战争雷霆 街机修理费街机模式怎么打 需要上来就抢点吗 我一般都不想冲第一个 冲第一个死得快

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战争雷霆全真模拟怎么玩 全真模式新人必须了解的事
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  来源:斗蟹游戏  编辑:熊北北
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全真模拟算是游戏中最难的了,和街机模式相比较,全真模式简直就是真的在开着飞机战斗,所以一紧张就爱手抖的玩家可要把持好哟。别把飞机抖栽了就可以了,对于马上就要登陆与国服的战争雷霆来说,肯定会有许许多多的玩家入驻的,那么小编熊北北就来给大家说说全真模拟中新人们需要了解的知识吧。一:起飞降落与扭矩攻角首先WT的全真属于模拟游戏范畴先不吐槽他的拟真程度与否这里只讲几个基本的简单问题。1、起飞,在全真里想要起飞首要的是开启发动机而游戏了发动机的默认键是I,所以第一个步骤就是按I发动飞机,接下来等飞机预热10秒左右【只要预热十秒哦亲】,之后加油门到60-70开始滑跑,此时由于螺旋桨扭矩的因素飞机会向左或者向右偏航【引擎旋转方向多数向左,部分向右,向右苏系居多】,此时要反方向点踩脚舵来予以修正【不建议踩到底,最好用点击的方式修正】,修正偏航的时候请用余光来观察跑道以保证飞机不会脱离跑道正中。待飞机滑跑到一定速度后偏航现象自动消失,这时由于升力机尾会抬起,机头会自动下压,要小幅度拉杆以保证螺旋桨叶片不会触地,某些翼载荷小的飞机,如喷火,I16如不及时修正机头角度的话,甚至会发生机头前抢触地,俗称倒栽葱3.扭矩与攻角、关于扭矩在单发螺旋桨战斗机中他是一直伴随你的从你起飞时滑跑,到升空后他都一直存在,处理方法就是反向拉杆来做轻微调整,或者用配平来实现。攻角,或者称迎角,是指你机翼前缘与迎风面的角度,通过尾翼配平来实现主翼面攻角的调整,一般来说老飞机攻角的最大角度不超过15度,在你越过临界攻角的时候飞机就会失速并进入螺旋,所以在全真里面控制你拉杆的量是个非常细腻的工作,因为一旦你拉杆过量超越临界攻角那么飞机就会失速。所以对于新手来说控制杆量是进入全真的最重要的练习之一。失速,有些人会问如果我失速进入螺旋怎么办?处理的方法,重要前提:足够的高度,如果没有高度就不要进入螺旋,如果你有高度,请松杆,减油,反向蹬舵,待飞机出螺旋后靠飞机下坠的高度获得速度轻微拉杆改出进入平飞。注意事项,如何判断将要失速,一般来说将要失速的时候飞机会出现抖震与异响。所以在发现此类异常时请收杆以降低攻角角度。还有各国飞机由于机体与翼载荷不同失速的出现也不同,举例来说日系飞机由于机体轻翼载荷小,就可以拥有大的拉杆量而不失速,而向P40
P39 109这样的飞机就比较限制杆量与机动,过大的杆量很容易造成失速。机尾抬起,机头稳定,速度持续增加,直至飞机自然起飞【如不开襟翼,某些翼载荷大的飞机需要少量拉杆】。起飞后按G收起落架。2、降落,起飞后就是降落,老话说的好啊,你可以不起飞,但是你绝对不能不降落。所以玩全真降落是必须要学会的技能,毕竟返场加蛋和修理全靠他。好了起飞降落的基础是5边飞行,这里我就不多阐述了,有兴趣的童鞋可以自行百度,在这里我只是说下降落的最后部分。不管你是几边飞行,无论你是如何进场,在你对准跑道进入近进线的时候你所要做的就是放下起落架【G】保持飞机的飞行姿态与速度,保持足够的速度,速度的标准大约要高于你飞机的最低失速,如某架飞机的最小失速速度是140你就至少要把速度保持在150-160,如果你低于这个速度你的飞机会因为升力不足导致无法控制而失速坠落。