最终幻想14武僧3.0武僧新技能在哪学

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武僧最难 FF14全输出职业难易度排名
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最终幻想14 全输出职业难易度排名
  按照难易度:&龙骑&召唤&&诗人  需要保持的DOT有4个,BUFF2个,需要注意身形的主力输出技能有6个,特别需要长时间停留在BOSS身边,也是拼了老命的输出,稍不小心就要升天,人数很少,没有华丽的数字,还有高强度的输出。  龙骑爆发力很高,可以间断性的进行输出,武僧会压龙骑8%的输出,但是龙骑适应性非常优秀,几乎没有不能打,不好打的BOSS,由于人群基数很大,所以菜鸟也多,躺尸就成了家常便饭。  召唤需要同时控制留心宝宝的位置和输出技能,但是输出环境十分的安全,而却技能的连贯性强,不容易断,适应性也十分强大,除非需要爆发性的场合十分多,不然召唤会是一个十分优秀的选择。  几乎是所有输出技能都需要读条,在极泰坦这样的环境下,输出十分不易,要掌握好读条的时间,技能的顺序,才能做好输出,AOE能力十分强大,很需要熟悉BOSS的技能。  诗人可谓是全部DPS里难易度最低的,最佳的适应性,需要注意的地方不是特别多,几乎都是瞬发技能,反应快点就可以,需要完成特殊任务的时候要注意留心GCD。  身为一个DPS,无论你是否承担了特殊的义务,都要尽可能的打出伤害,不要打出比T还低的伤害,这样很不合格,需要DPS强力的场合很多,后期对DPS的强度要求也很高,要尽可能熟悉自己的技能,什么场合需要怎么样的输出,去应付。  在此说说DPS神灯的事情,这个插件对召唤来说简直不科普,楼主武僧3DOT不断的情况下,极TT已经上天两次了,打开一看!不得了持续伤害2000不到,天~看召唤 也只有少少的4000~现在这个东西还不准,真的对比性实用性真的很一般,但是唯一能用得到的地方也是有的,如果你们队伍里的DPS和T的伤害差不多,这个本对DPS的要求也很硬,劝,直接换。  在此,向所有努力学习输出,努力熟悉BOSS的DPSER们,要尊敬。  这是应得的。&
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与最终幻想14,FF14,全输出职业相关的文章有:
地域和城市最终幻想14中武僧的技能繁多 武僧节省键位和操作分享
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-29 15:02:42
最终幻想14中武僧的技能繁多而且循环复杂,且需要频繁的走位,这里小编为大家分享一些武僧专用宏,帮助武僧节省键位和操作。
最终幻想14中武僧的技能繁多而且循环复杂,且需要频繁的走位,这里小编为大家分享一些武僧专用宏,帮助武僧节省键位和操作。
侧面技能+冲锋宏:/micon 双掌打&/ac 罗刹冲&/ac 双掌打&/ac 双龙脚 &wait&解释:没靠近怪的时候用(罗刹冲),在怪身边就用侧面技能,3技能合成一个键位。可以抽筋按。因为(双掌打)和(双龙脚)的效果持续时间都是15S,所以进入循环后必定是双龙脚+双拳打。&wait&语句是为了防止网络延迟出现2次双龙脚的情况.背面技能宏:/micon 正拳&/ac 正拳&/ac 连击 &wait&解释:当BUFF和DEBUFF上好时,下一个循环就用(连击)和(正拳)打伤害.&wait&语句是为了防止网络延迟出现2次连击的情况.
