如果阿尔法狗 星际争霸挑战星际,怎么样才算公平

&阿尔法狗挑战《星际争霸2》&挽救人类智商颜面的重任可能又落到了韩国人身上
阿尔法狗挑战《星际争霸2》&挽救人类智商颜面的重任可能又落到了韩国人身上
日06时45分来源:
阿尔法狗以AlphaGo4:1轻取韩国围棋天王李世石的新闻热度未减,他已经将下一个目标锁定:那便是被喻为史上最伟大的RTS(即时策略)游戏——《星际争霸2》,有业内人士笑着指出,“如果AlphaGo能战胜星际玩家,那么世上就再也没能有东西阻止他,除非把其销毁,just a joke!”
星际争霸2被“点将”
每日经济新闻(微信号:nbdnews)记者了解到,3 月27日,在《星际争霸2》WCS世锦赛中国站的赛后发布会上,被问及AlphaGo接下来挑战《星际争霸2》是否是传闻时,星际2制作方暴雪娱乐的制作总监蒂姆·莫尔滕(TimMorten)回应道:“AlphaGo挑战《星际争霸2》是真的,谷歌极有兴趣下一个挑战《星际争霸2》。但谷歌目前正在和暴雪沟通,具体细节还没有确定。至于哪个玩家能代表人类出战AlphaGo,Tim表示具体人选还不确定,“但我们希望是一个能代表《星际2》最高水平的冠军选手来接受这次挑战。”
也就是说,AlphaGo已经将下一个征服的目标锁定星际争霸,当今围棋世界第一的柯洁欲挑战AlphaGo的愿望,目前看来算是落空了。
不过话说回来,AlphaGo即将挑战的《星际争霸2》到底是否具备挑战价值呢?
资料显示,《星际争霸2》(Star CraftⅡ)是由在日推出的一款,是《星际争霸》系列的第二部作品。被称为史上最难上手的游戏。
据一财网,与围棋相比,《星际争霸2》在其操作性上对玩家有较高要求,特别是新玩家上手并不十分容易。玩家需要通过采集资源、建造基地、升级发展战争机器,最终完成侦查并摧毁敌人目标的目的。
玩《星际争霸2》不仅需要讲布局、懂策略,还需要玩家迅速而精准地通过键盘鼠标操控电脑屏幕上本方单位的手眼协调力,简而言之就是要手快。职业玩家的APM(每分钟操作指令数)可以达到250-300下。
此前网上有一段《星际2》玩家自制的用100只“小狗”啃下20辆坦克的视频。所谓“小狗”是游戏中“虫族”的低等级兵种,正常情况下,20辆坦克几乎可以秒杀100只“小狗”。然而视频中“狗群”神奇地避开了坦克的炮击,以极小的代价冲进坦克阵并胜出。
这并不是用电脑程序作弊让“小狗”自动规避炮击,而是用了高达8000+的APM对每一只“小狗”进行微操控实现的。当时视频一出就有人哀叹:阿尔法狗达到这样逆天的操控速度太轻松了,人类毫无胜算。
韩国玩家能否挽尊?
