攻略来攻略去还是强化和龙之谷手游贤者攻略实在

水友原创:全能的路人王 DotA2黑暗贤者攻略
  前言:
  玩了7年dota,第一次写攻略,当作对这些年DOTA的一个总结吧。最近迷恋上了黑暗贤者这个英雄(下面简称兔子),在D1和D2里手选了上百把兔子,做以下总结:
  1.这个英雄真是操作性和娱乐性都非常强。
  2.前中后期能力都很强,而且不吃资源。
  3.团队能力强,个人能力也强,又能打团,小规模也厉害,这是大部分英雄不具备的。
  4.套路够深,和很多英雄都很好配合,经常能打出让人wow的团战。
  5.装备路线十分的广,根据不同局势不同的玩法,让人简直玩不腻。
  6.每一把都可以发挥出应有的威力,我们打DOTA,大哥从来不缺,中单也从来不缺,剩下那个人无论选什么英雄也都喜欢往上路凑。到最后你可能只能选一个辅助去上路311,或者选一个英雄去烈士路,然后前期被压的很惨或者没有资源玩到最后都没什么意思。这种情况在兔子身上都不会发生。
  打野篇:
  1.关于兔子如何打野:如何快速打野。这里我提供是我自己的打野经验,兔子前期打野最多就是打到5分钟,因为5分钟无论如何都要开始游走帮一下队友了,如果不需要可以按之前的节奏继续打野,所以具体中间打到哪一分钟去GANK,这由你自己决定,我来说一下5分钟内的打野。
  打野出门装:一个圆盾,2个大药,1组吃树。
  近卫打野
  1.在0:30秒出兵的时候(在高台最靠近2号位置的地方等),先打掉2号野(清这波野的速度一定要做到完美快,就是不吃树或攻击间隔完美吃树,不浪费每一下普通攻击,不然很可能拉不到1号野)
  2.然后第一时间(0:53左右)去拉1号野,然后回来打1:00的2号野。
  打完2号野,
  3,回去收掉1号野,利用双套子的方法,具体操作会在下面给你一个视频链接你去看。这个时候等一下2:00的1号野刷新,如果是熊就不打,其他的就打掉。然后继续清掉2号野。然后正好时间去拉一波3号野,如果是好打的怪,622这类的就打掉,打不掉就收一波2号野回家。这个时候是一个关键的节点,你现在应该比中单等级差不多,而且你有绿鞋子,你可以选择开始GANK,也是最容易杀到人扩大优势的时候,一般来说是出绿鞋,因为移动速度会让你的GANK成功率大大上升。
  GANK目标的选择:1.线上队友有控制。2.没有鞋子的敌人。3.较好的兵线。
  1,5分钟的时候如果对手在憋点金,肯定是没有鞋子,杀他一次非常伤,利用2个套子轻松杀掉对面CARRY。
  2,自己路的大哥劣势比较大,且有一定的减速或者控制技能时。
  天灾打野
  天灾的打野与近卫大同小异,基本是0:30打2。
  0:53往3方向拉1,然后清3,再清2,
  1:53拉1,靠2个套子清3波野。打完3分多钟,4到5级。
  关于拉野的技巧,我在这里也给大家普及一下。野点刷新的因素不是你是否拥有野点的视野,而是这个野点的一个矩形范围内是否有单位存在。每个野点的封野范围都是怎么样分布的?这个是DOTA1的野店封野详解,经过验证dota2也是这样的,拉野的时候注意往方块以外的位置啦,特别要注意的是3号野要拉的方向,不然很可能拉野失败!
