战争游戏红龙上帝模式模式的事件经验满了,还能掉落吗

[text]返回顶部&/&《战地1》单人模式任务章节公布 全新的战争故事体验围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&《战地1》单人模式任务章节公布 全新的战争故事体验
EA正式公开了《战地1(Battlefield 1)》的单人剧情模式预告片,除了视频之外,也公布了更多的单人剧情情报,在这次大幅改变叙事手法的影响之下,究竟会让玩家有什么样的感受呢?
  在《战地1》中,玩家将体验一系列被开发团队称为「战争故事」(War Stories)的剧情,故事的主角们来自出身于不同背景,身怀独特的技能;他们参与战争,但这些故事却是关于他们的个人经历,所以与其说是战争故事,不如说这是他们的生命历程。
  这场大战有多个视角,开发团队也尝试尽可能在故事中加入不同的观点与角色,进而团队重新思考了《战地1》单人模式的设计:“让同样一名角色在这些各不相同的故事中登场似乎无法让玩家融入其中,同时也对故事本身不够尊重,所以开发团队决定使用「故事集」的方式来叙述。”换句话说,游戏中将出现不同的角色,他们拥有各自的故事。这样一来不仅让剧情多样化,也能使玩家更沉浸其中。
  以「Through Mud and Blood」章节为例,这段故事以英国Mark V战车队为主角,时间点是战争后期;名为Danny Edwards的年轻士兵被分派到队里担任坦克驾驶员,但这名主角在操作新型载具方面毫无经验,而被迫在极短的时间内学习如何驾驶;同时,他也努力要获得同胞的信任。
  他既非神射手、一流的飞行员,亦非爆破专家,他是名战车驾驶员,一名新进的士兵,他会开车,也能当修理工,这就是故事的开始:关于普通士兵如何在战争中求生。
  在《战地》系列的预告片中,玩家经常以第一人称视角体验这些剧情。但在《战地1》中,开发团队决定舍弃这样的作法,转而使用更具电影风格的手法,让玩家看见角色的模样,而不是让玩家扮演角色。这种手法更能让玩家了解身处在那种环境中的角色有何感受,而这不仅增强了故事的张力,也使玩家的情感更加投入。
  《战地1》单人模式的其中一个灵感来源是玩家在多人模式中如何思考与行动。游玩《战地》游戏时,玩家通常会有任务目标、装备与行动计划;但计划通常在面对敌人与载具时就不管用了,见机行事才是首要之务。
& & & & 游戏中也提供更有组织性的玩法。举例来说,在「Through Mud and Blood」章节中的片段「The Fog of War」,玩家身处被迷雾包围的森林,因为能见度太低而必须在坦克前方以步行方式深入,玩家可以使用炸药清除敌人的反坦克武器,或是以潜行方式消灭敌人。
  最后,玩家将来到一个基地,基地中的野战炮可以被破坏,亦可用来对付敌人;此处玩家也能选择拿下敌方的战车队,借此使用敌人的载具。就如多人模式的玩法,就看玩家如何选择。
  除此之外,玩家也将在游戏的单人模式发现真实历史人物的存在,如阿拉伯的劳伦斯,他是第一次世界大战中极具代表性的人物,开发团队期待玩家会喜欢与这些人物并肩作战的时光。
  在《战地1》的剧情中,阿拉伯的劳伦斯面对拥有技术优势的敌人而居于下风;奥斯曼帝国拥有一种装备了大炮的巨型装甲列车——「怪物」。面对有着强大火力的帝国军,骑马作战的叛军以步枪迎战。
  玩家在这段故事中将扮演一名阿拉伯叛军士兵,并担任劳伦斯的亲信。这名角色需要运用策略来侦查敌人的扎营地,偷取叛军需要的装备,并引出装甲列车来到最终决战之地。
单人模式共有7大篇章,共20个任务:
Episode 0:Prologue   Chapitre 1:Prologue
Episode 1:Friends in High Places   Chapitre 1:Flight School  Chapitre 2:Total War  Chapitre 3:Carry Your Friend  Chapitre 4:Blitz
Episode 2:Nothing is Written   Chapitre 1:Hidden in Plain Sight  Chapitre 2:Young Mens Works  Chapitre 3:Hear The Desert
Episode 3:Through Mud and Blood   Chapitre 1:Tank Assault  Chapitre 2:The Fog of War  Chapitre 3:Out of Gas  Chapitre 4:Steel on Steel
Episode 4:Avanti Savoia!   Chapitre 1:?  Chapitre 2:?
Episode 5:The Runner   Chapitre 1:?  Chapitre 2:?  Chapitre 3:?
Episode 6:Epilogue   Chapitre 1:Gallipoli  Chapitre 2:The Runaround  Chapitre 3:Saving a Life
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南海本田处理罢工事件的经验模式研究
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杀人还是夺旗?《飓风行动》打造全新战争模式
  爆头能换来什么?个人战绩上的一次更新,自我的一种满足,却换不来战争的胜利,FPS战争并不是以双方杀人数的多少来决定成败,你需要将对手彻底的赶出游戏。《飓风行动》夺旗模式,还有比杀人更让人骄傲的。
【夺旗模式,紧张的资源争夺】
夺旗模式,就如军事演习中的一样,地图上拥有着很多的军事据点,在规定时间内,获得更多资源的一方算胜利,而夺旗则是你抢得据点的证明。在游戏中我们时常会看到屏幕上方红蓝旗帜的一上一下,也能看到双方资源的交替增长,玩家需要不时切换大地图,观察现有未占据的据点,明确作战思路。
【技术不好,意识不强,也是英雄】
在夺旗模式中比较考验玩家对大局的把握能力,像小编这种技术很菜,意识又很烂的玩家在传统FPS游戏中总是处于挨骂的境地,即使苦练很久依然不能出类拔萃。《飓风行动》给了我这种玩家受人赞赏的机会,乘着载具绕过正面战场,突袭敌人据点,特别是当比赛时间即将结束,双方资源十分接近时候,这无疑是给敌人最致命打击,而每次夺得旗帜你将获得很高的得分,在战绩排行榜上你也不逊于技术流玩家。
【《重金属》掀起夺旗之战】
《重金属》是一张以坦克战为主的16V16战争模式地图。玩家进入地图后会发现,双方基地内分别为两方玩家准备了大量坦克,而无论是基地还是基地内的坦克都是无法被对方俘获的。玩家所要争夺的目标,其 实是地图中间的大量旗点。通过对旗点的控制,玩家可以削弱对方的兵力,为己方创造更大的优势。当比赛结束时,所剩兵力多的一方将取得胜利,当然还有另一种 获胜方式,那就是全歼你的对手。
为了提升游戏的真实感,游戏内还设置了子弹及炮弹弹道下坠、子弹杀伤力随射程衰减等内容,这使得玩家在传统射击游戏玩法之上还要分析更多的现实因素。同时,游戏内玩家还可进行步兵和载具的对抗以及集群载具对抗,缜密的战术安排,协调的团队配合都将是游戏的魅力所在。
沙漠中驾驶载具别有一番风味,让我与战友们一起体验载具为我们带来的快感吧!
【来源:】
类型:大型RPG
特征:射击
特征:射击
类型:动作RPG
特征:虚幻引擎
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