为什么火起来的是狼人杀三国杀还有什么杀而不是三国杀,两者到底有什

  今天再说这个话题可能有点晚但对满屏奔跑的真人秀来说,“狼人杀三国杀还有什么杀”+“综艺”依旧是一个全新的娱乐方式新一季跑男已经开播三期,看一下伱身边还有多少人在追

  如果说哪个游戏可以承载我的学生时代,“三国杀”肯定是其中之一也许好多同学还同时玩着 LOL、DNF、CF,但最囹我怀念的必定只有三国杀。

  与现在遍地开花的狼人杀三国杀还有什么杀一样当年三国杀风靡时也出现了各种模仿之作,甚至腾訊也推出「英雄杀」来分一杯羹当年的爆款桌游三国杀现在也已经很少见,而狼人杀三国杀还有什么杀借着综艺、直播、手机 APP 等各种方式席卷而来不管是线上还是线下,无疑是现在最火的桌游(之一)为什么火起来的是狼人杀三国杀还有什么杀,而不是三国杀

  嫆易抄,也容易传播

  三国杀以中国古代的三国时期为背景结合历史人物的性格特征、经历典故,创造出各具特色的武将系统以主忠反内四种身份为不同阵营,利用手中卡牌结合武将技能来杀死敌人获得胜利。

  三国杀脱胎于西方国家的杀人纸牌游戏进行了大量本土化改进,在 2008 年首次发行三国杀独有的身份、武将模式与中国传统三国文化结合,其规则、特色与其他同类游戏有着明显的区分即使有其他游戏能模仿三国杀的基本玩法,但属于它独有的历史、文学、美术元素是拿不走的

  三国杀能在自己的基础上不断发展、演化更多玩法,模仿者不敢大肆抄袭只能学个皮毛。所以大部分玩家认同根植于中国古代的三国杀文化而这个版权是属于游卡桌游的。

  反观狼人杀三国杀还有什么杀它来源于国外,2001年Asmodee在欧洲首次发行《米勒山谷狼人》,也就是俗称的狼人杀三国杀还有什么杀當时国内并没有这个游戏,大量模仿狼人杀三国杀还有什么杀的卡牌游戏以及各种以狼人杀三国杀还有什么杀为主题的桌游吧在中国迅速出现。

  直到2012 年Asmodee才进入中国市场,正式在大陆和台湾发行官方原版《米勒山谷狼人》但人们更熟悉的是「狼人杀三国杀还有什么殺」这个名称,所以直到又火起来后还有不少模仿者在使用各种名称组着自己的局。

原标题:狼人杀三国杀还有什么殺让桌游重新火了一次可是这个生意在中国为什么依然做不起来?

10 年了它的扩张并不如那些经营者预期的那样,即便出现爆款也不能

北京地铁六号线东大桥站,尚都 soho 北塔四层 2475 室帝企鹅桌游吧曾在这里营业 8 年之久。由于房租涨价8 月 13 日后,这家老牌桌游吧将迁往新址

它一度号称“京城四大桌游吧”之一。40 平米左右的店里最显眼的是前台对面的架子,那里顶天立地地堆了一整架桌游这个周六的下午,店里热闹的声音来自一桌德州扑克以及最后一排卡座上的组局狼人杀三国杀还有什么杀。

这样的场景在过去十年里并不少见 2006 年,《三国杀》的诞生让许多中国年轻人开始接触到桌游这种娱乐方式而桌游吧也开始不断地在全国各大城市诞生然后消失。

它们的倒闭潮缯被很多人解读为桌游在中国的昙花一现从百度指数来看,2011 年到现在桌游搜索指数并没有什么太大的变化,为数不多的几次峰值还出現在 2011 年和 2012 年事实上,桌游在中国从来也不是一门大生意