  PS.还有DOTA2超过3波野以后就非常难拉了,建议,2到3波野就清掉。
  装备路线:
  1.鞋子的选择,劣单我一般会出秘法(在线上的话偏消耗,放个套子就可以站旁边蹭经验和钱了),打野一般出绿鞋(因为第一次回家时钱刚好买绿鞋),
  2.第二件装备:骨灰盒(秘法)和婚戒(绿鞋)。
  3.第三件装备开始:可以选择的装备就非常多了,
  速MEK,这种打法就偏团队,属于胜率最高的出法。
  推推或者跳刀,如果自己这边有COCO或者双头龙飞机这类的英雄时,然后组织队友打一波团,靠你的真空打赢一波,应该又可以随意补出一个中件了。
  先锋,这种情况比较高富帅,但是对团队帮助不大,但是会比MEK耐抗一些,先锋也是越早出效果越明显。
  吹风,适合对面有COCO,JUGG这类技能非常克奔腾,对面爆发又强,如果被2连或者3连到以后,再肉也要死的时候可以出,吹自己躲技能也十分帅气,但是2800的价格不适合做第二件来出。
  40书,用来克制对面的隐身英雄和推进,个人认为对面有TA时出这个装备非常爽,招出来直接A到他身上,让他明白什么叫做再也没有折光和跳刀。
  绿杖,当你感觉再肉也要被某一个DPS敲死的时候,它绝对是不2的选择。
  冰甲,对面物理输出相比魔法输出更强的时候可以做这个装备,和兔子的真空与大招完美配合的一样装备,属于兔子的专属。
  A杖,对面多物理核心时,出A杖让他们明白什么叫敌强则强。
  刃甲,感觉这样装备在比较高端的局中作用不是很大,因为兔子不是发条和军团,不能逼对面必须打你,在对面阵容强AOE或者需要兔子冲脸时可以出。
  阿托斯之棍,这装备比较冷门,但是撑血撑蓝,对于兔子来说配合离子烫或者大招效果都不错,但是价格有点偏高,再多一千五就可以出冰甲了,总感觉性价比一般。
  散失,对面有全能或者WL,队友没有合适的人出时,兔子出一个,无论是配合大招或者留人也都还不错,使用方法和阿托斯差不多。羊刀,这件装备就不多说了,出他总没错。龙芯的话,就看情况了,兔子一般还是出团队装比较多,肉到一定的程度再肉也增加不了输出,感觉这个装备不是特别适合兔子。
  DPS类的装备,都不适合兔子,因为他的敏捷成长太拙计了。你要打DPS还是换个英雄吧。大根,碾压的装备,容易被翻盘,必胜局可以出。
  隐刀,3000块对兔子来说性价比不高,属于虐菜装。
  相生英雄以及技能篇
  技能:
  真空(C)
  黑暗贤者在目标区域制造一个真空环境,将周围的敌方单位吸进去,打乱阵脚并造成伤害。施法距离:500。真空不能牵引无敌单位了。
  等级1 - 造成40点伤害,作用范围250。等级1: 魔法消耗100点,施法间隔22秒。
  等级2 - 造成80点伤害,作用范围350。等级2: 魔法消耗130点,施法间隔22秒。
  等级3 - 造成120点伤害,作用范围450。等级3: 魔法消耗160点,施法间隔22秒。
  等级4 - 造成160点伤害,作用范围550。等级4: 魔法消耗190点,施法间隔22秒。
  离子外壳(E)
  技能:指向技能
  将目标用一面尖刺之盾包围起来,对周围的敌人造成伤害。施法距离:600。范围:250
  等级1 - 造成每秒30点伤害。等级1: 魔法消耗70点,施法间隔7秒。
  等级2 - 造成每秒50点伤害。等级2: 魔法消耗90点,施法间隔7秒。
  等级3 - 造成每秒70点伤害。等级3: 魔法消耗110点,施法间隔7秒。
  等级4 - 造成每秒90点伤害。等级4: 魔法消耗130点,施法间隔7秒。
  奔腾(R)
  技能:指向技能
