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发表我的评论足球经理ONLINE(FMO)各位置训练加点指南(前锋前腰篇)_小心得_游戏记忆
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足球经理ONLINE(FMO)各位置训练加点指南(前锋前腰篇)
&&&&内测不删档开始了,作为懂球帝的一员,为广大新人FMOER指点下各位置球员如何加点是义不容辞的。毕竟FMO最大的一个特色亮点和单机FM系列不同的就是训练加点自由化。不过本人水平有限,仅能依据单机5年和FMO6个月的经验谈谈个人看法,如果您是新人,觉得说的有点道理,可以仿造加之,如果您是老手或者有更好的加法,请回帖一起分享,不代表官方意见,所以请轻喷。
1、ST:前锋我只举三种,因为FMO和单机还是有不同的,FMO里90%的ST都是突前和抢点、站桩,其他的很少,我就不花时间研究了。
突前前锋(AF):因为职责职能选择进攻,所以没有多个类型,关键属性为射门、预判、镇定和无球跑动,所以这四大项推荐尽可能点到高绿18点;次要属性为盘带、头球和传球、接球,这4项推荐到16左右;次要属性上还有决断、意志力和工投,但是这三项因为是精神属性,特别是意志力,练满了PA都还可以加,所以不推荐优先点过15;决断14即可,另外身体属性里的次要属性爆发和平衡推荐点过15。那么好了,一个优秀的AF他的模板属性出来了:
射门、预判、镇定和无球跑动:18+
盘带、头球和传球、接球:16+
爆发和平衡:15+
决断和工投:14+
意志力:14+(练满了PA再加意志)
其他:有多少是多少
要加到这个标准,需要是4.0+的优秀球员,不是优秀球员,上面各项属性按比例参照下降即可。
习惯动作:推荐挖出有机会前插和跑空挡接球,喜欢盘带看各人喜欢吧
站桩式中锋(TM):因为可以选择策应和进攻两种职责,所以可以根据自己手中的球员特点选择两种模板的加法。
①策应职责TM
头球、弹跳和强壮:18
接球和传球:16+
预判、决断、团队合作和工投:15+
意志力和侵略性和勇敢:14+,精神属性可以PA满了以后点,初期不要点太多,满PA以后有的可以加到16、18
射门:可以不额外点,先天有多少是多少。这点很多人很奇怪吧,不过策应职责的TM就是这样加点,不过站桩ST本身射门就不低,不要担心12射门的人不会进球,他主要依靠头球得分。
习惯动作:推荐挖出拿住球和减少盘带
②进攻职责TM
射门、头球、弹跳和强壮:18
接球和传球:16+
预判、决断、团队合作和工投:15+
意志力和侵略性和勇敢:14+,精神属性可以PA满了以后点,初期不要点太多,满PA以后有的可以加到16 18
习惯动作:推荐挖出拿住球、减少盘带、有机会就前插。
抢点型前锋(P):
因为职责职能选择进攻,所以没有多个类型,关键属性为射门、接球、预判、镇定和无球跑动,所以这五大项推荐尽可能点到高绿18点;次要属性为集中、爆发和灵活。那么好了,一个优秀的抢点ST他的模板属性出来了:
射门、接球、预判、镇定和无球跑动:18+
集中、爆发和灵活:16+
意志力:14+(练满了PA再加精神属性的意志,甚至可以满PA以后还加到18)
其他:有多少是多少
习惯动作:推荐挖出有机会前插和减少直塞。
2、AMC:前腰非常复杂,可以选择的类别很多,我们广大FMOER经常选择的是9号半和影锋以及前场组织核心,我就讨论这三种,古典前腰和攻击性中场比较少,我本贴就不提及。
9号半(T):因为职责职能选择进攻,所以没有多个类型,关键属性8个,分别为接球、传球和技术,预判、镇定、视野、决断和无球跑动。次要属性为射门、灵活和想象力,那么好了,一个优秀的9号半模板属性出来了:
接球、传球和技术:18+(二测打460的都知道AMC这三个最优先点到高绿)
预判、视野和无球跑动:16+(虽然是关键属性,但是我认为点到16就够,如果是4.2+的优秀球员有条件的可以点到18)
