请教彩虹死灵法师死灵法师的淬毒匕首精通收集攻击点数攻击时必须使用

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死灵法师-+暗黑破坏神2
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暗黑2_1.10 地狱级 纯毒死灵法师修炼微暗灵视和攻击反噬哪个实用
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回答被采纳后将共获得20
毒素系: 剧毒新星20、毒爆20、淬毒匕首20、降低抵抗1、骨墙20或骨牢20,其余加白骨装甲。 你这两个都不太实用 前者逃跑时可能有点用 后者一直被削弱 在地狱难度意义不大
不知道下面这条知识能否帮助到您
本套案例中的厨房设计中,工业感浓重的拼接墙面与相同风格的石塑板地面和谐统一,墙上被架起的白色桌板,旁边摆放的红色吧凳,明显划分出快捷便利的用餐区。在狭长的房型中,墙面空间通常会被利用得很好,以自然的原木色系打造出来的储物空间,在功能使用上来讲也是相当实用的一个设计。
45平米小户型装修成2室1厅 实用美观两不耽误!
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客服电话: 400-850-8888 违法信息举报邮箱:暗黑之骷髅王_189:死灵法师三流派-游戏-始终搜书网须要等级: 1
须要技能: 无
  作为拉斯玛的第一项能力, 这项技能允许死灵法师召唤塔奥格或塔格奥龙之牙. 死灵法师们相信, 塔格奥是一只背负着整个世界的巨兽. 为了保持世间万物的平衡, 塔格奥被设想为整个世界的支点. 它是离拉斯玛的祭礼最近的东西, 这项技能是它用来保护它的选民的.
效果: 召唤多支弹头来打击敌人.
得到的额外奖励
骨墙: +15% 魔法伤害依等级
骨矛: +15% 魔法伤害依等级
骨牢: +15% 魔法伤害依等级
白骨之魂: +15% 魔法伤害依等级
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须要等级: 1
须要技能: 无
  这项技能从死去的堕落武士的尸体中创造出一道屏幛. 这种装甲将在死灵法师身旁旋转, 保护他不受任何攻击. 尽管被施了魔法, 这装甲仍是脆弱的, 吸收了伤害以后会消失.
效果: 创造一个吸收伤害的护盾.
  白骨装甲只能保护死灵法师免受物理伤害.
  白骨装甲在吸收近战伤害的时候十分有用. 如果你有剩余点数的话, 不妨投在这上面. 如果怪物击中了你, 而法力又很充足, 可以再施放白骨装甲以保证最大的吸收.
白骨装甲 得到的额外奖励
骨墙: +15 伤害吸收依等级
骨牢: +15 伤害吸收依等级
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须要等级: 6
须要技能: 无
  死灵法师中的药剂师的一项基本课程是对种种毒素药剂的研究. 一个专职的死灵法师不但可以鉴别出他将要对付的毒素的种类. 还会留下毒素的样本, 他并不耻于在战斗中使用这些毒素. 施用这项技能的时候, 死灵法师在他的匕首上涂上一层致命的毒素. 这项技能等级越高, 毒素的效果越强.
效果: 在匕首上增加毒素伤害.
  当你集中精力发展这项技能的时候, 淬毒匕首的作用是极其致命的. 淬毒匕首的技能使死灵法师更加有效地使用他所选用的武器. 游戏中有一些珍稀的高等死灵适用的匕首, 任何一个毒素系死灵都会非常想要.
准确率提升 %
准确率提升 %
淬毒匕首 得到的额外奖励
毒爆: +20%
毒素伤害依等级
剧毒新星: +20%
毒素伤害依等级
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须要等级: 6
  每个暴力伤害造成的尸体在临终时都充满了愤怒的力量. 使用这项技能, 死灵法师可以召唤出这种力量并将它用来战斗. 这份力量将从尸体中爆发出来,造成相当可观的爆炸效果.
效果: 选定的尸体爆炸, 对附近所有的敌人造成伤害.