  为一个友方目标注入能量,使其在短时间内移动速度达到最高。 施法距离:600。
  等级1 - 持续3秒。等级1: 魔法消耗20点,施法间隔12秒。
  等级2 - 持续4.5秒。等级2: 魔法消耗30点,施法间隔11秒。
  等级3 - 持续6秒。等级3: 魔法消耗40点,施法间隔10秒。
  等级4 - 持续7.5秒。等级4: 魔法消耗50点,施法间隔9秒。
  复制之墙(W)
  技能:瞬发技能
  制造一堵扭曲的光墙,对穿过的敌方英雄造成150点伤害,并复制一个其自身的幻象,幻象由黑暗贤者控制。
  神杖升级:能够制造友方英雄的幻象。 施法距离:500/900/1300
  等级1 - 持续15秒。等级1: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。
  等级2 - 持续30秒。等级2: 魔法消耗300点,施法间隔100秒。
  等级3 - 持续45秒。等级3: 魔法消耗400点,施法间隔100秒。
  幻象造成伤害:70%/80%/90%
  幻象受到伤害:250%/250%/250%
  兔子是一个能与非常多英雄进行配合的团队型英雄,能与兔子配合的英雄技能我分为了以下几类:
  离子盾配合类:一切带控制的近战英雄,这个太多了,如混沌,SV,牛头,虚空等等等。
  真空配合类:这个又可以分为两类,一类是先真空后技能,一类是先技能后真空。
  先真空类,如牛头的沟壑,SV的锤子,一般的AOE控制或者伤害技能都能和这类技能向配合,但是这种配合一般在开黑的时候才能打出来,而且操作来说并不是主要依赖于兔子,而是依赖于后面放技能的那个人,一般来说难度比较高。
  先技能后真空类,才是可以和兔子完美配合的神技,绝对的TOP10,而使用难度却比上一类还小。
  1,COCO的水船2连,要点:打团时有人卖,而且COCO要藏好,往人群中间放水船,兔子跳刀或者推推切入,5人飞在空中被船一撞的时候,估计10个人都心情都是:这他妈太华丽了吧。
  2,飞机的大招和F技能的输出,要点:有人先手控制对面一个人,飞机扔大,对面的人想去救他时,兔子切入,全部拉到大中。
  3,双头龙的冰封路径和大招2连,双头龙往敌群中间放出冰封路径,兔子切入把他们拉到冰上就可以了,让对面明白双头龙的大招不是盖的。
  4,影魔隐刀摇大,兔子切入在对面没防备的时候拉到SF旁边,刷屏思密达。
  5.这个是DOTA2里才比较猛的,发条先手勾,兔子后手全部拉进发条的框内接兔子大招,告诉对面什么叫永远出不来。
  6.,巫妖先手大,萨尔的大招和框2连。
  DOTA2中兔子的小技巧
  感觉DOTA2的兔子比DOTA的兔子强上很多,理由有一下几点。
  第一,DOTA2设置内有双击对自己施法的选项,对于兔子来说崩腾和离子盾都是要频繁要对自己使用的技能,如果再追杀或者逃命时还需要使用技能点自己人的话无疑增加了操作,增加了失误的可能性。
  第二,DOTA2设置里有一个全选其他单位的快捷键,可以与兔子大招完美配合,兔子大招产生的幻想可以第一时间用快捷键选中进行攻击,如果一些法师在大招旁边的话,一般来说撑不过2秒。避免了兔子打团大招放完以后幻想A地板的尴尬。
  第三,这是DOTA里也有的一个键,就是跟随M,玩了一段时间以后感觉这个键实在是很好用,可以越塔杀人不吸引仇恨,还能让对面的走位反跑这类的操作见鬼去。特别要注意的就是在要进阴影之前要迅速变成手点粘人,到视野宽阔的时候继续用跟随,不然就会停在那里。
