怪物猎人配装器XX配装这些都是什么?QAQQQ

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本作贯通重弩哪只好?怎么配装好呀?
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猥言大义 Lv.5, 积分 1188, 距离下一级还需 812 积分
哪只贯通重弩最好?强袭不能蹲射有点恼啊...
本人有反动5s3/贯5s3/贯5黑炎王3s1/痛击5s3
请问该怎么配装好呀?
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猥不足道 Lv.2, 积分 130, 距离下一级还需 70 积分
直接白疾风从武器到防具一套齐全,技能跟武器都不错,你值得拥有
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猥乎其微 Lv.3, 积分 293, 距离下一级还需 207 积分
泡芙最实用,1孔,内藏蛋好用且多,可以打贯3,solo子弹足
骸龙完全体孔多,但倍率比较低
白积分不带孔,倍率比泡芙稍高,由于贯5s3护士必须加1孔才能出贯强,所以不能配rx套装,只能混装
电龙弩,2孔,等于雷属性版的泡芙弩,但需要修一级反动才能打贯通,泛用性不强,配装绑定反1
配装的话贯强必出,回距最好有,其他出输出技能就行,有贯5s3的话可以直接上白积分一套,武器至少1孔,就是防太低,输出技能偏少。
要更多输出技能就要混装了
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猥言大义 Lv.5, 积分 1188, 距离下一级还需 812 积分
泡芙最实用,1孔,内藏蛋好用且多,可以打贯3,solo子弹足
骸龙完全体孔多,但倍率比较低
白积分不带孔,倍 ...
混装倒也可以...只是什么技能必须出的?
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猥服出巡 Lv.4, 积分 626, 距离下一级还需 374 积分
全输出是攻大挑战者2贯强吧
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猥乎其微 Lv.3, 积分 304, 距离下一级还需 196 积分
我用霸弩,霸R脚,其余雄S,贯5s3护石,出攻小,贯强,弱效,反1
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猥震海内 Lv.9, 积分 33438, 距离下一级还需 26562 积分
有1孔的可以出只眼套,连击心得,挑战2,大根性,护石贯5s3加武器孔出贯强。贯通弹出弱特必要性不大。走射贯通重弩最好的是泡狐和白疾风,白疾风打贯12输出比泡狐高点,但是无孔也打不了贯3,楼主可以自己斟酌一下。
没中文不幸福
(╯' - ')╯( ┻━┻ (掀桌子)
┬—┬ ノ( ' - 'ノ) (摆好摆好)
(╯°O°)╯( ┻━┻(再掀一次)
┬—┬ ノ( ' - 'ノ) (摆好摆好)
(╯°Д°)╯( ┻━┻(再他妈的掀一次)~~
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霸炮 攻中 见切2 贯强 **1
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痛5s3 霸炮 见2反1弱特贯强
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《怪物猎人XX》三太刀极限配装对照分析
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《怪物猎人XX》三太刀极限配装对照分析
来源:互联网时间: 00:00:00 人气:
