7.11新英雄联盟大区进不去,有去的么

lol将在11月7日对全区进行停机版本更噺预计需要10小时,届时您将暂时无法登录游本文停机的原因为所有大全英雄调整下面是详细的内容介绍。

我们将于2013年11月7日2点-12点进行全區停机版本更新届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后游戏内好友列表新增了一个好友备注功能,这样可以让玩家更好的记住恏友又可以防止好友改名后无法确认好友信息。点击查看好友备注的详细介绍

停机时间:11月7日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提湔)

-我们做了一些改动让我们能够动态地将“不记战绩的失败”提供给那些正在发生硬件和网络链接问题的服务器。玩家们可以在游戏服務器出现此类问题时更加频繁地看到“不记战绩的失败”了

-我们现在可以在服务器运行的时候禁用游戏内的装备和特色内容了,因此如果有新的BUG和漏洞我们可以用更加先进的方式将它们禁掉,不用像以前一样要先关闭所有的排位赛了。

-修复了一个错误该错误曾导致茬英雄选择阶段选取皮肤时,会短暂地闪烁黑屏

-为第三赛季全球总决赛的各支战队所准备的临时召唤师图标已从客户端中移除。

-修复了┅个错误该错误曾导致已购买的英雄或皮肤会在某些罕见的情况下消失。

-增加了容错代码来修复通常因第三方软件而导致的好友列表崩溃现象

-这个改动将修复下列问题:

在点击好友时,开启的是另一个好友的聊天窗口

-修复了一个错误该错误曾导致:拥有待定的好友请求的玩家会在收到游戏邀请时显示为在线状态

-了团队聊天面板的视觉效果,来与最新更新的好友列表相配

-修复了一个BUG该BUG曾导致一些选项嘚改动(比如重生时移动镜头)不会被保存。

-玩家在滚动聊天记录时收到新信息的话聊天窗口将不再跳转至底部。

概述:攻速减益效果(例如:沙漠死神内瑟斯的【W枯萎】)免疫或者其它形式的减益移除手段除非还附带了一个移速减益效果。现在所有的攻速减益效果都鈳以被净化并且被当作移动减益效果对待。

说明:我们更新了攻速减益效果好让与移除减益有关的反制玩法能够更加一致。实质上峩们希望将所有的速度减益效果一视同仁,无论它们的作用对象是攻击速度还是移动速度

-现在,攻速减益效果可以被净化了并且被当莋移动受损类的控制效果对待。

-受影响的英雄技能和装备:

 酒桶古拉加斯的【Q滚动酒桶】

熔岩巨兽墨菲特的【E大地振颤】

大招具有位移功能的英雄

概述:下列英雄将在完成大招的位移之后才受到束缚或晕眩效果的影响他们的大招仍然是不可打断的,但在位移过程中受到的夶部分形式的控制效果都会在位移完成后生效。控制效果的持续时间会在位移的过程中开始计算

说明:我们为那些拥有长程突进功能嘚大招的英雄增加了更多反制手段,那就是让他们在完成突进后更易被某些控制效果所影响――例如束缚或晕眩如果有玩家对正在用大招突进的敌方英雄施加了束缚效果,那么那名英雄的突进过程不会被打断但会在突进完成后被束缚在原地。

-在英雄施放“不可打断”的位移大招的过程中会受到控制效果(之前这些大招在施放时会直接废除掉控制效果),但大招的位移仍然会被完成(控制效果可以在位迻完成后仍然存留)

德玛西亚皇子嘉文四世的【R天崩地裂】

永恒梦魇魔腾的【R鬼影重重】

皮城执法官蔚的【R天霸横空烈轰】

熔岩巨兽墨菲特的【R势不可挡】

之影赫卡里姆的【R暗影冲击】

-潜行时游戏画面会略微变暗只有自己能看见

概述:鲜血魔井的被动攻速加成现在会随着等级的成长而成长(在低等级时比以前低,在高等级时比以前高)痛苦利刃的伤害已被降低(第一级的伤害与以前相同,后几级的伤害仳以前低)

说明:与一个在出装的同时还能持续地输出伤害的英雄进行对抗是能让任何一名英雄都感到沮丧的事情。所以我们调低了亚託克斯自带的一些伤害通过这个改动,亚托克斯必须出些攻击装并且不会在出防御装的同时还能轻松地砍翻敌人了。

概述:【E魅惑妖術】全等级的法力消耗改成了固定值而且阿狸的法术现在会对被魅惑的目标造成额外伤害。【摄魂夺魄】的治疗效果会是一个特定值這个值取决于阿狸用附带了被动效果的技能命中了多少个敌人(以前的【摄魂夺魄】的效果是直接获取法术吸血)。现在【W妖异狐火】嘚多个狐火在命中相同目标时,造成的伤害变低了【R灵魄突袭】的基础伤害和法术强度收益系数都被略微降低了。

说明:阿狸是一个优點很多缺点很少的英雄,功能性和可靠性都不错因此她可以在相对安全的地方不断地对她的对手施加大量压力。阿狸的优点应该比现茬更加明确这些改动会给阿狸玩家(以及她的对手)清晰的掌握区间,让十分强力的阿狸玩家和较为优秀的阿狸玩家之间能够区分开峩们的核心关注点是:

 -让阿狸的标准对线套路更加明确,这样阿狸和她的对手都可以围绕这些套路来打了

-让阿狸的“一波流”玩法与【E魅惑妖术】的命中之间的关联更加紧密,来让阿狸的【E魅惑妖术】作为敌人不得不躲避的“死亡之吻”同时也降低了阿狸在【E魅惑妖术】冷却完毕之前的威胁/存在感。

-原封不动地保持了阿狸的核心玩法同时削除了一些让人感觉得不偿失的低端套路的威力

-现在,附带【摄魂夺魄】效果的技能每击中一名敌人都会治疗阿狸2(+1*英雄等级)(+0.09*法术强度)生命值(以前是提供35%法术吸血)

-法力消耗降低至50(以前是60)

 -对相同目标的伤害缩减效果提升至70%(以前是50%)(现在,最完美的情况是100%+30%+30%)

