雪地qte是先判定战车qte先时空锁定定后判定伤害么

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崩坏3rd雪地狙击怎么玩? 崩坏3rd雪地狙击详细攻略
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刷图神器,深渊逗逼。能够无伤的图带这件还是不错的(然而很多图强制蹭血,操作再好也没用)。打矩阵满血时我有可能会选择它。
开服老咸鱼才有的圣痕,辅助雪地的选择,经过一次调整现在的加成尚可。
[戏水下]的代替品,近期活动获取,同样过期不候。
有5th的话可以考虑这件,即使没有加速也能通过二三蓄轮流交换的方法保持连击。以前我还没抽到[李红下],打深渊会用这个圣痕过渡。
五、阵容配合
推荐阵容之前,先来介绍一下什么是&扩冰&:
&扩冰&就是指利用时空减速(时空断裂/时空锁定)延长敌人被冻结的持续时间。
[注*同名的控制有一类能被时空延迟持续时间有一类则不能。以冻结举例,女武神自身和一部分武器提供的&冰雕状&冻结都是能被延长的(例如雪地和勿忘,例如水妖精Ⅱ型),而另一部分武器提供的&冰刺状&冻结无法被延长(例如蚩尤和影秀)]
下面来看一个GIF演示:
这是凯旋教主【知识】曾发布的视频片段。(据说机械队扩冰流就是他发明的)
原本罪业魔障中的强敌&绯狱丸&即使破盾后也只能被满级雪地的大招控住3秒左右,而图中因&绯狱丸&被冻结时圣女全局的时空断裂仍在持续,外加凯旋大招的强制时停一同延长了雪地大招的作用时间。GIF没有截取完整,其实敌人的&冰雕&状态续了整整20秒之多(20秒后狐狸就被教主强无敌的凯旋砍死了)
除了圣女与凯旋外,还有很多方式能够延长雪地的冻结时间,其中最便捷最有效的就是一度被人们遗忘的&C级&女武神次元边界突破的出场技。次元的出场技能提供远距离且有一定范围的7秒时空锁定,在许多的&扩冰&流阵容中都是无可替代的主(pei)角。另外山吹大招的时锁能够持续延长雪地大招的冻结时间,这种套路一般用在激光山吹作为主力输出的阵容里,后面会讲到。
与雪地相性良好的角色有哪些?以下排名不分先后:
注*未提到的不代表不合适,只是没有什么明显能与雪地特性相照应的技能
◇游侠(闪避黑洞聚怪,雪地队长技可以让游侠在场上开出双黑洞)
◇战车(大招黑洞聚怪易伤,战车QTE触发雪地QTE,雪地队长技可以让战车几乎无缝闪避进时空)
◇勿忘(队长技加暴击率,雪地给勿忘提供冰冻,勿忘为雪地补刀)
◇影舞(队长技加暴击率,影舞可对付雪地难以处理的召唤婊,单挑泰坦也不虚)
◇鬼凯(雪地给鬼凯提供冰冻,要注意鬼凯QTE和大招打在敌人身上的都是物理伤害)&&&&&&[5]&&&&&&&&&
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测试地点,依然是上次测试的普通4-2。首先,我们进行无任何加成的测试。  测试队伍和人物武器圣痕如下测试队伍:武器圣痕:测试如图,没有问题和上次一样的顺序  测试1:有轩辕圣痕上,看一下伤害是否正常。  首先我们要算一下正常的伤害是多少?用没有任何东西加成的伤害除以面板伤害。≈86%那么也就是有大概14%的减免。那么这个减免是否说明了雪地QTE是一个【物理伤害】呢?那么增加了32%的QTE应该打出来 *0.86=2473测试1结果如图:伤害正确加成。  测试1,进阶测试。恩,我带了QTE套装!轩辕32% 龙马中15% 咸鱼戏水16%(楼主目前带的这一套)32+15+16=63%那么伤害应该是*0.86=3054  测试结果如图:伤害正确,并且测试出来雪地QTE该伤害可以【暴击】【暴击】【暴击】!那么应该是一个物理伤害么? 测试2,全伤害加成。测试道具:队长月光,全3个全是生物系+20%伤害。如图:20%伤害那么应该是 *0.86=2248 测试结果如图:伤害正确,可以被正确加成。我们再来测一测圣女的。测试3:圣女元素20%加成哦,没变化。那么咱们设定现在没有BUG的情况下,说明了雪地的QTE伤害是一个物理伤害,并非元素伤害。那么我TM就奇怪了,我是如何用空的圣痕打出的3000伤害?