突然听说这网页游戏挂机赚钱挺多的 是这样的么

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标题: 听说rn做游戏的挺多的,我有个困惑
作者: zky32167& & 时间:
标题: 听说rn做游戏的挺多的,我有个困惑国产rpg也好 act也好,fps也好(rts几乎没有 就不怎么讨论了) 为何打击感那么差劲?像国外的rpg,很老那种,无论是ff7,8的斑斑还是格兰蒂亚2的pc版本,剑砍在怪物身上那种刀刀入肉 很有质感的感觉,任何国产rpg都不会有~ 仙剑4 古剑奇谭战斗的模式全是在模仿日式rpg,动作 魔法效果也很漂亮,但砍到怪身上就感觉不是那么回事~
国内这些3d网游也一样,画面没的说,赶超国际水准~ 但动作方面就没有一款游戏能有蝙蝠侠疯人院或者阿克汉姆城那种 真正打到敌人身上那种感觉,动作一出全都软绵绵的....国内的fps枪感也特差~
这都是与画面无关的东西,难道也是技术的差异?
作者: jieguoximi& & 时间:
作者: FantasticFan& & 时间:
困惑的浪漫
作者: 巴巴呜& & 时间:
各方面都比较落后的,模型啊,配音配乐,美工,软件。。。根源在于这个国家的知识产权得不到保护。
比较老的rpg,泰坦之旅,骑马与砍杀,打击感相当的好。
作者: dabing& & 时间:
en&&差距是全方位的
作者: zky32167& & 时间:
巴巴呜 发表于
各方面都比较落后的,模型啊,配音配乐,美工,软件。。。根源在于这个国家的知识产权得不到保护。
比较老 ...
骑马与砍杀不多说了
泰坦之旅不算那种3d自由视角的游戏
打击感依然可以做的那么到位 国内这些仿制的网游 像以前有个什么真封神,神鬼传说
画面都很靓 ,但就是打击感 ,让人砍怪砍的想睡觉
作者: GQ6& & 时间:
不懂帮顶了
作者: socasilei& & 时间:
嗯& && && && && && &
作者: laracroft& & 时间:
不懂~~[s:30]
作者: yxmks& & 时间:
感觉国内很多行业的人做事情都只是当做工作,根本不愿投入激情,打击感这东西有只要花心思调整,多试几次,总能做得像模像样,可是当成任务完工了就收钱,买家一看画面很好,哪管什么打击感,掏钱就买。
记得那时候昱泉的格斗游戏流星蝴蝶剑是用动作捕捉技术来模拟角色动作的,看起来就很逼真,而且打击感也很好,现在哪有什么国产游戏肯这样做的,都是宣传什么画面精致,万人同屏,美女玩家,结婚系统之类,浮躁,太浮躁了
作者: 沉默的羔羊& & 时间:
因为我国正处于社会主义初级阶段
作者: 大口_& & 时间:
因为我国正处于资本主义初级阶段
作者: zky32167& & 时间:
yxmks 发表于
感觉国内很多行业的人做事情都只是当做工作,根本不愿投入激情,打击感这东西有只要花心思调整,多试几次, ...
对的&&流星蝴蝶剑 当初很火爆,真心不错,我还买过点卡 在线上玩~
最近又出了个《风卷残云》 我看视频 打击感和武术动作效果也很好
但没玩过 不敢做太多评论
作者: Kiki929& & 时间:
国产技术不过关…!…!
作者: nexus& & 时间:
因为我国正处于社会主义初级阶段
来自: 锐派游戏论坛 iPhone客户端
作者: 亢龙有悔& & 时间:
差距是全方位的
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为什么(第一人称)射击游戏总是避不开外挂的侵扰
标题改成这样是因为我没玩过第三人称的射击网游,不了解。
首先说明本人FPS超级菜鸡,属于那种无脑猪突的炮灰型选手,csgo一直有玩,也一直听说有外挂,最近出的全境外挂就不谈了,ow前阵子外挂风波也闹的挺大。
而其他的对战类型游戏,比如dota2,lol;很少听说有fps的这种恶性外挂(自动爆头、透视、加伤害),最多受到脚本困扰。
同样是暴雪的其他游戏比如wow,d3,也都是脚本多,外挂少(听说wow以前有过瞬移加速挂,d3听说也有,但是用了必封)。
你用PS4, XBOX ONE就没这些事了
你用PS4, XBOX ONE就没这些事了
我不太喜欢自动瞄准啦。。。
之前有一帖讨论过,总结就是,大多数放在服务端处理的游戏,作弊的东西就不多,FPS由于机制原因很多重要的东西需要本地处理否则严重影响游戏体验,于是作弊的就有空子可以钻。
不谈技术,既然PC平台销量有限,就不要指望厂商花大力气去整治PC平台的外挂,另外,辅助瞄准又不是没法关闭,在多人模式下一班也没有辅助瞄准
fps对延迟要求很高,很多数据要放到本地运算。等大家延迟普遍10ms以下后,把运算放到服务器能防止很多外挂
体制 发表于
我不太喜欢自动瞄准啦。。。
主机多人模式是没有自动瞄准的
瞄准挂可以通过分析图像来做。我猜的。。。
fps里面只要瞄准了+射击就能造成很大的提升。所以外挂选的英雄一般也是没有抛物线、射速快的。
而moba类游戏需要考虑不同的技能应对,加上瞄准其实并不是最重要的部分,所以相对少些吧。
简单来说挂不能提升智商,fps里面走位不行开挂也要被虐,挂也不会在moba里面帮你想该放什么技能。
我不太喜欢自动瞄准啦。。。
自动瞄准是什么游戏?银河战士吗?但那个是动作游戏。
因为都是本地运算,读个未加密的内存数据还不容易么
瞄准挂可以通过分析图像来做。我猜的。。。
fps里面只要瞄准了+射击就能造成很大的提升。所以外挂选的英雄 ...
