守望先锋月球基地更新望远镜的舱门怎么打开?原先是半开合的嘛,但我自己看地图时回到复活点发现他就打开了,

我的位置:
《守望先锋》的外挂很多,尤其在韩国更为严重。而这种
月球基地中,虽然90%都是室内场景,但丰富的空间和细节
在《守望先锋》美服论坛上,名叫凯特的玩家因为在生病
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发行商:Blizzard
专题论坛:
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日
《守望先锋》暴雪首款团队射击游戏,国服压力测试将于5月5日至5月9日期间展开,所有玩家免费畅玩,现在预购,更可从5月3日起优先进入测试。超过20位个性鲜明
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守望先锋系列
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作者:谢谢李
活动投稿,作者 谢谢李,未经授权请勿转载!
守望电台前言:《》想成为成功的项目,还需要作出什么努力?外媒Gosugamer记者Malin "Shye" Söderberg对此作出了一番探讨,分析了等英雄的平衡改动对游戏的有益之处,夏季运动会全新内容带来的惊喜,以及《守望先锋》现存的断线重连问题。
以下是全文:
一款游戏想在电竞领域成为大项目,需要在很多方面都做出正确的事情。我会有一系列的撰文,来阐述《守望先锋》作为电竞项目需要涉及的各种元素。这是系列文章的第二部分,我们会探讨游戏中已经做出的一些不同的改动。
像守望先锋这样的游戏,需要不断地变化和维持平衡以此来生存,这是毋庸置疑的。在测试版本和正式版本发出之间的这段时间,我和我一个也疯狂热衷守望先锋的弟弟讨论过这个事情。他很害怕暴雪对于这款游戏的调整不够。我对他说别担心,这毕竟是暴雪。到目前为止,似乎我是对的。我们已经有了许多个补丁,一些不同程度的改变,错误漏洞的修复和其他一些调整。就在最近,当暴雪宣布第一赛季的竞技模式即将结束时,他们补充说:“在整个第一赛季中,我们一直在听取社区中的意见和根据大家的反馈来修改我们的计划。我们真的很用心的听取大家的意见,并且非常感谢大家抽出时间来给我们提出建议来使守望先锋变得更好。”
暴雪倾听意见的方式
最让我感动的是(在测试版本时我都快感动的流泪)暴雪对于从社区中听取意见是非常诚心和渴望的。在测试期间,我了解到他们去和职业玩家进行交流,并阅读了论坛,相当于他们倾听了每一个玩家的反馈意见。很多人认为这是一个很正常,并且必须的事情,可以说倾听每个玩家的意见确实是一个必须的事,但是在实际中,并没有多少游戏可以真的做到这一点。这就是我为什么身为守望先锋社区的一份子会这么高兴。一个充满了激情和真正关心这个游戏的设计师和员工会使这款游戏越来越好。因此,平衡补丁和更新的频繁存在就不难解释了,这样这款游戏才会一直在提高,进步。
可怜的麦克雷(?)
早在游戏发布的时候,我们就收到进行了一些基础错误的修复和一些平衡的变化,但是这些都不是什么值得注意的,真正值得注意的是这个版本中有关麦克雷的一些改动。暴雪可能在做一些重大的改变前都会先密切的关注和监视这些事情,所以麦克雷一直没有削弱直到6月14号。在此之前,Reddit上有关麦克雷的抱怨已经持续了很久。闪光弹,维和者的右键六连,翻滚再六连,基本所有英雄都承受不了。(光是想一想就觉得恐怖,在PVP游戏中,再被眩晕和被击杀之前我甚至没有机会去做任何事来保住自己的命,真是让人不寒而栗。)但是更新后的麦克雷,好吧,人们仍然热衷于使用他,但他终于不像更新之前在游戏中会有如此大的影响了。
