOD来说不需要去考虑  写完.modinfo文件后我们就可以着手制作MOD物品的制作条件的文件了。  制作条件的文件在recipes文件夹下,我们在这里创建一个.
recipe文件,文件名需要用英文命名,大小写不限,但最好没有空格,比如“贝爷万能背包”我就命名为:BearGryllsBackpack.recipe  这个文件的内容如下:{&input&&:&[&&{&&item&&:&&money&,&&count&&:&165&},&&{&&item&&:&&medkit&,&&count&&:&1&},&&{&&item&&:&&burger&,&&count&&:&1&},&&{&&item&&:&&greenstim&,&&count&&:&1&},&&{&&item&&:&&snowinfantryhead&,&&count&&:&1&},&&{&&item&&:&&lanternstickback&,&&count&&:&1&},&&{&&item&&:&&spaceairtankback&,&&count&&:&1&}],&output&&:&{&&item&&:&&BearGryllsBackpack&,&&count&&:&1&},&groups&&:&[&&mod&,&&roboticcraftingtable&,&&tools&,&&all&&]}
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游戏语言:简体中文
游戏类型:动作冒险
游戏大小:1.08 GB
更新时间:
操作系统:w8,w7,wv,wxp
总评:9.6分
共 0 人评分
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如何制作自己的【Mod】——【文字版教程】
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游戏狂人, 积分 1522, 距离下一级还需 478 积分
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本帖最后由 CSKJD 于
02:25 编辑
首先,游戏目录下有个【mods】文件夹,
在【mods】文件夹下面再建一个【MyMods】文件夹,
在【MyMods】文件夹里面用记事本之类的编辑器新建一个【info.json】文件,
【info.json】文件的内容是:
&name&:&MyMods&,
&author&:&MyMods&,
&version&:&0.0.1&,
&title&:&MyMods&,
&homepage&:&http://www..com&,
&description&:&MyMods&,
&dependencies&: [&base&]
}复制代码
然后再新建一个目录【Items】,什么名称的目录都可以,
把【\Factorio\data\base\prototypes\item\demo-mining-tools.lua】这个官方文件复制到【Items】文件夹里面,
好了,回到【MyMods】文件夹,新建一个【data.lua】文件
【data.lua】文件的内容是:
-- Items 这里是注释
require(&Items.demo-mining-tools &)复制代码
这里解释一下,require(&目录.文件名&),就是启用这个文件里面的物品啦。
好了,抛砖引玉,举一反三,大伙疯狂的制作Mod吧,顺便有时间也写个跟详细的教程出来,谢谢~~~
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游戏狂人, 积分 1522, 距离下一级还需 478 积分
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官方【demo-mining-tools.lua】文件的内容是:data:extend(
{
&&{
& & type = &mining-tool&,
& & name = &iron-axe&,
& & icon = &__base__/graphics/icons/iron-axe.png&,
& & flags = {&goes-to-main-inventory&},
& & action =
& & {
& && &type=&direct&,
& && &action_delivery =
& && &{
& && &&&type = &instant&,
& && &&&target_effects =
& && &&&{
& && && && &type = &damage&,
& && && && &damage = { amount = 5 , type = &physical&}
& && &&&}
& && &}
& & },
& & durability = 4000,
& & subgroup = &tool&,
& & order = &a[mining]-a[iron-axe]&,
& & speed = 2.5,
& & stack_size = 32
&&}
}
)复制代码durability = 4000 这里是耐久度
speed=2.5 这里是采矿速度
知道怎么改了吧,呵呵~~
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游戏狂人, 积分 1522, 距离下一级还需 478 积分
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本帖最后由 CSKJD 于
02:55 编辑
这里是添加新物品的教程:
新建了一个【MyMods\Items\MineralResource.lua】文件,专门放原料物品;