然后同样的图,一会打4000,一会打7000是闹哪样?最后我们再来测试一下同一个图的克制情况。打了一个2901的伤害?这就很奇怪了。我们反推一下这个是加成了多少伤害。。应该打的伤害应该是 1872啊。。那么我们设定这个加成是X,那么应该是2179*(1+X)*0.86=2901最后X算出来大概是55%然后又测了一下,不带任何基友的情况下,伤害依然是1872。这期间的差别在于,我带了一个鬼铠基友。于是我又带了一个鬼铠基友,发现  我们来算一下这个加成是多少?2179*(1+X)*0.86=2967最后X=58.3%我就很奇怪这个伤害是哪来的。。符合58%的伤害,只有一个。那么就是鬼铠的被动技能。鬼铠的被动技能怎么加成上雪地的QTE了?  那么想一个问题,雪地的QTE伤害结算问题。  是先结算冰冻,还是先结算伤害?那么大家是否想到有一个圣痕,是加【被冰冻】目标伤害的?测试结果:厉害了,我的儿。果然是先结算冰冻,然后结算伤害。*0.86 = 2 379哦,我们别忘了我们的目的。  我们测试克制的伤害。对了,克制的伤害是多少来着。。。= =。算了,不纠结了。直接出结论了。  结论1.现在雪地狙击的QTE可以被正确加成了。2.雪地狙击的QTE属于一个物理伤害,并非元素伤害。该可以【暴击】。3.雪地狙击的QTE的结算顺序为先结算冰冻,后结算伤害。4.鬼铠自己被动:对冻结的目标伤害加深,可以全队共享。不知道是设定如此还是BUG。最后,雪地狙击的推荐圣痕配置:姬轩辕·上、特斯拉·中、坂本龙马·中、咸鱼戏水·下。  以上,测试完毕。别整内些加成的关卡,来点正常的好吗?正常的地图是伤害。这个伤害并不过分,而且我是配齐了一套圣痕的情况下。你想打这个伤害,请氪金呀!请氪金呀!请氪金呀!噩梦1-5 出场技能伤害十倍那么龙马中,我要你何用?扫描直接下载到手机马上下载崩坏
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北京市朝阳区马泉营万荷美术馆1号院崩坏3雪地狙击怎么输出
作者:yeren
发布时间:日 15:03
大小:12.00MB
这篇文章相信很多朋友还不是很清楚,下面小编给大家带来了这问题的答案。相信大家在看完这篇文章内容之后,它一定不会再成为你的问题了,这是小编精心整理过的,不要错过哦!
崩坏31.4版本雪地狙击怎么输出?强不强?该不该练?相信很多玩家都有疑问,今天小编给大家带来了崩坏3雪地狙击输出攻略,你想要的都在这里,一起来看看吧!
雪地狙击版本分析
万字文,点开来前先深吸一口气
作为一个从开服以来就一直尽心培养雪地狙击的舰长,1.4版本雪地得到的增强使我感到十分欣慰。这篇攻略的主要内容倾向于火炮输出型雪地,辅助雪地的打法我也会提及但不作过多说明。至于导弹对单的雪地,本人只是听说过,暂时还没有什么研究(也不曾见到过完整的开发攻略贴),如果哪位大佬有相关资料的话还请指教一下。
在开始我的表演之前,先来解答下很多人心中的疑问
(长文预警!不想看可以略过,本话唠要开始放大招了)
1)现版本的雪地输出强不强?
2)辅助雪地的地位如何?
2)萌新抽到了雪地,要不要练?
3)雪地有冰元素伤害吗?
1)虽然火炮雪地的输出得到了一定程度的提升,但单拿DPS与其他女武神进行比较结果不容乐观(主要是指红莲竞速)。可以说在割草的大环境下雪地能用,也仅是能用的程度。输出雪地真正的优势在于输出环境和自保能力(高难度矩阵已经能隐约体现出雪地的潜力了),况且她与游侠一样同时具备输出和辅助能力。1.4测试服中传出来的“雪地翻身强无敌”实际并不能满足追求速度和强度的舰长,如果不是真爱党的话在培养之前还请慎重考虑。
通无限用的就是雪山战阵容,虽然有两次差点翻车(最怕泰坦的阵容在最难的深渊里碰到了我见过的最多的暴走泰坦),但好歹是无sl怼到了32层。后来刷滑稽时玩了几次强山战(近毕业强袭),发现雪地虽然输出慢但相对安稳,用强袭近身一个不留神就容易翻车,也可能是我当时对强袭还不太熟悉吧。有挺多人看到了这个视频后评论“山战哪个渣渣女武神带不起来”,我想说带山战只是因为这样最优。雪地打深渊最需要的是黑洞,战车除了QTE伤害以外能用激光帮雪地打连击还能触发雪地QTE;而山吹罩子是用来增加容错率的,不同于强袭对于山吹的“硬性”需求。如果同样卸下山吹,我认为雪地的综合表现会比强袭更好(强袭大佬请无视我的话,我知道山吹罩子对你们来说就是一个摆设)