因此,暴雪发布了另一个补丁,随着安娜的加入,禅雅塔,DVA的改动,麦克雷成为了游戏中最好的狙击手。伤害随着距离的增加几乎没有任何衰减,伤害非常的可观。当人们开始热衷于使用麦克雷进行远距离击杀时,黑百合彻底沦为了替补。但是7月26号再次发布的一个补丁又改变了这一情况,麦克雷的右键射速提高了15%,但他伤害衰减的距离提高了。这一改动使得麦克雷在近距离时的击杀能力有一些加强,也就会使他减少一定的远距离的击杀,压迫了一下他想成为狙击手的可能。
其他英雄的改动
麦克雷并不是一个引起暴雪关注的英雄。举个例子,禅雅塔既被加强过也被削弱过。而最大的争议就是来源于他的球。还有人记得Beta测试吗?那个时候的禅雅塔可以把增益buff球或者加伤buff球放置在任意一个目标上,关键的是他们并不会随着目标的移动而消失。一个源氏或者一个猎空可以挂着一个回血球在整张地图中肆意奔跑,或者是加伤buff球不间断的挂在一个目标上。谢天谢地这些已经成为了过去,虽然当前版本他还是很强,但没有像Beta时期那么Imba了。以前由于他的血量过低,禅雅塔总是不知不觉的就死于不明Aoe。而现在,禅雅塔有了更高的血量,而他的buff球也可以为大招充能,这让他的游戏平衡性更好。现在的禅雅塔看起来无论在比赛中还是在平时游戏性都比原来高了很多。
而禅雅塔并不是唯一一个在7月18日的更新中被大幅改动的英雄,D.Va的防护盾在那次更新中也得到了重做——其目的是为了让她在比赛中更受重视,能有更多的高光时刻。除此之外,她的大招也将会因此而充能。而她的自爆时间缩短一秒,也能帮助她更好的完成击杀。
黑百合现在怎么样了?还有人记得这个英雄吗?自从她在6月13日被大幅度削弱后,她就基本上从比赛中销声匿迹了。快速瞄准大幅受限(玩家必须等到收回狙击镜的动画完全结束之后,才能再次进行狙击),而她对于身体的伤害也被大幅削弱,因此他的出场时间也一再减少。
地图、皮肤以及一些其他更有趣的元素
说实在的,这是我们这类话题似乎都很关心。玩守望先锋并不只是为了突突突或者赢得比赛证明谁是最佳,在我的观点中,皮肤才是王道。在游戏中,喷漆、配音、表情还有很多诸如此类的非常有风格的小配饰让这个游戏更加有乐趣。近期暴雪推出了主题为“夏季奥运会”的更新,包括100种以上的配饰将会在限定的时间中推出。这次更新中我们能看到各种各样的奥运会风格的道具,比如查莉娅的举重皮肤和卢西奥的足球皮肤。
也有一些小道消息说一张新地图将会随着此次更新登场。在更新后,特制的乱斗地图“Lucioball”出现。暴雪通过这种方式,告诉玩家他们是怎么制作新地图的。希望不久之后我们能看到一些关于地图池的更新。
还缺了什么?
这是一款全新的游戏,即使我们已经频繁的更新升级,去尝试一些有趣的模式,但是还是可以改进的。其中一个还在讨论的问题就是观战的客户端问题。我在这个系列的第一部分就提出过这个问题。我的一个同事也提到了这一点,而且在Reddit和官方论坛上也提到多次,并且在比赛中经常被提及。当前影响比赛的一大因素就是缺少暂停这个功能。最近也有一个高奖金的比赛,$300.000 的守望先锋公开赛和$100.000 的ESL大西洋预选赛。当然,即使准备的很好,问题也有发生的可能。
此前在TSM对阵CLOUD 9在国王大道的比赛中,TSM的Joemeister掉线。由于目前还没有方法来解决这一问题,两个队伍只能继续比赛下去,并寄希望于掉线的选手能够重新连接上。(在这个例子中,就只能以少一人的情况来占领这一目标点了)但在这一天结束后,有许多来自社区的讨论我们需要关注。我们可以做的就是(冷静)给出建设性的意见和批评,使用我们的论坛(或Reddit)来表达我们的想法。不过现在,我们确实需要给他们一些时间。这个游戏还处于起步的阶段,但是拥有得力的游戏设计开发者和同样强大的社区提供建议,这就是一个成为优秀游戏的开端。(译者注:《守望先锋》总监在近期的访谈中表示,暂停功能已经在开发当中。)
(来源:Gosugamers 翻译:谢谢李)
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守望先锋月球新地图上线 死神新增吸血功能守望先锋科普:为什么守望先锋没有小地图?
