新手提问:剑灵咒术师师玩火焰三重还是活力三重好

《泰坦之旅》咒术师开荒心得:在烈火与死亡中涅盘
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相关内容请访问:泰坦之旅攻略秘籍专区在众人的帮助和支持下,完成了这篇咒术师开荒心得,希望能给被遗弃在最底层的大地专精一个正名的机会咒术师是大地加死灵的组合,从名字上就可以看出,这是一个拥有纯正法师血统的职业。大地有高输出技能和大量的火焰加成光环,唯一的缺点就是爆发力不足,而死灵的降抗和百分比减血又是秒杀boss的利器。这两个专精的优缺点互补,是相当好的配合。废话少说,直接进入正题属性方面老生常谈了,全加智力,敏捷够装备。不过以我的情况,专精和装备提供的敏捷完全够用,所以全部加了智力。下面分析各专精:大地专精地心居民――泰坦游戏中的第一肉盾,在传奇难度下,满级的地心拥有上万的血量和极高的抗性,在适当操作的情况下可以说是不死之身。嘲讽和野火两个技能又保证了地心总能吸到怪物的仇恨,极大的保证了咒术师的安全。加点方面max+max+1+max,野火完全是用来吸怪的,一点足矣。火山爆发――是大地的主要输出技能,在其他辅助技能的加成作用下,拥有极高的伤害。唯一的缺点就是爆发力不足,但有地心和石化的帮助,此技能可轻松愉快的秒杀后期一切小怪。加点max。放弃火焰奔腾和火山岩球是因为施法距离太近,伤害也不如火山爆发。大地附魔――对火焰伤害加成,三重和火山都需要,后期max+max+0岩石爆炸――33%加火伤,后期max石化――6秒无敌,配合同是6秒的火山爆发很有意义,加点1+0炽火盾牌――15%的伤害抗性,吸收一定火伤后消失。注意,地心传奇为火免,也就是说该效果在地心身上不会消失!加点1火焰之环系――该系对咒术师完全没用,放弃。死灵专精巫妖――泰坦游戏中宠物类第一输出,本身高抗吸血,还有减抗和imba的百分比减血技能,在减抗充分的情况下可以轻松秒掉boss,缺点为魔法太少,大部分时间处于空魔状态,需要经常重新召唤。加点max+1+max+max(或不加)死亡寒意――极为好用的光环,降低敌人速度,减抗(活力,吸血),吸收物理穿刺伤害,大幅度增加了人物存活率,同时减抗对巫妖和三重也有极大的辅助价值。加点max+max+max三重打击――后期超强的输出技能,设置为左键,配合减抗可秒杀小怪和boss,强力推荐!!加点max+max外界生物――很强的召唤生物,拥有百分比减血技能,和巫妖配合可秒杀boss,加1点。有人可能要问,既然这么强为什么不多加一些?答案是太强了,一点已经可以秒,多了意思不大,最后加满即可。下面讨论一下死灵的放弃技能生命吸取――有了大地专精,安全没有任何问题,没必要加。奴役――小怪秒掉就可以了,奴役了反而杀的慢。黑暗契约――法师缺魔吗?当然不缺,放弃。外世能量是个让人犹豫的技能,当初开荒血很少,经受不起减血,现在又有点后悔...技能充裕的话,后期加满吧!死亡护卫――咒术师才四五千的血,15%也就不到1000的血,传奇随便一个怪暴击一下也就挂了,哪有回血的时间...灵魂系――看说明就知道意思不大,与其浪费技能点,不如凑种族歧视一劳永逸....主要作战方式:控制地心上前吸仇恨,同时放三重降抗,地心仇恨牢固后火山解决问题。碰到高速移动的怪(马查,修女)可能发生地心来不及吸怪的情况,这时马上向脚底放火山,三重降抗后石化,6秒时间足够杀死一般小怪,就算残血,石化结束补个三重也就完事儿了。刷boss要注意一下,地心吸上仇恨以后不要马上火山,不然boss会不顾地心直接奔向你,秒杀没有悬念!!根据自己的经验,在地心野火时放火山是安全的,boss会继续在地心身上发泄自己的愤怒,而等待它的是被无情杀死的命运....贴一下自己的号在肥羊的诱惑下使用了TQElysion,并且无耻的利用250倍经验生到了80级.....