虽然目前暴雪和谷歌还没有公布具体比赛规则以及谁来应战,但从全球星际争霸2的竞技水平来看,这次可能还是由韩国选手出战。
每日经济新闻(微信号:nbdnews)记者了解到,自从《星际争霸》以及《星际争霸2》纳入WCG、WCS比赛后,韩国选手几乎垄断了所有大赛的前三名,目前,韩国星际2顶尖选手包括神族的herO、人族的Maru、以及虫族的Life和Hydra。下面是去年BN(battlenet,暴雪官方对战平台)发布的一份星际争霸2世界排名,大家注意看这是清一色的太极旗。
日前,曾被称为 “星际第一人”的韩国天王Flash李永浩指出,“自己可以战胜AI(人工智能)。他认为星际和围棋不一样,下围棋的时候,你可以看到对手具体下到了哪里,然后再来寻找对策。但是打星际,你不会时刻知道对手在干什么。”
这种“摸黑猜测”,是无法通过阿尔法狗下围棋时用的穷举加判断收益算法来解决的。
▲图为星际人族选手李永浩
除此之外,《星际争霸2》,因其多元化战术、高APM操作仍然是当今电子竞技内最复杂,最考脑力的游戏。
这意味着,“星际争霸游戏需要大量的操作,在运营的同时在无时无刻的研究战术和调整战术,其局势相当难判断,同样两人对局100次,可能会有100次不同的对战过程和变化,所以即便AlphaGo学习再强,也无法在即时对战中通过历史经验找出应对方法,这也是即时战略游戏的魅力所在,也是其长久不衰,吸引人的关键之处。”一位熟悉星际争霸2游戏玩家说。
在星际争霸,这个被韩国人统治15年之久的电子竞技项目(WCG从2001年举报,WCG:世界电子竞技大赛)上,有网友认为AlphaGo与人类的距离还差得很远。
韩国人此次能否挽回尊严,能否为人类竞技运动扳回一城?大家就拭目以待吧!
转载请注明,本文转自每日经济新闻,请关注微信号nbdnews游戏多周游录:当阿尔法狗碰上星际高手会发生什么?
15:17来源:游戏多作者:游戏多责任编辑:凌青
  【游戏多综合】人工智能在今年以突然的方式让全世界人大吃一惊。在阿尔法狗击败李世石之后,很多人都觉得未来人们不再需要思考了,人工智能能搞定一切,当然它也有可能搞定人类。不过现在,人工智能还能做到多少事仍旧让我们感到期待,比如它是否能够在游戏领域称霸呢?  暴雪与谷歌正在进行这方面的合作,让阿尔法狗在星际争霸这款游戏中挑战人类的顶尖高手。据说许多星际高手已经跃跃欲试,试图击败这只嚣张狂妄的“狗”。  如果现在摆一个盘子,阿尔法狗跟人类高手PK,你会选谁?相信如果这个赌注在阿尔法狗跟李世石大战之前,那么更多人会相信人类赢。但现在,看到人类围棋顶尖高手如此狼狈的被击败,或许赌阿尔法狗会赢是一种更好的选择。不过在暴雪CEO看来,他觉得人类会赢得这场史无前例的大战。  多声音  “毕竟我们希望看到的是一场战略和智慧上的较量。在完全公平的情况下,我猜人类能赢。”—— 暴雪CEO认为如果阿尔法狗挑战人类星际高手,那么人类会赢  “向世人如何展示真实的VR,让他们对VR更加的信服,以及如何保持VR的独特性。消费者的声音才是我们最需要关注的,因为他们代表了未来虚拟现实的市场需求,这就是为什么我们要去考虑的,我相信这对于我们来说也是最大的挑战。”——Oculus首席科学家表示消费者才是关注点  多新闻  中国成日本动漫大腿 单集授权达10万美元  之前我们经常看到中国是日本动漫最大的盗版国这样的新闻,但是随着中国现在对于动漫的正版化,几大主流动漫网站都下了血本,甚至有些动漫单集的版权费高达10万美元,而中国也变成日本动画的支柱。  