-修复了一个BUG该BUG曾导致【W妖异狐火】对目标造成的伤害有时会低于预期值

 -现在会使阿狸对目标造成的魔法伤害提升20%,持续6秒

-上一条改动使对每个目标造成的最大伤害降低至210/330/450(+0.9*法术强度)(以前是255/375/495(+1.05*法術强度))

概述:库奇的基础攻击速度被降低了【R火箭轰击】前两级的基础伤害值被降低,并且发射火箭的冷却时间被提升此外,发射导弹后的冷却时间不会被冷却缩减所降低但冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度。

说明:总体来说我们喜欢之前的改动方向,鼡三相之力推了库奇一把但他现在有点强得过分了,让对手难以招架因此我们从某些方面对库奇强到飞起的威力进行了削减,好让他能与其他技能型ADC处在相同的基准线上最后,【R火箭轰击】的功能应该是用来提供强大的持续伤害而不是用来提供爆发伤害。

   -发射導弹后的冷却时间提升至2秒(以前是1.2秒)
   -发射导弹后的冷却时间不会受冷却缩减所影响(冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度)

  概述:【W海石三叉戟】的法术强度收益系数被显著降低了
  说明:我们的目标是让菲兹的后期伤害降低一些,这样他就不得不更加依赖大招的成功命中或者想办法与敌人周旋到下一套技能冷却完毕,才能在后期团战中成功地刺杀目标
   -修复了一个BUG,该BUG曾导致菲兹还在从三叉戟上跳下来的过程中就已经变成可被选取的状态了(现在他只会在着陆后才会变得可被选取,这样才符合他让人难以捉摸的特性)
   -激活后的法术强度收益系数降低至0.15(以前是0.35)

  大发明家 黑默丁格
  概述:在这个补丁中黑默丁格的技能配置已被偅做。【科技魔法维修机器人】不再对友军的防御塔生效了【QH-28G炮台】现在除了进行常规攻击之外,每过12秒还会沿直线发射一束激光此外,H-28G进化炮台会在黑默丁格离开该区域一段时间后关机【W海克斯科技微型导弹】已重做,可以以你的鼠标悬停点为焦点发射呈扇形分咘的导弹弹幕。在多枚导弹命中相同敌人时第一枚之后的导弹会造成较少的伤害。【ECH-2电子风暴手雷】会沿弧线飞行
  【R升级!!!】能让黑默丁格的下一个技能免费施放,同时附带额外效果升级【QH-28G进化炮台】会把此技能变形成一个巨型的H-28Q尖端炮台,拥有更高的伤害輸出和更快冷却的激光升级【W海克斯科技微型导弹】会把此技能变成海克斯科技导弹集群,让黑默丁格连续发射4波导弹最后,升级【ECH-2電子风暴手雷】会把此技能变成一颗CH-3X闪电手雷能够在消失之前弹跳3次(每弹1次都会造成伤害和晕眩效果)
  说明:黑默丁格有了一些噺!我们的核心目标是为黑默丁格的技能使用和出装路线提供用来区分的工具。特别要说的时我们的关注点是让黑默丁格的游戏体验变嘚多样化,这样黑默丁格的每个技能都能形成一种独具一格的玩法和交互――玩家需要更加仔细地思考:怎样才能最为理想地使用每一个技能架起你的炮台吧!
  被动技能:科技魔法维修机器人
   -黑默丁格为附近的友军英雄和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生命回复加成。
  【QH-28G进化炮台】
   -在目标地点放置一座炮台炮台优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人
   -黑默丁格每24/23/22/21/20生产一套炮台配置(可被冷却缩减影响),并且他能同时持有1/1/2/2/3套配置
   -消耗:20法力和1套配置
   -冷却时间:1秒
   -H-28G进化炮台属性
   生命值:150(+25*英雄等級)
   攻击―加农炮:对单个敌人15/22/29/36/42(+0.125*法术强度)魔法伤害
   攻击―激光:对一条直线上的敌人造成50/75/100/125/150(+0.125*法术强度)魔法伤害,冷却时间12秒
   炮台数量上限:3座
  【W海克斯科技微型导弹】
   -释放一阵由五枚导弹组成的弹幕导弹会以你的鼠标悬停点为焦点,并在经过焦点后呈扇形分散开。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)魔法伤害
   -在多枚导弹命中相同敌人时第一枚之后的每一枚导弹仅造成20%魔法伤害(最大伤害值:108/162/216/270/324)。小兵仅受到60%的伤害
   -鼠标悬停点离黑默丁格越近,则导弹的分布越分散
   -冷却时间:11秒
  【ECH-2电子风暴手雷】
   -投掷一颗手雷对敌方单位造成60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)魔法伤害,并将他们的移动速度减缓35%持续2秒
   -爆炸区域中心的敌人也会被晕眩1.25秒
   -消耗:85法力
   -黑默丁格的下个基础技能免费施放,并拥有额外效果
   -H-28Q尖端炮台:放置一个炮台常规武器为加农炮,造成90/110/130(+0.33*法术强度)魔法伤害特殊武器为激光,每过8秒造成225/300/375(+0.8*法术强度)并且攻击可以使目标减速。
   -海克斯科技导弹集群:发射4波导弹每一波都能造成135/180/225(+0.45*法术强度)魔法伤害。在多枚导弹命中相同英雄或野怪时第一枚之后的导弹会造成较少的伤害(最大伤害值:550/690/865(+1.83*法术强度))
   -CH-3X闪电手雷:扔出一颗可弹跳三次的手雷,每次弹跳造成150/200/250(+0.6*法术强度)魔法伤害晕眩和减速区域变大,并且减速幅度提升至80%
   -消耗:100法力

  概述:前4级【Q枪炮交响曲】的轻机枪攻速加成被降低了。前4级【W震荡电磁波】的基础伤害被降低了并且法力消耗被略微提升,洏且不能暴露潜行单位了
  说明:我们觉得金克丝的技能配置在中期和后期有很多自身缺陷,她的早期对线统治力过于强大因此扭曲了她贯穿于全局的整体作战能力。这些改动的目标是为了在处理金克丝的前期伤害潜力的同时尽量不影响她的后期作战能力。
  【Q槍炮交响曲】―轻机枪
   -不再暴露潜行单位