data:extend(
{
&&{
& & -- 这里是原版煤矿的内容;
& & type = &item&,
& & name = &coal&,
& & icon = &__base__/graphics/icons/coal.png&,
& & flags = {&goes-to-main-inventory&},
& & fuel_value = &8MJ&,
& & subgroup = &raw-material&, -- 这里表示原材料;
& & order = &b[coal]&,
& & stack_size = 64
&&},
&&{
& & -- 这里是新建物品的内容;
& & type = &item&,
& & name = &PrimaryCompressCoal&,
& & icon = &__base__/graphics/icons/coal.png&, -- 这里表示物品的图片,自己美化也行的;
& & flags = {&goes-to-main-inventory&}, -- 这里表示放入物品栏,不是武器栏;
& & fuel_value = &16MJ&, -- 这里表示燃烧值;
& & subgroup = &intermediate-product&, -- 这里表示手工制品,当然工厂也可以制造;
& & order = &b[coal]&,
& & stack_size = 128 -- 这里表示堆积数量;
&&},
&&{
& & -- 这里是新建物品的内容;
& & type = &item&,
& & name = &AdvancedCompressCoal&,
& & icon = &__base__/graphics/icons/coal.png&,
& & flags = {&goes-to-main-inventory&},
& & fuel_value = &32MJ&,
& & subgroup = &intermediate-product&,
& & order = &b[coal]&,
& & stack_size = 256
&&},
&&{
& & -- 这里是新建物品的内容;
& & type = &item&,
& & name = &Coke&,
& & icon = &__base__/graphics/icons/coal.png&,
& & flags = {&goes-to-main-inventory&},
& & fuel_value = &64MJ&,
& & subgroup = &intermediate-product&,
& & order = &b[coal]&,
& & stack_size = 256
&&}
}
)
复制代码新物品要有名称吧,新建【MyMods\locale\ch\ItemNames.cfg】文件;
[item-name]
#这里是原版翻译,可以自己润色;#
coal=煤矿
#这里是新建物品的名称翻译;#
PrimaryCompressCoal=初压煤
AdvancedCompressCoal=高压煤
Coke=焦煤
复制代码新物品要有配方,新建【\MyMods\Recipe\ItemRecipe.lua】
data:extend(
{
&&{
& & type = &recipe&,
& & name = &PrimaryCompressCoal&,
& & ingredients = {{&coal&, 1}}, -- 这里是原料以及数量;
& & result = &PrimaryCompressCoal& -- 这里是产品;
&&},
&&{
& & type = &recipe&,
& & name = &AdvancedCompressCoal&,
& & ingredients = {{&PrimaryCompressCoal&, 1}},
& & result = &AdvancedCompressCoal&
&&},
&&{
& & type = &recipe&,
& & name = &Coke&,
& & ingredients = {{&AdvancedCompressCoal&, 1}},
& & result = &Coke&
&&}
}
)
复制代码完成之后记得在【\MyMods\data.lua】里面添加信息,否则不起作用的~~~
-- Items
require(&Items.MineralResource&)
--
require(&Recipe.ItemRecipe&)
复制代码好了,进游戏玩自己的去吧~~~
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游戏达人, 积分 2792, 距离下一级还需 708 积分
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CSKJD 发表于
有想做Mod的同伙不???
可以扩展一下太阳能板之类的呀,或者矿物类什么的。 ...
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游戏狂人, 积分 1522, 距离下一级还需 478 积分
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感觉应该做个塑料瓶来装润滑油的,可以参考固体燃料来做~~~
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高级玩家, 积分 329, 距离下一级还需 271 积分
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赞一个!!!!