《怪物猎人XX》中繁多的武器种类相信玩家们都挑花了眼,很多玩家选择的是太刀吧。接下来小编给大家带来的是《怪物猎人XX》三太刀极限配装对照分析,希望对各位玩家有所帮助。  岩穿10个紫,匠2业务弱特见切3超会心~在0.8弱特下,期望为442;在0.7弱特下,期望为435.2;在0.6弱特下,期望为428.4~(0.6弱特计算仍高于连击,再低你就用连击心得了,打不到弱点请练技术吧,我也没辙了)  螳螂7格紫,匠2挑2弱特见切3超会心~默认挑2触发率为三分之二,在0.8弱特下,期望为452.7;在0.7弱特下,期望为446.6;在0.6弱特下,期望为439.7;  游标6格紫,业务挑2连击见切3超会心~默认挑2触发率为三分之二,连击为30%会心,期望为432.7;实际上太刀是蹭刀打法,平均能连续打4刀一般来说已经算很高了,按照连击心得第一刀无会心后第二刀到第四刀有25%会心(间隔5秒),期望为423.3~(游标用弱特会心溢出,且出不了攻大,不喜欢龍气逆恨南北风等实际收益适用也不稳定)  结论大概就是:岩穿最舒心,10格紫随便用,不用担心磨刀问题,期望第二,适用中高手不换区(超特殊,古龙);  螳螂最暴力,7格紫马马虎虎用,一般单区不掉紫(怪傻不跑的配合临战回紫),期望第一,适用中高手换区高怒怪(除了地图换不了,一般怪都会换区)  游标最平庸,紫斩短期望低,没有什么好期待,非高手向的可以选用螳螂配连击。
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怪物猎人OL怎么配装 配装教学与配装器用法讲解
15:20:23 来源:怪物猎人OL吧 作者:绯斩冰华 编辑:八云猫车 
  怪物猎人OL怎么配装,怪物猎人OL中的套装在后期就无法满足猎人们的需求了,来看看配装教学与配装器用法讲解吧。
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  本文是给新手和不知道怎么配装的人看的。 大神轻喷。
  每天都能看到很多人问怎么配装。也总是看到很多人发配装图。“团长帮我配套装备吧”“群共享有配装器,下下来自己点点啊”“不会用啊团长。帮我配下呗”。说实话挺烦躁的ˊ_&ˋ。
  讲道理的话我每次回复起来都好烦,一天十几个相同的问题。。有的相同的回起来长的我都是每个武器配装都事先打好然后复制粘贴。
  我觉得这样不好。我只是授人以“鱼”,但你们真正需要的,是“渔”。
  这次某个大神给了你一套配装。下次玩新武器,或者开新版本你又要再问大神要。再开新版本。你又要麻烦大神。
  而且“大神”给你的也未必适合你。
  因此开这一贴。意在授人以“渔”。
  本帖我会告诉你到底怎么正确的使用贴吧精品区的这个配装器。
  使用配装器之前我们应该先弄懂一个问题:
我到底“最需要”什么技能?
  以弩炮举例好了。之前我写的是这样的:
  看图分析思路:
①首先要确定的是,这套装备到底是给什么武器配的?用来打什么的?
  这点是非常必要的。简单的说,去给太刀配反动,弩炮配锋利是很愚蠢的行为。
  此外。这个游戏“一套装备打遍天下”也是非常不靠谱的行为,这意味着你需要出多个技能。会吼的怪你需要耳栓。会弹刀的怪你需要心眼。甚至会地震,会吹风的怪你还需要抗震,防风。以后出个火山地形是不是还得出个地形免疫啊。这么多属性怎么可能在一套装备里出现。
②这把武器到底需要什么?
  到这里就是需要你思考的地方了。我们来看看这三把弩炮:
  虚无伞筒:蓄能弩炮。149攻击。上弹速度慢。蓄能通常三/散弹二/散弹三。后坐力小/小/中。
  角挺重炮:蓄能弩炮。195攻击。上弹速度快。蓄能通常三/贯通一/贯通二。后坐力中/中/大。
  黯晓:蓄能弩炮。164攻击。上弹速度快。蓄能通常二/散弹二/榴弹二。后坐力中/中/大。
  打了这么长时间的弩炮,你应该很清楚的知道。输出稳定的子弹只有通常弹和榴弹。别的子弹都会因为怪的体积大小而浮动伤害。
  不难看出。伞筒和角挺是靠通常弹输出的。黯晓是靠榴弹输出的。
  然后你又从各种渠道,或者自身经验看出:相同伤害的情况下,反动小的输出效率,比反动中要高40%。反动大更不用说了。(这点我想不用多说吧,当你们低级的时候拿着弩炮玩的时候,买了组奇怪的子弹。蓄力打出去等了好久才能开第二发炮。)
  伞筒的通三是反动小,不需要反动。角挺的通三是反动中,就需要反动10点。黯晓的榴二是反动大。就需要反动15点。
  伞筒的上弹速度很慢,很容易被敌人攻击。这就需要装填速度。
  通常弹有“通常弹强化”这个技能,提升10%通常弹伤害,效果非常好。榴弹没有“榴弹强化”,但榴弹没有射程限制,因此更安全,更适合出无伤,卸甲,甚至火势场力这些技能。
  所以。
  假设我是角挺。我需要的【关键技能】是:反动10。通常弹强化10。
配装器到底应该如何使用?我应该如何配一个成本比较低的配装?