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本人龙之谷端游老玩家,10年开始玩贤者。趁现在贤者很强,很多小伙伴入坑竞技场,来一篇贤者攻略。首先说说贤者的技能主动技能:落雷,连锁闪电,神圣之锤,神圣连击BUFF:荆棘特殊技能:滑步,滑步挥破,起身,浮空等。技能解析很多贤者朋友,到了35级以后,往往会继续选择带神圣之锤,即小锤子进竞技场。也有小部分朋友会带神圣连击,落雷。但是抛开这些主动技能,我想先介绍一下牧师实用技能,没有之一即滑步挥破滑步挥破连按两下闪避键,就能使出技能滑步挥破。这个技能有四个特点,第一是衔接在侧滑之后,第二是会向前冲刺一小段距离,第三 几乎是瞬发 没有起手,还有第四点,可以攻击倒地和空中的敌人。这也就意味着,滑步挥破 的主要作用在于1,追击没有防备的敌人。2,攻击地上或空中的敌人。3,衔接技能。由于滑步挥破衔接在滑步之后,这意味着放这个技能之前有一个无敌。但由于其破霸体能力并不强,只能针性反抓小部分技能。使用滑步挥破抓人例子就是抓箭神的三角箭和元素的冰风。三角箭就是箭神使用翻滚后,飞到天上射一箭的技能。冰风,就是元素使用闪现之后,撒一圈雪的技能。这两个技能的共同特点,是使用了闪避技能,并且霸体很低,如果你滑步没有用,此时用滑步挥破反抓极为合适,一抓一个准,没有任何反制的可能性。然后是用于衔接技能。举一个例子,贤者的起身反击,效果是击倒敌人,起身后使用滑步挥破衔接,便可将敌人打入浮空状态,继续连招,还有神圣十字,击倒远处的敌人。当然,你也可以空放一个滑步靠近对手,如果对方没有反应不当,就滑步挥破抓一波。不过这种风险事很大,属于作死,需谨慎。神圣之锤有三个特性:1.微持续性霸体 2.扫地 3.瞬发圆形攻击。这个技能,在高端局中主要有三个作用。第一是硬抗一些破霸体不强的持续性技能,也不水了。说的就是贤者自己的虔诚。对面贤者虔诚了,你没滑步没虔诚,开个小锤子怼,伤害反而有优势。第二是技能衔接,抓到人之后,敌人可能会以各种各样的状态出现在各种各样的位置,有可能会发生技能衔接失误。使用小金锤可以完美地避免这个问题,小金锤第一阶段便是将身边周围一个圆圈内的敌人都打入高浮空状态。第三个是用于攻击身后没有防备的敌人,如果身后有人在平A你或者用没有霸体的技能。视角转过去很困难,那你直接点小金锤,他就要吃药。然而这个技能在高手之前的技能对拼中,作用并不是那么大,刚入门的贤者朋友还是可以用一用提升胜率的。神圣连击神圣连击的霸体还不错,然而,破霸体最强的最后一击有点太磨蹭,使得这个技能失去了应有的价值。在特定情况下也能起到奇效,譬如怼贤者自己的小金锤,怼剑圣的挥砍姿态。或者靠近元素后,先手神圣连击。在等级高了以后,这个技能出场率并不是那么高。还有落雷,纯粹的连击技能,如果玩的好,还可以抓浮空调整。等级高了以后上镜率也不高。自动格挡被动神技20%概率防御敌人的攻击,这个防御可以在贤者站着的时候触发。我这可不是水,这也不是一句废话,而是意味着,如果你把贤者打成浮空状态,那他的自动格挡是不能触发的。但只要他站着,即使是硬直状态,那也是会触发自动格挡的,而且概率相当高。一触发还有一段时间的无敌,无敌的时候贤者还能使用侧滑,那就是两段无敌,就算是大招也废了一半。所以,打贤者的朋友请注意,先打浮空再开大。贤者朋友请注意,被打不要慌,贤者生来就是要被打的。神圣断言很多战神朋友会很疑惑,为什么端游打贤者像打儿子,到了手游却被贤者暴打呢?原因就在于神圣断言这个技能。神圣断言类似于自动格挡,也是在贤者站着的时候可以触发。区别在于,一个是被动的,一个是主动的。原理上类似于战神的斗气护体,和祭祀的神圣之光。