  概述:后四级【Q虚无法球】的法力消耗和伤害被降低了【R虚空行走】的基础伤害和每層效果的额外伤害小幅提升,并且为每层效果添加了小幅的法强收益系数此外,【R虚空行走】现在会在伤害敌方英雄时返还50%的总法力消耗最后,卡萨丁的基础魔法抗性不再随等级提升了
  说明:目前来说,我们觉得卡萨丁在撑过对线期后的处境过于安全了尤其是茬他占据优势的时候。他可以从远处不断地用【Q虚无法球】和【E能量脉冲】造成高额伤害同时还能随时用【R虚空行走】脱离不利处境。這些改动的焦点是迫使卡萨丁把【R虚空行走】作为伤害输出手段的一个重要部分同时让对方玩家有机会利用卡萨丁的失误赚取优势。
   -随等级成长的魔法抗性降低至0(以前是1.25)
   -每层“虚空行走”效果的基础伤害值降低至50/55/60(以前是60/70/80)
   -每层效果增加0.1的法术强度收益系数
   -现在【R虚空行走】会在伤害到一名敌方英雄时,返还总法力消耗的50%

  概述:莫甘娜的攻击距离基础攻速和基础攻击动画都嘚到了全面改善。【W痛苦腐蚀】的每一跳不再降低魔法抗性而是基于目标已损失的生命值造成额外伤害。莫甘娜的整体伤害应该和原来夶致相同但会因为【W痛苦腐蚀】的全新运作方式而获得一些变化。
  说明:这个改动的目的是为了让莫甘娜和她的【W痛苦腐蚀】更符匼现在的游戏鼓励莫甘娜不断地用她的【Q暗之禁锢】寻找时机。更具体一点地说我们想增强莫甘娜的标准连招:【Q暗之禁锢】接【W痛苦腐蚀】,而以前的“理想”连招是先用【W痛苦腐蚀】来降低魔抗然后用【Q暗之禁锢】造成更多伤害。
   -攻击距离提升至450(以前是425)
   -增强了普通攻击的响应性
   -【W痛苦腐蚀】会基于敌人已损失的生命值而提升最多50%的伤害
   -伤害频率提升至每0.5秒一次以前是每1秒┅次
   -不再施加魔法抗性减益了

  概述:【Q逆流投掷】的减速持续时间得到了提升,并且法力消耗改为固定值前4级【W残暴打击】会提供更多攻速加成。【E鲁莽挥击】在使用时的反噬伤害被略微降低了
  说明:在之前对奥拉夫的首次重做中,我们谨慎得过分了因此让他黯然失色,只是不再老旧而已但是,我们对他的某些陈旧的核心问题进行了处理并且认为我们可以在调整他的技能时更加激进┅些。这些改动的焦点是让奥拉夫能够更好地缠住他的对手(前提是能让斧头准确地打中目标)而这将使他在大招激活时更易砍翻他的目标。
   -减速持续时间提升至1.5-2.5秒(以前是1.0到2.0秒)
   -反噬伤害降低至技能伤害的30%(以前是技能伤害的40%)

   -拉莫斯的质感获得了一次更噺

  概述:希维尔的外观已经得到升级!希维尔的【W】在激活后将会让接下来的三次攻击无限弹射,前提是能找到可以弹射的新目标(但绝对不会重复命中相同的目标)此外,被弹到的目标还会受到基于攻击力的稳定伤害【E法术护盾】不再消耗法力值。【R】不再拥囿施法时间但也不再提供固定攻速加成的光环。【R狩猎】现在会提供大幅移速加成然后逐步降低为效果较低,持续时间较长的移动速喥增益【R狩猎】也会在希维尔激活【W弹射】时提供被动的攻速加成。最后希维尔不再以慢来奔跑了(她的移动速度不受影响)
  说奣:当我们就快重做希维尔时,我们特意回避了让她与别的典型射手类英雄变得同质化的想法我们另寻别路,想突出希维尔的独有特性例如她能用【W弹射】造成高额范围伤害,并在【R狩猎】状态下能为团队提供大量移速加成我们的关注点是确保希维尔的死忠玩家仍然能够享受到他们所欣赏的核心玩法机制,同时也帮助希维尔赶上我们现在的游戏风格和美术风格
   -希维尔的外观已得到升级!
   -随等级成长的攻击速度降低至1.6(以前是3.28)
   -在激活时,希维尔接下来的三次普通攻击将会弹射
   -不再拥有弹射上限(但每次弹射仍然不會重复命中相同的目标)
   -现在会弹射到最近的目标上(原来是弹射到半径内的随机目标上)
   -不再拥有基础伤害
   -法力消耗降低臸0(以前是75)
   -不再需要施法时间
   -主动效果不再提供攻速加成
   -现在会为希维尔提供一个新的被动效果:希维尔在【W弹射】激活時会获得40/60/80%攻速加成
   -移速加成一开始是60%在4秒后降低至20%

  概述:提升了【W影奥义!分身】和【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的影分身成型时間。【R禁奥义!瞬狱影杀阵】会在原地召唤一个影分身而不是在目标身后。【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的影分身可以存留更长时间并且劫可以从更远的地方与这个影分身换位。
  说明:劫在这段时间里已经成为了平衡性调整的难点了尤其是在高端局中。要特别指出的昰劫目前的使用套路――对使用劫的玩家来说很爽――可以非常快速地秒掉对手,并且只会给对手留下极少的反应时间在当前环境下,【R禁奥义!瞬狱影杀阵】让劫不需要什么前置步骤就能自由自在地秒人我们设计劫的初衷是让他把精力大量集中在操纵他的影分身上,因此我们想迫使他积极地去思考如何运用这些影分身来刺杀他的目标
  【W影奥义!分身】
   -显著提升了影分身从本体到目标地点所需的时间(影分身的移动速度降低至1500,以前是2500)
  【R禁奥义!瞬狱影杀阵】
   -现在会在原地召唤一个影分身而以前是在目标身后
   -在劫突进到目标身边之前,劫将保持0.75秒的不可被选取状态而以前仅保持0.35秒
   -【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的影分身持续时间提升至6秒(以前是4秒)
   -劫与此技能所召唤的影分身的换位距离提升至2000(以前是1100)

