求问一08年前的策略战棋类单机游戏游戏 在线等

这个我大概是在六七年前玩的(网络游戏还没普遍前),然后有段时间没去网吧了,1年后再玩的时候网络游戏已经风靡了,那家网吧也关了(没宽带没生意了),所以很想再玩那个游戏,就是找不到了。
下面是这个游戏的概貌:
1,应该属于是佣兵+战棋类的吧,是单机游戏哦,一开始主人公+几个人吧(记不太清楚了),然后在地图上移动,到了个城市可以招人和买兵种,作战时人代表一个单位,然后一个单位有3*3的兵。
2,人在地图上走,碰到人可以选战斗或交过路费逃掉,这是开始阶段,以后怎么样不知道,因为在网吧玩嘛,所以不能玩很长时间,下次再来记录就没了。
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这个我大概是在六七年前玩的(网络游戏还没普遍前),然后有段时间没去网吧了,1年后再玩的时候网络游戏已经风靡了,那家网吧也关了(没宽带没生意了),所以很想再玩那个游戏,就是找不到了。
下面是这个游戏的概貌:
1,应该属于是佣兵+战棋类的吧,是单机游戏哦,一开始主人公+几个人吧(记不太清楚了),然后在地图上移动,到了个城市可以招人和买兵种,作战时人代表一个单位,然后一个单位有3*3的兵。
2,人在地图上走,碰到人可以选战斗或交过路费逃掉,这是开始阶段,以后怎么样不知道,因为在网吧玩嘛,所以不能玩很长时间,下次再来记录就没了。
3,作战时会切换到一个大地图上,然后自己的一个个单位就位,就开打了,移动到对方旁边选战斗就可以打它了,3*3,战斗时近战兵种只有放在前面的3个能打,后面的只能=前面的死掉再打了。有远程兵种的可以不进入战斗画面在射程范围内攻击。
4,兵种有枪兵,剑兵==,记不清了,不过拿链球的石头人近战很厉害,远程的就是大炮厉害了(好像记得不能对空的),到后期有钱了还可以买飞龙==。
大致知道的就这些吧,可能有些出入,重金求名字啊,能有下载种子的更好。
《银色佣兵》中文版:
这肯定是你要找的不是你砍我
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这个不是我熟悉的地区你可知什么叫SRPG?那些年玩过的战棋游戏(一)_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
你可知什么叫SRPG?那些年玩过的战棋游戏(一)
16:52:17& &来源:
  《火焰之纹章》系列
  小编在继续说汉堂的S.RPG估计就会被小伙伴们认为是水军了(虽然汉堂早就已经被收购改名了)。
  《火焰之纹章》出自以优越游戏性闻名于世的任天堂,日,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售,在FC末期获得了近33万的销量。(数据来源百度百科)在当时而言这销售数量不可谓不可怕。
  《火焰之纹章》在玩法上不少特色,角色转职系统以及同伴阵亡模式的选择都有一定挑战性。经典模式下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡可能会导致看不到某段特定剧情。这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性。
  《火焰之纹章》系列应该是第一个小编在掌机上玩到的S.RPG游戏了(不算GB上的某款以游戏王扭蛋主题游戏的话),作为经典战棋游戏,这个系列当然不能错过了。
  《旗帜的传说》系列
  《旗帜的传说》是由前任《星球大战:旧共和国》开发者组成的Stoic Games制作发行的RPG新作,这款游戏让玩家处于一个完全不同的剧本环境中。玩家将加入一个维京文化的部落,并带领着这个部落生存下去多去荣誉的故事。
  西方S.RPG与传统东方(多以日式为首)S.RPG的最大区别是西方人从来不会避忌关于狂野与暴力的内容。《旗帜的传说》就是一个经典的例子,每个技能以及动作甚至连宣传动画都与血有关。
  当然,这些内容并不影响《旗帜的传说》成为一部成功的战棋游戏,除开不避忌暴力意外,西方游戏工作室更注重数值平衡以及团队资源搭配的风格在《旗帜的传说》也有所体验。其工作室创作主任甚至表示,这款游戏可以看成战略版的DOTA,多人模式的引入使得这款战棋游戏有别于之前提到的几款战棋游戏,但这恰恰回归到棋类的本源,在那个没有电脑的年代,不也一直都是真人对弈的么?
(来源:ali213 编辑:DY)
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