/micon 发劲&/ac 发劲 &wait&&/ac 震脚解释:一键使用(发劲)+(震脚),另外枪术34级有一个(舍身),提高伤害10%,但是会额外承受25%的伤害,我不建议加到这里面去...可以自己看情况开,不然泰坦 P3一个踩地板你就GG。体势切换宏:/micon 红莲体势&/ac 红莲体势&/ac 金刚体势解释:一键在(金刚体势)和(红莲体势)之间切换。需要注意的是体势独立3S的GCD。AOE输出宏:/micon 地烈劲&/ac 地烈劲 &wait&&/ac 空鸣拳解释:放完(地烈劲)后秒放(空鸣拳),单体循环空鸣拳可卡CD在技能之间插入,增加输出。另外开爆发宏+踩5下AOE宏,A怪很暴力......自保宏:/micon 内丹&/ac 内丹 &wait&&/ac 飘羽步 &wait&&/ac 敏锐 &wait&&/ac 浴血解释:(内丹)为什么不和(真言)绑一起? 因为真言是团队技能,绑定一起太自私了。(敏锐)是龙骑的技能,这游戏招架不是100%免疫伤害的.但SOLO的时候还是很好用的。另外(飘羽步)的躲闪是可以躲AOE的。(浴血)斧术师8级技能,配合真言效果更佳。打断宏:/micon 铁山靠&/ac 铁山靠&/ac 破坏神冲解释:其实武僧的打断就一个(铁山靠),40秒CD,(破坏神冲)不靠谱,需要在魔猿身形下才有沉默。这个宏是优先使用铁山靠,铁山靠CD了就用破坏神冲,但是你要先打出魔猿身形。疾跑宏:/micon 冲刺&/ac 疾风体势 &wait&&/ac 冲刺解释:先用(疾风体势)再冲刺...BOSS战慎用,技力会相当拙计。城里用还是不错的......一键标记宏:/targetenemy&/focustarget&/nexttarget&/marking attack2 &t&&/nexttarget&/marking attack3 &t&&/marking attack1 &f&&/target &f&&/focustarget of解释:不选目标情况下从近到远按顺序标记123. 如果你选了一个目标,那会优先标记选定的目标。(打随机团骗赞用...)
以上就是FF14武僧宏分享。
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最终幻想143.0资料篇全职业追加技能介绍
来源:编辑:加号熊
技能视频地址:【黑魔道士】新技能&黑魔纹/Ley Lines&可展开场地效果,在效果范围内可得到15%加速效果。本技能只对法阵释放者生效。由于需要在法阵范围内才有效果,所以黑魔道士在战斗中找到好的位置是很重要的。「激成魔/Sharpcast」:使下一个魔法必触发组合技效果的技能。技能“エノキアン(Enochian)”发动后会得到30秒的状态。在状态中如果角色身上还有有冰或火状态,则可以发动新魔法&冰4/火4&(Ja系魔法)使用冰4/火4并不能更新冰/火状态的时间。使用冰4可以延长“エノキアン(Enochian)”状态的时间。但每次延长时,效果时间的最大值会减少5秒。因此通过咏唱冰4可长时间维持效果。玩家可使用在迅速魔效果下使用冰4等方法维持状态时间。本技能为60级技能。黑魔到达60级时技能循环会有很大的改变。【骑士】加入了支援队友方向的调整。在原有的最大威力组合技(レイジ・オブ・ハルオ`ネ/Rage of Halone)中加入了新的路线,在仇恨稳定后可以使用新组合技增加输出。也可作为副坦专用技能。技能&ディヴァインヴェ`ル(Divine Veil)&发动后,受到治疗魔法时,范围内的队友也可受到魔法的效果。还增加了可必格挡下一个受到的攻击的技能。忠义之盾增加了命中率提升的效果。战士及暗黑骑士也有相关调整。【战士】增加新状态:攻击状态(デストロイヤ`(Deliverance))。在此状态下可以和防御状态一样积攒BUFF(アバンドン(Abadon)),状态层数上限同样为5,而且在两个状态间切换时,层数会保留下去。另外追加了回复自身HP等消费アバンドン的技能。新技能「原初の直感Raw Intuition」:可必招架正面怪物的攻击。在此技能效果中如果自身侧面或背面受到攻击则必为爆击伤害。