配装器地址:
  首先我们下载贴吧精品区的这个配装器。
  打开之后是这个页面:
  接着我们在左上角输入“反动”的首字母“fd”。把技能2打钩,搜索“通常弹强化”的首字母“tq”。把下方的“交集”改成“并集”。
  (交集的意思是同时带有2个技能,并集的意思是带有两个技能之一)
  然后把鼠标放在防具上。会发现每个防具的“值”。这个值的意思是。这件防具上,你需要的技能点数+孔能插的珠子数值的总计值。
  比如A防具有3点通强,1个孔。那么值是4点。因为它最后一个孔能插一个珠子。达到4点通强,或者3点通强1点反动。
  (三孔防具有更高的性价比,比如“攻击”这个属性。B防具有1点攻击。但有3孔,攻击3珠子+5攻击,所以值是6。不过通强和反动的珠子都只有1。)
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游戏制作:CAPCOM
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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《怪物猎人XX》近战及远程混装搭配推荐
日 18:47&&&&&阅读(7)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:店小二&&&&&
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作者:TGBUS
来源:TGBUS
发布时间: 09:44
很多玩家都会看到怪物猎人OL所有单件装备都是有技能的,穿上装备之后,按P键就可以呼出技能,可以看到整套装备中所有发动的技能,点击技能可以看到对应需要的总点数所能触发的
  很多玩家都会看到怪物猎人OL所有单件装备都是有技能的,穿上装备之后,按P键就可以呼出技能,可以看到整套装备中所有发动的技能,点击技能可以看到对应需要的总点数所能触发的技能。
  但是在这个庞大的技能数据面前,又有很多小白,简单的攻击、防御可以理解字面意思,但是一些复杂度,比如达人,剑术等等你知道是什么意思吗。
  本文由电玩巴士怪物猎人OL专区原创整理,首先非常感谢&感谢真正的幕后煮屎人、村长一生黑、醉天涯&穆托姆博、醉天涯&约瑟夫庞夜一、野性小猪仔、汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪、萝莉酱、flyman、羞羞的黑长直萌妹子、左手、冬雨天空&以上玩家的帮助,大家辛苦了。
  如果有媒体或者网站想转载这篇文章,请勿删除以上玩家的ID,谢谢配合。
  PS:表格最下面有部分标红的技能,是因为实在弄不到游戏中的数据了,有些也只有土豪才可以有办法弄到,可能也有些数据不太对,希望玩家可以留言评论指出以便修改。
攻击时不会弹刀
斩味增加一档,攻击力UP大
攻击力提升(大)+斩味提升&覆盖攻超以下,不能与攻超叠加
砥石使用高速化
能够快速的使用砥石进行磨刀
磨刀时间减至1/3
攻击时大幅降低斩味消耗
攻击时降低斩味消耗
攻击时增加斩味消耗
通常无法防御的攻击变得可以防御,耐力回复速度+2
防御强化+耐力回复速度+2
通常弹&连射矢强化
增加通常弹&连射矢的伤害
散弹/矢强化
增加散弹和散射矢的伤害
贯通弹/矢强化
增加贯通弹和贯通矢的伤害
XX弹LV1/2/3装填数+2
使得弩可以使用lv1/2/3XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长
对应散弹和撤甲榴弹
XX弹LV1/2装填数+2
使得弩可以使用lv1/2XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长
XX弹LV1装填数+2