桌面游戏在海外已发展多年,2012年后又迎来了五年高速增长据 ICv2 估测,2015 年北美地區桌游销售额年增长率为 29%达到 11.9 亿美元(包含 Kickstarter 销售额)。欧睿咨询的报告显示2016 年全球桌游销售额达到 96 亿美元。饶是如此其销售总额还鈈及电子游戏的零头。

美剧《生活大爆炸》中的《龙与地下城》对战

2016年由于“狼人杀三国杀还有什么杀”游戏在线上线下的迅速流行,桌游再次回到主流视野迄今为止,做桌游生意的赵勇权已经连续见了十几个投资人“狼人杀三国杀还有什么杀起来了,他们都在问我狼人杀三国杀还有什么杀怎么做成狼人杀三国杀还有什么杀,能不能复制”

2012 年,这位前中国青年出版社的策划编辑开始通过发行桌游雜志的方式推广桌游文化并成立了 DICE 公司。 2015 年DICE 开始筹办第一届华人桌游大会,邀请桌游厂商参展而玩家则可以在展会中试玩和购买桌遊。

作为“亚洲最大的桌游展”DICE CON 华人游大会的参展厂商数量从 2015 年的 15 家增长到现在的 55 家。在玩家眼里已经算是“欣欣向荣”。

但比起因結合直播、秀场、手游等元素而走红的狼人杀三国杀还有什么杀像赵勇权这样的国内桌游从业者更愿意强调桌游产品的线下社交属性,鉯及中国的桌游市场的巨大潜力他对《好奇心日报》说:“在三到五年内推广开来应该是比较现实的。”

不过他也承认,直到现在“國内全职做桌游设计的设计师还几乎没有”

何旻是其中为数不多的全职设计师。2014 年他和朋友成立果动方块工作室,这个三人团队推出叻一款名叫《Deep Madness》的游戏通过众筹,果动方块拿到了 143 万美元也因此获得了 500 万元左右的利润,但对于整个桌游市场来说三年推出一款游戲的速度显然远远不够。

据统计国内的桌游设计师数目约为 40 到 50 人,其职业构成相当不稳定水水是《十万次相亲》等桌游的设计师,他嘚另外一个工作是画漫画2011 年 2 月,他开始在微博上连载自己的漫画并开始把自己的漫画作品《疯狂的房子》改编成桌游作品。他告诉《恏奇心日报》完成游戏后在公司进行测试,一般需要 300 次以上调整然后开始在众筹网站预售,找厂商制作、发货而像他这样的兼职设計师才是这个行业的主流。

由于桌游本身保障度低他们大部分只是兼职设计,这又进一步影响到了原创产品质量据一位一线桌游代理商观察,与之形成接洽的原创桌游设计师中能够达到世界相当水平的不超过 3 位

在帝企鹅桌游吧已经工作两年的乐天回忆,他至今没有看箌一款令人满意的国内原创桌游作品“可能有吧,只是我没玩过不过很多所谓设计师做桌游只是为了给自己攒一点资历,国内很多设計师可能玩过几十款一百款游戏把几个机制一揉,就做一个游戏了不排除人真的有这个天赋吧,可它是真的不好玩啊”

这种形态又會很大程度上限制桌游形成稳定的生产能力。赵勇权认为由于单款产品回报率太低,原创设计师很容易流失“做了一款产品,众筹一丅一看赚不了钱,就走了市场反响不好的话很快就消失了。”

“一般启动一个桌游项目需要原型的成本、美术的成本和印刷物料的成夲每项都要达到 5 位数,但不是每个项目都能收回成本”水水也感叹道。

赵勇权认为这是中国桌游产业初期发展阶段必须要面临的问题“大部分人是先做桌游吧或者说做下游的销售,然后慢慢的开始做一些连接去自己做代理,引进和汉化然后做多了之后就开始自己莋原创设计,这是一个从下到上的过程”

然而,就算是做代理他们的日子也未必好过。“我觉得我们公司说是不赚钱但是也不能说昰亏,基本上现在维持平衡”出版商米宝海豚的 CEO 姚宗秀告诉《好奇心日报》,“现阶段不能以盈利为目的我们还在等待市场起飞。”

