国行泰坦陨落2 破解这个东西怎么破,还是大家都这样

《泰坦陨落》正式版初玩心得&过瘾的手发抖
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原标题:《泰坦陨落》正式版初玩心得 过瘾的手发抖
  虽然国外媒体的评分大家都已经知道了,《泰坦陨落》获得各大媒体的青睐,普遍都是超高好评。不过我还是想跟大家分享一下我游玩的心得。现在就让我们来看看《泰坦陨落》的正式版到底准备了哪些好料来欢迎各位驾驶员重回战场吧!
《泰坦陨落》媒体一致好评
游戏开始界面
  游戏内容
  基本上游戏的玩法与操作跟Beta测试完全一样,所以如果有体验过测试的玩家应该很快就能重新找回手感。但错过测试的玩家也不用担心,游戏在正式开打之前,玩家可以先进教学关卡来学习游戏中的各种操作。除此之外,正式版最重要的就是其他内容的正式登场,包含武器、技能、致命装备、泰坦等等。但这些东西也不是一开始就能马上解锁,麻烦的地方就是《泰坦陨落》绝大多数奖励都需要靠等级来解锁(武器配件除外)。虽然武器多的让人眼花撩乱,但朋友还是老的好,所以我还是选择我在测试时期所使用的设定配置。
一出门转角就一台Ogre是怎样! ?
  而游戏主要分为「经典多人」以及「战役多人」两种,但不论哪个模式玩家的敌人都是活生生的玩家(当然战场上会有AI小兵)。
  在战役多人模式中,玩家要扮演反抗军或者是IMC两方(自己不能选),并且在多人地图搭配剧情NPC一同作战。
  而经典多人,就是把战役多人的NPC去掉而已...所以老实讲,「战役多人」这个模式真的挺不必要的,因为剧情短内容也没啥深度...当然玩家先把战役多人给破了,还是会有好处的...至于什么好处?等等让我来替各位解释一下。
请容许小弟稍微骄傲一下,我的胜率可是有90%喔!
(责编:吴佶、沈光倩)
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这里有玩家们自己的故事、精彩的游戏同人小说、有爱有趣的心情随笔。记录游戏人生,讲述百态故事。
人与机的旅途:《泰坦陨落2》带给我们的感动
玩过《泰坦陨落2》的你,或许让你印象最深的不是那酷炫的操作、新奇的系统,而是那些细腻的人物刻画,那些在游戏中的“战友”……
活动投稿,作者 深海海獭,未经授权请勿转载“我已经失去过一位了,我绝不会失去另一位。”玩到这里的时候,我的眼睛莫名其妙的湿了——明明是俗套的剧情,明明连人都不是的大铁壳子,明明笨拙到连恋爱是什么都不懂。却是这样一个连说话都缺乏感情的泰坦,让我感到无比的温暖和亲切。也许能将一台机器刻画的如此生动,就是重生组的厉害之处。一、我本不该训练你拉斯提摩沙上尉可能是乔治麦卡伦号战舰上最关心我们的人,他认为当时还是步枪兵的我们具有成为铁驭的潜力,也许正是他的信任与乐观,才成就了杰克库柏。在游戏一开场的训练关,我们在游戏中第一位见到的角色,就是这位对你循循善诱的铁驭。“我其实不应该训练你,但我觉得你有潜力,再说我们正在打仗,谁有时间管阶层,对吧?”拉斯提摩沙是一个完美的老师,他在不到一章的故事里,表现出了身为一个SRS铁驭所需要的一切:“耐心”,这个不必多说,在整个训练过程中他一直在用话语鼓励你,赞美你的进步,安抚你的失落。“强大”,在开场CG中,身为步枪兵的杰克库柏早就对铁驭的强大进行过详细的叙述了。以及最重要的——“对同胞的关切”,甚至连在多人对战中的我们,也不可能像拉斯提摩沙上尉一样保护自己身后的步枪兵。这一刻,我第一次感受到了一个会伴随你整个游戏流程的体验:信任带来的安全感。而这种感觉,正是重生想让玩家体验的主题:Come together,铁驭和泰坦合为一体、人与人合为一体。也许很多玩家在第一遍玩的时候并没有注意到,在游戏一开始的时候,拉斯提摩沙和库柏之间的交流,被库柏教给了BT。从拉斯提摩沙到杰克库柏,再到BT-7274,也许这之间中传承的,不光是BT的驾驶权,更是一种边境人的坚韧与乐观。在拉斯提摩沙故事的最后,BT的那一句:“我们九百七十三天前开始联结”充满了悲悯的意味,玩家心中一定会对这位老铁驭的逝去感到惋惜。这也算英雄薄暮,正是一幕悲剧才能解开史诗的大幕,这位良师益友以一个令人感叹的方式推出了舞台,但是也只有这样,才能让另一个英雄——成为英雄。直到现在,我仍然愿意时不时回到铁驭试炼室跑上两圈——但是我舍不得也做不到战胜那个排行榜上叫做拉斯提摩沙的幻影,我只想每次输给这个老铁驭之后听他说一句:“失败不丢人,放弃尝试才丢人”。