这版本估计我是没什么希望上无限了,上去掉级还损失40水晶,何必呢_(:3)∠)_(咸鱼的借口)。有空的话会尝试挑战单雪地过红莲1~32层(别问为什么没有33,作死也不是这样作的。。。),然而没有李红二件套的流血减伤还是相当伤的(缺李红上的雪地教友已经试过了。sl了几次,除去翻车总体通关时间在一小时左右)
2)以我的视角来看,辅助雪地的没落伴随着辅助战车的崛起。原本被称为“核弹”的其实是雪地的QTE技能,而随着版本与等级的推进 ,玩家们渐渐发现了战车“逆天”的QTE伤害控制与其黑洞大招在深渊竞速中脱颖而出的地位(即使经过一次调整,整体还是没有太大变化)。相比之下雪地各方面都要弱于被开发后的战车,版本初期较为热门的“鬼圣雪”阵容也因各种原因销声匿迹,此后雪地狙击在大众玩家的手中就从鬼凯的御用辅助变成了与白练一起全天24小时挖矿的下水道(白练党别急诶,我只是调侃一下)。
那辅助雪地就一无是处了吗?我认为并不。雪地狙击有着全角色中少有的强控——冻结。之前因为的鬼凯热潮,大部分玩家都把视野局限在冻结能触发鬼凯的青龙结界上,而实际并不是只有鬼凯才能利用好这个能力。时空断裂或锁定能延长冻结的时间,曾有一位大佬使用激光山吹作为主力带上辅助雪地和聚怪用的游侠,50分钟以内打通了红莲(后面会放视频链接。要知道山吹自身除了能通过消耗sp来延长激光的持续时间以外并没有任何加成。他的阵容还没完全毕业,雪地甚至只有A级,缺少一个重要的伤害加成)。另外新出的女武神勿忘与雪地也有着一定的配合(待开发)。
3)你喜欢雪地吗?玩这个游戏“喜爱”是最重要的(当然不同玩家对游戏的看法不尽相同)。我个人从刚开始接触游戏到成为一条“老咸鱼”的路上,大部分时间使用的都是雪地。等级较低的时候边玩还边考虑着以后也要将雪地作为自己的主力编入队伍(当时只有一把马C,想想还真是有点怀念呐)。俗话说“强不强是一个版本的事”,而普通玩家想培养一个SSS的角色可不是一两个版本就能完成的(重氪dalao一天毕业当我没说)。即使不刷碎片,想得到毕业武器圣痕也需要用时间来填补非气(说多了都是泪)。按目前来看平民养好强袭影舞山吹圣女战车游侠的确“后继无忧”,但如果你对雪地狙击有着哪怕一点的“偏好”,培养她或许能给你带来些许乐趣与惊喜。
(然而还是得说句“良心”话,目前雪地需要一定量的五星装备来掩盖她输出不足的问题,不太推荐纯粹为了体验游戏的零氪微氪将其作为主力培养。将仅有的资源都投给雪地后没有得到预期的回报就因此贬低雪地是我不希望看到的)
4)excuse me?萌新不懂就算了,见到有些“老司机”也借着“冰伤雪地”来体现浓姬套的强无敌,不得不说真的很棒棒呢(浓姬与勿忘是最近的节奏,本贴不进行任何与之相关的讨论)。虽然雪地狙击有着冰冻能力却不具备任何冰元素伤害总感觉哪里不对劲,但这早已是人尽皆知(?)的事实。希望对此不了解的舰长不要误导他人。
(谁让“下水道”女武神没人关心。。。)
在布洛妮娅仍被人们称为“乌拉尔银狼”时,她是一个被军方培养成战争工具使用的擅长暗杀的少女。“雪地狙击”这套装甲的设计原型在崩坏3rd的官方漫画《绀海篇少女与雪》中出现过,配图为布洛妮娅试图狙杀可可利亚的场景(想知道原因?看漫画去吧~)。尽管因为游戏需要雪地并没有怎么体现出“狙击”这一点,但其漂亮的服饰以及掌控冰雪的能力还是让我深深地喜欢上了这个角色。
官方给予雪地狙击的描述是“生物属性远程角色”、“需完美蓄力打出高伤害”和“能长时间冰冻敌人”,可以说是比较贴切的,只不过不够完整。我认为雪地4s一次的被动闪避与其主动闪避的较远距离可以归结为“有独特的自保方式”(说灵活其实也算不上,因为单次效果不错却不能连续使用,隔壁游侠才能说是真正的灵活)。
有部分玩家对“能长时间冰冻敌人”有异议,认为在深渊中雪地实际能冻住怪的时间很短,我想说这是由于对精英怪异常状态抗性机制的不了解造成的。精英怪破甲后除了受到的伤害会提升以外,其异常状态的抗性也会大幅减弱。简而言之就是破甲后再冻结,你会对雪地的控制能力有重新的认识。