决断和镇定:15+即可,其中镇定可以满PA了以后再点,因为是精神属性。
射门、灵活和想象:16+,其中想象力是精神属性,可以满PA了再点。
其他:有多少是多少
习惯动作:推荐挖出更多直塞和灵活跑位,跑空挡接球。抢断不要太凶和增加盘带可选。
影锋(SS):因为职责职能选择进攻,所以没有多个类型,关键属性9个,分别为射门、预判、镇定、决断、无球跑动、意志力、工投和防守站位、耐力。次要属性有9个,技术组有传球、接球和技术,身体组有爆发、灵活、速度和强壮,精神属性有侵略性,那么好了,一个优秀的SS模板属性出来了:
射门、无球跑动:18+关键属性里我推荐这2个优先18高绿
预判、镇定、决断、:16+(虽然是关键属性,但是我认为点到16就够,如果是4.2+的优秀球员有条件的可以点到18)
意志力、工投和防守站位:15+即可,其中意志力可以满PA了以后再点,因为是精神属性。
爆发、灵活、速度和强壮、耐力:16就足够用,身体属性点了很占CA。
其他:有多少是多少
习惯动作:推荐挖出更多直塞、喜欢前插和跑空挡接球。
前场组织核心(AP):因为可以选择策应和进攻两种职责,所以可以根据自己手中的球员特点选择两种模板的加法。如果选择策应职责的AP,他会留在中圈附近,给其他接应球员和前锋喂球,所以比进攻职责的AP,减少了盘带的加点;反之如果选择进攻职责的AP,从靠后的位置就带球向前突破对方防线,进入前场后创造传中或直塞的机会,所以需要增加无球跑动和盘带的加点。不管哪个职责的AP都需要三个关键技术属性加点,那就是传球、接球和技术,还有镇定、视野和决断的精神属性加点,次要属性都是想象力和团队合作,进攻职责的AP需要增加预判的加点,好了,一个优秀的AP模板属性出来了:
传球、接球和技术:18点高绿(进攻职责的AP,需要把无球和盘带至少加到16+)
镇定、视野和决断:16+,镇定决断可以16,视野可以略高,到18更好。
团队合作和想象力:15+,想象力是精神属性,可以PA满值了加,另外进攻职责的AP需要把预判也点过15.
习惯动作:推荐挖出少些浪射和更多直塞。策应的AP有坚守位置习惯更佳,进攻的AP有增加盘带的习惯更佳。
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FMO 关于一些战术阵形的个人见解
  FMO在公测以后游戏玩家也越来越多,我是从CM0304开始玩足球经理模式的游戏的,这里本人就写一些我个人的理解,希望能够帮到更多的FMO玩家。  这里首先我们普及一下球员在各位置上的作用:  a :边后卫的职责:主要是要防守对方的边锋以及其他进攻队员在边路的活动,破坏对方由边路发动的进攻。同时还可利用插上助攻式运球来直接威胁对方球门。  b:中后卫的职责:中后位有突前和拖后之分。前者主要任务是盯守对方突前的最有威胁的中锋,因而又被称之为盯人;后者则主要担负整个防线的指挥任务,其站位经常处于其他防守队员后面,一般称他为自由人。  c:前卫的重要职责:前卫通常称之为中场队员。中场是一个非常重要的区域,控制了中场也就是得到了比赛的主动权,因此比赛各队往往都在中场投入较大力量。  d:前锋的重要职责:进球。前锋是比赛的关键一环,当今足球的发展,要求前锋要做的事情越来越多,首先是进球,还会涉及到一些前卫的工作,更有甚者还会起到后卫的作用!  下面开始谈阵型(我们不讨论所有的阵型变化,只跟大家讨论阵型类型):  A、4-4-2  关键词,均衡;关键位置,边后卫  这是一个比较传统的阵型,这种阵型对中场的要求很高,中场除了要配合前场的进攻还要参与到后场的防守。这个阵型攻守相对比较平衡,而且有菱形中场,平形等几种变阵。所以我们在选择这样的阵型的时候要考虑球员的攻防能力,这种类型的典型代表比如德国的施魏因斯泰格。  在这种阵型的中场球员的选择空间比较大,如果大家要求边路突破,那么可以选择罗本这种技术一流,速度快,但防守差一些的球员,从而激活整个左或者右边路,达到强力的进攻。  