二、向美妙的探戈献上如雷般的喝彩BT-7274,SRS自主设计的第一架先锋级泰坦,用通讯代码——也就是拉斯提摩沙唯一说出的那一次BT的全名来说,是一个很美的名字:Bravo Tango。和以往我们在游戏中接触到的载具不同,这架先锋级泰坦不再是一个单纯的作战工具,他不是疣猪号,不是高达,也不是我们的大腿。正相反,他是我们的战友、伙伴,他也会需要我们帮助,也一定会在我们需要的时候出现。也许它和我们的关系有点像《Cod》中的队友们和《Halo》中的科塔娜二者的结合——但是《Cod》中我们的队友也许不如BT来的强大和可靠,或者说更像是《全金属狂潮》中的AL。重生组想要在《泰坦陨落2》中讲述的,是一架泰坦与一个铁驭的故事,不成气候的铁驭与落难的泰坦互相扶持前行——就像公路片一样,无论少了哪一边,这个故事都无法讲下去。这里不得不说一句,重生组在泰坦的取景器上采取了一个非常巧妙的设计,利用取景器的三片镜头盖,让泰坦的眼睛能做出类似人类皱眉头的动作,这一神来之笔大大加强了BT的神态表情。你帮我,我帮你,正是这样的互助关系,让BT在玩家心中不再是一架单纯的机甲,而是逐渐成为了一个类似朋友的存在。三、别担心BT,我就在这里,哪也不去这部游戏的整个第一章,全篇都在想方设法给玩家营造出一种近乎冷漠的感,而也正是这种孤独感,让后面我们与BT同在的时光,显得格外的可爱。当我们从天空坠落,来到了这个陌生的星球,甚至没有人会看我们一眼——除了那些想用电能冲锋枪的子弹射穿你的红光们。就连唯一关心我们的老铁驭拉斯提摩沙,也被佣兵们杀害。我们已经失去了一切,战友,老师,甚至连目标都没有了——这场战争中,没人能当孤胆英雄。这时候,你所拥有的,只有眼前那只不太熟悉的铁皮人。而最气人的是,就连这只铁皮人,也不太靠谱。但是,就算是这样一个需要我们保护的脆弱泰坦,能够提供的只有在头盔上显示出的路径,与直言片语的交流,我们也会像落水的人抓住最后一根稻草一样紧紧抓住它再也舍不得放开,因为——“根据数据库显示,恋爱的要素为信任、理解和尊重,据分析我有50%的可能处于恋爱当中”或许BT就是杰克库柏在黑暗的水中唯一可见的那束光线,每当BT发来对话关心我的时候,我的内心就是一暖,也许和BT一样,我也有50%的概率恋爱了吧?每当我们与BT被迫分开,我们不得不用血肉之躯面对枪林弹雨的时候,我们才会回想起和BT的时候是如此的可靠和安全。也只有当我们坐进驾驶舱的那一刻,看着闸门缓缓关上,连接到神经的视觉投影亮起,我们又重回BT坚实的保护当中,我们才知道那一声“见到你真好,兄弟”是如此的真切。当看到BT被破坏的时候,我发现我竟然感到了愤怒和痛苦——我好久没有在游戏中感到这样的情感了。我惊奇的发现,这个木讷、说话没有感情的AI,竟然能让我如此在意。当我把BT的记忆单元插回一个新的先锋级的时候,我心中充满了紧张和不安——生怕BT不再是我熟悉的那个朋友。但是,当光标指在他的身上,标出了BT-7274字样的时候,我知道,屏幕外我这手柄的那个我,嘴角一定有欣慰的微笑。我那时已经确信,我特么的爱死这个大家伙了。别担心BT,我就在这,哪也不去——就像你从没有放弃过我一样。四、6-4是个大家庭,而我们会干掉你《泰坦陨落》中除了我们熟知的人物以外,很多仅仅是露了个脸的角色其实在多人模式中都有仔细的设定,当我们在多人模式里了解他们之后,也许会有新的乐趣。比如那些叫做6-4的佣兵,他们是一群不为钱财只为反抗IMC暴政的自由佣兵,是一群会在开战前喊“我们会干掉你”的好玩家伙。而这些,我能都能在多人模式的介绍里看到。虽然有些描写显得和故事的主线没那么多关联,但也正是这些可有可无的描写,让这里面出场的反派和配角们——不再是一个单纯BOSS、一个符号,而是越发的成为了有血有肉的存在。 欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者深海海獭
一只在亚楠被打捞上岸的落水海獭
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执行主编:王欣_NG1662
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  游戏名称:泰坦陨落
  英文名称:Titanfall
  游戏类型:第一人称射击
  游戏制作:Respawn
  游戏发行:EA
  游戏平台:PC
  上市时间:日
  提示:可以下载
  大家都知道 即便挂VPN 《泰坦陨落》也要北京时间日23点才可以开玩
  这个破解补丁可以让你现在就开始玩上完整游戏
  PS: 不确定EA会不会对解锁时间前提前玩游戏有处罚 是否使用请自行抉择!