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游戏狂人, 积分 1787, 距离下一级还需 213 积分
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谁能做个堆积数增大的MOD。。。128的堆积太少了9999或者999都好啊。
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游戏狂人, 积分 1522, 距离下一级还需 478 积分
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堆积大了,好像物流就无聊了,毕竟有时候人工搬运还方便点。
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游戏狂人, 积分 1522, 距离下一级还需 478 积分
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怎么还没有国人做mod出来啊…………
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中级玩家, 积分 216, 距离下一级还需 34 积分
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楼主能不能帮我做个物品选择性分离器,原来不是有可以自动选择机械臂吗,不太好用。比如一条传送带上有两种物品,要是可以让物品分离器选择让那个物品通过或者不通过就好了。不知楼主能不能写个出来。
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游戏狂人, 积分 1522, 距离下一级还需 478 积分
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还是让大神们做吧,我就知道最简单的东西……
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高级玩家, 积分 316, 距离下一级还需 284 积分
高级玩家, 积分 316, 距离下一级还需 284 积分
现在倒是觉得MOD不是问题,关键是虫子的AI……这尼玛污染都逆天了还没看见成群结队的来观光。
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高级玩家, 积分 316, 距离下一级还需 284 积分
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现在倒是觉得MOD不是问题,关键是虫子的AI……这尼玛污染都逆天了还没看见成群结队的来观光。
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中级玩家, 积分 227, 距离下一级还需 23 积分
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支持技术贴
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高级玩家, 积分 477, 距离下一级还需 123 积分
高级玩家, 积分 477, 距离下一级还需 123 积分
现在倒是觉得MOD不是问题,关键是虫子的AI……这尼玛污染都逆天了还没看见成群结队的来观光。 ...
汙染範圍不夠大的話貌似不會來
demo-entities文件中有一段指令是控制蟲子加入攻擊的汙染數值
pollution_to_join_attack = 200
也許把數值改小就能引來蟲群喪心病狂的攻擊?
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高级玩家, 积分 477, 距离下一级还需 123 积分
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本帖最后由 diablo2x 于
08:59 编辑
我嘗試照著樓主的教程去做
但遊戲卻啟動不了
哪裡做錯了orz
是不是原文件data extend上方的require之類的語句都得去掉呢?
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高级玩家, 积分 477, 距离下一级还需 123 积分
高级玩家, 积分 477, 距离下一级还需 123 积分
剛剛終於成功製作出了自己的簡易型mod
實驗證實了我的猜測
若是沒有自建其他文件或改變原文件data extend語句上方的東西
data extend之上的所有東西都得去掉
不然會跟我一樣
遊戲無法啟動
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高级玩家, 积分 316, 距离下一级还需 284 积分
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diablo2x 发表于
汙染範圍不夠大的話貌似不會來
demo-entities文件中有一段指令是控制蟲子加入攻擊的汙染數值
改打改小都没有一点用
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高级玩家, 积分 316, 距离下一级还需 284 积分
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CSKJD 发表于
这里是添加新物品的教程:
新建了一个【MyMods\Items\MineralResource.lua】文件,专门放原料物品;新物品 ...
新建物品无法显示汉字~~~
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游戏狂人, 积分 1522, 距离下一级还需 478 积分
游戏狂人, 积分 1522, 距离下一级还需 478 积分
[item-name]
xxx=新建筑
yyy=新物品
[entity-name]
xxx=新建筑复制代码应该是这样吧~~~
我现在使劲玩,没得研究下去了,反正群里有大神在做相关的事情啦~~~
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超级玩家, 积分 960, 距离下一级还需 40 积分
超级玩家, 积分 960, 距离下一级还需 40 积分
我按照你的方法 做 ,没用。。。游戏还提示出错,。
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游戏狂人, 积分 1522, 距离下一级还需 478 积分
游戏狂人, 积分 1522, 距离下一级还需 478 积分
syhkn 发表于
我按照你的方法 做 ,没用。。。游戏还提示出错,。
呃,那是去年的版本了,现在不能用了啊。好像是v093的早期版本吧。
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高级玩家, 积分 251, 距离下一级还需 349 积分
高级玩家, 积分 251, 距离下一级还需 349 积分
看了受益匪浅,谢谢楼主
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高级玩家, 积分 326, 距离下一级还需 274 积分
高级玩家, 积分 326, 距离下一级还需 274 积分
话说 不同介质的管道怎么让他们不会自动串联呢?