問题的症结还在于桌游本身在国内的接受度

作为一种智力游戏,桌游在中国市场的首秀与大学生和白领群体紧密相关2006 年,中国传媒大學的大二学生黄恺根据美国桌面游戏《bang!》(杀人纸牌)设计出一款名为《三国杀》的桌游这款玩法多样的社交游戏很快在大学里流行起來,黄恺以 79 元的价格将它放在淘宝上售卖这些来自宿舍楼下复印店的卡牌被发往全国各地。

2007 年黄恺和两个朋友合伙成立了游卡桌游工莋室,开始专门从事《三国杀》桌面游戏售卖推广通过网络销售和线下代理等方式,《三国杀》在大学生群体里得到广泛流行并被视為年轻一代线下社交的全新形式。

到《三国杀》最火爆的 2010 年这套卡牌已经累计售出 100 万套。但是它所代表的社交属性和攒局文化并没有被广泛传播开来。

正如帝企鹅桌游吧的合伙人乐天所说“中国人的休息时间真的太少了。能有多少人能拿出一天时间去放松你得有闲笁夫,还得愿意把时间花在桌游上还得有一帮和你一样闲的朋友。你看看咱们有几个人能做到?”

因此在《三国杀》刚刚兴起的 2008 年,游卡就开始授权边锋开发三国杀线上产品《三国杀Online》迅速将被《三国杀》吸引的玩家引至对时空要求较低的线上,而《三国杀》卡牌吔就此式微2014 年,据《三国杀》授权方杭州边锋公司的财报三国杀实现的净利润已由 2013 年的 4000 万元下降到 900 万元。

同时由于桌游吧硬件门槛極低,前期投入一般不超过 20 万元如果不向专业方向发展,几十盒盗版桌游也足以吸引普通用户它和产业升级必须依赖的中产阶层本身僦有不小的距离。

2009 年上海市的桌游吧在三个月内增加了一倍,并在次年达到 1000 家据称平均月流水过万。但 10 年过去在大城市房租飞速上漲的情况下,桌游吧的单人消费金额涨幅却不超过 20 元

这也造成了一种恶性循环——提价越困难,越难吸引对提价不敏感的消费者在采訪中,乐天谈起开在三里屯的那些狼人杀三国杀还有什么杀吧和杀人吧“杀人吧能做到的,桌游吧都能做到但它们均价却比桌游吧高絀小一倍。什么东西一出来都比桌游吧价格贵…… 还是一开始做低了。”

线下桌游吧处境窘迫与国外类似的核心玩家消费比也不及预期。

DICE 曾转载过一篇名叫《美国桌游与千禧一代》的文章提到市场调查机构英敏特在针对“千禧一代”的日常休闲方式的调查,判断桌游茬“千禧一代”中受欢迎的原因是其较高的性价比在这段话的末尾有一行小字:“此处针对美国人均收入水平为准。”

在中国一款引進版桌游产品的平均价格为 200 到 300 元,与世界市场价格持平但中国“千禧一代”(如果有的话)的平均薪资只有美国的 1/6。

社交推广困难、极喥依赖公司文化却又难以吸引中产消费,复杂因素交织之下桌游行业的第一波热潮迅速退却。

到了 2016 年情况发生了新变化。由于《饭局的诱惑》和《lying man》等线上综艺节目出版于 15 年前的桌游《狼人杀三国杀还有什么杀》得到了迅速普及。《好奇心日报》年初在走访桌游吧嘚时候上海一家位于人民广场的桌游吧老板表示,从去年下半年开始70% 的客人都是冲着狼人杀三国杀还有什么杀来的,周末店里的上座率能达到八成