  更新: 貌似EA已经把服务器关了 只能等EA开了服务器才能继续搞起&&
  版本说明:泰坦陨落PC正式豪华版[中英文]。
  【运行说明】
  1、解压缩到Origin默认下载游戏的目录下
  2、登录Orign账号 校验文件
  3、运行游戏
  注:游戏解压需要50G的硬盘空间,请确保硬盘剩余空间足够。
  另附:平台客户端下载
  【游戏简介】
  《泰坦陨落》是由创造了《使命召唤》系列的几位元老组建的Respawn工作室的处女作,使用了改进的Source引擎来开发,游戏一公布便获得多项大奖。
  《泰坦陨落》是一款以近未来机甲战斗为题材的多人在线射击游戏。它融合了多人游戏和单人游戏模式的元素,玩家既能体验到单人游戏中的震撼瞬间,也能体验到多人游戏中的环境互动。游戏中,玩家不仅可以通过身上的火箭包可以实现短暂飞行和跳跃,同时还可以驾驶泰坦机甲战斗。
  【泰坦陨落配置要求】
  最低配置:
  系统: 64-bit Windows 7, 8, 8.1
  CPU : AMD Athlon X2 2.8GHz or Intel Core 2 Duo 2.4GHz
  内存: 4 GB
  显存: 512 MB
  显卡: Radeon HD 4770 or GeForce 8800GT
  硬盘: 50GB
  游戏截图:&>&&>&&>&&>&正文
《泰坦陨落》工作室回应玩家不满:你们懂个啥
15:50:02 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Minister 编辑:Minister 浏览:loading
  日前,Respawn工作室饱受期待的《泰坦陨落》爆出只最高6V6、最高12人的对战,在粉丝群里掀起了轩然大波。许多玩家表示震惊和错愕,毕竟当年的《反恐精英》也都可以支持16V16的玩家对战。玩家们的错愕很快变成了失望,又从失望变成了不满。无论工作室方面如何解释,玩家们越来越激烈的不满言论还是如雨后春笋般不断冒出。
  这样的言论惹恼了工作室的一名制作人,他在论坛上发帖对此进行了回应,言辞多少有些过激。他表示:我看见这里有很多民间设计师,我认为大家最好还是玩过之后再对空洞的数字加以评论。我们尝试过多种人数组合,从1V1到相当大的数字都测试过。但我们的游戏机制、地图设计和全部的游戏体验都是围绕着“最好”这一理念展开的。如果玩家们想要的是更大规模的混战,或许就不该玩我们的游戏?
  不过我要声明,《泰坦陨落》在同一张地图上同时发生的事件之多让你很难再找到一款表现更加激烈的游戏。我在试时甚至不得不过几局就休息一阵,因为我怕心脏受不了。记住,每张地图都有12个人在同时飞檐走壁,或者12架泰坦在同时咆哮。而与此同时,还有数十个AI角色在忙着他们自己的任务。
  而且玩家们对《泰坦陨落》中AI的认识有所偏差,它们并非传统意义上的“机器人”,不是玩家角色的替代。而是战场的一部分,各有各的任务需要完成,跟玩家们扮演的角色完全不同。
  我非常期待游戏的发售,只有几个月的等待了。也希望这次的风波尽早过去,大家也好在玩过游戏后真正讨论一下游戏体验。这是一部非常有趣的作品,希望大家都能至少尝试一下。
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