这是雪地狙击的技能面板。我将从队长技能开始以顺时针顺序依次进行说明。
队长技能:人机一体
[SSS级:全队极限闪避/完美防御的主要触发效果冷却时间降低4.5秒]
雪地的队长技可以说是有些“鸡肋”,但在大多数情况下都能有点用(毕竟没有限制条件,加成对所有人都能生效)。例如新版本出现的巫女,其极限闪避技可以快速对敌方集体添加绯樱标记,然而好用归好用,长到没朋友的冷却时间也让许多舰长头疼不已。雪地虽然不能完全解决巫女闪避后空档期的问题,减少4秒左右的冷却时间也算是不错的加成了。类似的例子还有游侠、战车、圣女等等。另外在完成某些特殊挑战时,你或许会想起雪地这个角色。(然而事实上当你试图去寻找雪地基友时却只能看着好友列表里的一堆鬼凯发呆)
特殊攻击:出场-冰雪残影
[(瞬间闪避)出场时向后闪,视作使用了一次主动闪避]
——紧急回避:
[MAX:出场闪避后提高30%移动速度,持续8秒]
聊胜于无却能提升不少手感的技能。和游侠很像,不过移速并没有那么暴力。
——QTE-冰霜新星
[MAX:敌人浮空时可触发,冻结大范围敌人后造成3996物理伤害,冻结持续2.5秒]
曾今的核弹,如今的杂技。虽然在伤害上差了战车一截(除了看技能伤害还要考虑角色被动加伤),冻结敌人的强控和高额的单次伤害(破盾效果拔群)在大多数角色的QTE中也算是能够脱颖而出。冻结特效在雪地自身使用的条件下可以和“蚩尤巨炮”的被动配合,出场后加快第一轮的蓄力速度。
必杀技:снег
[(寒冰之地)冻结全场敌人8秒,SP消耗75点]
来和我一起念,с~н~е~г~虽然英文中也有“cher”的写法(即“雪儿”),但官方给出的是俄文。снег在俄语的意思就是“雪”,其读音与布洛妮娅挚友的名字“希尔”有几分相近,有人说这也是为了纪念在实验中消逝的希尔。
——极地寒冰
[MAX:延长寒冰之地冻结时间4秒;大招开启后提升60%蓄力速度,持续8秒]
雪地的爆发技能,总共持续12秒的冻结效果(破甲后即使怪物留有部分抗性,冻结的持续时间也不会减少太多)。开大后8秒内的60%蓄力速度提升是1.4版本雪地得到的增强之一,实测用火炮带着下位的加速圣痕可以在持续时间内打出三轮满蓄。虽然雪地冻不住boss,但蓄力速度的提升只需“抬手”即可生效。
——狙击锁定
[MAX:寒冰之地会标记敌人使其受到的物理伤害增加35%]
隐藏在大招中的增伤,SS才能解锁,对全队有效。实测也能够给无法被冻结的boss添加锁定,与描述的“标记受影响敌人”不太相符(希望是设定)。这个技能也算是火炮雪地能与战车一战的资本了。拿火炮战车作为输出位最大的问题是“开大后自身无法输出”,即使有再强的聚怪能力和再高的远程加伤自身也享受不到,同时带着战车与雪地上场的话战车自然而然会成为雪地的辅助。这个增伤是标记在敌人身上的,对小队里其他角色和联机队友都有效,因此拿雪地作为辅助时也是相当给力的一个加成。
普通攻击:蓄力-重粒子炮
[(手臂切换)根据武器类型改变蓄力形式,此处不再作过多讲解大家都懂]
——完美蓄力
[MAX:进入下一层蓄力的瞬间松开攻击键,此次攻击暴击率提高30%]
雪地狙击蓄力输出时独特的要求,成功的话炮口周围会散发红圈,每一发都有一个圈(因此导弹只有一次可能不易看清,对激光无效)。30%的暴击率加成其实很高,火炮战车只是强在爆伤而雪地总输出也不弱。大多数情况下都是蓄到想要的层数后就放开攻击键,但也会有需要“等待”的时刻:一是还不到攻击的时机(敌人尚未出现/处于短暂无敌或反伤状态等),二是为了触发蓄力期间才有的被动闪避(后面会讲到),再则是见势不妙别蓄了快吧(汗)。如果处于上述情况请果断放弃这个加成,少了30%暴击率打出三发白字也比三炮暴击轰在捂肚子的召唤婊身上要强。
——反射推力
[MAX:蓄力期间被攻击会强制闪开,冷却4秒]
雪地的看家技能。强制闪避不会中断蓄力也不会触发极限闪避技,4秒一次的冷却在单挑大盾野猪皮皮虾等攻击频率低的怪物时可以做到较容易实现的无伤吊打。实战中可能会因为有时被动闪避的距离较短看漏一次而记错CD,自信满满面对敌人的强力攻击悠哉蓄力结果被迎面推倒教做人。。。希望以后版本能添加类似的技能冷却提示。另外闪避的方向似乎不太受控制(经测试结合长久以来的经验得到的结论是并不是每次都朝着摇杆所在方向闪避,但在面对同一类进攻时闪避的情况有一定的规律,一般来说在没有阻挡物的情况下自动闪避的距离和方向是会“尽量让你躲过这一次进攻”)