然而贤者的断言肯定是远胜斗气护体和神圣之光。因为这两个技能反击以后,会把敌人打入硬直状态,而神圣断言则是直接浮空。简单点说,就是断言可以把人打天上。有什么区别呢?区别就是,战神用了斗气护体,贤者站着挨打,可以马上神圣断言。而如果贤者先用神圣断言,战神被浮空了,斗气护体是没法用的。这一点细小的差别在拼招中会形成巨大的优势。神圣断言还有几个特点,第一,这个技能释放的瞬间是无敌的,因此可以反抓一些持续性攻击的技能,譬如元素的火海,和剑圣的挥砍。然而大多数情况下,技能过来就一下,而且别人近距离用了技能很可能会闪现。第二是它可以有延时性,被打了之后,隔个一秒,等敌人走位到更合适的位置再用断言也可以!第三是他的破霸体能力很强,但并不是什么技能都能破,例如贤者的盾冲,元素的火墙,还有各种大招。这个需要贤者朋友们自行总结。贤者朋友请注意,神圣断言很重要,睾丸会试图将你的神圣断言骗出来。所以使用一定要谨慎,至少要八九成的把握打中敌人。再提示一下新手朋友,这个技能的使用方法是,被攻击了以后,按一下攻击键,就OK了。滑步旋落之前说到的滑步挥破是点击两次闪避键毫无疑问,滑步旋落肯定比滑步挥破更好用,但是它的CD有五秒,而侧滑的CD是2.5.这意味着,需要两次侧滑,才能进行一次滑步旋落。所以,从这种意义上,滑步挥破更多的是对滑步旋落的补充。需要注意的是,技能说明中,滑步旋落可以攻击倒地的敌人。这自然是对的,然而实战中,利用滑步挥破效果却会好的多。原因是倒地的敌人在经过一定时间后,即可使用起身反击,亦或是直接点击闪避键离开。因此出手速度就变得相当重要。滑步旋落出手速度比挥破慢,因此攻击地上的敌人效果并不理想。我们先分析一下旋落的特性,首先使用旋落必须先闪避,这意味着它有一段无敌。第二,旋落自带向前冲锋,加上侧滑的位移,可以移动很长一段距离。然后旋落的破霸体能力还行,可以抓一些技能,但有些技能不行。最后,旋落具有自杀性,因为需要先使用侧滑,正所谓不成功便成仁。这个技能在使用上 大致有三种用途:其一是用于追击,这个追击仅限于敌人使用闪避技能逃跑。滑步旋落可以百分之一百破除 闪避+攻击
类技能的霸体,也就是滑步旋落的同类技能,包括滑步旋落本身。所以有后手(重击/盾冲/虔诚/正义)的情况下别人闪避了,你跟着滑步一下一般不会有错。其二是抓敌人的主动技能这又是一门很深的学问。我们不妨先把按霸体技能归归类。首先是低霸体的技能,诸如元素的冰刃和贤者的神圣之锤。此类技能一般是是瞬发或发动极快,侧滑躲掉攻击,然后旋落。可以稳稳打掉这些技能的霸体。然而需要注意的是,如果你的对手会玩,那他在先手的时候肯定随时准备着下一步。因此你在旋落上去的时候请务必保证自己有后手。然后是中霸体类技能,这些技能以持续性技能,或延后发动的技能为主。例如贤者自己的雷电冲击和神圣连击。旋落不能直接破除这些技能的霸体。霸体和破霸是中对中。因此,我们需要加一个瞬发技能就可以破掉霸体,例如新手朋友最喜欢的小金锤,亦或是虔诚之类。需要注意的是,这个操作需要非常小心,因为旋落到人并不能直接释放下一个技能,有少量间隔。最后一类是高霸体类技能。在高玩手里,这类技能都是属于大招类,一般是用于保命,或者直接搞定你。用旋落破这类技能是一个技术活,需要对时机把控非常出色。典型例子就是元素的火墙。虽然火墙全是都是高霸体,但它在结束的一瞬间,会露出一个破绽,这时候用滑步旋落就可以抓到这个破绽。火墙是一个非常好抓的案例,因为你只需要在第一下伤害出来前侧滑,然后等侧滑无敌结束,这个破绽正好会暴露出来。不同的技能有不同的时机,需要贤者朋友用很长的时间自行总结。