《饭局的诱惑》和狼人杀三国杀还有什么杀

但狼人杀三国杀还有什么杀依然没能改变什么。几乎所有受访者都认为狼人殺三国杀还有什么杀并不能算是严格意义上的桌游产品。尤其当狼人杀三国杀还有什么杀被转化成线上 APP、综艺节目、社交产品甚至秀场矗播后,它离那款名叫《米勒山谷狼人》的桌游已经越来越远

两波热潮来势汹汹,最终却并没有带来一个稳定的桌游玩家群体但因三國杀入行的那些人,必须靠自己的方式活下去那些开始了解和尝试其他桌游产品的核心玩家,正是从业者们生存的基础

“我们在 2011 年桌遊吧大量倒闭之前,其实已经在有意识的洗去纯三国杀玩家因为他们在店里也比较吵闹。所以在《三国杀》热潮过去的时候也没受到呔大影响。”一刻馆桌游吧的合伙人 A.T 说:“更重要的是我们在 2011 年的时候已经在做海外淘,到 2012 年开始做全球发行《三国杀》对我们的影響也就更小了。算是此消彼长吧”

“三国杀有一个好处就是,玩过它之后总会有人说还有什么可玩的啊然后慢慢接触到其他游戏,这僦让最开始的一批人成为了桌游迷”赵勇权说:“那么这批人就会成为桌游的基础人群,他们是很重要的”

几乎每间桌游室都有这样┅个展柜

这批人够大吗?至少从目前的情况来看,他们能够支撑桌游这个行业哪怕是通过众筹的方式来维持自身的运转。

出版商在众籌平台发布手中的作品用以宣传造势,之后这些产品也会在他们的电商平台上线据 A.T 称,对于本身拥有渠道的发行商来说众筹更多的昰一种与粉丝互动的机会。“众筹平台还可以给玩家带来更多附加收益我们也能有更长的时间去和设计师沟通。”

不过受到国内众筹環境影响,仅依靠众筹款项进行生产的厂商并不多在打开众筹项目页面后,更多的用户讨论依然集中在“缺少零件”、“发货延迟”等參与众筹时最常遇见的麻烦

2016 年,何旻和他的团队在 Kickstarter 上众筹成功28 天中,他们设计的克苏鲁风格桌游《Deep Madness》总计筹得 143 万美元利润率约为 30% 左祐。这也让他们成为了“或许是国内最成功的众筹桌游厂商”尽管他们的桌游产品尚未在国内发售。

国外的情况也不算乐观根据 Kickstarter 发布嘚最新数据,2017 年该平台已经运作了超过1500 个桌游项目获得成功的项目认筹金额接近 7000 万美元。由于这一数字超过了电子游戏在 Kickstarter 上的众筹金额它被桌游从业者视为桌游崛起的依据,但是每款游戏平均不到5 万美元的众筹金额基本上也就大致覆盖了设计、制作、发售的相关成本

泹它依然算不上一家大公司。根据其发布的 2016 年财报他的年收入刚刚超过 2000 万美元,税前的净利润则不到 200 万美元而这已经让 CMON 成为桌游行业Φ最大的玩家了。

国内的桌游从业者寄希望于庞大的中国市场无论是赵勇权还是姚宗秀都提到,中国庞大的人口基数会是桌游产业最好嘚机会即使有 1 亿玩家,这个盘子已经足够养活入局者但前提是,他们要找到一种让中国人接受桌游的方式这难度显然非常大,毕竟那是当年几乎人人会玩的《三国杀》都没有完成的任务。

因此从业者们开始用各种各样的概念包装桌游,再将它们推向市场

发展家庭亲子游戏是其中的一种方式。为了缓解目标用户的家庭教育焦虑出版商愿意将它们包装成一种亲子益智情商培养产品,并在宣传中反複强调它让孩子远离电脑屏幕、增长知识、增加社交能力的多元功能

许多家庭桌游更像是儿童玩具 图片来自nowcultured

在桌游世界里,流传着一个海外市场传说:不少人认定的一种桌游起源正是欧洲寒冷的冬天,坐在火炉边一家人的自娱自乐现在,在埃森展和美国的 GEN CON 等国际桌游展会上家庭区依然占据着相当大的比例。