中国一直被认为是“盗版天堂”,最近几年中国网络上的各种综艺节目、电视剧、电影、动画才开始真正的正版化,在中国互联网的很长一段时间内盗版资源是各个网站内容支柱,不过这几年在视频网站攻城略地方面资本不是问题,而版权成为了各家争夺的热点,版权在手天下我有,几家网站之间的竞争让动画新番的播放权授权费用一路上涨。  以传统的时常在20多分钟的深夜新番动画为例,热门一点的深夜新番动画在中国市场2年内的播放权授权费用每话可以达到10万美元,差一点的深夜新番也可以每话卖到7万美元左右,如果按照十万美元计算,日本深夜新番动画每话从中国市场可以获得1100多万日元,一般深夜新番动画制作成本每话在1300万日元左右,靠着和中国市场的销售合同就可以基本上回本。  暴雪CEO:阿尔法狗挑战星际 我猜人类赢  3月,全球瞩目的谷歌人工智能AlphaGo(阿尔法狗)与韩国棋手李世石九段的世纪人机大战以人工智能的胜利落下帷幕。大家纷纷表示,人类智慧的最后堡垒已经被人工智能攻克。  赛后,AlphaGo的研发团队DeepMind的创始人戴密斯·哈萨比斯(Demis
Hassabis)暗示,暴雪娱乐制作发行的电子竞技游戏《星际争霸2》很有可能是AlphaGo的下一个目标。一时间《星际争霸2》的高手们开始跃跃欲试,认为一定可以在《星际争霸2》上为人类挽回颜面,谷歌真的已经对《星际争霸2》的制作方下达战书了吗?  对此,暴雪娱乐创始人兼首席执行官迈克·莫汉(Mike
Morhaime)4月6日在暴雪娱乐中国总部接受记者采访时表示:“目前谷歌和我们还在讨论过程中,还没有做任何决定。如果真的要和AlphaGo比赛,那我们首先应该确定一个对人机双方都公平的竞技环境。因为我们都知道,人需要通过键盘和鼠标来操作,而电脑可以直接通过指令指挥,这对人类来说明显不公平。”  至于这个公平的环境具体怎么设定,Mike表示目前仍不确定,需要暴雪和谷歌双方的商讨。但Mike认为,至少在APM(每分钟操作次数)等一些指标上,可以对电脑进行限制。“毕竟我们希望看到的是一场战略和智慧上的较量。在完全公平的情况下,我猜人类能赢。”  仅11%的用户选择应用内消费为游戏买单  根据Unity最新的调查发现,应用内消费是最不受玩家欢迎的一种货币化方式,视频广告与预先付费的受欢迎程度都高于它。  在被问及会选择哪种货币化方式时,54%的受访者选择了带奖励的视频广告,另有17%的受访者则选择了间歇性插播的视频广告。这表示,愿意接受视频广告方式的用户占到了71个百分点,使之成为了最受玩家欢迎的一种货币化形式。  不仅如此,在调查中还发现,在选择带奖励的视频广告的受访者中,大约62%的移动玩家会与这些广告进行互动,以获得游戏内的一些奖励。  不过,应用内消费这种货币化方式的不受欢迎程度也相当令人惊讶,只有11%的人会选择通过这种方式来为一款游戏付费。就连如今在移动游戏中非常罕见的预先付费方式都在受访者中得到了18%的支持率。  英政府支持举办eGame 模式将模仿奥运会  在英国政府的支持下,国际eGame委员会(International eGames
Committee,简称IECG)于当地时间4月6日对外宣布,将会举办一项名为eGame的全新国际电子竞技赛事。  2016年里约奥运会期间,首届eGame赛事将会在里约热内卢举办,为期两天。来自世界各地的电竞选手将会代表各自的国家参赛,竞赛的方式也模仿奥运会,按照不同游戏项目,设置了金银铜牌。这项赛事不设置奖金,获胜者得到的奖励只有奖牌和民族自豪感。  目前已确定将会参加首届eGame比赛的国家包括有英国、加拿大、巴西以及美国,未来还将接受更多的参赛国家报名。每个国家队都将由年龄在18周岁以上的男性与女性选手共同组成。  Rovio去年营收1.42亿欧元 同比减少10%  热门手游《愤怒的小鸟》的开发商Rovio