——终极蓄力
[MAX:进入第三层蓄力瞬间松开攻击键,此次攻击暴击伤害提高25%]
又是一个“完美蓄力”的要求,这个还需求三层蓄力。虽然坑爹,虽然不甘,但雪地的额外暴伤就得这么讨来。虽然大多数情况下都是蓄到三层再发射,但实战中为了保持连击躲避伤害等状况也会打出二层甚至一层的炮击。没有下位加速圣痕的5th雪地想保持连击较稳的方式是“三蓄二蓄轮流交替”,尽管对完全毕业后的雪地没太大影响,但抽不到李红普朗克下的我还是有句mmp要说(别氵了SSS都没到技能都没开轮不到你来吐槽。。。不过这是因为即使雪地触发了所有的加成火炮输出还是不尽人意我才会这么说)
闪避:次元闪避
[(寒冰中心)极限闪避时触发,短暂冻结攻击者,攻击者和其周围敌人的移动速度降低]
——因为是将一个技能强行拆分成三个的类型,我不再分开说明
[MAX:(寒冰中心)极限闪避时触发,冻结攻击者3秒,攻击者和其周围敌人的移动速度降低80%,攻击速度降低60%,持续10秒,冷却12秒]
距离和硬直都较长的单次闪避,手感上比战车的短距离且有一定硬直的双闪要好很多。主动闪避和被动闪避是雪地用来躲避敌人攻击最有效的两个技能,缺点是一个使用后有一定时间不能再次施展,而另一个则有4秒的冷却时间。另外不得不吐槽这个“降低敌人攻速”会让你不清楚正在攻击中的敌人什么时候会打中你导致闪避失误。。。本来预测得好好的突然敌人攻速正常了一刀下来咖喱GAYGAY
——射线重构
[MAX:对护盾造成的伤害提高40%
(注*为与大盾、山吹次元的“护盾”区分我习惯把血条下的黄条叫作“护甲”。当然也可以说大盾那东西叫盾牌,但这样“破盾”就会有些歧义了。什么?你说你没见过大盾“破盾”?芽衣玩多了吧)
据说这个被动在以前的版本甚至都没有实装(我有一句),对护甲增伤的效果使雪地在破甲时表现良好(然而QTE破甲还是没战车的异常状态100%物伤给力。。。不过属性不同条件不同也不能这样比较,况且战车QTE触发条件相对高)。火炮输出时得益于这个被动,深渊里基本没有哪个怪物(泰坦机甲爸爸除外)的护甲能够逃过雪地的三炮暴击。面对大盾其实雪地也是有优势而非劣势的。虽然在不控住的情况下无法绕后,蓄力攻击也难以每次都抓住大盾行动时打出最高伤害,但如果你试过使用装备合格的火炮雪地与大盾正面硬碰硬,一定忘不掉轰破盾牌时的那种快感。(然后就开大冻住,让你举盾让你硬,哼)
——锁定场
[MAX:受到敌人攻击,有40%概率锁定攻击者,使其受到的物理伤害增加30%,持续6秒]
记得挺久以前有人吐槽过这**技能不如删了(其实是希望改成攻击敌人时有概率触发而非受到攻击时),不过我想说锁定场的增伤其实是有用的。光看被打才能增伤还有40%概率好像很蠢,但实测表明雪地4秒一次的被动闪避(反射推力)也能被判定为“受击”触发锁定,另外带着山吹的罩子被摸到也是可以的。这样一看这个加成虽然不太稳定,但实战中触发的频率也不算低(似乎没有冷却时间)。蓄力被打被动闪掉并锁定攻击者,蓄完了就给前面打你的人三记重炮美滋滋。
——粒子制裁
[MAX:对距离超过5米的敌人暴击伤害提高25%]
雪地的第二个额外爆伤。关于“以米为单位的距离”我在挺久之前发过一个水经验与干货结合(误)的测试贴。实战中如果有黑洞聚怪可以轻易保持,雪地风筝的能力也让这个被动时常生效。火炮的有效距离是30米(游侠只有20米,美滋滋),因此尽管拉远距离就行不用太过担心会超出射程。(距离远了也更容易射偏,这点还请注意。建议在远距离使用三层蓄力,爆炸判定范围更大)
面板优秀,高会心可以配合雪地2.5倍爆伤(以及固伤的QTE),还有一个额外输出的被动(聚怪后效果显著。该被动还能用于叠加连击,不过需要下位加速圣痕的支持才能正常使用),当之无愧的NO.1。就算蚩尤雪地能够有超越5th雪地的表现,5th的通用性也让蚩尤望尘莫及(辅助输出雪地通用,三个板鸭都能拿来毕业)。如果同时拥有5th和蚩尤,推荐先给5th升星。