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高级玩家, 积分 326, 距离下一级还需 274 积分
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游戏狂人, 积分 1100, 距离下一级还需 900 积分
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求大神 指导0.14版本的MOD制作教程
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新手玩家, 积分 3, 距离下一级还需 27 积分
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已收藏,谢谢楼主
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树下肥猴的爆粗科普教学-如何制作一个MOD?
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人类的进化是由于猴子太胖上不了树造成的!
本帖最后由 aronchack 于
22:18 编辑
郑重声明:以下言论均为猴子本人的个人发言,与其它任何组织与个人无关,仅代表个人观点。
开篇明义:开贴骂人!
1. 欧洲杯开幕当晚,一个长期活跃在论坛的MOD作者,被一个无理取闹的人骂人兼扣分。(这里不放出你的ID了,为什么?这是中国五千年文化的核心,这叫修养,你这货不会懂。)该作者很早就活跃在MOD界,猴子最早就是从研究她的作品进入这个MOD世界的,她的作品基本上都是原创,原创有多难得,没做过的人是不会知道。我和她不熟,仅限于用QQ聊过几句话。只是对于猴子来说,一直在研究她的原创作品,神交已久。
2. 最近又很无厘头的有人开喷,最后演变为对作者的人身攻击,这个就相当过份了。
猴子把骂人的话放到最后,先上一篇自己写的科普文,尽量不用专业词,让大家了解一下一个上古卷轴的MOD是怎么做成的,觉得很神秘,想了解的同学请往下看,最后咱才来骂人,到时不想看骂人的跳过就好。
还是那句老话:为你扒开MOD的小内裤。
MOD有很多种,有衣服、武器、人物等等,还有更大型的综合类的MOD,如官方的DLC,其实DLC就是官方出的综合类MOD。现在民间也有不少群体(一个人很难做得来)出了此类的MOD,在老头四的时代,更是出现了民间DLC比官方DLC可玩度更高的情况。这里我就用一个最简单的原创衣服类MOD来给大家展示完整的制作过程。
第一,建模,通俗点说就是用3D软件来把这个模型做好。
常用的有:3DMAX(应用最广的一个,本猴子也在边用边学。)
MAYA(传说中做人物模型最好,没用过不敢评价。)
BLENDER(国外的上古MOD作者最喜欢用这个,但我觉得只是在动作方面有一定优势。)
冷门点的有:Metaseq(11区的galgame基本都用这个,也是猴子最喜欢用的,笑……)
& & 1.首先要做好MESH,讲通俗点就是网格,网格由点线面组成,两点一直线,三点确定一个面,做这个要技巧要经验,更要时间。画点,画线,去三角面,虽然有各种工具和技巧,但确实是个体力和脑力活,尤其对业余玩家来说,更是如此。不断的修修改改,不断的慢慢完善这一个个格子。(这也是猴子为什么说原创衣服很难得的原因,因为它和转模不同,一个是凭空创造,一个是拿来就用,这两者相差何止万里。)
无图无真相:
0016.jpg (70.72 KB, 下载次数: 17)
19:38 上传
PS:这个是做来玩的,就这么一个拿出来见不得人的东西,猴子当时撸了三个月才撸好,当然,技术差是主要的,但还是那句话,大部分MOD作者都是业余爱好者,大神毕竟是少数。
这就完了?早着呢!
2.蒙皮。打个形像的比喻,你现在就是在做一个可活动的芭比娃娃。这一步就是把你刚才做好的皮肤包裹到这个娃娃的骨头上,让皮肤肌肉能够随着骨骼的活动而活动,衣服也要做这一步,要不然人动衣服不动就悲剧了。
002216.jpg (43.61 KB, 下载次数: 11)
19:38 上传
3.刷权重,简单的说,就是设置皮肤或者衣服随着骨骼节点朝XYZ三个轴移动时,各方面的变形范围。这个做不好,人物做动作时各种欢乐,例如你们最熟悉的RY,没刷好的话,一个B杯的贫乳,RY能把车头灯给甩到肚脐眼去!