Entertainment周三宣布,受重组以及投资即将发行的3D好莱坞电影的影响,公司2015年转为亏损状态。  由于授权业务收入不断下滑,同时Rovio始终未能推出更多的热门游戏,Rovio的盈利数据已经连续三年出现下滑现象。去年,Rovio裁掉了三分之一的员工。  Rovio表示,公司2015年调整后营业亏损为1300万欧元(约合1475万美元),同比由盈转亏。相比之下,Rovio在2014年的调整后营业利润为1000万欧元(约合1134万美元),2012年的调整后营业利润更是高达7700万欧元(约合8735万美元)。  Rovio去年的营收为1.42亿欧元(约合1.61亿美元),低于上年的1.58亿欧元(约合1.79亿美元),其中来自游戏业务的营收略有增长,大约为1.14亿欧元(约合1.29亿美元)。  巨龙管业拟16.94亿收购拇指玩等两家公司  近日,巨龙管业发布公告拟以发行股份及支付现金相结合的方式,购买杭州搜影、北京拇指玩各100%股权。其中,以现金支付6.94亿元,其余10亿元以22.20元/股的价格发行4504.5万股公司股份支付。同时,公司拟以22.20元/股的价格,向乐源盛世、新纪元期货等8名交易对方发行7628.38万股股份募集配套资金16.94亿元。  公告称,杭州搜影100%股权交易对价为13.55亿元,其中,公司以22.20元/股的价格发行3590.36万股股份的方式支付7.97亿元;其余5.58亿元由上市公司以现金方式支付,资金来源为本次发行股份及支付现金购买资产同时进行的非公开发行股票募集配套资金。  北京拇指玩100%股权交易对价为3.385亿元,公司以22.20元/股的价格发行914.15万股股份的方式支付上海哲安以及北京骊悦共计2.03亿元,收购其持有的北京拇指玩共计58.82%股权;公司向王磊、李莹、张健支付现金1.36亿元收购其持有的合计北京拇指玩41.18%股权,资金来源亦为本次募集的配套资金。  Gameloft表示再也不做付费手游  近日消息,在回应一名玩家对于Gameloft开发的免费游戏的抱怨时,手游大厂Gameloft德国官方推特表示对不起,不过他们以后再也不会开发付费式的游戏了。  尽管移动游戏免费化是游戏行业的发展趋势,不过作为iOS早期众多经典付费游戏的发行商,Gameloft此番表态还是令不少玩家唏嘘,Gameloft是育碧旗下专门开发移动游戏的游戏发行商,旗下拥有包括《地牢猎手》、《现代战争》、《狂野飙车》、《混沌与秩序》等经典游戏系列。  而伴随移动游戏免费化的行业趋势,移动游戏先驱Gameloft也开始放弃传统的付费买断模式,公司旗下出品的系列游戏都开始以免费的F2P形式上线,免费下载,内购付费尽管随时了游戏购买收入,但却无限放大了游戏玩家群体,不过为了吸引玩家进行内购消费,很多免费手游会设置时间道具进行限制,很多钟情于传统的付费买断模式的游戏玩家也因此对免费手游产生不满情绪。  全球手游产值348亿美元 超主机PC游戏  移动平台游戏现在已经成为了一个巨大的产业,这一点毋庸置疑,几乎每一个拥有智能手机的用户都在手机上玩过游戏,同时随着智能手机硬件的不断进步及价格不断降低,游戏开发人员已经开发出具有相当质量的移动平台作品,而在过去的两年里,移动游戏已经成为了整个游戏行业最大的类别,甚至超过了传统的PC游戏和主机游戏。  根据IDC和App
Annie的最新调查数据显示,全球移动游戏市场业务规模已经达到了348亿美元,排名第一。而PC和Mac平台游戏规模为290亿美元排名第二,其次是主机游戏排名第三,规模为185亿美元。同时,移动游戏相关市场领域估值也达到了30亿美元。而游戏玩家们一共在游戏行业花费了854亿美元,这个数字的确非常惊人。  而根据调查数据来看,移动游戏玩家在谷歌Google Play和苹果App Store商店下载游戏的占比为38%,虽然在Google