使得弩可以使用lv1XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长
XX弹LV1/2/3装填数+2
使得弩可以使用lv1/2/3XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长
对应通常弹和贯通弹
XX弹LV1/2装填数+2
使得弩可以使用lv1/2XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长
XX弹LV1装填数+2
使得弩可以使用lv1XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长
同时拥有通常弹强化、散弹强化、贯通弹强化效果
上弹速度强化+3
弩子弹填装的速度显著提升
上弹速度提升+2
弩子弹填装的速度中量提升
上弹速度提升+1
弩子弹填装的速度稍微提升
上弹速度提升-1
弩子弹填装的速度稍微下降
上弹速度提升-2
弩子弹填装的速度中量下降
攻击力提升(极)
极大提升攻击力
攻击力提升(超)
大幅提升攻击力
攻击力提升(大)
显著提升攻击力
攻击力提升(中)
中量提升攻击力
攻击力提升(小)
稍微提升攻击力
攻击力降低(小)
稍微降低攻击力
攻击力降低(中)
中量降低攻击力
攻击力降低(大)
显著降低攻击力
攻击力降低(超)
大幅降低攻击力
防御力提升(极)
极大提升防御力
防御力提升(超)
大幅提升防御力
防御力提升(大)
显著提升防御力
防御力提升(中)
中量提升防御力
防御力提升(小)
稍微提升防御力
防御力降低(小)
稍微降低防御力
防御力降低(中)
中量降低防御力
防御力降低(大)
显著降低防御力
防御力降低(超)
大幅降低防御力
极大提升会心几率
大幅提升会心几率
显著提升会心几率
中量提升会心几率
稍微提升会心几率
稍微降低会心几率
中量降低会心几率
显著降低会心几率
大幅降低会心几率
体力强化+5
极大提升体力上限
体力强化+4
大幅提升体力上限
体力强化+3
显著提升体力上限
体力强化+2
中量提升体力上限
体力强化+1
稍微提升体力上限
体力强化-1
稍微降低体力上限
体力强化-2
中量降低体力上限
体力强化-3
显著降低体力上限
体力强化-4
大幅降低体力上限
耐力回复+3
增加耐力回复速度
耐力回复+2
增加耐力回复速度
耐力回复+1
增加耐力回复速度
耐力回复-1
降低耐力回复速度
耐力回复-2
降低耐力回复速度
X属性攻击强化+3
X属性攻击伤害显著提升
X属性攻击强化+2
X属性攻击伤害中量提升
X属性攻击强化+1
X属性攻击伤害稍微提升
X属性攻击弱化-1
X属性攻击伤害稍微降低
状态异常攻击
状态异常攻击+3
异常状态攻击积蓄值大幅增加
状态异常攻击+2
异常状态攻击积蓄值显著增加
状态异常攻击+1
异常状态攻击积蓄值少量增加
状态异常攻击-1
异常状态攻击积蓄值减少
全属性攻击强化+3
所有属性攻击伤害大幅提升
全属性攻击强化+2
所有属性攻击伤害显著提升
全属性攻击强化+1
所有属性攻击伤害稍微提升
全属性攻击弱化
所有属性攻击伤害降低
精灵王的加护+2
一定概率降低受到的伤害
精灵的加护+1
一定概率降低受到的伤害
恶灵的加护-1
一定概率增加受到的伤害
恶灵的加护-2
一定概率增加受到的伤害
当怪物进入愤怒时,猎人攻击力会获得提升
发动时立即获得25点攻击力
不会进入臭气状态
击中怪物弱点部位时,有额外伤害加成
更容易对怪物部位造成破坏
容易对怪物部位造成破坏
在怪物身上存在染色效果时,可以知道大型怪物什么时候能被捕捉
怪物可以捕获时,染色后的图标闪烁
可以知道地图中大型怪物的濒死状态便于捕获
可以知道地图中大型怪物的位置
火事场力+3
体力较低时,防御力和攻击力得到大幅提升
生命值越低&&防御力越高&&大幅增加攻击力
火事场力+2
体力较低时,防御力和攻击力得到提升
火事场力+1