这活绝对的体力活,苦逼活,累人活和吊丝活!国外的游戏公司,除动作师甚至有专门的权重师,专门刷权重的!可想而知这活多累人!现在我看到权重就蛋疼菊花紧,猴子刷出来的东西各种欢乐,图就不上了,有损形象!
4.展UV,什么是UV?就是把模形的那层皮肤由立体的展成一张平面图,方便把材质给贴上去(不贴材质的模型是没有各种图案和色彩的。各位可以把你们游戏DATA里的TEXTURES文件夹改成别的名字,进游戏看看?很好玩的!)举个形像的例子就是地球仪变成了地图。这个没展好,贴图上去就欢乐了,眼歪嘴巴斜的。
上图:各种UV
0033909.jpg (102.66 KB, 下载次数: 9)
19:38 上传
0003947.jpg (131.07 KB, 下载次数: 4)
19:38 上传
5.各种微调(太多了,说半天也不可能说得完!略过)
以上才是完成第一步!一件原创衣服的第一步!
第二.画贴图。
1.通常做法是,在导出的UV图上,按照UV线来画。有现成材质的可以直接用,但是大家也看到了上面的UV图,都是不规则形状,原创MOD基本都要自己画。
2.画的方法可以直接使用色块画法,笔刷画法,但是一张精细的贴图都离不开线稿法。线稿简的说就是先划线图,好比画画先用铅笔打草稿。有钱的MOD作者自己买个手绘板来画省很多事(骂人的兄台,这几千块钱是人家自己掏的,没你什么事!)一般的人,如猴子舍不得花那钱的,得用鼠标画。用线条,用钢笔工具勾勒。一堆的什么弧线,贝塞尔曲线(百度科普:)简单图还好,复杂的图,例如那些衣服上很多小饰品神马的,画得你想死!猴子也只能画画简单的贴图,太复杂的也是有心无力。所以对原创作者的敬意又多一分,谁画谁知道!
各种贴图:
.jpg (118.01 KB, 下载次数: 6)
19:38 上传
0051126.jpg (29.48 KB, 下载次数: 4)
19:38 上传
3.画完主材质才是第一步,还要做点别的图,如N型法线图。
游戏里是没有光、没有暗、没有立体、没有平面,没有所谓的3次元世界的。你所看到的一切,都是程序和显卡的共同作用在欺骗你的眼睛。法线图,简单的说,就是欺骗手段的一种。它配合底图使用,能使你看到的物体表面产生凹凸感,增加真实性!上图:
.jpg (136.04 KB, 下载次数: 7)
19:38 上传
4.高光S贴图产生静态高光和动态高光的漫反射效果(应该是,还在研究,从人体的油光效果上看,理解是正确的。)
.jpg (21.37 KB, 下载次数: 6)
19:38 上传
5.MSN型法线贴图:这是个高端货,游戏里应用的不多,已知的是人体和一些特殊地方。这种贴图和N型法线图的作用一样功能,但是效果却是N型法线的N倍。它的做法是在建模时,尽量的使用高面数的高模,然后用3D软件烘培出这种法线图。然后这种贴图就可以配合低面数的低模在游戏中使用了。有人问:直接用高精模型不就好了,为什么这么麻烦?答案很简单:如果全用高模,你的电脑就算是I7加四块NV680组SLI,这电脑算是碉堡了吧?你一样跑不起。我们在建模做渲染时,一件这种模型要十几分钟,这和电脑有关。而游戏中,无处不在的光影,无处不在的渲染,你要什么神电脑才跑得起?上图:
.jpg (50.36 KB, 下载次数: 6)
19:38 上传
以上是才是第二步!