Play商店下载游戏的数量更多,但是iOS平台用户玩游戏的时间更长。而根据去年iOS平台最受欢迎的游戏为Supercell开发的《部落战争》,而Google
Play中下载次数最多的游戏为Mixi开发的《怪物弹珠》。  索尼重组游戏业务 组建索尼互动娱乐公司  日本索尼是全世界游戏机和游戏软件巨头之一。愚人节当天,索尼对游戏业务进行了重组,在之前两个公司的基础上,索尼重新组建了一家名为“索尼互动娱乐”(Sony
Interactive Entertainment)的新公司。  据CNET等美国科技新闻网站报道,索尼之前从事游戏机业务的主要实体是“索尼计算机娱乐公司”,另外有一家名为“索尼网络娱乐”的公司。从4月1日开始,这两家公司的品牌不再存在,索尼将两家公司相关的业务合并为索尼互动娱乐公司。  索尼互动娱乐公司总部位于美国加州圣马特奥县,另外将在英国伦敦、日本东京开设分支机构。  Steam平台开始大推VR游戏 已正式上线146款  4月6日消息,PC游戏平台Steam今天开始大推VR内容,在首页放了个醒目的推荐图——VR已到来。  Steam最初只是PC游戏平台,用户质量高,基本都是核心用户,因此很多游戏都会选择在这个平台发布PC版。在VR内容崛起之后,Steam也作为Oculus和HTC开发者对应的VR内容平台,相对于其他平台,其在用户质量上拥有比较大优势,现在Steam开始大推VR,很明显这个领域已经不断开始被重视起来。  在Steam平台上,可以找到VR内容专区,包括游戏和一些应用。从数量上来看,游戏大概有150款左右,每页显示25款,共6页,支持Oculus
Rift和HTCVive。Steam虚拟现实游戏分类下已正式上线146款VR游戏。  巨人网络回归A股获批准 壳公司世纪游轮拿到批文  A股公司世纪游轮(002558.SZ)今日发布公告,宣布证监会核准公司重大资产重组及向兰麟投资等发行股份购买资产并募集配套资金,这意味着巨人网络回归A股进入倒计时阶段。  根据重组预案,世纪游轮拟以29.58元/股价格向巨人网络全体股东发行约4.425亿股股票,购买巨人网络100%股权,交易对价预估值约131亿元。  其中,证监会批准世纪游轮向兰麟投资发行156,723,643股股份、向腾澎投资发行54,326,299股股份、向鼎晖孚远发行46,996,884股股份、向铼钸投资发行45,862,513股股份;  世纪游轮向中堇翊源投资发行42,724,440股股份、向澎腾投资发行38,306,386股股份、向弘毅创领发行35,247,663股股份、向孚烨股权投资发行23,498,442股股份购买相关资产。  世嘉将收购Atlus工作室 负责进行游戏本土化  近日消息,世嘉(Sega)曾在2013年时收购了Atlus工作室宣告破产的母公司INDEX,使其能够顺利于隔年继续运作。日前Sega又再度宣布他们将正式收购Atlus,包括往后旗下所有游戏在北美地区的发行权。  Sega召开记者会公布该消息,除了未来Atlus旗下游戏将由Sega发行之外,两间公司将会继续维持独立品牌的形式。Sega表示这项决策的目的是为了简化市场,并与发行商之间进行彼此整合。此外也强调不会有任何游戏或产品受到影响。  Sega提到自从将AtlusUSA纳入旗下事业后,也让他们有机会投入例如《如龙5》与《初音未来:歌姬计划F》的开发。而Atlus的总裁NaotoHiraoka则表示在Sega体系下运作对两间公司都有好处。Hiraoka说到:“经过将近一年在Sega游戏部门底下工作后,SegaAmerica以及AtlusUSA共同推出了23款游戏。考虑到Atlus有效率制作与发行日本电玩游戏的能力,以及Sega北美部门走在产业前端的实力,我相信这样的结果对于双方而言都是再好不过的选择了。”