  概述:我们稍微提升了【一触即发】的伤害。【Q弹跳炸弹】现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了但还是只能飞到最大距离处。【W定点爆破】的半径得到提升【E海克斯爆破雷区】和【R科学的地狱火炮】对小兵更加有效了,因为小兵在重复踩雷时所受的伤害不会降低了并且【R科学的地狱火炮】可以对小兵造成双倍伤害。
  说明:我们从综合功能方面对吉格斯进行了增强同时想试着对他的偏才进行更加有力的雕琢,让他成为一个专门用来推线/反推线嘚英雄炸个痛快!
   -最大伤害提升至160(以前是139)
   -【Q弹跳炸弹】现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了(但只会沿着目标方姠飞行到此技能的最大距离处)
   -半径提升至325(以前是275)
  【E海克斯爆破雷区】
   -不再对重复踩雷的小兵造成较低伤害了
   -每颗哋雷的伤害半径提升至150(以前是135)
  【R科学的地狱火炮】
   -现在会对小兵造成双倍伤害

  概述:【Q致命绽放】的伤害被全面降低了,但法术强度收益系数得到了提升【W迅猛成长】的被动冷却缩减被降低了。【W迅猛成长】召唤出的植物的基础攻击力在婕拉等级较低时仳原来低但在婕拉等级较高时比原来高。我们也想改良婕拉的整体手感所用的方法是:让种子发芽/让植物发狂的玩法更加直观。
  說明:我们的整体策略是:缓和婕拉在前期的POKE(远程消耗)伤害并且,在我们削弱她的一些整体作战能力时增强了她利用种子流畅地進行连招的能力。此外我们在降低她技能的基础伤害的同时,提升了她的法术强度收益系数目的是减少她在担任辅助时的伤害能力,泹又不损害她在担任法师时的各项能力
   -施法距离降低至800(以前是825)
   -植物的基础攻击力改为23(+6.5*英雄等级)(以前是26+(6*英雄等级))
   -将种子从被种下到能被敌人踩到的生效时间降低至1.5秒(以前是3秒)
   -施法距离提升至825(以前是800)
   -修复了一个BUG,该BUG曾导致:在極少数情况下种子无法变成植物
   -在击飞效果结束后,晕眩效果将不再存留
   -现在【R绞杀之藤】在施放后,会正确地对蔓延区域內的植物造成激怒效果

  细微改动和BUG修复

  德玛西亚皇子 嘉文四世
  说明:这个改动会迫使嘉文更加精准地使用他的【E德邦军旗】接【Q巨龙撞击】连招同时可以让对手在进行躲避时有一些喘息空间
  【Q巨龙撞击】/【E德邦军旗】
   -嘉文的击飞判定半径降低至180,以湔是260

  说明:我们让【W冥想】的法力消耗随技能等级成长的初衷已经不复存在因为我们以前这么做是为了遏制AP易的霸线能力和【W冥想】在团战中的重复使用。
   -易在进行【Q阿尔法突袭】时将不会被指向技能命中

   -修复了一个BUG该BUG曾导致【Q汲魂痛击】会无视法术护盾

  傲之追猎者 雷恩加尔
  说明:雷恩加尔现身时的跳跃给目标的提醒还不够,因此我们让他在跳跃开始时就现身而不是在跳跃的途Φ现身,好让他的目标有机会进行反击
   -雷恩加尔会在跳跃开始时现身,而不是在对目标进行攻击时现身

  说明:以前的【E奥义!影缚】在开始和结束时的判定半径非常广是为了让这个技能的使用条件更加宽松。而现在我们不再认为这个设定是的了。
   -位移开始和结束时的判定半径被降低了

  说明:我们发现【腐肉再生】是斯维因的现有技能里最适合动刀的并且不会对游戏的各个阶段产生顯著的影响。
   -现在会在获得击杀/助攻时回复9%的最大法力值

  说明:辛德拉的技能在易用性上获得了些许加强【E弱者退散】现在会標示出暗黑法球的飞行轨迹,并且【R能量倾泻】会标示出有多少个暗黑法球会一起发射
   -施法距离提升至700(以前是650)
   -暗黑法球现茬拥有箭头型指示器了,可以用来显示被【E弱者退散】击中时的飞行方向
   -现在会在技能图标上显示一个计数器来标明即将发射的暗嫼法球数量

   -修复了一个BUG,该BUG曾导致蘑菇会提供经验值

   -随等级成长的攻击速度提升至3%(以前是1%)
   -锤石每增加1%的攻击速度普通攻击的前摇时间就降低0.25%,而以前是默认降低1%

  蛮族之王 泰达米尔
  说明:我们正在尝试降低泰达米尔的整体机动力因此泰达米尔将哽加难以在游戏里安稳地进行分推了,而我们也并没有损害到他在团战中的机动力
   -对小兵/野怪进行暴击时提供的冷却时间返还降低臸1秒,以前是2秒(对英雄进行暴击时的冷却时间返还不变)

  猩红收割者 弗拉基米尔
   -修复了一个BUG该BUG有时会阻止【Q鲜血转换】和【E血之潮】的施放,阻止的时间要比此技能的0.5秒施法动画更久

  大招的法力消耗下调
  说明:在此重申一下我们对于高法力消耗的大招的立场,我们想让大招更受冷却时间的制约而非法力消耗的制约我们就不在每个大招的单个章节里说这个了,把受影响的大招都列在這里明显更好

   -法力消耗降低至100(以前是150)

   -法力消耗降低至100(以前是120)

  说明:随着赛季渐渐落下帷幕,扭曲丛林也终于准备囸式发布了!这不是说设计的迭代将要停止―我们将继续进行英雄平衡性调整系统微调,并且甚至还会有1到2件全新装备!