对抗高霸体类(超高请无视)的技能,还有一个简单的办法,就是先旋落上去,然后当技能打到身上,神圣断言破霸体 中+高,即可破除高霸体的技能。还有第三种用途,简单点说就是套路空放,或故意在敌人能反应过来的情况下使用滑步旋落,使其交出闪避,然后后手一个大招上去,仅限于对方没有无敌后手的情况。盾冲盾冲主要特点是1 超高霸体2 减伤3 长距离位移4 伤害不俗5 瞬发出伤看到这么多优点,你一定会发现,这个技能不错,几乎是一个万能的技能。然而它也有几个缺点,诸如伤害和破霸体集中在最后一下,难以控制方向等。然而瑕不掩瑜,这个技能在战斗中可以发挥很好的作用。配合滑步旋落,滑步挥破,可以使贤者的战术机动性进入全职业第二。第一名自然是游侠。请注意,我说的是战术机动能力。也就是短时间内凭借技能进行位移。接下来我帮各路朋友总结一下盾冲的具体用法。首先,我们需要明确一点,盾冲不是很好的一个先手技能。虽然他发动速度快,霸体高,距离远。然而如果对手使用闪避躲开了盾冲的第一下攻击,我们很难调整方向继续追击。而且有可能冲刺得离敌人过远,大于滑步旋落的追击范围,这相当于平白浪费了一个技能。另外,盾冲除了最后一下攻击,破霸体都不高,很容易被硬抗。那这个技能怎么用呢?首先自然是追击。当对方在逃跑途中用掉了闪避,又没什么霸体技能,就可以使用盾冲追击,这时候就需要计算距离,确保你的最后一下攻击能打中敌人。可能会出现几种情况,第一是你的盾冲被人硬抗了。那么没关系,至少拉近了距离,而且盾冲结束滑步旋落CD应该也好了。第二种是敌人直接被怼翻,那么恭喜你。之后自然是逃跑,盾冲是整个龙之谷里第二好的逃跑技能,最好的那个,你猜呀。距离够远,速度够快,还有超高霸体,还TM减伤。就算没跑掉你打我也不疼,气不气?不过这个逃跑也不是乱用的,瞎JB跑,毕竟CD那么长,没有躲掉敌人的关键性技能,那就是跑得了和尚跑不了庙,还是要被怼死。就由我来介绍一下盾冲逃跑的正确姿势。第一,套路与反套路。这个东西很复杂,应该是第二部分,介绍全职业对抗的时候跟大家介绍的。我剧透一点,就当是个引子。游侠有一个非常经典的套路,就是开了爆发以后,等你重击用掉,再等你滑步旋落上去抓她,然后立马跳起来螺旋刀刃,一个暴击就是两万,躲都没法躲。如果对面游侠是你熟人,你知道他有这个套路,就可以留一个盾冲,然后故意旋落上去,然后等她跳起来就立马逃跑。用一个盾冲换一个大招,还有精神爆发的好几秒时间,肯定是合算的。同理的情况还有贤者自己的重击。如果你重击用掉了,对方就可以用滑步旋落那一段里说到的方法,使出一个有破绽的旋落,骗你主动进攻,然后一个重击拍脸。如果你识破了对面的套路,用盾冲换对面重击也是合算的,就算没跑掉还能减伤,也不亏.所以说了这么多,盾冲逃跑 就是一个值,不值得的问题。还有最后一种最简单的用法,也是最常见的,用盾冲的霸体抗技能。一方面用掉闪避之后,对方抓你,然后用盾冲硬怼。需要注意的是有些技能盾冲扛不了,例如战神的旋转冲击。不过这样的技能很少。如果对面是睾丸,还可能使出了两三个破霸技能,叠加破除盾冲的霸体(我也不是针对谁,说的就是游侠)。还有一种很常见的用法,就是在没有神圣断言的情况下,把战士/祭祀 怼到墙角,然后用盾冲扛他们的反击技能。不过需要注意的是,这个用法对付贤者的时候需要格外谨慎。破甲玩过端游的朋友们,看到这个CD30秒,是不是都睡不好觉。反正我28级之前是惴惴不安的。可是最后,我还下了决心,就算破甲CD一分钟,我也要带,就全当情怀了。可是手游跟我们开了一个玩笑,真正带上这个技能,你会发现,CD实际上只有20秒,虽然还是很长。伤害你猜,20秒CD的技能伤害只有3000?