【暗黑骑士】与其他坦克相同,可以在攻击和防御状态间切换。发动暗黑(Darkside)状态后可提高伤害,但会逐渐减少MP。在这个状态下无法受到MP歌等其他MP恢复支援效果。可使用恢复MP的武器技恢复MP。グリッドスタンス(Grit)为坦克模式,在此模式下可积攒更多仇恨。可以使用绝对防御系技能&リビングデッド(Living Dead)&及触发系的技能。暗黑骑士拥有其他坦克职业没有的冲向敌人的冲刺技能,使用后可以继续使用范围攻击技能积攒仇恨。大部分技能名中含有&Dark&词。可使用剑术士及斧术士的部分技能。【武僧】仍需要维持疾风迅雷进行战斗。增加可以有效利用无法攻击怪物的时间的技能。可积攒最大5层“斗气”,用于释放高威力技能。同时还可消耗斗气恢复TP。还有通过消耗疾风迅雷3释放的新技能。【龙骑士】增加苍之龙血(Blood of the Dragon)状态。状态中使用第三段组合技能时会触发效果,进而可以实行第四段组合技。同时存在消耗苍之龙血状态的技能。另外调整了跳跃系技能的硬直时间。【忍者】没有改变状态的新技能。为了更方便地使用其他忍术,玩家可以通过别的途径延长风遁的效果时间。结合新的武器技,玩家需要考虑新的技能循环。由于相比其他职业,忍者没有过多方向指定技能,因此会在这部分进行调整。部分武器技将会增加方向需求。增加可以降低同伴或自身仇恨的技能。【吟游诗人】新歌曲旅神のメヌエット(The Wanderer's Minuet)效果下,诗人无法自动攻击,取而代之的是可以使用蓄力技能。蓄力中如果角色移动,效果不会消失,但会被打断蓄力过程(官方论坛最新订正)。该歌不消耗MP,并且可以与其他歌曲效果同时生效。新技能サイドワインダ`(Sidewinder)。该技能效果下已释放的DoT效果会变高。【机工士】可以做的事情接近吟游诗人,但游玩感觉和战斗意识与诗人完全不同。有名为特殊弹(Ammunition)的状态,通过消耗状态可以给武器技追加各种效果。使用&装弹(Reload)&技能可以产生5层特殊弹状态。并不限于消耗全部特殊弹后装弹的形式。仍有特殊弹层数时也可以在移动中等时候积极使用装弹技能,提高攻击效率。同时存在紧急时刻立刻填充一层特殊弹效果的要素&クイックリロ`ド(快速填装/Quick reload)&。拥有名为Shot(ショットガン) 1/2/3的技能组合,使用Shot1有50%几率强化Shot2效果,使用Shot2有50%几率强化Shot3效果。消耗特殊弹可以100%触发效果。另外还有积攒伤害一口气爆发的定时炸弹(Wildfire)、给予范围内队友增益状态的机台(Turrets)等各种新式技能。【召唤士】召唤士新技能含有消耗以太超流发动的范围攻击及同时释放バイオ/バイオラ/ミアズマ(Bio、Bio2、Miasma)三种DoT魔法的技能。原トライディザスタ`(Tri-Disaster)技能名称变更为トライバインド(Tri-Bind)。而Tri-Disaster将会作为新技能出现。无新召唤兽。每60秒间,最初30秒释放DoT等魔法,而后30秒较为轻松,因此导入了&トランスバハム`ト(变身巴哈姆特/Dreadwyrm Trance)&技能。这是一个将巴哈姆特的力量附着于自身的技能。状态中通过积攒巴哈姆特以太层数,可以释放多种专属技能。【白魔道士】作为纯粹的治疗职业,追加了填补恢复力不足的新技能。新技能「アサイラム/Asylum」可释放回复一定范围内玩家的场地效果。「アサイズ/Assize」技能可以同时进行魔法攻击及回复。另外还增加了一个新的效果较弱的单体瞬间回复技能。攻击魔法加入了土魔法3及风魔法3(范围DoT效果)。学者及占星术士使用白魔的防护罩技能Protect时将同样可获得魔法防御提升效果。【学者】资料片中学者并不单纯强化能力,还增加了需要根据状况灵活使用的技能。新“策”类魔法(Indomitability):追加填补范围回复能力不足的新范围回复魔法。新技能“展开战术&(Deployment Tactics):将对方的以眼还眼及鼓舞状态扩散至周围玩家。新技能”应急战术“(Emergency Tactics):替换鼓舞的护盾效果至回复量上升效果。