第三步.用NIFSKOPE对模型进行调整。
这是专门为NIF模型能顺利在游戏里表现出它正确的形状,效果,光影而开发的一个软件。是游戏与模型建立沟通的桥梁。贴图设置什么的,光反射强度,反射颜色,透明通道什么的,粒子发射圆柱体半径什么的都在这里设置,很多游戏都用得上它。上图:
.jpg (215.44 KB, 下载次数: 6)
19:38 上传
好多参数吧?每一个都有不同的作用,另外还有很多不常用,但是很帅的特效节点。常用的还好,不常用的有时候为了实现一个让自己满意的效果,一个个参数试,试一个星期是常有的事!例如一兄台,为了实现自定义的粒子效果,拆了几十个外国玩家做的MOD研究,花了一个多月时间,只为了研究总共不超过三个控制节点!要知道,NIF中的节点类型有上百个!他还要上学,这个月正在考试!一件衣服都要调试个半天,何况粒子?
最后再做GND模型,没有这个,你的装备扔到地上会沉到地下看不到!这个很多教程,不多说了。总之有多少件衣服、手套、鞋子你就得做多少个!(PS:喘口气!)
以上,算是把整个模型和贴图以及光影效果搞好了。不过还没完成。
第四步,把装备放到游戏当中去,并让其正确显示并使用。
方法可用CK和TESV,听说TESV很方便,但是猴子没研究过,只能用CK。
科普:CK是专门开发来创造并修改这个游戏的。在CK里,你可以实现建新物品、新NPC、新魔法、新武器或者对原有的进行修改啦,附魔啦什么的,都可以用CK来实现。包括你新建一个任务,一个剧本,都可以。
不扯远的,就说把这衣服加到游戏中去吧。在四代时,这一步只需要做一步就好。到了五代,你得做五步!工作量多了五倍!建盔甲部件,建盔甲,建打造部分,建升级部分,建第一人称视觉,上图:
.jpg (236.3 KB, 下载次数: 10)
19:38 上传
建立方法在置顶贴有:传送门:
以上就是一件原创衣服的创作全过程,不过,不一定全完成了,往下看:
第五步:脚本
简单的说,脚本就是编程。就是用程序来让你的MOD达到你想的效果。从人物对话,到衣服上会出现魔法效果,学会新的魔法之类的。
这个就是脚本:
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19:38 上传
没学过编程的人是看不懂的!这就是你玩的游戏,他的真实面目就是一个个数字。脚本从几十行到几十万行不等!越是大型越长。如天际战争,如幻界之歌。这东西没得偷懒!只能一行一行写,有错误只能一行一行查。
更坑爹的是,这个游戏的编程语言不是VB,VC,C#,DELPHI等主流开发语言,是B社自己开发的P语言--Papyrus,我管他叫屁语言。和四代完全不同了。对程序员来说,用自己不熟悉的语言开发,不亚于一次新的学习。B社没有中文产品,开发教材全是英文。要一个单词一个单词撸!上图:
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好了,现在这个MOD可以正式使用了。但还没完。
第六步:测试。还要测试这MOD有没有错误啊,和一些常用的MOD有没有冲突啊之类的。如果你只装一两个MOD,这是绝对不可能会有冲突的。但是任何玩家都不可能只装一个MOD。而开发者成千上万,是没有统一性的,有可能两个MOD同时调用了一个不能同时调用的AI模块,冲突就没法避免!
所以我们都会做测试,骂人的几位,你们玩一个MOD,有可能玩一遍就算了,可我们有时要玩几遍,甚至十几遍!
不单是自己开发的,有时在N网找到些有趣的MOD回来,负责任的都要自己测试,不然你们看到那么多N网分流还带说明,是哪来的?
其它,我说说汉化,汉化是个苦力活。有时想找人汉化都没人肯接!