游戏多发布此文仅为传递信息,不代表游戏多认同其观点或证实其描述。
天天抽抽抽(限10次)
剩余:500/500
游币礼包(6.28)
剩余:500/500
皮肤礼包(6.28)
剩余:100/100
天天648(6.27)
剩余:0/1000
达摩活动抽奖
剩余:57/90  暴雪总监证实AlphaGo将挑战《星际争霸2》  游侠网
06:21  WCS中国站决赛在上海世博馆举行,暴雪娱乐制作总监Tim Morten来到比赛现场,并且接受了媒体的采访。在采访中Tim回应了此前AlphaGo将挑战《星际争霸2》的传闻,表示确有此事。谷歌目前正在和暴雪沟通。但具体细节还没有确定。  原文:/news/sharenews.f?aid=  我赌5毛!!阿尔法狗赢!!  我认为电脑在多线进攻和兵种配合等操作上会有绝对优势。如果阿尔法狗真的像谷歌说的那样可以自己学习的话,我认为在星际争霸2里人类击败阿尔法狗的可能性很低。  因为星际争霸2的战术就那么几种....不过关键在于对战时的把握。  在这个论坛里星际争霸2的玩家是不是很少?????????
楼主发言:11次 发图:0张 | 更多
  押5毛!!
  我也赌阿法狗赢
  有本事打星际1,爆她菊花
  我觉得人类应该先进行一个积分赛,从全世界各地的职业选手里挑出来一位胜率积分最高的选手对阵阿尔法狗!这样暴雪又是一次炒作的机会。并且也是职业选手一炮成名的机会。
  星际1和2,性质是一样的。打1代还是2代这都不是关键。
  星际争霸2,即时战略游戏(实际就是平台)  一般支持人机或人人对战  那就是向围棋一样找人;  或者找星际AI决斗。
  先看看再说吧。  
  关键的问题是,阿尔法狗的这个AI很强大啊。和星际争霸自带的AI系统完全不是一个级别的。
  不过挑战星际争霸2也将是阿尔法狗的一个新的困难,因为个人感觉星际争霸2相对围棋来说,开放性更大。
  每个兵编成一队,十条线和你玩 虐人分分钟  
  以后就可以和人类玩真枪实弹的战争对决了。所有武器全部联网委托人工智能操作,猜猜谁赢。  
  @tyzsply
23:01:27  每个兵编成一队,十条线和你玩 虐人分分钟  -----------------------------  同感,从出第一个兵的时候就开始骚扰,多线进攻,操作上电脑会有绝对优势。  而人类选手现在APM高的平均也就500左右吧。看比赛的时候统计的,而且是虚空之遗的,要是按以前版本统计,根本没这么高。  阿尔法狗的APM,我觉得突破天际是很简单的事情。  但是唯一的一个困难就是战术的选择。不过我认为,阿尔法狗可以轻松克服这个困难。
  电脑手速绝对秒杀人类,分别不同几路进攻,你就疲于防守,这时候它又可以同时发展经济暴兵,呵呵呵,赌狗赢,五毛  
  星际2不是靠战术的,是靠微操作的,人类在这方面根本不是电脑的对手,这样对战无意义。  电脑可以同时造兵和控制前线的士兵,甚至各种躲避地刺和释放心灵风暴,再牛X的人类在前方微操作的时候都无暇顾及本家的生产的安全。  只要电脑兵分三路,甚至四路对人类基地进行偷袭,人类就歇菜了。
  哎呀,都是一边倒啊~还是电脑强大。  莫非以后的战争都是人类委托人工智能操作坦克飞机导弹么?
  如果阿尔法狗使用键盘鼠标,我人为还是人类赢。
  神操作也赢不了开挂你会不懂!