好了速度保持好了接下来你要做的就是让飞机缓缓的飘下来,在快接地的时候稍微拉杆进入平飘阶段着陆。等待飞机自动触地着陆,着陆后要轻点刹车来减速,直到飞机平稳停止[如果按刹车时间过长因为惯性原理造成机尾后抬机头抢地也会出现倒栽葱]。注意事项,如果着陆速度稍快,飞机会弹起前滑,各国的各式飞机由于重量与载荷的关系,着陆速度各异,一般来说重型或者双发着陆速度略高于单发轻型战斗机。如ME410着陆速度180左右即可,触地后不会弹起,109系列150左右着陆后触地不会弹起。二:观察伪装与延迟丢包1.观察,首先全真是一直在舱内,所以观察的角度就比较有限想要有效的观察就要转动游戏中飞行员的头部,而比较有效个工具就是摇杆的苦力帽以及头瞄。如果是纯新人的话也可以用小键盘的按键来观察。当你能自如的转动飞行员的头部时,就要进入环境观察项目,因为在全真中敌人是没有高亮的【模拟游戏中俗称的标签】,这样你只能依靠自己的视觉来发现敌人,一般来说新人喜欢飞高来观察,在这里楼主不建议新朋友们这样做因为在WT里由于地景的关系玩家一般都喜欢近地飞行通过融入地景来躲避高空观察。所以建议新手玩家可以在一千米左右高度飞行这样既可以看到前面的敌机也可以通过低头抬头看到上面和近地面的敌机。2.伪装,由于全真没有敌对标示而且在高材质的地景与光源效果下,想看到远处的敌人不是个简单的事情,这样我们利用光源与地景就可以起到伪装的效果,例如地图突出部,由于地面色差很大而且地面的森林覆盖面很大,所以深色系的飞机在低空飞行的时候很容易进入伪装阶段,所以这里不建议新人玩家涂抹过于亮色的涂装。为了保护自己达到在视觉上欺骗敌人的目的深色调涂装更好。注意事项,其实全真游戏里为了方便我们观察在极远的距离下蜗牛就给飞机以黑点作为标记,这样只要注意看都能模糊的看到远方的敌机,而一旦敌机解决到1-3公里的时候反而是最难观察的,因为此时已经没有远距离自动标示了,我们必须靠肉眼去看,尤其是在近地景的400-500M的时候是最容易丢失目标的时候,甚至比IL2都难的多。3.延迟,首先这个是大家都有的问题,有人网络好延迟低有人反之,虽然WT是本地计算的游戏但是在高延迟的情况下依然会受到影响,首当其冲的就是射击,也就是说不管你是怎么瞄准的都会由于延迟所改变这就是有些新人玩家千辛万苦的抓到一架敌机算好提前量然后开枪射击......擦!!!为毛没中?连个HIT都没的?这个在楼主通过多次试验后发现就是延迟的问题,在游戏中即使你目视的提前量是正确的但是在真实的射击中由于延迟,就变成的滞后的,所以就会出现打不中的情况,这里大家不要气馁多多开枪多多练习多多体会延迟的差别,最后总能击中目标!4.丢包,这个是比延迟更让人发指的,由于全真里飞机是没有电脑微调的,全部控制都要手动,这样一旦丢包超过35那么飞机就会像抽了疯一样,难以操控。所以如果你网络太过糟糕的话,就要先解决网络问题在玩,不然我想你会闹心致死的。相关阅读
游戏语言:简体中文
游戏类型:射击游戏
游戏大小:8.00 GB
更新时间:
操作系统:wxp,wv,w7,w8
开发商:Gaijin Entertainment
总评:9.6分
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今日游戏推荐战争雷霆陆战街机新兵观察教学【《战争雷霆》陆战街机新兵系列:观察教学】 - 热点_【北京联盟】
《战争雷霆》陆战街机新兵系列:观察教学
/ 作者:小易