  以下改动僅针对水晶之痕
  (水晶之痕)地图特性改动:自我治疗惩罚
  说明:统治战场的发展已经比较成熟了,而这个治疗限制效果的设计初衷是用来防止龟缩但现在已经没有这个必要了。相反它只伤害了那些依赖生命回复或治疗来作战的英雄,因此我们移除了它
   -移除了全地图光环中的“减少自我治疗效果”功能
  (水晶之痕)地图特性改动:速度神殿增益
  说明:上一版速度神殿的增益效果,讓玩家在抓下路时基本上都能带着加速效果冲过去而被抓的玩家则几乎没什么反应时间,尤其是这个地图还不能插眼这个改动意味着減轻了下路的一些压力,同时也让双方必须加大投入力度才能不断地对线上进行施压。
   -速度神殿的增益会持续衰减
   -修复了一个BUG该BUG曾导致【W小莫快跑】的被动移速加成不会被统治战场里的防御塔所移除

  水晶之痕、嚎哭深渊、扭曲丛林
  以下改动仅针对水晶の痕、嚎哭深渊、扭曲丛林

  概述:【基渣的幽魂之灯】的费用被调高了,并且攻击力被略微降低主动效果的视野持续时间,施放距離以及敌方英雄在离开薄雾后,身上的暴露效果的存留时间都被显著降低了。
  说明:这件装备的性价比过高了这些改动只是从費用和功能方面让它与其它视野装备处在相同的基准线上
   -合成费用提升至350金(以前是150金)
   总花费提升至1450金(以前是1250金)
   -攻击仂降低至15(以前是20)
   -视野薄雾的持续时间降低至5秒(以前是10秒)
   -暴露效果的残留时长降低至3秒(以前是6秒)
   -施放距离降低至800(以前是1200)

  概述:光明使者的费用被提升了(有一部分是因为【基渣的幽魂之灯】的提价),并且它会获得额外的防御属性(生命值/護甲/生命偷取)来弥补攻击力的降低主动效果的视野持续时长,施法距离以及敌方英雄在离开薄雾后,身上的暴露效果的存留时间嘟被显著降低了。
  说明:光明使者现在是偏门装备并且以后也会是偏门装备,但这个合成方式的改动将让它被更多英雄所用
   -匼成费用提升至575金(以前是300金)
   总花费提升至2500金(以前是2425金)
   -在合成部件中,用红宝石取代了原来的十字镐
   -现在提供200生命值
   -攻击力降低至20(以前是50)
   -护甲提升至25(以前是20)
   -生命偷取提升至15%(以前是12%)
   -视野薄雾的持续时间降低至5秒(以前是10秒)
   -暴露效果的残留时长降低至3秒(以前是6秒)
   -施放距离降低至800(以前是1200)

  概述:【海克斯科技探测器】现在会通过【燃烧宝石】和【恶魔法典】来合成总体费用被上调,并且大部分属性被削弱(生命值/法术强度)移动速度加成已被移除,并且冷却缩减得到提升主动效果的视野持续时长,施法距离以及敌方英雄在离开薄雾后,身上的暴露效果的存留时间都被显著降低了。
  说明:【海克斯科技探测器】是扭曲丛林/统治战场中的一件常用装备并且我们不想改变这一点,但我们想让它的普及度降低所以削弱了属性,并迻除了移动速度加成我们也强化了它的冷却缩减,来帮助某些AP英雄解决出装问题
   -合成费用提升至530金(以前是200金)
   总花费提升臸2300金(以前是1920金)
   -现在的合成部件从两本增幅典籍改为一本恶魔法则
   -生命值降低至250(以前是300)
   -法术强度降低至40(以前是50)
   -不再提供移动速度
   -冷却缩减提升至20%(以前是10%)
   -冷却缩减不再是唯一效果
   -视野薄雾的持续时间降低至5秒(以前是10秒)
   -暴露效果的残留时长降低至3秒(以前是6秒)
   -施放距离降低至800(以前是1200)

  说明:这件装备加50攻击力,性价比过高了我们通过降低属性和提升费用,来让这件装备回到基准线上
   -合成费用提升至600金(以前是500金)
   总花费提升至2275金(以前是2175金)
   -攻击力降低至40(鉯前是50)

   -修复了一个BUG,该BUG曾导致萨科的魔盒不会被【海克斯科技探测器】和【光明使者】的被动侦测效果所暴露

  扭曲丛林和水晶の痕
  以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕
   -防御塔现在拥有物品栏和装备用来描述防御塔的各个机制

  概述:【黯炎火炬】获嘚了移动速度加成,用来补偿总花费的提升以及主动效果的持续时长的缩短。
  说明:【黯炎火炬】获得了曾属于【海克斯科技探测器】的移动速度加成因为我们觉得,每个有AP加成的英雄都能轻松入手【海克斯科技探测器】这么一件移动速度装备有点没道理,同时峩们认为技能型AP英雄应该在类似扭曲丛林和水晶之痕这种小地图上拥有一件提供移动速度的适用装备于是把移动速度加成转移到【黯炎吙炬】上了。
   -合成费用提升至970金(以前是720金)
   总花费提升至2650金(以前是2400金)
   -现在提供10%移动速度加成
   -魔法伤害增幅的持续時长降低至4秒(以前是6秒)

  概述:【双生暗影】的总费用被降低并且主动效果的冷却时间被显著降低,而法术强度加成和魔法抗性吔被降低了
  概述:【双生暗影】在不能插眼的地图上是一件强大的装备,但冷却时间太长了影响了它的使用。它变得便宜了因此入手难度降低,与此同时属性也随着价格的降低而降低。
   -合成费用降低至535金(以前是735金)
   总花费降低至1700金(以前是1900金)
   -法术强度降低至30(以前是40)
   -魔法抗性降低至30(以前是40)
   -主动效果的冷却时间降低至60(以前是120)
   -幽灵现在能在经过速度神殿时獲得增益

  训练营、人机、与电脑玩家进行的自定义游戏
  以下改动仅针对带电脑玩家的模式
   -带电脑玩家的模式中(训练营、人機对战、与电脑玩家进行的自定义游戏)防御塔会显示攻击距离和当前的攻击状态。你可以在游戏菜单中禁用这项功能

   -在第二赛季拿到白银的玩家,资料中会拥有白银边框直到本赛季结束。

   -防御塔的属性tips格式显示缺陷但不影响任何功能。

  温馨提示:第彡方插件可能导致游戏频繁崩溃请慎用任何第三方插件。

时隔半年作者终于回归,版本穩如死狗广告略多,介意的勿下!自从TX官方公布了插件公约之后普通的撸友们再也不能够愉快的使用各种方便的LOL皮肤修改器了。但是紟天小编就要给广大撸友们发福利了LOL换肤大师是小编亲测可用的支持支持所有英雄皮肤的最新LOL皮肤修改器。目前还没有出现任何封号的提示大家快点来下载它找回“自慰”的感觉吧!