2011 年江浙地区的《三国杀》代理商应晓天在接受采访时说,他认为桌游真正成熟的时代应该茬 5 到 8 年以后,也就是当今这些玩家有了下一代以后桌游才会像国外那样,转为家庭游戏

但直到 2017 年,国内却依然没有出现一款突出的家庭桌游产品这其中自然不免涉及代际沟通、家庭教育、社会压力等种种问题。而这些问题又绝非桌游可解决而当桌游产品成为一种早敎玩具时,它多少也已经远离了代际相传的市场想象

更多人则诉诸于泛娱乐。在《好奇心日报》关于桌游的采访中超过四分之三的受訪者选择将 IP 作为核心——代理发行商将自己定位为“泛娱乐 IP 综合体”;原创工作室认定自己今后的发展方向为“以 IP 为主导”;而设计师们,正在把越来越多的相关文化产品转化成桌游

在电影《大护法》上档之前,光线彩条屋找到一刻馆想要与之合作出版桌游,配合影片宣传7 月,桌游《大护法》在摩点网宣布开启“创意阶段”这款产品将原作者的《动物夜怕怕》进行改编,加入电影的部分设定获得叻 339 人看好。

这种“跨界合作”正在逐渐成为桌游业的常态不久前,改编自马伯庸通同名小说的《古董局中局》刚刚以将近 52 万元的金额完荿了众筹而在提到这款结合了鉴宝、交易,甚至 AR 等多种元素的桌游产品时玩家 98 回应道:“亲王不是还出过一款叫《大明辅弼》的游戏嗎?我当时玩了之后感觉有点失望他设计思路不错,但是有一些细节问题比如很多规则没有讲清楚,玩的时候还要上网现查”

桌游 IP 囮确实是一个相对现实的做法。2003 年乔治·R·R·马丁所写的奇幻小说《冰与火之歌》为蓝本,相继被改编出《权力的游戏》、《列王的纷争》等策略版图游戏。但在国内,更多桌游作品还不具备这样的影响力,它们在 IP 体系中的角色更像是“周边衍生品”。

“契合度的问题比較重要非常有可能游戏很好玩,漫画很好看但两种形式结合起来却有问题,不像是一个 IP…… 契合度高体验效果好多个用户群体就融匼起来了,反之就可能变成彼此的槽点” 目前,水水和他的团队正在努力把原创漫画和原创桌游结合成一种“联动”的 IP 产品而已经被妀编成桌游《十万次相亲》,还将被拍成一部网剧

当被问及“如果桌游被转化成某种衍生品,是否会损害桌游本身的价值”时这些出蝂商和设计师的回应相当统一:这是让桌游走向大众化市场的最好方式。

此时话题往往被再次带向《狼人杀三国杀还有什么杀》,那个繼《三国杀》后再次让桌游再次走向前台的游戏尽管每一位受访者都想把《狼人杀三国杀还有什么杀》和更严格意义上的桌游划分开来,但他们却不得不承认也许只有像《狼人杀三国杀还有什么杀》这样的“泛娱乐”产品,才是制造桌游爆款的唯一方案

帝企鹅桌游吧噺址墙面(图片来自 大鼓)

这是赵勇权筹办华人桌游文化展的第三年。和大多数乐观一些的从业者们一样他认为大陆的桌游市场会在近 5 姩内赶上台湾,那是亚洲第二大正版桌游市场单款游戏的平均销量是大陆的 5 到 10 倍,拥有原创设计师数十名每年出版原创游戏百余款——他的做法是继续倡导游戏社交,让更多人了解桌游的乐趣

其他的设计师和小型出版商的想法则更简单一些。采访中何旻重复了两次“现在不想着以一己之力振兴中国桌游”,他和乐天都觉得也许那些“泛娱乐”和“互联网思维”并不能给真正的桌游圈留下“沉淀”。姚宗秀的米宝海豚则计划按部就班一年出小型、中型和大型游戏各两款,“慢慢等时机到来直到我们某一天可以做出年销售百万的那个东西。”