北京联盟摘要:战争雷霆陆战街机新兵观察教学【《战争雷霆》陆战街机新兵系列:观察教学】上一篇:
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战争雷霆陆战街机新兵观察教学,陆战如何观察战场?本期小编给大家带来的是陆战中比较重要的观察手段,一起来看看吧!联盟 /这系列打算是按这么几个元素来分类:地图、载具系别及参数(高度、俯角等)、火力指数(换弹、后效)等参数。前期会补充些基础内容,总之希望写的越完善越好。北京联盟 /主要是街机方面来写,等合服再说吧,毕竟很长时间没打了。北京联盟 /开篇跟大家讨论下陆战基础。北京联盟 /主要有这么几个方面:基本操作、战术思想(重点)、时机把握等。北京联盟 /基本操作:北京联盟 /北京联盟 /咱们不讲一些如何开炮、换弹种之类的,虽然是基本,但是一些东西按问号键北京联盟 /或者按F1有的就不过多赘述了。北京联盟 /第一个要讲的是“看”,这里的“看”咱们得细说说了。我们主要讨论下游戏里的“看”!北京联盟 /正面的看,不光是默认视角或者shift瞄准,还有一个容易被忽视的,望远镜视角。北京联盟 /这个望远镜得设置按键。设置方法:菜单-按键设置-视角控制-望远镜视角-分配按钮-你想设定的键(注意:最好不要和其他键位重复,但是方便按,这个使用习惯了,是用的比较频繁的。)-确定。北京联盟 /望远镜视角的好处是,能从更高的地方看,且倍率更大,这不光是历史玩家独享,街机同样有用。北京联盟 /在一些障碍物较多的地方,可能正常视角和瞄准被障碍物遮盖,但是望远镜视角能看,对于对面动向的掌握更加有力。北京联盟 /“看”是这个游戏的基础,那么我们平时是否漏掉些什么?新手和老司机的差距在哪里?该怎么去看?酆都在这里会为大家一一道来。北京联盟 /然后咱们再细说下,主要看什么?北京联盟 /北京联盟 /1.敌人位置。由于街机有个点亮机制。所以几乎不存在索敌这个过程了,露面的几乎都被点亮红名了。但是这里有两个影响点亮对面的因素。自身的位置,和乘员组。北京联盟 /自身的位置,不光是和敌人的距离,还有个是能和队友通信的最大距离限制。北京联盟 /乘员组技能有两个,一个是主动的,还一个是被动接受队友无线电的。北京联盟 /主动即是各乘员组的目力训练:北京联盟 /被动的是通信兵/机枪手的专业技能——电台通讯。北京联盟 /注意,前者是取平均值所以加点时要每个都加,后者只是一项当然是越多越好。北京联盟 /2.敌人机动方向。这个也是比较重要的,总体上可以看出对面火力分布和一些简单的意图(占点、抢边黑枪)。这个对于我们后面的一个战术预判相当重要,一定程度上决定个人在全局起到的作用(击毁/击伤载具贡献、占点贡献),对自身的存活率当然也会有贡献(决定了同时面对潜在n个敌人的多少,即可能被多少个敌人开火)。北京联盟 /3.队友的机动方向。这个别忽视,这是个团队游戏,不存在拯救世界一说。一般来讲跟着大多数队友走会安全也危险。队友人越多,对面开炮瞄准你的概率就是1/n(周围n个队友)。但是多到一定程度,对面的轰炸和火炮支援肯定是朝着n最大的位置打(n是周围队友数量)。所以要权衡好。一般3-4个人抱团为佳,多了反而臃肿,会起反作用。还有就是队友要去占点或者类似请求掩护之类的说明,一个是他可能和对面胶着需要你帮助,另一个是他确实是力量不足,当然也可能是翻车之类。总之队友也不要忽视。北京联盟 /4.敌人是否开火。这个很多情况下至关重要,当然咱们也是分情况来讨论之。北京联盟 /1v1分两种情况:北京联盟 /北京联盟 /i.远点对炮,一般是打正向或者侧向伸缩。