这些游戏叫什么叫蓝鲸游戏

眼眸深邃、轮廓分明、身材颀长,活生生的一幅画。
这在监狱民警看来,那么令人不可思议。
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  在手机游戏产业中,一款新游戏走红后,同类游戏会如“雨后春笋”般地涌现,例如转珠类、守城类或跑酷类游戏。尤其是对岸的市场,当手机游戏登入中国后,不论是破解或抄袭的情况,更是尤为严重。这样的情况,推出《Implosion 聚爆》的台湾游戏开发厂商-雷亚游戏,想必有很深的体悟。
  而对于山寨游戏的维权,一般最为常见的方式,便是透过著作权的主张,例如今年(2015 年)三月的时候,美商暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)便在台展开推塔动作,以莉莉丝的《刀塔传奇》涉嫌抄袭《魔兽争霸》及《魔兽世界》的多个知名角色及经典游戏场景为由,对其提出著作权及商标的侵权诉讼。
  手机游戏可以申请哪些方面的专利?
  但智能财产权的样态可不只有“著作权”及“商标”,还有广为人知的“专利”!不知你有没有和这位于知乎平台发问的人,有着同样的疑问:“手机游戏可以申请哪些方面的专利?”底下的回答不多,有位游戏策画者更武断地回应:“游戏无专利!”
  (Source:知乎平台)
  这个答案当然是错误的!若真要把游戏(这里不单指手机游戏)拆解,并思索有何可申请专利之处,以笔者的分析而言,倒是有以下四大方向:
  注一:游戏影片请至: KONAMI《REFLEC BEAT plus》。
  注二:此部分常以著作权保护居多,若要以设计专利提出申请,须将其应用于某产品中,例如公仔形式)。游戏玩法专利,也是专利战的利器
  于游戏产业中,以系统架构与硬件设备为内容提出专利申请(游戏元素因为案例太少,故将不讨论),其实就像电子商务产业,以购物网站背后的系统架构,或像手机产业,以整台智能手机的硬件设备,提出大量专利申请一样,倒也不是什么令人讶异的事。
  专利侵权诉讼案例更是不少,以系统架构为例,美国专利授权公司 Lodsys 于 2011 年,以二件美国专利(US 7,620,565 与 US 7,222,078)宣称《Angry Bird》的开发商 Roviou,及《模拟人生 3》的开发商艺电(EA)等许多知名游戏开发商侵害其游戏内执行内购(In-APP Purchase)技术的专利,便是一大知名案例,而硬件设备的话,便要提及任天堂的携带式游戏机(3DS、DSi、DS、Game Boy)被美国 Quintal Research 集团提出的专利侵权诉讼(US7,425,944),此案日前法院才刚作出任天堂没有侵权的判决。
  那么游戏玩法呢?先带您看看以下这个案例:
  ▲《闪电十一人》的游戏画面。(Source: LEVEL-5 Inc. )
  ▲任天堂 DS 游戏机。(Source:拍摄自笔者)
  《闪电十一人》(Inazuma Eleven)是由 LEVEL-5 在 2008 年发售的一款任天堂 DS 收集、育成足球队的角色扮演游戏,游戏推出后大受欢迎,之后更发行电视动画与电影助长人气。《闪电十一人》游戏的玩法,便是使用者要透过触摸笔或手指触摸的方式于屏幕上点选,以对角色进行控制,例如跑动、传球与起脚射门等。
  而 Sega 公司在 2012 年指出《闪电十一人》可让使用者透过触摸笔或手指触摸操控角色的方式,疑似侵害其第 JP5482953 号日本发明专利,故而向法院提出专利侵权诉讼并请求 LEVEL-5 须赔偿 9 亿日币。而这项专利的内容便是在讨论‘如何透过触摸方式游玩足球游戏’(如下图)。
  ▲日本发明专利公告案第 JP5482953 号的实施示意图。这些经典手游,也有申请专利
  Sega 与 Level-5 的案例,或许会让你觉得,怎么可能这样的操控方式可以申请专利?那所有的足球游戏不就都中枪吗?笔者想说的是,真的不要觉得意外!以下就再带你看看,这些经典手机游戏,也都是这样申请专利的:
  1.《Candy Crush Saga》()
  这款曾疯迷全球的方块消除游戏-《Candy Crush Saga》,是由英国网络游戏公司
于 2012 年所推出,犹记得笔者每日上床睡觉前,总要来突破个一两关,才舍得躺平睡觉。《Candy Crush Saga》的玩法相当简单,所以老少咸宜,基本规则是将三至五颗一样的糖果排成一线,以消除糖果得到分数,而玩家更需要把不同的糖果组在一起并引爆,以产生不同效果威力的消除方式。
  ▲《Candy Crush Saga》的糖果消除玩法示范。(Source:维基百科)
针对《Candy Crush Saga》游戏所申请的美国专利至少就有 10 件,本文就拿其中一件与玩法最相关的出来讨论,美国发明专利公开案第 US 号“Method for implementing a computer game”,是
于 2013 年所申请的美国专利,从下面的图式可以看到,专利内容就在说明一种玩《Candy Crush Saga》的方法,玩家须在有限的移动数量下,藉由完成三个相同图样元素的组合,达成特定任务,而玩家更可启动特殊图样的元素,以大范围地(专利内用Water sprout 这个词)进行消除动作。
  ▲美国发明专利公开案第 US 号的图示。
  嗯。这样的话,《Jewel Mania》、《Anipang2》及《Strawberry Patch》这一类的方块消除游戏,不就都将遭殃?噢,顺带一提,游戏橘子公司也曾在台湾申请过一件与方块消除玩法相关的专利(中华民国发明专利公开案第
号“物件消除游戏”)。
  2. 《Boom Beach》(Supercell)
  中文译为《海岛奇兵》的《Boom Beach》,是笔者最近正在玩的手游(笔者还是某一派遣队的指挥官),《Hay Day》、《Clash of Clans》及《Boom Beach》堪称这间芬兰游戏公司 Supercell 的三大经典游戏。《Boom Beach》最大的特色,就是要组织一定数量的战船与军队,并让奇兵们于抢滩区快速登陆,策略性地进攻岛上的所有建筑物(尤其是司令部),以抢得资源并占据据点。
  ▲《Boom Beach》的游戏玩法介绍画面。(Source: Supercell )
  老实说,笔者还真没想过《Boom Beach》会有专利可以申请,但 Supercell 还真有一件美国专利(美国发明专利公开案第 US 号“Electronic device for facilitating user interactions with graphical user interface”)就是在讨论《Boom Beach》的玩法,当进入玩家所指定的地图后(即选定要攻击哪个岛屿),将侦测玩家点选哪个军队(即右下图式的 514 处),并继续侦测玩家点选那些布署点(即左下图式的 410a~c 处,或右下图式内的 510 处),进而执行攻击。
  ▲美国发明专利公开案第 US 号的图示。
  看完以上这些经典手游的专利案例,下回再有人这样问:“手机游戏可以申请哪些方面的专利?”想必可让您侃侃而谈地回答。
  (本文由智由博集授权转载)
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