猴子有时也会汉化些东西,但只限于汉化给自己用,因为汉化真的很累,下面是个很简单的MOD,控制天气,显示特效而已。上图:
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600多行,一行一行找可以改的文字,还有各种坑爹的神缩写,如SIDELSTART,我翻了半天字典也想不到是什么?进游戏找这功能一试才知道,NM这是Skyrim Idel Start,气得我当时就骂街了。还有什么FXCON ,FXPR FOR CASTER,多写两单词会死啊?竖个中指!
B社是没有出中文版的,你们玩的主游戏,各种汉化的外来MOD,什么跟班啊,美化啊,都是各个汉化组这样爬格子爬回来的。我想想他们汉化整个游戏,我就不寒而栗,各种物品,各种对话!NND,猴子我打死不掉这坑!
上面所述的就是一整个MOD的制作过程,这还只是最简单的一种。复杂的综合类MOD需要做的工作远不止上面那些,还要搭建游戏场景之类的,任务类的,几千上万行代码是常有的事。
科普结束,下面进入骂街时间,好孩子和不想看的请绕道,不针对任何人,只针对那几个喷子!想看的看完后给猴子评个理,看猴子哪说错了?
讲道理的骂:
一开始我还以为你是哪蹦出来的高人,进你论坛的个人空间看你发过的所有贴子,你可真牛啊!全部只有回复贴,从来没发过一个有用的贴子,只有各种求资源啊,各种求助啊!原来是个伸手党啊!
猪鼻子插大葱你装哪门子象啊?猪八戒戴眼镜你装什么文化份子?更不要脸的是,人家00同学发布的每一个资源,我都能看到你的回复和下载,回什么感谢啊,顶起啊,好喜欢啊!怎么着,用腻味就跑回来骂人了?之前为什么不见你骂呀?你昨这么不要脸啊?敢情你的脸可以随时撕下来塞自个裤档里,说不要就不要啦!这白眼狼谁家的呀?他爹为毛不把它拴家里,让他跑这找骨头来啦?找完还吠人。刚说你呢,你丫又把绳子咬断跑出来啦,瞪,再瞪眼把你狗腿敲折了!
另外几个喷子注意了,你们我也查了,和上面那货没什么不一样!你有什么资格骂人啊?人家没收你一分钱,你用的MOD也好,玩的游戏也好,都是你嘴里的那些傻X们做出来的,汉化出来的,有种你玩原版去啊?别人请你吃东西,你还一边吃一边骂?没人教你怎么做人是吧?哥上面说的你懂几样?你有什么资格在这开骂?
我们这些人都是业余作者,不靠这些吃饭,大家都是当个业余的爱好在做。从香港到内蒙古自治区,从中国到美国德国。有设计师,有教师,有公务员,有普通上班族,有大学生和留学生。我们每天有自己的生活,都需要挤出时间来才能做这做那,可有一分钱回报?像刚才说的,人家的手绘板几千元,有你一分钱?老子刚买的书,素材DVD,有你出过一毛钱?我认识的好几个MODER都是,下班到家吃完饭,七八点了,挤点时间做点东西就奔十二点去了,明天上学的上学,上班的上班,容易吗?一边享现成的一边还骂人,这叫什么事!有意见可以提,搞毛的人身攻击?骂街谁不会?瞧猴子给你骂出朵花来!
文的骂:汝既为谄谀之人,不学无术之辈,只可潜身缩首,苟图现成!安敢在众人之前,妄然乱喷乎?如此无教化之人,生而不学,养而不教,不知汝父百年,有何颜面见汝之先祖乎?
方言骂:尼个化蟹正一反骨仔,食碗面反碗底,梗鬼死毛良心阴住扑街。口水多过茶你阴住饮水比水梗死!你老模生旧叉烧都好过生你个屎忽鬼,生旧叉烧仲有得食,生你出黎正会羞家死!当年你老豆点解唔射你埋墙,搞到你家下响度污染环境?