(这里先说一下我的观点。板鸭的武器相比其他角色似乎普遍不够强力,有人说是少一个技能的感觉,但我觉得这很正常。不同角色使用的武器是不能相互比较的,板鸭武器的“平庸”算是对于板鸭拥有三种不同武器的补正。如果布洛妮娅不够厉害,加强布洛妮娅本身比加强现有的一线武器或者出新的逆天武器更靠谱。
另外仍支持“会心无用论”的舰长请先自己算一下1会心与1攻击力对于80级角色的期望收益而不是抱着个会心公式到处宣扬。这几个版本等级上限都只有80,爆出会心公式的舰长真正担心的是在该游戏运营的后期等级上限开放到像崩坏2那样的程度后会心收益变低让圣遗物等武器贬值)
高攻击低会心,属性上对雪地不算太友好(不过雪地有天生的暴击率优势)。被动技能 [每有一个冻结状态的敌人蓄力速度提高20%(五星数据),最多叠加10层]是蚩尤钦定雪地狙击的标志。雪地在QTE出场、极限闪避以及开启大招后都能群体冻结,而这些时刻也正是雪地准备开始蓄力的时间节点。主动技能的冻结可以与被动加速配合,黑洞聚怪后使用效果良好,25SP的消耗尚可接受。另外如果搭配的是李耳红上下两件套,蚩尤主动技回的血量也会得到变相的提升。
超重炮被看好的原因也包括薛定谔上与姬轩辕套的崛起(超重炮无加速从零到蓄满三层耗时4~5s,加上发射的后摇能与这两种圣痕节奏同步)。我在薛定谔圣痕加入蛋池以前(1.3版本的事了)曾预言蚩尤与薛定谔上能有很好的配合,经吧友提醒用爱迪生两件套测试“普攻包括分支蓄力”类加成是否能加到三发炮弹,结果啪啪啪打在自己脸上。没想到这个版本不仅超重炮和薛定谔都得到了提升,“普攻包括分支蓄力”这样的加成圣痕也添加了“触发后短时间内生效”的特效,现在布洛妮娅的三发炮弹都能加成到了,这个远古的思路似乎又活了过来(然而说不定还是只能活在玩家们的梦中)。
蚩尤是有待时间检验的武器,可以用但暂时不推荐升星。关于它加成仍为上版本的“65%物伤”的bug说明在贴子前面的“流派介绍”中已经提过,希望能尽快得到官方的答复。
独眼巨人初型
可以肝出来的武器,天生就有额外加分。
面板偏向会心,被动描述更正后这把武器在广大玩家的脑补中能够打出“连环爆烈”的场面。可行性与实用度未知(肝出来的人真的少,愿意真正研究的人更少),但是这是与蚩尤相同类型的超重炮(初始四星超重炮目前只有这两把),因此也有一定的潜力。不过我认为这把武器给山吹战车或许更合适。(在某些方面雪地用独眼是比蚩尤更优秀的,例如用超重炮与圣痕同步CD的套路不支持蓄力加速,蚩尤的增益有时反而变成负担了)
分解前留情(好歹山吹战车用着不错),升星前慎思。
地狱火Ⅲ型
同样可以肝出来。
唯一的一把初始四星速射炮。实际输出能力不佳,辅助雪地的毕业武器之选。20%(五星数据)的冻结增伤给雪地使用能提升一点QTE的伤害,速射的属性也能提高SP获取的效率。主动技输出不算太高,但如果是辅助雪地用应该也不错了(不过既然是辅助雪地光攒大招的SP就有点困难了还去开主动?49SP啊老哥,能量包溢出的时候才能玩一玩吧)
不推荐升星,除非结晶多到没朋友。拿雪地当主力的舰长也可以考虑将这把武器化作5th的一部分(笑)
百手巨人初型
之前几个版本都是很稳的结晶,现在看看或许能用(薛定谔上可以加成到全部12发)。目前初始四星导弹只有这一把,火刀出来以后才能有同类对比。主动技有点逗,投掷小范围的时空陷阱(我觉得很难丢中。。),减防在现在版本也没有太大用处。
实际强度未知,不缺结晶不建议急着分解,但也不建议升星。
(话说导弹原来是对单厉害我以前一直都以为是设计来对群的。。。)
马尔科夫A型
马A,初始三星火炮之王,萌新与平民的福音。考虑到其被动实际最适合战车使用,雪地可以拿来过渡。另外一款马尔科夫武器“马C”是把不错的三星导弹,不过导弹不实用就是了。
冰吼,初始三星的重炮,提前体验蚩尤超长蓄力时间的弱化版(误,真想体验超重炮蓄力速度可以用一个叫“狂怒者重炮”的初始二星武器)。虽然被动冻结对输出没有帮助,拿来玩玩也是不错的。
提到它只是因为和蚩尤有点像,或许更适合山吹什么的。
mig11诱导弹
MiG-11诱导弹,来自初始二星的神秘力量!是的你没看错,一把三星武器居然有着和五星圣遗物一样的会心值。如果只是辅助雪地打完QTE和大招就下场的话,这把玩具也是不错的选择,能提高QTE的暴击率。
上位圣痕推荐
综合性强,配合李耳红下两件套效果感觉良好。