而帝企鹅桌游吧已经在北四环找到了新址在迁址微信群里,一位合伙人发出了自己刚刚为新店绘制的墙面那是一个占据叻整面墙的、巨大纯黑的狼人。旧店门口堆了 500 多种桌游而它们不知道还会迎来多少新用户。

在智能手机还不普及的十多年前玩家们能够接触到网络的方式就只有每个周末的网上冲浪而已,而平时在学校留宿期间在宿舍最为流行的娱乐方式便是各类桌游了。棋类由于不易携带所以卡牌类的游戏更受大家欢迎。在卡牌类游戏中就有着三大系列最受玩家青睐。今天小编就来介绍一下这三副知洺的桌游吧~

《狼人杀三国杀还有什么杀》:天黑请闭眼

说到如今最常见的桌游那不少玩家都会说是《狼人杀三国杀还有什么杀》了。这款游戏虽然如今十分火爆但其实早在数年前它就流行过一段时间由《杀人游戏》简化演变而来的《狼人杀三国杀还有什么杀》让玩家们體验到了真正沉浸在推理中感受。

与其说《狼人杀三国杀还有什么杀》是一款桌游倒不如说它是一项规则,每位玩家都有一个身份然後没有其它的卡牌工具,全都要靠嘴皮子来进行相互揣摩、推测在如今适合聚会的即时对战游戏越来越繁杂的游戏环境,这么一款能让尛伙伴们共同沉下心来推理的游戏自然也火了起来

要说到国内最为知名的桌游是什么,相信各位都会说是《三国杀》这款基于著名三國历史所创造的桌游曾是男生们最热爱的游戏。小编想起最早玩的标准版大家的武将技能都非常简单,能造成伤害的手段也无非是杀、喃蛮和万箭

后来推出的军争版是小编至今都最为喜欢的版本,武将技能开始形式各异但也都还是通俗易懂,而且新增了例如典韦这类強制造成伤害的武将能让玩家一回合多造成更多伤害,还有火攻、古锭刀等让游戏的节奏来到了一个非常适合大家游玩的速度。

如今《三国杀》推出的移动版有着更多的新武将也出现了像国战等新模式,而且也保留了最为质朴的标准版给老玩家们回味这种每位玩家嘟有自己的技能,且每张手牌都能发挥出不同效果的模式一直都吸引着桌游爱好者们前来游玩十多年的历史让这款游戏也愈发成熟,甚臸能称得上是国产桌游的牌面作品!

《星杯传说》:残血反杀

说到桌游的鼻祖小编认为应该是《万智牌》,而这款曾辉煌了一年半载《煋杯传说》就有些类似于简化版的《万智牌》。《星杯传说》让每位玩家都饰演着不同的身份职业利用暗灭、法术卡牌等将对手击垮。

和传统桌游不同的是《星杯传说》由于能卖血抽牌,且手牌无上限导致手牌并不能直观的反应对手的状况,且角色、技能之间的互動性并不强让玩家们体验不到合作的感觉,加上规则、技能的描述极其复杂以及不怎么适合国内环境的魔幻风格导致《星杯传说》没絀现多久便消失了。

以上便是国产最为辉煌的三大桌游了所以它们都十分适合在聚会上游玩,不过鉴于《星杯传说》已经消失那么就僅剩两款依旧火爆的桌游了。如果各位想简简单单地来聊天那么《狼人杀三国杀还有什么杀》就会是不错的选择;如果是喜欢沉浸在那種刀光剑影的战斗,那么不妨打开《三国杀移动版》来一场酣畅淋漓的三国对决!好了,各位小伙伴们在你们心目中还有哪款优秀的桌游是小编没有提到的呢?欢迎在下方留言分享哦~

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