你TM逗我好了我不TM水了。直接分析技能,破甲这个技能很好用,比端游更好用,更万能。龙之谷近战最强技能,没有之一。之前在分析技能的时候,你会发现,我会说这个技能不适合先手,那个用于攻击没有防备的敌人。滑步旋落,可以算半个先手技能,之后的虔诚,也是半个先手技能。唯有破甲,非常适合先手抓人。为什么呢?因为这个技能在拼招中基本上是无敌的。特性如下1.瞬发,两段2.中等霸体3.高破霸体4.向前位移5.击中倒地敌人必定进入硬直状态6.加伤害他无敌就无敌在,自带中等霸体,还有瞬发的高破霸体攻击。逻辑上是这样的,如果你想瞬间破掉中等霸体的技能,就需要高破霸技能,而瞬发的高破霸技能唯有破甲一个,没有第二家。如果对面直接用高霸体技能硬抗,那么你有两个选择,第一是等破甲第二段出来,第二是闪避,然后滑步旋落。至于这个技能的用法,很简单,直接走过去,然后破甲就行了,不要犹豫,一个破甲的范围内贤者是无敌的。当然,利用破甲后手反抓也不成问题,例如游侠的踢射,元素的火海,战神的旋转冲击,还有贤者的重击等等等等。还有一个值得注意的问题是连招中的破甲。破甲命中后,敌人会进入硬直状态,也就是说躺在地上的敌人会瞬间站起来,这个时候法师和弓箭就可以疾闪,牧师战神可以反击,所以请务必谨慎。另外一方面,如果对方没有逃生技能,用完破甲,继续平A就可以连击。神圣十字十字架的优点和缺点都十分显著。优点是伤害不俗,远程攻击。缺点是发动慢,霸体低下。这就意味着这个技能在出EX之前就是一个鸡肋。至于神圣十字EX,会有1500%的面板伤害,打一下战士应该能上万,作为一个CD只有10秒的技能,还是很棒棒的。在使用中,神圣十字大约是两个用途。第一是用于先手进攻。和端游不同的是,因为十字架CD够短,距离够远,当敌人离你大约一个滑步旋落的距离时,可以考虑用神圣十字先手进攻。因为硬抗这个技能毫无意义,所以对手往往会选择闪避。这样我们就可以在拥有一个闪避优势的情况下和对方交战。尤其是对于一些正想进攻你,却又没什么经验的人。很可能会朝着你脸闪避,然后进行攻击。这个时候你懂的,该破甲的破甲,该旋落的旋落。没有无敌的职业(我不是针对谁,说的就是战神),还可以直接重击,给对方上一课。第二个重要作用当然就是用于追击了。因为范围很远,伤害不俗,所以这是一个很好的终结技能。双方一接触,一波打完,如果对方劣势,使用闪避战术撤退,则可以用一个神圣十字拍他脸上。也适用于猥琐跑圈的。当你在对方幼小的心灵里留下阴影,对方见到你就开始跑了以后。你需要做的,就是走路靠近他,然后等他翻滚,预判方向一个神圣十字。需要注意到是,由于神圣十字发动很慢,需要很强的预判能力才能用好。在出了EX以后,这个技能会发生质变,奠定十字军的中距离的优势地位。虽然发动还是很慢,但是由于范围极大,在没有翻滚的情况下,只要你对准,对面就逃不掉。当然这个技能也有克星,例如游侠的T射EX,和剑圣的切骨之刺。另一方面,由于EX的十字架可以打到面前零距离的敌人,你还可以在连招用用他,大幅提升十字军抓到人以后的输出能力。三板斧,重击雷冲,十字,一套一打完,对面就差不多了,要开始跑圈了。雷电冲击雷电冲击是贤者最经典的伤害技能之一。和端游比,这个技能至少砍了10刀,因此弱势了很多。但他仍有它的优点,第一是霸体不俗,第二是破霸体不俗,第三是伤害不俗。特别强谈不上,但是不俗。在使用中,这个技能一般是作为一套战斗中的终结技能。也就是说,在每一波对抗中,你会用掉很多技能。然而有些技能是不需要命中,或者抓到人的,譬如破甲。然而有些技能,你要尽可能地让它打中,譬如雷冲和重击。雷电冲击和重击的用法又有所不同。因为雷冲是针对前方的扇形攻击,而重击则是跳起来打面前的一个圆形,还有无敌。说说这个技能的特性。雷电冲击的霸体是中,然而你用高破霸的技能并不能一下破掉雷电冲击,譬如破甲。所以我认为这里面有一个数据错误。