即使给5th雪地使用平均的期望输出也比李红上高还没有自残属性,缺点是不稳定(极其不稳定),容易出现伤害溢出等问题。如果携带的是超重炮的话收益会更高(但也会更不稳定。。)
雪地在实战中经常会面对破甲状态的敌人(火炮破甲能力强,冻结延缓护甲回复时间),这个单件圣痕的效果还是不错的。BOSS战无效。
单件不怎么实用(极限控血不方便而且易出事),但如果为了普朗克两件或三件套效果的话还是可以带的。
单件给辅助雪地用QTE伤害大增,不过一般有这个圣痕都会优先考虑战车。。。三件套是特殊的玩法,之前“流派介绍”里有提到。
活动圣痕,过期不候。没有更好的可以拿来过渡,单件效果在初始三星中不错,两件套也很给力。
嘛,你懂的。
中位圣痕推荐
超模与自虐共存,潇洒与翻车并行。该圣痕对比叶卡捷琳娜中,不需要叠连击即可享受加成(数值还高出10%),只不过有一点点小小的副作用。首先该圣痕加伤限定在“普攻包括蓄力分支”类攻击里,对其他类型的物理伤害没有帮助。其次受到的物理伤害提高会影响到山吹罩子,就是说操作不过关强无敌的山吹都救不了你。我认为雪地非常适合这个圣痕,可以说是绝配。雪地不易受伤,且输出除QTE外皆为蓄力,用更脆的身板换取高额的伤害能够放大雪地自身的优势。另外普朗克两件套的效果也很优秀。
普朗克中的代替品,不过没有副作用且防御数值优秀,也是不错的选择,某些情况下优于普朗克中。姬轩辕三件套不再重复。
辅助雪地的首选,增加QTE伤害,也可以配合雪地大招使用。雪地QTE是先冻结后伤害因此不用担心无法触发。特斯拉中的加成为“全伤害”( 和“物理伤害提升”乘算),龙马中并不能与其相提并论
活动圣痕,单件一般两件套不错。
嘛,过渡用,过渡用。两件套效果也一般。
下位圣痕推荐
单件效果拔群,为数不多的能提供蓄力加速的圣痕之一。HP上限降低15%没有太大影响,15%移动速度聊胜于无能提升手感。配合李耳红上两件套有减伤。带上这个圣痕以后5th雪地就可以在无其他加速buff的情况下次次三蓄稳定打连击了,山吹队长的暴击率可不是吹的。
两件套:[被敌人击中时受到的物理伤害降低25%,间接受到的物理伤害(流血等)降低70%],能减缓深渊失血速度。
有副作用的第二个加速圣痕,加速数值比李耳红下高出10%。单件降低41%移动速度,另一种自残的方式,一般会配合普朗克中使用(普朗克两件套效果好评)。平时用手感肯定不如李耳红下,但如果追求深渊通关速度也即追求极限伤害的话这件是首选,比起李耳红下有额外10%蓄力速度与15%的全伤害加成。
两件套:[被敌人攻击时,受到的伤害低于常数15和女武神等级的乘积只会受伤不会被打断。布洛妮娅装备时远程攻击全伤害提高15%]
缺点是只能对一个敌人生效,且第一炮只能用来触发得不到加成,冷却10秒也有点长。没有李红下普朗克下可选择此件(因为找不到更好的下位圣痕了)。或许超重炮+薛定谔上/姬轩辕套的打法可以考虑牛顿下,因为加速蓄力对这种套路没有帮助反而影响输出节奏。另外这或许也是薛定谔导弹雪地的首选。
深渊逗逼,刷图神器。这里不得不吐槽一下同样是李耳差距怎么就那么大呢。。能够无伤的图带这件还是不错的(很多关卡强制蹭血,操作再好也没用。打矩阵我会用这个,不过其实掉血了也没别的好换OTZ),只是我没有抽到加速圣痕用来填补下位缺口的过渡圣痕(流不尽的非洲泪)。
辅助雪地的选择。虽然是开服送的圣痕加成不算高,但目前没有可以与其竞争的能增加雪地QTE伤害或辅助能力的下位圣痕。
有5th的话可以考虑这件,即使没有加速也能通过二三蓄轮流交换的方法保持连击。打深渊我会用这个过渡。
火炮攻击倍率说明
真正想玩好火炮雪地还得自己去体验和练习。不过在此我还是会给出一些(大概所有人都知道的)小技巧。
1)5th在无任何加速支持的情况下使用“二段蓄力三段蓄力轮流交替”的方法能稳定地保持连击。之前也提到过很多次。
2)三段蓄力发射在第三炮出来时开启大招,能够让第三炮享受到冻结锁定的加成。过早开大会中断第三发炮弹,过晚则第三炮命中了才开始冻结。当然还是要优先考虑开大时敌人是否破甲,在敌人尚有护甲时冻结即使之后立刻打破护甲也无法挽回冻结时间的衰减。