分析图像 太高端 了&&直接调用的游戏数据 起源引擎太老了 太好破解
不谈技术,既然PC平台销量有限,就不要指望厂商花大力气去整治PC平台的外挂,另外,辅助瞄准又不是没法关闭 ...
不是销量的事儿……就是技术问题,只要在本地的数据,外挂都能弄
主机多人模式是没有自动瞄准的
哎,我这句话的隐藏含义就是我用手柄用不来手动瞄准。。。
要是有光枪就好了
我在网吧看见过LOL外挂···自动走位,躲技能,技能无CD,技能超强力,无敌等等功能都有~~~
然后游戏还有毛的意思。
本帖最后由 冰比冰水冰 于
21:04 编辑
体制 发表于
哎,我这句话的隐藏含义就是我用手柄用不来手动瞄准。。。
要是有光枪就好了 ...
主机配键鼠啊,没破解前没外挂。
Ps4版ow键鼠一大把。
瞄准挂可以通过分析图像来做。我猜的。。。
fps里面只要瞄准了+射击就能造成很大的提升。所以外挂选的英雄 ...
不是分析图像,目前的算法与机器算力还做不到对于FPS式环境的实时物体追踪。自动瞄准得以轻松实现的原因是客户端掌握着自己的三维坐标与敌人的三维坐标,做外挂的可以轻易通过两个坐标相减得到一个能够指向敌人的向量,只要旋转自己的朝向到这个向量,一切就OK了。
事实上,如果服务器端真的直接向客户端传送渲染过后的2D图像,那么以目前的家用PC来看,FPS自动瞄准将变得几乎不可能——然而用这种方式带来的服务器负担与网络负担也是目前无法承受的。
至于穿墙透视什么的其实也只是因为服务器传送了所有敌人的三维坐标给你,如果像wot一样做可视性检查的话,透视其实是可以避免的。
我不太喜欢自动瞄准啦。。。
现在的fps倒是对战术要求高过瞄准技术本身
见过脑子都不要的刀狗v吹说出csgo外挂不多
谁还记得LOL那个炸裂的召唤师技能无CD外挂
选炼金在敌人身边一通闪现
什么自动瞄准,主机那是辅助瞄准,主要工作还是要玩家手动完成,自动瞄准的手游多的是,只需要玩家移动自动开枪或者是自动移动,玩家开枪,无脑操作。
见过脑子都不用的傻吊暴白说OW没外挂的
我们假设未来是一个智能社会,智能社会最大的问题就是流量问题,流量大的问题可能解决,但是时延不可能解决。公司很多人说“我们已经通过工程数学、物理算法等工程科学解决了流量大的问题”,那时延能解决吗?不能。光的理论速度每秒30万公里,实际在光纤中的速度是每秒20万公里,传到美国也需要50毫秒。
第一,物理时延。我们现在的传输方式是IP转发,就会产生线路时延,电容也是会产生时延的。如果说电路没有电容,但电线的表面就有电容,半导体还有电容。有人说量子通信可以减少时延,但量子通信是否可以做大流量的载体?现在还不行。
第二,网络时延,(朱广平:物理时延是1000公里5毫秒,但网络时延的根本原因是因为拥塞造成的,拥塞又不可能完全避免,所以这样带来了一个问题,就是交互式VR那种严格的时延和今天这种IP的统计复用在网络交换体制上,有可能存在理论上的冲突。)现在VR还只是少量的点,当全世界普及的时候,拥塞就更厉害,而且拥塞还具有随机性。规律性的可以用算法打开,但随机性的很难解决。因为建网不可能建得永远无限大,无限大的网实际不存在,没有这么大的能力。
第三,存储带来的时延。所以时延是一定存在的,可能是最困难的一个问题。VR需要低时延,我们还做不到,也许以后会有一些科学定理新发明,但是现在还没有。所以,我们要理性认识VR/AR的产业发展规律,保持战略耐心。AR/VR的发展速度太快,就会出现泡沫。为什么VR将来会有个泡沫期, 关键是没人能解决时延问题。所以我们强调更多的应该是在基础研究上面下功夫,走后发制人的道路,准备好“浅滩捡鱼”。浑水摸鱼,只有强者才能摸到鱼。如果你本身没有能力,那是捡不到鱼,即使是浅滩。
没事,你可以干翻外挂嘛
谁还记得LOL那个炸裂的召唤师技能无CD外挂
选炼金在敌人身边一通闪现
S2吧 好像是CE和金山游侠直接改的 可以重复点某个天赋
见过脑子都不要的刀狗v吹说出csgo外挂不多
确实不多啊
我玩了这么久(娱乐服),重来都没有碰到外挂
csgo这种外挂其实无所谓吧 5v5是不是作弊一看就看出来了
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