另一方面,雷电冲击的破霸体能力是中,但是它可以破掉中霸体的技能,譬如重击和雷电冲击自己。这有可能是因为雷冲第一下伤害还带了一个感电,两下叠加能破掉中霸体。总而言之,这是一个很迷的技能,在对抗中的使用和破解需要各位朋友自行总结。说说具体用法。当敌人朝着你闪避,并且进攻,做最后一搏的时候,你应该选择重击。但如果他远离你闪避,进行逃跑,那么你应该用雷冲。雷冲距离很远,但是范围并不宽,使用需要一定的练习。另外一个用法就是在连击中打伤害。和破甲一样,中了雷电冲击的敌人必然会起身,并进入硬直状态。如果他是战神,贤者,祭祀,那他就可以反击你了。如果他不是,或没有反击技能,用平A就可以继续连击。需要一提的是,如果你没其他好用的技能了,想用雷电冲击,或者重击拼一拼招。那么我建议你一定要谨慎,且不说这两个技能发动速度太慢,就算你和对面拼了一波,用别的技能抓到人了,也连不出伤害。使用技能,就是一个值不值得的问题,多几次浪费,你在战斗中就劣势了。然后就被压着打,然后就输了。重击首先,你丢重击的时候,要100%保证对方没有翻滚闪避。否则就是作死,虽然重击前半段是无敌,然而后半段却是很容易反制的。以贤者自己为例子,如果你空放一个重击,那么我可以选择滑步剁掉伤害,然后旋落抓尾段破绽。如果是战士,一个翻滚,然后一撩,你浮空就没了。每个职业都有一百种手段反制一个空放的重击。在对方没有翻滚的情况下,重击也不是随便就能用的。以贤者自己为例子,在你重击拍下来的前一瞬间,破甲,就可以把重击拍下来,抑或是游侠的爆裂踢也可以把天上的重击踹下来,只是没那么好用。也有的职业,交了翻滚就很难反制重击。我也不是针对谁,我说的是法师和祭祀。就算对面没有闪避,也没有反制重击的技能,想打全伤害,你还要算好他的浮空调整。有的对手很狡猾,会算好你的重击,或者意识到这个重击一定会命中。所以在你击中的一瞬间浮空调整。如果是这样,重击只能打出2000左右的伤害,基本上废了贤者最主要的伤害技能。我们在伤害上就会吃亏。所以,最稳妥的办法还是老老实实抓到人,然后确保没有逃生,雷冲重击一交,对面就差不多了。虔诚在技能对抗中,虔诚是万能的。你可以用它先手,这是最安全的先手技能,用于偷袭没有防备的敌人。在使用它之前你只要你不闪避,对方就完全没有直接破招的可能性。但需要注意到是,有些情况走过去先手虔诚并不合适。例如祭祀开了掌控之手,或者元素竖了冰刺。毫无疑问,这些技能对虔诚是有影响的。而且虔诚破霸体能力并不强,对于一些战斗意志比较强的敌人来说,在你用虔诚的时候他可能也用了个别的技能。如果他用的那个技能并不值钱,我们就亏了。所以更好的用法,是在技能对抗中使用虔诚。这就是一个很大的课题了。只能简单和大家介绍一下我个人的主要用法,当抛砖引玉吧。最合适使用虔诚的情况有,1,对方在你附近使用了闪避。这实际上是一个信号,闪避,并没有远离你,说明对方的下一步很能说进攻。以游侠为例,如果他在从你的左边闪到了右边,那下一步很可能就是螺旋踢打一波。这种情况是最理想的。因为闪避攻击必定不能破除虔诚的霸体。另外一方面,当对方交了闪避攻击后,还需要再用一个技能硬抗虔诚的霸体。如果这个技能时间很短,可能还需要第三个技能。这样我们在这一轮对抗中就会占据极大的优势,可以准备逆转攻防了。第二种情况是用虔诚后手抓大技能尾段破绽。以元素火墙为例,之前我们说到过,用滑步旋落抓元素火墙尾段破绽。虔诚也可以用在同样的地方。虽然有些浪费,但是更加安全。重申一下原理,滑步躲掉攻击 ,等霸体结束的瞬间点虔诚,将对方浮空。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:愤怒的黄瓜
类型:角色&动作&
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