评级战场怎么进赢一场容易吗

如果评级战场可以单排,排一场30秒,赢一场拿的征服点数和赢一场竞技场的一半,你会打竞技场还是评级战场?
同标题。从beta早期谣传评级战场可以单排,到推出需要10人/15人才能排,到进入正式版本,作为一个beta测试者我没做别的事情,上线就是写个建议说评级战场应该可以单排。blz几个月前说竞技场将打酱油,到现在竞技场依旧大热,我看不明白,既然blz明白竞技场是连基本平衡都没可能达到的,那为何要把评级战场弄得这样。不加强pvp的娱乐性,反而期待评级战场能进竞技赛项目?这里请莫讨论究竟竞技场是否平衡问题。
我肯定打戰場,野人的最佳選擇
這個要看你認識多少人 - - 認識的少競技場
認識10個以上的人 請團p
认识的多也没用& &部落排分级速度和联盟可不能比还是竞技场有趣,战场,老实说,没竞技场那么精彩
可以单排的话场子肯定会变多, 但最终精英还是会集中到固定队伍里面去。 野人胜率低等级上不去 然后高分段还是国家队互磕。所以我觉得还是让同阵营能打起来才是最好的解决办法。 但两边都顶个高督头衔打成一团比较奇怪吧。
竞技这东西 永远不过时请参考CS
评级战场打到现在,没感觉到竞技场的热情,基本都是进去就赢,没办法部落和部落打,在台服就是败笔。
beta 上的经验放在实际不可考吧。。。。。。。。。如果可以单排 你想想会有每周多少懒的22便当的混分的来搅场。。毕竟beta上都是对wow很有热情的 回到现实中来还都是以便当混子挂机为主。。所以 当初就说评级战场必须有一个非常完善的评分和排队系统。。必须有个非常详尽的个人技术统计 或者类似于随机本一样的组队系统 有自愿担任队长的 然后自己分配阵容 多少近战 多少远程 多少辅助 最好拿军衔或者pvp装备等级卡吧。。。。 当然了赶工之作 都指望重做旧内容能吸引新人呢。。呵呵啊 竞技场有的确乐趣 。可以说竞技的精神和对此的研究 的确乐趣无穷但是当你每天对着6秒就咔嚓嚓的巨像打击 还有跳上万的流血。。恩。dota OMG模式 乐趣无穷
评级战场显然更有推广价值。竞技场是打的人乐在其中,大多数观众不明所以。战场,即便是不懂魔兽的人,也能看明白,所以暴雪才会把精力放到战场上来。
[quote][pid=][b]Post by 小德走天下 ( 01:35):[/b][/pid]评级战场显然更有推广价值。竞技场是打的人乐在其中,大多数观众不明所以。战场,即便是不懂魔兽的人,也能看明白,所以暴雪才会把精力放到战场上来。[/quote]
有推广价值但是有人打么??没见过人打 打的人比竞技场恐怕还少
阿拉希战场永恒的经典
[quote][pid=][b]Post by zzxf ( 21:57):[/b][/pid]可以单排的话场子肯定会变多, 但最终精英还是会集中到固定队伍里面去。 野人胜率低等级上不去 然后高分段还是国家队互磕。所以我觉得还是让同阵营能打起来才是最好的解决办法。 但两边都顶个高督头衔打成一团比较奇怪吧。[/quote]很显然solo自然不可能遇到国家队。并且solo理论上不可以拿地面坐骑。
为什么评级战场我们赢了,算我们输,我们洒满却获得了士兵头衔。。。囧死我了。。

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