这个阵型相对来说比较稳定,并且可变性强。4-4-2在大多数比赛中可以用常规,追求平衡。如果有特殊需要也容易变换。变成防反、双翼、单路、强攻均可。因为这个阵型的各位置球员分布均匀,可以针对不同战术进行变化。所以大家在选择时,首先要从本了人球员类型出发,以达到最佳的效果;  B、4-3-3  关键词,控制;关键位置,后腰;妖兽,兽腰  这是一个四后卫打法中攻击力最强的一种。一般都是通过边后的助攻或者中路的突破来撕开对方的防守,巴萨这种球员综合实力比较高的球队常用此阵。4-3-3是重攻重防的攻击阵型,会全力在后场以及前场进行争夺战,喜欢攻击的教练一般都喜欢用这种阵型。所以如果喜欢进攻的球队请结合球员能力进行选择,因为这种阵型进球比较多,所以比赛比较好看。  在这种阵型中,由于中场人数较少,所以要求两个边路球员能力要超强,这样通过边路的压制,可以让对方球队疲于防守从而减轻后防的压力。中场人数的减少,必将会导致中场压力巨大,如果碰到中路进攻比较强的球队,那么比赛就有可能很难看。所以中场球员的选择上请多注意,碰到对方中路进攻比较强的,可以放上双兽腰。  C、4-5-1  关键词:单箭头;关键位置:边前卫  这是一个比较有名的阵型,&圣诞树&。这个阵型由于后卫四名,中场五名,所以基本上可以称之为防守反击形。这个阵型的优点还是比较明显的,由于中后场的人数优势,直接导致对手进攻的不断的失利,所以这种阵型目前算是足球游戏里比较适合大多数玩家的一种阵型。  单后腰或者双后腰的变化,又使这个阵型更容易适应比赛。不管是双前腰还是单前腰,只要前腰能力比较强,那么一个前锋能解决很多问题。个人感觉这个阵型无论攻还是防都比较强大。  D、3-5-2  关键词,刺激;关键位置,中后卫  这个阵型是阿根廷发明的,阿根廷在1986年取得世界杯冠军就是使用这个阵型,巴西2002年取得世界杯冠军也使用了3-5-2阵型。这个阵型由于是3后卫,所以对后卫的水平要求比较高,三名后卫的个人能力或者速度都不能太差。  当然还有两名防守型前卫很重要,这种阵型以强大的中场控制力,掌握着比赛的节奏。中场球员的强力的技术,能有效的进行中场的传切配合,所以我们会发现,如果有多名中场实力强劲的球员,比赛结束后控球会比较高。所以唯一要求的是体力要好。  E、3-4-3  关键词,刺激;关键位置,中后卫  这阵型其实没有太多说的,大家只要是球迷基本上都知道这个阵型是由4-3-3变化而来。有了对后卫线的信心,然后强化了中场的控制,进而优化了进攻。所以这个阵型攻击力也越高,我进球比较多的比赛基本上都选用了这种阵型。当然这个阵型有和3-5-2一样的缺点,就是怕打身后,所以选用这个阵型的朋友一定要小心对手的边路及中路球员。碰到打对攻的球队,这个阵型是比较开心的。  F、3-6-1和5-4-1  关键词,反击;关键位置,前锋。  这两种阵型放一起讲的原因,主要是目前采用这两种阵型的比较少,前者是中场控制狂人的选择,后者是防守反击追求极致达人的选择。所以我们就不详细讨论的,请大家结合上面的内容自然能懂得是什么意思。  知识有限,能讲的就这么多了。不尽之处,还望大家多多指正,希望大家都打造出尽量完美的自己喜爱的球队吧。  最后,还有几个小建议供大家参考:  平行442克制两后腰451,两前腰442,菱形442  菱形442克制两前腰433  两后腰433克制一切343,菱形442,一切541,两后腰352,一切442  两前腰433克制两后腰433  两前腰442(就是4222)克制两前腰433  实战中,在不是实力碾压的情况下效果还不错,大家可以借鉴,增加爆冷几率  祝大家游戏愉快,毕竟快乐才是最重要的~~游戏是生活的一部分,但也仅仅是一部分,千万不要被胜负搞得心态失衡,毕竟足球是圆的~祝大家游戏开心!
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