3)三段蓄力发射没有结束时就闪避可以减少部分后摇(5th也能以此来次次三蓄保持连击,不过我是不喜欢这样用)。需要注意的是第三炮会向着你闪避方向的反面射出,如果松开蓄力后立刻闪避的话最好不要动摇杆或将摇杆往后推。
4)4s一次的被动闪避要好好利用(单挑野猪皮皮虾的时候会靠主动运用被动的闪避做到无伤),但不清楚被动闪避CD是否冷却完毕的话还是要果断主动躲闪(血的教训),除非你确定这次攻击对你来说是挠痒痒。
5)蓄力时也能够走位,(如果没有装备普朗克下)有时可以通过走位躲开一些进攻(例如碾压崩坏兽的重击,不过要注意这个有碰撞和落地2次判定)。
6)不要过渡贪图完美蓄力,该闪时就闪,该延长蓄力时间触发被动闪避时就按着不放。
7)太多了懒得说了,自己去体验吧。。。
如果有哪位大佬发现了攻略中的问题请及时指出,或者有什么其他的建议也可以提出来。第一次发表正式的攻略贴,想想还有些小激动呢
补充一点。关于火炮的攻击倍率,三蓄时为170% 170% 300%已经可以确定,但一蓄二蓄未知。我以三蓄时的倍率为基础测试推算出了火炮在非满蓄情况下的攻击倍率,放在这里给大家参考一下。(但愿没有错)
火炮攻击倍率
(按发射次序)
一蓄:140%
二蓄:150% 150%
三蓄:170% 170% 300%
舰长们在纠结蓄多少层的时候可以稍微参考一下(对单可能三蓄与二蓄DPS差距不大,但因层数高的爆炸范围更广,聚怪对群还三蓄最好)
——输出向雪地
火炮输出雪地目前公认的毕业装是[5th]+[李红上/薛定谔上]+[普朗克中]+[李红下/普朗克下]。上下位的圣痕有些争议,不过武器选择5th依旧是主流。
另一种火炮雪地是以[蚩尤巨炮]为中心的。1.4版本将超重炮的物理增伤从“65%”提升到了“100%”,外加一系列旧圣痕的增强,有许多舰长和我一样开始将目光转向了在以往版本沉默了许久的结晶、啊不,蚩尤巨炮。蚩尤雪地目前还处于开发中的状态,结晶资源不足的舰长还是再多观望几天比较好。这里必须强调一点:经过本人测试截至发帖为止现版本“蚩尤巨炮”的“100%物理伤害提升”实际并未实装,仍为上版本的“65%”。其他超重炮吧友测试后都表明加成正常。
超重炮雪地也有两种思路,一是延续上版本的圣痕搭配,从散件的增伤和攻速上提升雪地的输出。另一种以新版本增强的圣痕[姬轩辕]三件套以及[薛定谔上]为基础,搭配超重炮的超长蓄力时间让雪地在不开大的时候每一轮输出都吃到这两个有着5、6秒冷却时间的大幅增伤。有关这些套路我做过粗略的数据计算,有兴趣的可以去审阅一下:/p/?pid=&cid=0#(注*该帖也出现了一点数据误差。。我在看过蚩尤幻境的SSS雪地技能后一直将其技能“终极蓄力”的MAX数值记为“额外30%爆伤”,而教友将雪地升到SSS后点满了技能,我发现加成只有“25%”。。。不过对结果影响不大,况且贴子计算的本来就是理想伤害对比,实战会有更大的偏差)
最后一种就是导弹雪地。超重导弹其实在之前版本就有过增强,现在百手的蓄力速度和普通导弹差别无几,但导弹类武器还是无人问津。这版本的[薛定谔上]以及[姬轩辕]三件套似乎能够加成到全部12发的导弹,加上雪地得到的强化,导弹类武器有浮现出水面的势头。据说导弹雪地对单体伤害比火炮要高,打boss更厉害。可选武器为这版本的[百手结晶](误)以及之后可能出现的[火刀](主动技大幅增加蓄力速度,与马尔科夫C很像)。我对于导弹没有研究,甚至连其倍率和对单体的伤害递减程度都不清楚,所以不作过多评价。
至于激光雪地,应该是偏向辅助了,没有任何加成,除了获取SP更快以外没有什么优势(还得贴脸才能有最大伤害)。
——辅助向雪地
拿雪地来辅助无非就是两点:QTE和大招。辅助雪地我最近研究得少,也不作过多说明。时空延迟冰冻的套路最开始已经提到过了,在QA那层2)的回答中有相关视频链接。勿忘与雪地配合的强度还得等其他大佬们在冰昙天浓姬套出来以后继续实践一段时间。
至于标准辅助雪地的最优配置我认为应该是[地狱火/5th]+[姬轩辕上]+[特斯拉中]+[戏水下](当然既然是辅助也没必要这么严格)
这就是小编为大家带来的崩坏3雪地改动玩法详解,更多精彩内容请关注红鼠。
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