如果你在安全位,那么对方开炮当然就丧失了主动权,可以安全出去反击,反之则亦然。北京联盟 /ii.近点格斗,一般来讲是有障碍物概率较大,还是一个主动权问题,开火为造成伤害那么即丧失了主动权。nvn也分两种情况。北京联盟 /i.远点对炮,可以判定危险权重,如果一个载具已开火,那么至少7s是没有威胁的,可以选一些未开炮威胁性较大的来打击,这样也能一定程度上保证己方的生存率,当然不要绝对,有些未开炮的也许角度或者受弹面较少,那么肯定还是选择一些把握较大者来打击。北京联盟 /ii.近点格斗,已开火可以暂时判定安全,近点遭遇多个敌人肯定找对面火力最大的来打击,如果差不多,则打击潜在开炮者。同样也是增加一个己方的存活率。北京联盟 /5.敌人具体轮廓。在街机即标准模式下,如果准星落点在对面载具上,那么会有个红色轮廓显示出他整个载具的一个摆放情况,这个对于一些打击方式或者出击策略也很有参考价值。例如炮手或者驾驶员位置。就是远点可能较小,需要仔细辨认之。北京联盟 /6.飞机情况。这个也是一个讨论重点。北京联盟 /先来说火箭弹板载机,一般来讲,对方还未飞到交战区会有一些简单的规避,然而此时是可以判断他的目标大体方向的,如果离我方较劲,那么先别着急,先摆好一个角度便于冲向掩体物,同时不忘注意地面情况。如果飞离交战区的话,那么一般开始俯冲了,毕竟不像历史,有时间限制,飞机损失代价较小。此时可以判断出更精准的目标,如果是你,嘿嘿,那么可以找掩体了,同时注意保持,来提高生存几率。北京联盟 /然后是轰炸机,很多人容易忽略这点,觉得听见炸弹的尖鸣声就开始跑。其实也不一定对,抬头看看对面轰炸机方向,如果投弹会有很多小黑点,这就是炸弹,看炸弹的一个落点走向,可以简单判断出一个落点爆炸波及范围,此时再结合听,我想你的存活率会大大提高。北京联盟 /如果你开的是比较容易被舔死的载具例如某些无盖的坦克歼击车或者是防空的话,那么对面的护航机就要小心他们了。我的个人经验是护航机舔死地面载具的条件是比较苛刻的,一般都是静止状态的载具,所以要注意保持移动。北京联盟 /以上是主要游戏界面的看。北京联盟 /那么其他的那。北京联盟 /1.主界面右下角的小地图。这个鹰眼功能俯瞰了整个地图,己方载具位置分配,加上被点了的对方,大致说明敌方和己方的火力分配。这个对于战术的选择尤其是第二第三载具的出击位置选择尤为重要。当然那个有些小,那么有没有放大版本的那,有,默认按键是m,按住m就会有一个放大的地图。北京联盟 /不光是看火力分布,很多时候小地图时能够救命的。例如被侧绕等情况,如果注意小地图的话,提前预警,那么存活率大大提高。近战的话,根据地图也能有预判对方意图的效果。勤看小地图的习惯要养成,非常有用的一个习惯。北京联盟 /.北京联盟 /2.站住alt会在游戏中释放你的鼠标指针,此时可以看聊天情况和战斗统计情况。这个对于某些不确认是否存活的目标很重要。北京联盟 /3.当然游戏中的战况滚动有些时候还是要注意的。北京联盟 /4.开炮效果回放。这个默认是打开的。具体设置在:菜单-游戏选项-界面中设置。北京联盟 /这个有什么用那?北京联盟 /开启的效果就是你每命中一炮,则显示一个命中部位的回放。北京联盟 /例如:北京联盟 /这个就很有用了。比如对面的炮手车长装填手阵亡了,那么只需要给对方的驾驶员方面来一炮就ok了,对于有效击毁对面坦克是很有帮助的。北京联盟 /有时还要奇效,比如打中对面正脸的时候,甚至能看他是否瞄准你这个方向。北京联盟 /总之很有用。北京联盟 /
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