各位朋友,猴子今天心情不好,见谅!也请大家有钱的不用棒钱场,有人的就棒个人场。写此文除了发泄,更重要的是:请大家对作者们多一点支持。业余作者都不容易,就算是专业作者也不容易!因为中国的游戏行业落后国外十年不止,爱好者们找点资料,找点教材,比你想像的更不容易!(有感而发,今天一朋友大学期末考试,硬件考试竟然考的还是猴子十年前学的X86,286!十年了,CPU都八核了,还考猴子十年前学的东西,更何况游戏业这个发展迅速的行业里的技术?)觉得猴子说的有理的,支持一个,谢谢!
至于那些喷子要来找猴子的渣,我先把话摞这:骂街,可以,但请你骂得有理有据有节,也像猴子写个一二三出来,光会爆粗口,只能表现出你的肤浅!你非要爆粗,我心情好,懒和你计较!(没有什么看回贴的习惯,猴子做事全凭心情!)心情不好,也让你偿偿猴子的毒舌,我权当吃饱了出来溜你玩!要开K,你也先掂量一下,老子十一岁开始练柔道,空手对空手,来一个你不够看,来俩个哥放倒你一双,当然,像你这样随时能把脸塞裤裆里的,一下来四个,我也只能跑!
就这么着吧,我始终相信这世上讲理的多!
& && && && && && && && &BY 树下肥猴
贡献度 +13
看骂人+1。我也小白。但我是有素质的小白.
哈哈哈哈,我就是来看骂人的。骂人还放干货.
不客氣...順心
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灭哈哈,沙发归偶了
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白銀の堕天使
前排支持个
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又有教程必顶 有没有工具的传送门
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魂は天に、地に残される子羊の体は我が愉しみに…
金元156250
卧槽~~瞬间沙发就没了~~
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膝盖中箭mod组组长
必须好帖,必须顶!支持猴子~
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。。。。。。。
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前排是大三大四的
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本帖最后由 cmdd 于
20:34 编辑
沙发没了。。。。。。。
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尼瑪速度都好快~~~
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魂淡,自觉点扔子版块啊
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反权限汪!!
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哦,混过MOD界的就是牛逼,mod界的家伙怎么又来了
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比较通俗……CK??应该是,我确定是……
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这个必须支持啊
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才细看 这应该是科普贴
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香草君@kipi控
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楼上都是基佬
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下一次出現,我會不一樣。
金元126344
太專業了~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!支持
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本帖最后由 量产葱娘 于
21:25 编辑
人渣多了.何必浪费口舌.
爱说就说.爱理不理.
青菜萝卜.各有所爱.
同样是汉子.有人喜欢女人.有人喜欢男人.
你喜欢的.别人未必喜欢.
你讨厌的.别人未必讨厌.
不喜欢自己不喜欢就算了.
别嚷嚷.别人辛辛苦苦.就图个高兴.
说过谢谢不就完事了嘛..
不喜欢.还嚷嚷.
俩字.丢人.恶心.
古时候那啥.都管这个叫大善人.
善人嘛.君子.正人君子.
气量也别太小了.
胡闹嚷嚷的人.当笑话看看就好.
多看看那些支持你的人吧.
俗话说的好.一个事都有两个面.就看你屁股坐在哪一边.不.是菊花放哪一边~气了你自己的.乐了喷你的.
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学习骂人的艺术
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MOD界本身就是个大坑,咱还是算了吧。。
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猴子你要死了 吐槽占了一半内容~~~~~~
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说实话,CK比CS麻烦不是一点半点 以前CS建个种族15分钟 现在2小时。。。。
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Snip删东西和快速微调方便,CK新建MOD方便。
话说用现成的模型和贴图制作游戏里的装备一点不费功夫吧。。。
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看不懂。不过支持LZ
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好文、好帖、好豐富
慢慢看、慢慢吸收
罵人的部分無視,會亂了我心緒
感謝辛苦的教學帖 ^^
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我靠&&多谢楼主。这对于我这种CK入门者受益匪浅。
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猴子广州人??
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哈,你边度人啊??
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