  如果你想制造一场巨大的混乱, 尸爆是最适合你的技能了. 暴雪的员工曾称之为整个游戏过程中最好的技能. 尸爆可以迅速干掉大片的怪物. 你所需要的是一具尸体, 然后把大群的怪物引到尸体旁边, 再把它引爆, 制造新的尸体, 引爆......直到清场为止. 仆从和其他白骨法术可以为你制造第一具尸体, 然后要干的就是吸引怪物. 你放在尸爆上的点数越多, 就可以攻击到离尸体越远处的敌人. 需要注意的是, 尸爆的等级越高, 每升一级时获得的加成越少. 所以不要在上面花费过多的点数. 一般来说升几点就足够了. 试着找个 +1-3 尸爆的手杖, 在升级前看看你升一级的话可以获得多少好处.
  尸爆可以造成 50% 物理伤害和 50% 火焰伤害. 如果怪物有火焰抗性那么会降低受到的伤害.
60-100% 尸体生命
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须要等级: 12
  通过这项技能, 死灵法师可以找到在当前地区各种生物的残骸及它们累积起来形成的化石, 并从中召唤出一道密集的骨头屏障立在地上. 它可以有效地防止敌人攻击死灵法师, 让他可以从容地攻击敌人或是撤离战场.
效果: 建立一道骸骨屏障.
噩梦/地狱: 下面的表中列的数据只限于普通难度, 骨牢的生命点数在恶梦和地狱的难度中会有增加.
持续时间 (秒):
得到的额外奖励
白骨装甲: +10% 生命依等级
骨牢: +10% 生命依等级
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须要等级: 18
  这项技能使得死灵法师能够加速尸体的腐化并使之达到惊人的程度. 尸体迅速地腐烂使得平时需要长时间在体内积累的毒素气体迅速地爆出, 形成一片毒气云雾.
效果: 在尸体旁边形成毒素云雾.
毒爆 得到的额外奖励
淬毒匕首: +15%
毒素伤害依等级
剧毒新星: +15%
毒素伤害依等级
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须要等级: 18
  这项技能被称为&塔格奥的魔爪&, 它召唤出一条长矛, 穿过它行进路上的所有敌人. 这股魔法力量和有形质的东西一样, 可以刺透敌人, 扯碎它路上遇到的一切东西.
效果: 召唤出骨制的魔法远程攻击.
骨矛 得到的额外奖励
牙: +7% 魔法伤害依等级
骨墙: +7% 魔法伤害依等级
骨牢: +7% 魔法伤害依等级
白骨之魂: +7% 魔法伤害依等级
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须要等级: 24
  与骨墙类似, 修习此项技能的死灵法师可以召唤出一道环状的骨制墙壁. 这个牢狱可以困住它里面的敌人. 敌人会无助地被困在这个骨头牢笼中, 直到它能够击碎这骨制的束缚, 或是死灵法师失去对这些骨头中魂灵的控制.
效果: 召唤环状的骨墙困住敌人.PvP: 你可以对其他玩家使用骨牢.
  可以对头目或其他玩家施放骨牢, 然后对它们用攻击反噬的诅咒. 如果他们攻击骨牢的话, 他们自己会受到伤害的反弹. 你也可以在骨牢里召唤一个石魔, 它会与里面的东西作战; 或是对里面的敌人使用骨矛或白骨之魂.
  注意, 这与 Diablo 使用的骨牢不同. 玩家无法使用那种类型.
噩梦/地狱: 下面的表中列的数据只限于普通难度, 骨牢的生命点数在恶梦和地狱的难度中会有增加.
持续时间 (秒):
骨牢 得到的额外奖励
白骨装甲: +8% 生命依等级
骨墙: +8% 生命依等级
[ 点击看大图 - 114 KB ]
须要等级: 30
  这项技能腐化施法者身边的空气. 通过神秘的咒语, 死灵法师污染我们呼吸的空气并向四面八方喷射. 通过多年的研究与准备, 死灵法师找到了一种只对恶魔生物起作用, 对本人及其仆从与队友无害的毒素.