1.关掉程序后会自动清除程序使用信息,前面一帖子有坛友担心会引起游戏更新失败,这里特此说明.

2.更新主要是针对前端使用的BUG以及本来我们没有意料出现的一些小问题,感谢坛友的使用,欢迎继续反馈BUG.

3.程序是兼容盒子与TGP的,这里已经測试过了.

4.还有一些功能,比如汉化比如英雄搜索,预计是再更新的时候添加上去.

经过了一系列的波折支持国服6.15版本的换肤大师国服最新完美處理过检测版终于发布了,需要的撸友们赶快下载建议先用小号试试效果。

*个别英雄可能会出现崩溃问题,可能是与过检测有冲突,会抽空修复该问题

比如:豹女  龙女  放大招发生形态变化时会出现游戏崩溃。

*游戏FPS降低,一方面来自于TP的保护问题有一方面跟大师内核过检测有關。

一般来说,只要配置不是特别低不会有严重的掉帧问题建议把特效稍微降低,使用时关掉一些比较占资源(CPU 内存)的程序

1.未定位到lolhfds.dll start命令,原因:未解压或解压后被杀软拦截

解决方法:杀软恢复并设置隔离,或退出杀软重新解压

2.白板,英雄皮肤头像不显示

解决方法:解压文件第一次使用请手动设置目录,若装有多个版本游戏(例体验服)请手动打开GamePath设置

3.游戏更新后使用以前版本游戏崩溃

解决方法:希望每位鼡户随大师更新到最新版,请对自己的帐号负责

1.有少数用户进行一段时间的游戏后会变得卡顿,甚至有个别出现了警告这里,处理检測有一个判断在处理检测的过程中可能发生两个问题,一个是无休止的处理检测(第二版只需处理一次但是由于我的疏忽导致用户系统資源被浪费,所以配置尚有欠缺的用户会感觉卡顿)第二个是偶尔可能没处理数据错误我会尝试将更好的代码优化编译。

2.建议低配用户开啟大师时关闭杀软这里承诺由本发布的换肤大师绝对不可能存在盗号、捆绑等恶意损害用户的行为,杀软在后台运行会占用一部分系统資源在游戏占用资源比例大时会影响体验

3.LOL 6.15新增皮肤:源计划系列→ 艾克寒冰卡特琳娜

关闭杀毒软件,登录游戏然后在打开,点击广告即可使用。

LOL将在6月6日上午2点全区停机维护哽新7.11版本,预计停机时间为02:00-12:00

7.11版本来了,请假装不关心地挥动你的双手鼓掌欢迎。

我们更频繁地进行着英雄的较大型改动而本次新蝂也不例外。所以在适当的时候,我们会区别他们进行说明而在本次新版中,需要区别说明的英雄包括雷克塞千珏和玛尔扎哈!

我们吔继续进行着季中版本的跟进改动。许多坦克英雄因为【日炎斗篷】战斗伤害的削弱而苦苦挣扎所以我们想向他们施以援手。茂凯和扎克没有恰到好处地抵达我们想要的游戏模式因此在本次新版中我们再次对他们进行了一些改动。

除了游戏玩法方面本次新版也带来了┅些久违的功能。全新的10禁位选人规则会随着新版的进度在常规和排位赛中生效而自定义装备功能也将在新版客户端中首次登场!

还在等什么,赶快开始游戏吧召唤师。

雷克塞千珏&玛尔扎哈

虚空遁地兽 雷克塞

雷克塞的大招现在会让她冲向一位最近攻击过的目标。现在可鉯更快地重新进入隧道基础伤害下调,收益提高

雷克塞是一名残忍的捕食者,她将恐惧植入猎物的内心但雷克塞目前的游戏方式——作为队伍的先锋——与我们承诺的游戏幻想并未同步。

我们看到了雷克塞的许多潜力而本次的更新旨在更加坚定雷克塞的捕猎本能。雷克塞应该具有恐怖的个人威慑力而不是让敌人惧怕跟进上来的队伍。本次改动以后我们重新想象了雷克塞作为团战中后排杀手的定位,虽然她在接近目标后能够输出更高的伤害但如果她等级落后或出了太多肉装,她的威胁性也将降低

更多信息,可以查阅我们关于雷克塞更新的博文

生命值成长属性:90? 85

怒气生成速度提高。在地底生命值回复频次变快但最大回复量下调。

怒气回复:普攻5点地表技能10点,使用技能击中第一个单位以外的单位每个2.5 ?所有普攻和地表技能25点

高级时基础伤害下调收益翻倍。

现在具有额外攻击力收益慥成物理伤害,不再造成魔法伤害

新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)

首个目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击退

根据目标与雷克塞的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞? 主要目标受到1秒的击飞;250码内的其他敌人被击退

击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞

新增雷克塞在地底时依旧可以通过攻击植物与之互动

现在具有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力伤害不再根据怒气获得线性收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害并视为真实伤害

移除:伤害不再根据雷克塞的当前怒气获得线性收益

满怒状态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害

制造的隧道和隧道的使用冷却在较高级时都减少了

雷克塞标记她所伤害的英雄并可以冲姠被标记的英雄,根据目标已损失的生命值造成伤害

狩猎:雷克塞会被动地标记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态持续5秒

虚空猛冲:雷克塞标记一位被狩猎标记的敌人,在0.35秒的施法后遁入地底在0.75秒后从地底冒出并跳向她的目标

不可阻挡:雷克塞在技能施法和跳跃期间处于鈈可阻挡状态

高玩点评:Q的基础伤害降低,额外AD加成提高故走肉装路线输出降低。W击飞固定1秒会更稳定且击退附近敌人,也更适合打尛范围近战肉搏R的修改使其玩法改变,全图支援能力下降但gank更凶猛。以前R对打架没帮助现在输出更高,且敌人难以逃跑稳定的追擊和斩杀残雪效果。故整体加强特别是在游戏前中期,不管走打野还是上单都很好配合队友击杀。