体力较低时,防御力提升上升
体力较低时,防御力和攻击力减少
每次死亡后攻击力和防御力都得到提升(最多提升2次)
力之解放+2
攻击或受击时有几率获得效果:会心大幅增加、飞人+2、体术+2;持续90秒
力之解放+1
攻击或受击时有几率获得效果:会心稍微增加、飞人+2、体术+2;持续60秒
同时拥有回避距离up和满体力时攻击力提升效果
攻击力提升15%
同时拥有弱点特效和会心率提升(中)效果
痛击+见切+1
队伍里有异性时增加攻击力,每一个异性增加15点攻击,可叠加
不会进入气绝状态
气绝状态时间减半
气绝状态时间延长
不会进入麻痹状态
麻痹状态时间减半
麻痹状态时间延长
不会进入毒状态
毒状态时间减半
毒状态时间延长
不会进入睡眠状态
睡眠状态时间减半
睡眠状态时间延长
不受到震地效果影响
耐力值上限不会减少
饥饿感减半
耐力值上限的自然下降速度变慢
饥饿感增加
耐力值上限的自然下降速度变快
非怪物仇恨目标时额外增加伤害,但对怪物的仇恨变高
非怪物仇恨目标时额外增加伤害,但对怪物的仇恨变高
不容易成为怪物目标
更容易成为怪物目标
当血量值较高时,通过降低防御力增加伤害
半血以上,减40%防御,加20%攻击,直接加在面板上
搬蛋时移动速度增加,并且偷盗免疫
不会受到狩猎场内气候影响
不需要冷饮热饮
当持续一定时间不暴击时,下一次攻击必定暴击
大概7、8秒发动一次
奥义槽全满时增加攻击力和防御力
371&184&&-&343&159&只需要一格就能发动
同时拥有精灵守护、看破+2和防御力UP小效果
吃药品时候会恢复耐力
受到攻击15秒内再次受到的首次伤害显著降低,一段时间内仅触发一次
受到攻击10秒内再次受到的首次伤害降低,一段时间内仅触发一次
耐力消耗显著降低
耐力消耗减少,可以跑的更久哟
耐力消耗降低
耐力消耗增加
龙风压无效
免疫怪物造成的小型和大型风压以及古龙造成的龙风压
龙风压无效
风压(大)无效
免疫怪物造成的小型和大型风压
风压大无效
风压(小)无效
免疫怪物造成的小型风压
风压小无效
雪域独行者
在雪山范围内伤害增加,并不受环境影响
不知道到沙漠里有没有效果
回避距离+2
大幅增加翻滚的移动距离
回避距离+1
增加翻滚的移动距离
可以抵御大多数大型怪物的咆哮
可以抵御部分大型怪物的咆哮
当自己使用恢复类及肉类时,对同区域内的队员都提供较大比例的效果
食用回复道具(草药、回复药、解毒药、怪力种、忍耐种)时,队友可以感受到你的爱意&&&&&&50%效果
当自己使用恢复类及肉类时,对同区域内的队员提供较大比例的效果
食用回复道具时,队友可以感受到你的爱意,获得100%效果
当自己使用恢复类及肉类时,对同一定范围内的队员提供一定比例的效果
酷暑效果无效
使用放置类道具时速度显著加快
陷阱、爆弹等设置类道具的设置速度加快
回避距离+回避性能+2
食用速度加快
食用速度变快
食用速度减慢
食用速度变慢
大幅减少翻滚及受身耐力消耗
回避行动和防御时的固定耐力消耗减少
显著减少翻滚及受身耐力消耗
略微减少翻滚及受身耐力消耗
略微减少翻滚及受身耐力消耗
显著减少翻滚及受身耐力消耗
同时拥有逆境和火事场力+2效果
有bug逆境不发动
在剩余一定体力的情况下,不会被一击必杀
根性,血量在60%以上,受到超过血量的伤害时不会被秒杀,血量减至血皮,不会有红色血槽,每次猫车只发动一次,
同时拥有攻击力提升(大)和防御力提升(大)的效果
攻大+防大&不和装备技能叠加
对XX种,猎人的伤害提升10%(XX为怪物种类,如鸟龙种等)
血量在40%以上时发动根性,40%以下时发动火事场力+2
高速设置+2&千里眼+2&炸弹人
耐力消耗降低&飞人
弓的4段蓄力
毒无効+麻痹无効+睡眠无効+気绝无効的复合技能
斩味增加一档
业务&&攻小&&快磨&不和装备技能叠加
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