新技能”转化“(Dissipation):通过使召唤中的精灵归还转换为魔力的技能。【占星术师】含有星咏、月咏(Diurnal Sect/Nocturnal Sect)两个状态。分别为接近白魔的纯粹治疗模式及接近学者的可以展开护盾等效果的模式。不同状态下,技能及魔法的效果有很大的不同。可以在熟悉了一个状态后再挑战另一个状态。另外,占星术师可以使用主线剧情中雅修特拉使用的护罩技能及释放各种增益状态的强化系统。通过随机抽取卡牌,可以得到攻击力提升、加速、降低被伤害量等效果。使用「ロイヤルロ`ド/Royal Road」可以保留第一张卡牌,与下一张卡牌组合强化效果。还有保留卡牌的技能。使用「シャッフル/Shuffle」技能可以重新抽取卡牌。
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责任编辑:加号熊
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FF14武僧在哪转职?转职任务在哪做?……
编辑:暴躁的鱼发布时间: 14:04
  【】FF14武僧在哪转职?转职任务在哪做?
  武僧 乌尔达哈来生回廊(10,13)
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新人欢迎积分2 阅读权限100积分69423精华0UID9718635帖子金钱21177 威望16
(?? з ??)       潜水期/Milko
Lv.11, 积分 69423, 距离下一级还需 20577 积分
UID9718635帖子威望16 多玩草495 草
02:03:48 上传
 关于武僧的F&Q:
 1.我要如何成为一个武僧? 首先你需要主职业 格斗家(Pugilist) 30级以及副职业 枪术士(Lancer) 15级。然后返回 沙之城(Ul’dah) 找训练师接取并完成“武僧之魂(Soul of the Monk)”的任务。
 2.武僧的职业定位是什么? 武僧简单来说就是格斗家的升级版。武僧的50级技能成为输出的重要一环,保持Debuff是最大化武僧输出的关键,同时你会获得一些AOE技能。
 3.武僧应该优先考虑的属性是什么? 作为一个近战物理输出,武僧的属性需求与龙骑士类似,尽可能的增加力量属性,之后再选择体质。在次要属性方面尽可能的增加暴击。
 4.选择武僧我能使用多少通用技能? 一旦你选择了进阶职业,你的通用技能槽都将降至5个
 5.我需要单独升级武僧职业等级吗? 不需要,武僧的等级与格斗家等级同时增长
 6.武僧与龙骑士的区别在哪里? 作为两大近战DPS,武僧的伤害比龙骑更为平滑,虽然技能伤害数字看起来没有龙骑这么爽,但拥有许多的隐性伤害(Dot和平砍),武僧的基础攻速比其他职业快15%,对于操作和走位要求较高,整体输出需要保持输出链,而龙骑就不大有这方面的困扰,在整体战斗上龙骑反而比武僧更灵活,因为武僧实在对输出循环的要求很高,在需要跑位比较多的Boss战中反而无法发挥那超过龙骑的单体输出伤害。 另外一个大神提供的小技巧。武僧在使用每个技能之后有一小段动画,之后才会有伤害,但实际位置判定在动画开始时就已经决定了,因此动画开始之后就可以走位了(比如从侧到背,或是从背到侧),不必等到数字出来。
 关于武僧属性选择的详细探讨:
 关于加点优先级的推荐: 力量(STR)>体质(VIT)>敏捷(DEX) --依然解释一下优先级的问题,能点多少力量点多少,不能了再点体质,都不能点了才考虑敏捷 -力量(STR):物理输出主要属性,不解释 -体质(VIT):血多没坏处 -敏捷(DEX):如果你需要考虑除了力量和体质的属性的话 关于次要属性的优先级推荐: 暴击(Critical Chance)>意志(Determination)>攻速(Skill speed) -一切都是为了更多的伤害 关于宝石(Materia)的选择: 力量>暴击>意志>体质>攻速>敏捷 -武僧的属性选择其实很简单:尽可能多大的伤害量。其实我个人觉得攻速与意志的优先级可以互换,但在更多大神和玩家实测之前,我不会推荐这个属性优先级方式。
 关于武僧可用的通用技能:
 由于为了避免和国服客户端造成技能翻译的差异引起个人混淆,下面只提供职业与技能等级:
 枪术士: -2级技能:攻击并减速敌人 -6级技能:增加闪避 -22级技能:立极回复300TP -34级技能:增加对敌伤害20%和自己受到的伤害25%(死得快) 斧术士: -2级技能(加防) -4级技能(攻击技能) -6级技能(DOT) -8级技能(强力技能) -26级技能(终结技)
 关于通用技能选择的探讨:
 枪2级技能:如果你们团队中没有龙骑和枪又有关键的add需要并且可以被减速,那么带上它 斧2级和枪6级技能:如果战斗强度较大,那么选择一个带上 斧6级技能:不错的dot技能 枪8级技能:作为一个武僧,你或许不太需要这个技能 枪22级和34级技能:这是武僧通用技能的核心,带上他们,不要犹豫 斧26级技能:这个技能通常被低估了。但一旦到需要的场合会变得十分强力
 关于武僧通用技能的获取:
 1.格斗家到15级:解锁其他职业 2.斧术士到6级:获得dot技能 3.格斗家到30级 4.枪术师到15级---以上都是为了解锁武僧职业 5.武僧到50级 6.枪到34级:获得死得快技能 7.斧到26级:获得终结技 --一步步的完成你心目中完美的武僧吧,重要的感受游戏与朋友们带给你的乐趣 --推荐通用技能:死得快、终结技、回TP、DOT和斧8级强力技能& & (转)
本帖最后由 沐黎。 于
02:22 编辑
&呵呵。。。双开。。不错&
欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
总评分:&金钱 + 200&
                              Nico ? Milko(?o??o?)??
新人欢迎积分1 阅读权限90积分23882精华1UID帖子金钱5898 威望11
Lv.9, 积分 23882, 距离下一级还需 11118 积分
UID帖子威望11 多玩草1013 草
肉搏职业撸点很多
新人欢迎积分1 阅读权限100积分61238精华0UID帖子金钱746657 威望22
Lv.11, 积分 61238, 距离下一级还需 28762 积分
UID帖子威望22 多玩草1683 草
类似格斗家的职业呢
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5756精华1UID帖子金钱102 威望1
请不要质疑,因为你是变态。
Lv.7, 积分 5756, 距离下一级还需 4244 积分
UID帖子威望1 多玩草2 草
哈哈 可以可以
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8123精华0UID7313283帖子金钱35098 威望6
世界那麼亂,裝純給誰看!
Lv.7, 积分 8123, 距离下一级还需 1877 积分
UID7313283帖子威望6 多玩草110 草
&&相当不错了 支持
伴随我这样好吗
新人欢迎积分1 阅读权限100积分66947精华0UID帖子金钱463372 威望12
因为我爱的人不会骗人阿.
Lv.11, 积分 66947, 距离下一级还需 23053 积分
UID帖子威望12 多玩草829 草
-。-小面具
新人欢迎积分1 阅读权限20积分47精华0UID帖子金钱481 威望0
Lv.2, 积分 47, 距离下一级还需 3 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
玩武僧好呢,还是诗人好呢
我什么都不造,不造333
新人欢迎积分1 阅读权限40积分501精华0UID帖子金钱3888 威望0
Lv.4, 积分 501, 距离下一级还需 499 积分
UID帖子威望0 多玩草20 草
感觉挺难的
新人欢迎积分0 阅读权限40积分646精华0UID帖子金钱2932 威望1
Lv.4, 积分 646, 距离下一级还需 354 积分
UID帖子威望1 多玩草130 草
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