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核心提示:对于某些射击类游戏的玩家,比如CS/CF/COD这类射击类游戏都是有小地图可以指示位置的,刚刚接触守望先锋的时候对于没有小地图非常不适应,于是新手三大哲学问题就诞生了:我TM在哪?我的队友TM在哪?谁TM在干我?(三大哲学问题解读)
对于某些射击类游戏的玩家,比如CS/CF/COD这类射击类游戏都是有小地图可以指示位置的,刚刚接触守望先锋的时候对于没有小地图非常不适应,于是新手三大哲学问题就诞生了:我TM在哪?我的队友TM在哪?谁TM在干我?(三大哲学问题解读)3大哲学里面至少2个问题跟地图位置有关,所以玩家自然而然的就会想这个问题:守望先锋为什么不弄个小地图呢?好让我看到我的位置跟队友的位置呀!所以为什么守望先锋没有小地图?目前肉肉印象中没有暴雪对于这个问题的官方回答,但是我们可以通过暴雪官方公布的一些设计理念跟一些访谈,结合我们自己对守望先锋这款游戏的理解,来为大家解答这个问题。原因就是暴雪想要让大家知道,玩好守望先锋这个游戏的真谛是抱团一起走,而不是一人一路随便冲,没有小地图你想找队友,那最好就是一起走。首先我们要承认假如有小地图的话,的确可以额外提供一些信息,让玩家更加掌握自己的位置以及队友间的位置关系。但是为什么暴雪不提供呢?一、关于玩家自己的位置这个问题基本上每一张地图基本上只要玩过几次,就很容易可以掌握整个地图的基本结构跟走法了。这个的学习成本非常低,暴雪在这个方面做得非常好,下面我们还有详细的介绍。暴雪为了让玩家可以轻易的熟悉地图,在地图设计上下了很大的功夫的。可能有玩家说以后的地图会越来越多,这样新玩家进来茫茫多的地图还是会找不到北啊?这个问题也不用太担心,因为暴雪在采访中曾经透露过:在以后的地图推出到一定数量之后,某些地图会退役。也就是说地图也是有一定寿命的,暴雪不会无限扩充地图。二、关于指示队友间位置的问题与CS/CF/COD相比,守望先锋的地图设计上最大的不同是,立体层面丰富了非常多,有大量的室内室外掩体房间拐角,而且这些都是非常重要的游戏组成部分。所以关键的问题就在这里了,小地图是没有办法充分体现这些细节的,可能小地图上你跟队友很近,但是可能他在楼上你在楼下,可能他跟你隔着一堵墙然而却过不去。当然小地图可以用线,框框来指代这些掩体跟房间,如果这样做的话,你一定会在小地图上面看到满满的线跟框框的。因为这样的状况实在太多,小地图反而可能成为方向的误导,并不能很好的解决这个哲学问题。其次守望先锋中玩家的行动速度是非常快的,还有一些超快速的移动技能,比如源氏的影,猎空的闪烁等等,这些移动技能在小地图上的显示也是非常尴尬的存在。它最多会导致的问题是当你试图在小地图上找队友的时候,结果小地图上也是乱成一团。由于游戏的节奏很快,你只要在小地图上面一分神,你的游戏就会大受影响。类似的其他快节奏射击游戏,如雷神之锤,也是没有小地图的。因为在快节奏之下,小地图则比较多余。所以守望先锋如果有小地图,它可以起到指示队友位置的作用,但是根本无法指示路线,还很容易让玩家不小心分散注意力。既然没有小地图,那么暴雪如何来减轻这个影响,让玩家更容易上手地图呢?接下来我们来谈谈守望先锋的地图设计理念,来自暴雪对外公开的一些访谈。守望先锋的地图设计理念:1、每个地图都应该为不同的英雄创造表现的机会。我们在游戏内所有地图,都会看到各种各样的战斗区域,高台,小房间,大路,小过道,转角,大广场等等,这些不同的战斗区域,给不同英雄带来了充分的表现机会。近战英雄你能找到适合战斗的走廊转角,狙击手一定可以找到合适的高台狙击位置。2、地图的空间设计要简洁大方。通过细心设计的地图和环境,玩家可以轻易地在地图中找到方向,即使他们是第一次进入游戏。不论在何地,地图应当始终有一条主线,帮助玩家理解游戏的节奏。我们在所有的地图上都可以看到,一定会有一条很宽敞的大路通向任务点。地图会在很多地方分支出一些小的路线,然而假如你找不到方向的话,你只要简单的往大路走一下就能回到主线上。而且这些小路通常都很短,并且都通向大路,不会让你迷路在其中。地图设计不吝使用视觉提示元素,从而使玩家能了解地图那些部分可以到达,哪些部分超过了边界或不期望玩家进入。3、地图机制的设计始终如一确保玩家不至于每次换地图都要学习新的机制。所有地图都会用一样的思维方式来呈现 。4、浸入式的科幻世界每张地图的目标,应当是把玩家放进一个史诗炫酷拉风的环境中。不同的地点背后,都有丰富的故事。我们希望探索这些故事的无限的可能性。暴雪把每张地图都跟现实世界的场景,以及游戏里的故事背景做了很好的融合,当玩家在其中战斗的时候,充满了浸入式的科幻感。这种感觉,让玩家对地图探索这件事情本身就充满了兴趣与乐趣。总结新手玩家在地图上的方向迷失问题是存在的,对于队友间位置信息的掌握也是很期待的。但是目前而言,守望先锋复杂跟多层次的地图设计,使得小地图这样的功能很难达到效果。为了降低玩家门槛,暴雪在地图设计上,通过丰富的场景设计,简洁的游戏主线,始终如一的地图机制,充满科幻感的风格来降低玩家学习地图的门槛,让玩家尽量通过游戏本身就能轻松掌握地图特点。
来源:新浪游戏编辑:夏赛丽守望先锋小地图怎么打开 开启小地图方法
一般网络游戏单机游戏的右上角都会有一个小地图,这个小地图是可以查看怪物或者自身或者对手队友的位置,下面,小编就来说说小地图开启方法,希望小伙伴们喜欢。
由于游戏本身的设置就是没有小地图这个概念的所以暂时没有办法打开,不过在人物视角中我们可以看到很多防守点的提示,并且地图一般都不大主要靠熟悉
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