  @涅槃记
23:11:05  如果阿尔法狗使用键盘鼠标,我人为还是人类赢。  ---------------------------  阿尔法狗现在还没有先进到这个程度吧。
  @涅槃记
23:11:05  如果阿尔法狗使用键盘鼠标,我人为还是人类赢。  ---------------------------  @长城防火墙
23:13:54  阿尔法狗现在还没有先进到这个程度吧。  -----------------------------  所以胜负已定啊。
  这个基本不用比,  如果不作弊的话,  这只狗稳赢??
  咱不和它玩围棋啊,星际啊什么的。要玩就玩石头剪刀布,虐死它。  
  厉害,反智狗怎么还没出洞。
  @长城防火墙
23:10:13  哎呀,都是一边倒啊~还是电脑强大。  莫非以后的战争都是人类委托人工智能操作坦克飞机导弹么?  -----------------------------  这个不一样。不是考验战术。例如,人类微操控的生理极限是300APM(也就是一分钟鼠标点击操作300次,我认为这他妈已经是超人了)  电脑的操作甚至能达到显示帧数的上限。  这种情况下,只要电脑多开,多线路袭击,人类根本无胜算。  再有,导弹的确是电脑控制的,导弹发射出去后,就靠导弹里面的导航系统(有计算机芯片)控制进行变向打击目标。
  跟电脑比电脑游戏?你咋不叫电脑跟人比吃饭
  你们还不懂谷歌的意图么?不是为了单纯的胜负,就是测试阿法狗能够有大局观和学习能力。阿法狗和电脑AI区别很大,第一是模拟键盘鼠标,跟人一样同一时间智能控制选中的兵种,不能同时控制多个单位完成不同的操作。第二apm限定在400-600,第三电脑AI没有迷雾是全图的,经济是玩家的2倍,阿法狗其他所有条件都和人类玩家没区别。不是简单的电脑AI
  @长城防火墙
23:05:08  @tyzsply
23:01:27  每个兵编成一队,十条线和你玩 虐人分分钟  -----------------------------  同感,从出第一个兵的时...  -----------------------  阿法狗的apm是限定好的,谷歌的工程师并不希望阿法狗利用apm的优势碾压人类玩家,那样没意思。谷歌的人不是单纯的要比胜负,
  没意思,美国佬的宣传工具,天天整,也没啥新鲜感  
  多线微操,谁与争疯
  阿法狗的AI设定如果很厉害,一定能打赢所有人类选手。  但是,要看是什么版本。
  作为80后对于星际争霸和CS的没落感到很伤感!!!!!!!!  
  bie yi wei ni ying le ,星际争霸1玩家都知道的经典,狗在急眼的情况下不知道有没有满屏大和  
  很简单7v1看谁牛  
  叫五个阿尔法狗来和人打dota,看它有多聪明。
  @总有刁民偷袭朕
23:33:53  咱不和它玩围棋啊,星际啊什么的。要玩就玩石头剪刀布,虐死它。  -----------------------------  人在江湖飘,来一个我虐一个  
  阿发狗的apm要限制在500以内,不然没法比,就好像是人类和塞车比速度一样,有可比性?