效果: 在死灵法师周围产生环型毒爆.
剧毒新星 得到的额外奖励
淬毒匕首: +10%
毒素伤害依等级
毒爆: +10%
毒素伤害依等级
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须要等级: 30
PvP: 你可以对骨牢里的目标发射白骨之魂, 这不会伤害到骨牢.
  这项强大的技能召唤一个急于复仇的亡灵. 这个骸骨妖怪立刻寻找它的目标, 撕下它灵魂的一部分并且杀死目标. 不过这并不是一项召唤法术, 因为死灵法师至今仍未了解如何控制这些鬼魂. 但他们能够保护自己及队友不受这亡灵的攻击.
效果: 放出一个白骨之魂追踪并攻击目标.
  白骨之魂很容易命中目标, 可以连续施放直到怪物被摧毁.  如果没有瞄准确定的目标的话, 白骨之魂会自动攻击离它最近的目标. 如果怪物离得太远, 或是你施放了多个白骨之魂时前面的白骨之魂已经消灭了怪物, 其余的白骨之魂不会击中任何怪物, 直飞出去. 所以如果你不在乎击中的是哪个怪物, 那就可以不选择任何怪物, 直接发射白骨之魂; 而如果你想使白骨之魂击中确定目标的话可以选定怪物再发射, 但记住多余的白骨之魂会浪费掉.
  第四场景混沌避难所里的遗忘骑士也会施放白骨之魂.
白骨之魂 得到的额外奖励
牙: +6% 魔法伤害依等级
骨墙: +6% 魔法伤害依等级
骨矛: +6% 魔法伤害依等级
骨牢: +6% 魔法伤害依等级
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[ 点击看大图 - 89 KB ]
[ 点击看大图 - 98 KB ]《暗黑破坏神3》死灵法师峰会爆料总结 将于2.6补丁上线!_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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《暗黑破坏神3》死灵法师峰会爆料总结 将于2.6补丁上线!
11:36:49& &来源:
  日前,许多欧美《暗黑破坏神》的粉丝受邀来到暴雪总部,参加了死灵法师峰会,我们也为大家报道了知名《暗黑破坏神3》媒体人Rhykker为我们分享的死灵法师部分爆料,现在有参加峰会的粉丝总结了峰会内容详情,下面一起来了解一下。概述  ·死灵法师将在2.6补丁发布。  ·死灵法师设计理念上不是为组队或者辅助型职业而生,他会围绕套装和多样化的游戏风格而设计。  ·不过死灵法师似乎可以依靠宠物和诅咒类技能在组队中提供辅助作用。  ·这个职业的各种游戏风格差异会很大。技能符文和资源  ·死灵法师将有三个资源:精华,生命和尸体。  ·目前还没有被动可以产生精华。  ·死灵法师将有三个元素伤害类型:物理,寒冰和毒系。  ·元素戒指对这个职业会比较有帮助。  ·支配骷髅(去年在BlizzCon看到的技能)现在只会召唤近战骷髅了。  ·骷髅法师依然会是死灵法师大军的一部分 - 只是没有分配给支配骷髅技能。  ·复活是一个尸体技能,这是迄今为止开发团队需要投入最多时间开发的技能,因为需要为每一种生物开发不同的符文外观。  ·同一时间能够拥有的复活怪物的数量是有限的。  ·被复活的怪物与正常怪物的外观是有明显不同的,而且持续时间也较短。  ·当精英怪物复活时,你只会得到一个普通的怪物。另外不能复活boss。  ·现在你是可以复活巨锤领主了。【这是与之前信息矛盾的地方,有待确认】  ·血影冲是有CD的,最多只能指望一个传奇能够移除它的CD。  ·吞噬可以让你消耗尸体获得精华。  ·该技能的食尸符文可以让你获得生命和精华。  ·当你使用这个技能,你将消耗在屏幕上所有的尸体。(该技能的作用范围基本上覆盖了全屏幕。)  ·消耗所有尸体的机制是故意的,让你不能无脑地使用吞噬。  ·在演示中,血之傀儡不容易控制。(这个宠物往往会冲向其他目标而不是死灵法师正在攻击的目标。)  ·但是召唤傀儡的其他符文则对控制力有不同的机制,其他符文可能会给予玩家更多的宠物控制权。  ·牺牲生命值来提升宠物的攻击目前不在考虑范围,因为这往往会发生难以预料的事情。(宠物有时是很愚的,会站在火上。)  ·目前吸血诅咒是没有冷却时间的。  ·这是故意的,因为移除冷却时间同时要从消耗/收益的角度考虑。  ·现在组队宠物隐形化显示技术也会用在多人死灵法师组队上。  ·开发者在死灵法师身上刻意回避了“DOT型技能” - 这就意味着他们希望把重点放在更强的致命一击上。  ·Travis Day希望在符文设计上避免出现那些显而易见的最优符文选择。(比如说简单地提升伤害)。  ·相反,死灵法师的技能符文将更加侧重于权衡,比如说降低作用半径而提升伤害等。  ·由于许多死灵法师的技能都集中在尸体资源上,那么可以预见你需要根据尸体的数量情况来切换技能使用。  ·开发者从十字军的假死技能被动上学到了很多东西,他们认为所有的被动技能应该达到十字军的水平。更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3:夺魂之镰专题更多相关讨论请前往:暗黑破坏神3:夺魂之镰论坛主题和物品  ·四大死灵套装将是:一套远程施法,一套宠物,一套血系法术,以及一套近战。  ·这些套装的外观设计目前类似于:一个是“瘟疫医生”的样子,一个是以骸骨为主题的,一个是吸血鬼式的,还有一个带有阿兹特克风格的。  ·现在套装还没有定下来,不过阿兹特克风格的套装将会给近战套使用。  ·死灵法师的设计采用了三个主题:鲜血与骸骨,冰霜,枯萎。  ·鲜血技能更强大,但需要消耗生命值。  ·冰霜主题并不是说暴风雪或者冰霜球这种东西,而是围绕坟墓和死亡周围的那种气息。  ·枯萎的主题则类似死亡和腐烂的气氛,将包括诸如减益,缓速以及让生命消逝的那种感觉。  ·有一些死灵法师的主题可能通过物品,套装,动画能更好的表达出来而不是通过技能。  ·比如说,拉斯玛牧师的主题将会通过物品来表现出来。  ·开发者不希望做出过多的死灵法师专属物品。  ·死灵法师会避免像巫医那样的嬉闹氛围; 这个角色可不是说着玩的。尸体  ·组队来说,每个死灵法师都会看到自己的尸体资源。  ·至于在主机上的同屏合作游戏,每个尸体可以用两次。  ·尸体在屏幕之外一段时间后会消失。剧毒新星  ·剧毒新星是暗黑2死灵法师的标志性技能,但它不会给暗黑3的死灵用。  ·Julian Love给我们讲述了围绕下剧毒新星的争议。人们喜欢这个技能毒系的一面 - 还是说他们只是喜欢这个技能本身的机制?  ·血之新星填补了剧毒新星的怀旧空白。   ·其他的暗黑2的毒系技能,比如淬毒匕首和毒爆,也不值得继承过来。  ·巫医已经涵盖了很多的毒系方面的技能。  ·开发者们不想强制上马毒系技能。  ·关于死灵法师的毒系技能将会通过“枯萎”的主题来体现。2.6补丁  ·在2.6补丁中将会引入本地特效技术,这将会大大减少其他玩家的技能对你造成的卡顿。  ·在这个技术作用下,你依然还是可以看到那些很重要的技能动画(比如诅咒),但是队伍里其他玩家大概75%左右的技能动画你将不会看到。  ·本地特效技术将在死灵法师身上应用一起引入到2.6补丁中,之后开发团队也会将其应用到其他“严重扰乱游戏秩序的角色”身上。  小编语:暴雪:2.5.2…2.5.3…2.5.4……更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3:夺魂之镰专题
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