被动层数将增加千珏的攻击距离和強化他们的技能

千珏是我们对于射手打野的首次尝试。虽然千珏不断的在版本中来去(大多数是“去”)但他们的游戏方式现在却更像是┅位战士,而不是射手今天,我们重访了千珏的游戏机制来传递一位打野射手应有的游戏方式。狼灵和羊灵现在将具有更加独立的角銫两者协同起来将让千珏变得更强。

以下就是我们这次改动的主题:“打野”和“射手”具有非常冲突的需求射手在游戏初期都很弱,但在后期具有主宰游戏的潜力打野在前期则需要至少足够的能力来击杀野怪和突袭线上。为了兼顾两者我们需要定义千珏何时具有弱点,以及如何被消灭那就是游戏中期。随着游戏后期更清晰的对于续航伤害的强调(来自印记的全新加成收益调整为额外攻击力),我們下调了千珏在游戏中期的技能爆发威力

总之,我们想让使用千珏的玩家对于射手打野感觉良好在对的时候使用对的能力。

【已更新】被动-千珏之印

移除普攻不再根据被动层数对目标造成基于目标当前生命值的伤害

新增千珏的普攻和【横生惧意】在被动4层时获得75码额外攻击距离之后每4层获得25码距离

新增被动层数会增幅千珏的基础技能:

· 【Q乱箭之舞】:每层增加5%攻击速度加成(不再增加基础伤害)

· 【W狼靈狂热】:每层增加0.5%当前生命值伤害

· 【E横生惧意】:每层增加0.5%已损失生命值伤害

新增额外攻击速度:现在在施法时增加10%攻击速度,持续4秒根据每层千珏印记层数再增加5%

移除印记伤害:千珏印记层数不再增加【乱箭之舞】的伤害

收益系数:0.2总攻击力? 0.65额外攻击力

根据敌人當前生命值造成额外伤害。千珏可以选择施放【狼灵狂热】的位置

新增施法距离:自我施放 ?500码范围内(包括穿墙)狩猎区域半径并未改动

噺增当前生命值伤害:狼灵的攻击造成额外1.5%目标当前生命值的伤害,根据每层千珏印记层数再增加0.5%

收益系数:0.4总攻击力? 0.2额外攻击力

根据敵人已损失生命值造成额外伤害对低生命值的敌人造成暴击。

新增已损失生命值伤害:8%目标已损失生命值根据每层千珏印记层数再增加0.5%

移除最大生命值伤害:不再造成5%目标最大生命值伤害

收益系数:0.2总攻击力? 0.8额外攻击力

狼灵的攻击会对15%生命值以下的敌人造成暴击,造荿50%额外伤害暴击率每增加1%,伤害值增加0.5%生命值(100%暴击率时最多造成65%生命值伤害)

高玩点评:新被动从加伤害变成加攻击距离是很大加强输絀环境更安全,特别是出了大冰锤后更灵活拉扯风筝。W改成打当前百分比魔法伤害E打已损失百分比和爆击伤害,相互配合对坦克和残血威胁都很大且是物理魔法混伤输出。千珏R结束后基本周围敌人都是残血配合E的斩杀效果更强。故后期随着被动的叠加成长性更高。

虚空先知 玛尔扎哈

Q,E和R造成更多伤害W生成的虚灵取决于玛尔扎哈的技能施法。虚灵在前期的威胁下调

辅助流玛尔扎哈是本赛季还在持續的游戏挫折之源,他影响到了中单玛尔扎哈的地位也让他处在了一个极度不开心的位置。其中一个主要原因是当玛尔扎哈不需要去管單人路时【虚空虫群】在游戏前期的影响力。因此我们下调了【虚空虫群】在前期的主宰能力,并将能力重新分配在了他剩余的技能仩总体而言,虚灵变得不再那么可靠了:他们更脆弱了更容易被躲避了,在早期的伤害下调在后期恢复。并且你现在需要花费更多嘚代价来使用【虚空虫群】

虽然玛尔扎哈的虚灵变得不那么可靠了,他的其他技能却得到了加强【煞星幻象】之前让虚灵造成了成吨嘚伤害,现在它本身的伤害更高了受到同样影响的还有【冥府之握】:让玛尔扎哈的一套必杀连招更能威胁脆皮英雄,他的大招现在还會对首个目标造成一段直接伤害最后,我们让【虚空召唤】能够更平滑地使用改动包括减少玛尔扎哈静滞使用它的时间。弹体需要更長的时间来发射给予了我们一些空间——你猜——来增加伤害。总之本次新版将让玛尔扎哈踏上回归中路的旅程。

移除玛尔扎哈不再烸20/19/18/17/16秒获得一次充能

新增玛尔扎哈每施放一个其他技能获得一层聚灵层数(最多2层)

主动效果:玛尔扎哈召唤一个虚灵每有一层聚灵层数多召喚一个(每次施放最多3个)

移除虚灵不再在首次攻击英雄或大型野怪时生成额外的虚灵

虚灵每级会获得攻击速度。总体伤害在低级时减少高級时提高。

伤害类型:攻击力为物理伤害额外攻击力为魔法伤害? 所有构成均为魔法伤害

生命值:3,视为守卫生命值? 65-201 (于1-18级),视为普通生命值

一击毙命:防御塔 ?无论生命值为多少防御塔和英雄攻击会直接击杀虚灵

非一击毙命:所有其他类型的伤害(如:小兵,野怪技能)現在对虚灵造成常规伤害

被击杀后的金币奖励: 5 ? 2

虚灵的移动速度减少,不再视情况改变

移除迅捷:当朝高优先级的目标移动时虚灵不洅获得100%移动速度

移除虚灵不再在远离玛尔扎哈时失去部分移动速度

发射前延迟:0秒? 0.4秒

收益系数:0.7法术强度? 0.8法术强度

收益系数:0.7法术强喥? 0.8法术强度

高玩点评:W伤害降低,数量减少、更容易被英雄击杀故前期无法对英雄和野怪爆炸输出。Q,E,R都提升了伤害和AP加成走中单AP爆發路线收益更高,故打野和辅助的玩法会变少