  就不需要操作这一条,这家伙肯定赢了。人手再快也有个操作延迟的过程。  
  别说一个人,一百个高手上去也是被虐
  别怕,一股神秘的东方力量会制裁阿法狗的!电竞慈溪,旭东毒奶
  @长城防火墙
22:49:12  押5毛!!  -----------------------------  确实不公平,电脑可以多路同时进攻,全是微操,可以具体控制到一个小兵,人类没有胜算,如果电脑程序够完备的话。
  即便是限APM也毫无意义。  人手操作是会有失误的,AI不会失误。  人的身体是会疲劳的,AI可以全程保持同样的节奏。  再说一直被忽略的,观察力的问题。  AI切屏几乎是不耗时间的,读取屏幕信息的速度基本为O。  也就是说,人类选手看到的只是屏幕显示的范围。AI看到的是己方所能看到的全部范围。  更可况人眼是有视觉中心点的,AI没有,几乎不会看错,绝无盲点。  人能一边操作枪兵单挑潜伏者一边看清小地图上一闪而过的小红点是什么单位吗?AI做到这一点毫无压力。
  必须让狗和人类一样操纵键盘鼠标进行游戏,才是公平的。
  狗要跟人类一样从外部进行游戏才有意义,从外部输入鼠标键盘操作信号,并用摄像头进行观察分析。  
  设定微操与选手差不多,那我赌人赢,不然没法比啊~  
  星际这种游戏,明显反智商。。。开矿种地基地防卫侦查军队调动后勤指挥战斗。。这些活都是一个人调度完成?现实中有这种事吗?都大头目了,还要指挥到一个小兵,诸葛亮鞠躬尽瘁也不能这么干。。。
  神操作都不够 你不可能一边鼠标指挥前线一边后方每一秒做什么建筑出什么兵都安排的恰到好处  
  让阿法狗和人一样操作键盘鼠标还有点看头,直接狗机连线那就是外挂作弊,有啥意思,只要设定速度足够快,人都打不过电脑AI!
  如果是直接接入系统就比AI更难对付了
  @长城防火墙   机器只要会一条就铁定能赢  少打正面,N线骚扰,只要是人就绝对抗不了机器的N线骚扰。
  星际是一个优势积累的游戏,人是不可能不犯错的,所以如果AI设定好的话很难解。  除非飞龙骑脸你告诉我怎么苏      
  楼主懂什么叫apm不
  看过AI视频,人族大炮一炮只能打死一只小狗
  星际2还没星际1好玩  
  /v_show/id_XMjU4NzE2MDk2.html
  阿狗1打2都没问题,这种游戏人类玩家有操作极限,机器没有。
  对抗3玩家虫族速推,阿狗能不能抗?
  @总有刁民偷袭朕
23:33:53  咱不和它玩围棋啊,星际啊什么的。要玩就玩石头剪刀布,虐死它。  -----------------------------  @zhiliaoren117
08:18:50  人在江湖飘,来一个我虐一个  -----------------------------  石头剪刀布早就被比阿尔法狗低级的机器人赢了,人在机器面前一丝胜机都没有,详情请去果壳网看。
  阿法狗唯一的劣势是大局观的形成不是很容易。  但是就星际的设定,神级微操完爆一切所谓的大局。多线骚扰,再加无比伦比的资源利用效率,就足于完爆人类选手了。
  怎么可能玩过电脑,我玩红警的知道。手忙脚乱在电脑根本没这个概念。
  就看比赛形式了,如果阿尔法狗要用摄像头当眼睛,利用图形识别来分析战况的话,这样人类还有得打吧,就看他的识别率高不高了
  @老雪山飞熊
10:24:20  星际这种游戏,明显反智商。。。开矿种地基地防卫侦查军队调动后勤指挥战斗。。这些活都是一个人调度完成?现实中有这种事吗?都大头目了,还要指挥到一个小兵,诸葛亮鞠躬尽瘁也不能这么干。。。  -----------------------------  韩国人就这么干的,想想都累。
  星际人类很难赢
  这个还有悬念吗?
  正常来说,电脑应该会赢。但是如果以带有阴谋论的意味去解读这件事,估计电脑会放水输掉。因为它在东方智慧围棋上赢了围棋大师(尽管过程是否公平公正公开仍有争议),如果这时它又输给了西方电子竞技,那就正好可以炒作西方游戏比东方的更有技术性。如若如此,其心可诛。
  执政官模式的话人类胜算也许大一些  
<span class="count" title="
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)

我要回帖

更多关于 阿尔法狗 星际争霸 的文章

 

随机推荐