超过75级的技能点了火山岩球测试效果,属性全部点了敏捷,基本不影响实际效果以前一直用的哈迪斯的权杖,后来为了提高点DPS,换上了科的神物,不过属性很垃圾装备均为自己手刷,没有使用任何mod和蓝紫镶嵌装备都是比较普通的,人物各项属性抗性也很一般,提升空间还很大,但是实际作战已经很轻松了~~新人开荒时选择装备也不需要太苛刻,看见差不多就行了,咒术师开荒对装备的依赖本来就不大。最后说两句我不是什么高手,写这个东西主要是给新手点开荒建议,大神们看到不合理的地方请更正此文仅供参考,希望新人们能有自己的想法,玩出自己独有的咒术师!!此心得基于某精英bug补丁,1.1版的朋友注意不要加有bug的技能2.死灵专精的“时间创伤”(Ravages of Time)技能中的属性“-XX% 伤害”(-XX% Damage)和“-XX% 穿刺伤害”(-XX% Pierce Damage)无效。这是由于该技能的前提技能“死亡寒意”(Deathchill Aura)属于攻击型削弱技能(游戏中原有的所有削弱类技能皆为攻击型削弱技能),所有攻击类属性均被视做“向对方发动的攻击”,因此该属性被理解为“在对对方发动的每秒一次的攻击中,物理伤害和穿刺伤害分别降低XX%”,而不是降低对方发动的攻击中的物理伤害和穿刺伤害。该BUG是由于游戏设计中的概念本身自相矛盾所导致,因此不可能修正。一个替代方案是将“死亡寒意”修改为被动型削弱技能,此时攻击类属性将被视做对对方的削弱,因此“时间创伤”的所有属性将均生效,但“死亡寒意”中的属性“XX% 减少敌人生命值”(XX% Reduction to Enemy's Health)将无效。另一种替代方案是将“时间创伤”变成一种独立的被动型削弱技能,从而不再与“死亡寒意”的属性冲突,但“时间创伤”将需要单独手动施放(施放时和施放后无特效、无光环),其作用范围仅依赖于该技能自身等级,与“死亡寒意”的等级无关 ,并且“骨疽”(Necrosis)技能将由“时间创伤”启动,而不是像原来那样由“死亡寒意”启动(即:成为“时间创伤”的进阶,而不是“死亡寒意”的进阶,因此“骨疽”的作用半径同样由“时间创伤”的等级决定);另外还有一个副作用就是:所有怪物所拥有的“时间创伤”和“骨疽”技能都因为不能施展而导致无效。7.由于数据错误,导致死灵专精的“神秘学识”(Arcane Lore)技能属性中,“+XX% 加快投射速度”(+XX% Increase in Projectile Speed)无效。更多相关内容请关注:泰坦之旅:不朽王座专题
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黑暗之魂3咒术师职业怎么玩_前期完美开局攻略详解
黑暗之魂3咒术师职业怎么玩_前期完美开局攻略详解
黑暗之魂3咒术师职业怎么玩?黑暗之魂3这款游戏中不同职业的开局方法也各不相同,下面小编就为大家带来了黑暗之魂3咒术师职业前期完美开局攻略详解,一起来看看吧!
本人开荒练了好几个职业,骑士、翻滚太刀、咒术师都玩过了,感觉还是咒术师最安逸,装备技能成型快,火抗怪少,消耗FP(蓝)也比魔术师低很多。
前期把HP点到20,基本没有BOSS能秒了,然后加理力,到30左右,适当加FP,FP18有3个记忆槽了,FP30有5个不过用不上这么多,我3周目就只带混沌火球和隐身足够了。能力值40以上收益增长就降得厉害,理力30左右可以加信仰,到双40可以补FP和耐力,因为咒术手套是理力信仰双C加成。
咒术师对装备依赖很少,不需要刷黑暗剑,不需要刷法爷的烛台5件套,不需要纠结用长的晾衣杆还是用攻击高的混沌之刃,初始咒术手套用到通关,出身选火焰贵石强化出生的斧头2刀一个敌人渡过前期很轻松,在高墙获得解救小偷钥匙的房间二楼宝箱获得100物理盾,不需要加任何力量敏捷,前期就当个战士砍砍砍。第一个宝箱怪的暗斧用也可以但是出手速度稍慢。