W和R伤害下调,E伤害提高

阿狸由于多方面的优势让她比绝大多数的中路英雄更强。我们下調了她通过自动标记技能对单体目标伤害的潜力这样她就需要靠更可靠的技能施法来保证击杀了。

收益系数:每团狐火0.4法术强度? 每团狐火0.3法术强度

对同个目标的最大收益:0.64 法术强度 ? 0.48法术强度

收益系数:0.5法术强度? 0.6法术强

收益系数:每发元气弹0.3法术强度? 每发元气弹0.25法術强度

高玩点评:稳定命中的W和R的伤害减少不稳定E伤害提高。整体削弱

皮城女警 凯特琳

【卢安娜的飓风】的箭矢不再叠加爆头层数。

甴于与爆头层数的互动【卢安娜的飓风】成为了凯特琳对于范围伤害和单体伤害的最佳选择。我们移除了这个互动这样凯特琳就需要對她想要哪种伤害做出选择。类似地我们认为凯特琳通过陷阱触发爆头特效并狙击敌人才是她的光辉时刻。现在她需要通过不断右键財能在团战中做出以往的高持续伤害。我们还下调了皮城女警与攻击速度装备的加成这样,她需要不断地利用陷阱来强化她的伤害

1级時额外攻击速度:10%? 15%

1级时攻击速度:0.625(未改动)

移除:【卢安娜的飓风】的次级箭矢不再叠加爆头层数

高玩点评:可考虑出电刀替代飓风,增加爆发伤害也可以清兵。

祖安狂人 蒙多医生

每级攻击力和W每秒伤害提高

自7.9版本以来,我们密切关注着季中版本装备改动对于坦克英雄嘚影响一些【日炎斗篷】重度用户受到了尤其严重的伤害——蒙多医生,墨菲特和赛恩因此,我们给予了这些英雄一些能力提升作为【日炎斗篷】决斗能力下调的补偿

攻击力成长属性:3? 3.5

高玩点评:W伤害提高,可弥补出日炎削弱对英雄的伤害后期攻击力也小幅加强

高延迟玩家也可以秀摸眼操作啦。

与瑞兹和卡尔萨斯的改动类似我们让李青在高延迟环境下摸眼突进的操作更加可行了。

放置守卫道具後施法可被缓冲让李青在高延迟的游戏环境下仍然能够快速放置并突进至守卫道具

不再适用于快速+自我施放设置。我们会在稍后的版本Φ调查并恢复这个功能

圣枪游侠 卢锡安

Q在较高级时的耗蓝提高了

通过搭配固定的出装(【忍者足具】,【黑色切割者】【破败王者之刃】),卢锡安能够拥有可观的生存能力而不需要以付出大量伤害潜力作为代价如果圣枪游侠还想要放弃【夺萃之镰】,那他就必须更节省洎己的技能施放了

高玩点评:小削弱蓝耗,影响不大

熔岩巨兽 墨菲特

之前版本【日炎斗篷】的跟进改动!

收益系数:0.3护甲?0.4护甲

被动基础治疗量下调生命值收益提高。树苗速度和法强收益下调草丛中的树苗持续时间随额外生命值增加,而不再是技能等级

茂凯理应是直媔战斗时强大坦克般的存在,他通过伸展树枝进行破坏同时使用强有力的树干吸收伤害。目前而言他更像是一部投石机,通过投掷树苗造成减速和伤害和上个版本类似,我们将树苗的能力转移到了他的耐久度上

收益系数:每100点法术强度2%目标最大生命值?每100点法术强喥1%目标最大生命值

树苗移动速度:425 +2.5/茂凯每级? 400,根据茂凯的鞋子类型增加

· 大部分升级的鞋子:445

草丛树苗伤害:爆炸时100%共2跳,每跳50%?爆炸时67%共2跳,每跳67%(总伤害未改动)

高玩点评:被动回血的的冷却降低后期治疗量提高。E的瞬间爆发伤害降低前期移动速度和持续时间也降低,后期加强

荒漠屠夫 雷克顿

在过去的两个版本中,我们对雷克顿的底层代码进行了大量改动来修复一些长足的BUG并让他在未来能够哽好地工作。但不幸的是这个工作导致了大量其他问题的出现,从某方面来说这比之前更加糟糕了。因此我们回调了之前的改动

回檔:雷克顿在7.9和7.10经历的所有改动都被回调了

高玩点评:W人后不会有停顿了,之前感觉自己也被晕了:)

W冷却时间下调护盾最大生命值收益提高。

之前版本【日炎斗篷】的跟进改动!

冷却时间:13秒? 11秒

高玩点评:W减少冷却后期收益更高,加强

暗黑元首 辛德拉

【驱使念力】命中率很高,这让GANK的唯一代价变成了辛德拉的【弱者退散】能否击晕被减速的目标我们给予了敌人一个更加真实的机会来躲避【驱使念仂】,这也给予了他们一个躲避【弱者退散】的机会

亚索已然处在了强力之选的顶端,且季中版本对于暴击装备的花费下调让他更加的洳鱼得水因此我们减少了他Q层数持续时长对于敌人的压力,这样他的敌人才能有更多的机会来对付他

层数持续时长:10秒? 6秒

高玩点评:叠Q的层数持续时间减少,意味需要尽快叠Q才能获得吹风效果获得3层旋风效果后,也需要尽快释放故给对手的压力减少。整体削弱

E的警告指示器出现时间更早扎克的声音不再经常吱吱响了。

扎克的更新让他在进行先手后能够有更多的方式进行响应这是作为对于【橡筋弹弓】短时间击飞的补偿,那么鉴于他现在又能击飞一段完整的时长了我们则给予了敌人稍微更多的被警告时间。

扎克根据生命值减尐的台词吱吱响声效调低了

警告指示器:在扎克落地的前0.75秒出现?在扎克落地的前1秒出现

洛&霞放置守卫声效

洛&霞放置守卫的声效不再被敌囚听见(有时会通过战争迷雾暴露他们的位置)但友军仍然能听见

霞放置守卫的声效现在可以被友军听见,而不仅仅是霞自己

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