到中后期获得结晶圣铃,左手圣铃右手咒术手套这样全法术都可以用了,圣铃另一个好处是战技是回血,可以刚好抵挡慢毒的毒性,跑路中回血也很不错。圣铃施放隐身、回血,手套放火球,不用来回切换装备,进一步降低负重。
初始的咒术戒指、不死聚落救咒术NPC不远处处获得的火伤戒指、地下墓穴恶魔后面拿到的魔女戒指,前期就可以获得的3个强力戒指,剩下一个戒指看情况,满血加攻、杀敌回血、绿花戒指、弗林戒指、魔法时间延长戒指(主要延长隐身时间)看情况佩戴,十分灵活。
前期火球过渡,在崖下篝火的上方救得咒术师NPC后可以把咒术卷轴交给他来学习新咒术。另外救NPC的下方有火焰伤害加成戒指,不要错过。
在活祭品之路大螃蟹处获得大沼咒术卷轴交给NPC可以习得新的大火球术,FP消耗只比火球多4点但是伤害高了不少。前期可以用火球起手然后上去补刀可以省些FP(蓝)。
在法兰沼泽可以获得隐身的魔法卷轴一定要取得,之后交给法师NPC学习隐身,之后就轻松了很多很多,一般怪隐身2发火球就带走了他还不知道你在哪呢。
到了地下墓穴如果熟悉地图的话可以很快拿到最终技能混沌火球-在沙虫前面有个可以被巨箭打开洞的地方下去,走到篝火,旁边就是技能书,也就是说打完深渊监视者就可以获得!比起大后期的法爷来说获得的很早!有了混沌火球就可以起飞了混沌火球2段伤害判定,移动慢的怪火抗低的怪血少的群怪一个火球就带走。
打完老王可以用魂换残渣,总伤害比混沌火球低一些,但是打移动速度快的敌人的时候还是非常有效,可以两种火球根据BOSS换用。
在地下监狱可以救得魔女,获得的黑暗咒术可以交给她来习得。另外黑暗盲文圣典也可以交给魔女。黑火球伤害总体不如混沌火球,但是火抗高的怪和BOSS可以拿来用,比如恶魔老王,他算是火抗最高的BOSS了,多周目就用黑火球打很稳当。
其他技能也可以适当拿出来玩玩,但是稳定性和实用性还是混沌火球最高。后期获得的罪之炎释放要距离控制得当。远了近了都不行,比较蛋痛。
前期打某些难缠的敌人活用地形,比如太刀哥-打下悬崖、冰骑士-引下电梯、断桥紫灵-打下悬崖、活祭品之路二人组-引下梯子、大螃蟹-卡树缝,还有各种正义的门缝。有了混沌火之后配合隐身精英2-3下就死了近身都近不了。
本作BOSS火抗都不是很高,而且很多BOSS都是弱远程。控好距离摸都摸不到你,比如虐了我近战的无名之王。远程丢丢火球就过了太轻松了。火抗最高的应该是老恶魔王了,但是也弱远程,丢混沌火球就能干死。
印象里比较难缠的就是妖王了,速度快有时候没出手时间,要熟悉妖王的技能,特别是P2的龙车,前摇几乎没有速度快距离超远,最好举个100物理的盾尽量贴BOSS身后看准时机丢火球。再一个不好搞的是结晶老者,要换上一个近战武器去砍分身,多周目下分身灵魂箭伤害还是有些厉害的,最主要是能打断丢火球十分讨厌。
元素瓶分配
前期没有隐身没有混沌火的时候7-3分,有了第二个火球技能的时候5-5分,有了隐身混沌火之后4-6分。
先拿比较相似的法爷来比较吧,论单发魔法伤害来说,法爷比较高,但是法爷伤害高是建立在5件套+结晶杖战技+较长施法时间+高耗蓝的基础上,高强度的战斗中释放战技、喝血瓶蓝瓶操作要十分细腻才行,不然就手忙脚乱了。相比来说混沌火的耗费更低,丢的速度更快,唯一一点法爷的法术可以跟踪锁定,而咒术火球是抛物线。
比如王城双基隐身进去法爷锁定BOSS可以打两发结晶枪,能打一半血,而火球。直接丢下面墙上去了。。火球的好处是AOE,像基佬群这样的BOSS一丢丢死好几个非常的爽。有若干BOSS是魔抗高的比如结晶老者,双王子的弟弟,还有些法师怪魔抗也很高,但是火抗都不高。
比起近战来优势非常的大,总体流程下来非常安逸,很多怪和BOSS弱远程,配合神技隐身怪都很难发现你在哪,缺点就是有点无聊,不能像打刀弹反那么帅。
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