鬼谷无双能挣钱吗有竞技场吗

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LOL武器大师竞技场玩法攻略指南
编辑:北冥有鱼&& 20:12:03&& 来源:手游汇
类型:动作闯关 时间:
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LOL武器大师的竞技场今日将在三点更新版本,并在全区上线灰度测试。英雄联盟武器大师竞技场有哪些玩法呢?奖励怎么样?下面奉上英雄联盟武器大师竞技场玩法流程介绍,详情,随手游汇的北冥一起来看看吧!LOL武器大师竞技场玩法攻略指南其实这个活动还是蛮有意思的,目前由于所有大区都强制更新了新版客户端,所以这个活动的入口被设置在客户端的最右侧,也就是快捷栏第五个按钮,不过目前只有【男爵领域】大区开启测试,其他大区应该会在随后开放。这个活动怎么玩呢?大概的流程是这样子的:简单来说就是进入该活动后,玩家可以用Q币购买圣杯印记(或者每月完成一场任意游戏免费领取20个圣杯印记),然后进入三种不同的试炼模式,勇士、史诗和传说(暂未开发史诗),进入试炼后完成不同的游戏模式获得不同的奖励,而奖励的虚拟道具为圣杯精华。进入活动领取每月免费奖励或Q币购买完成游戏圣杯精华除了可以用来购买很多游戏道具,比如守卫皮肤外,还能购买英雄和皮肤,而如果你想要获得更好的限定皮肤,那么就需要用圣杯精华购买四种水晶(星空水晶、星光水晶、星魄水晶、星耀水晶),打开水晶后可获得获得赠送的英雄、皮肤、蓝色精粹、橙色精粹、海克斯符石碎片、蓝色海克斯科技传送门、紫色海克斯科技传送门等奖励。兑换皮肤兑换英雄兑换水晶开启更好的奖励另外开启星魄水晶、星耀水晶有机会获得圣杯纹章,可以兑换限定绝版的皮肤!稀有限定皮肤,龙刀、地底世界皮肤另外武器大师的竞技场还有一些成就任务,完成后也可以获得超多奖励需要提醒一点就是这个任务每月只能完成80场,试炼的级别越高,消耗的圣杯印记越多,当然奖励的圣杯精华也越多。至于究竟选择哪一种,还得看玩家自己的选择。说起来这个活动有点以小博大的感觉,投入越多,回报越多,当然100Q点(10元)兑换100圣杯印记值不值,最终赚不赚还得看你的技术,不是吗?
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《魔兽世界》竞技场控制与反控制大全(下)
善战者制人而不制于人 《》竞技场反控制大全(下)《》竞技场战斗的节奏如何控制?不外乎看哪一方各种动作的进行是否顺利;而动作进行的顺利与否,则与控制与反控制能力息息相关。虽然俗语道“先发者制人,后发者受制于人”,但在竞技场的战斗中,有各种反控制技能的支持,先发者未必就能完全制住人,而后发者也未必完全就受制于人,在控制与反控制动作的实际执行上更优秀的一方往往能控制竞技场战斗的节奏。如果对各职业的控制与反控制能力缺乏了解,在实际执行上自然无法达到最佳效果,所以任何战队都必须明确各职业控制与反控制能力的各个细节,下文将进行详细说明。一、《魔兽世界》竞技场反控制技能详解反控制技能针对控制技能而言,能够使自身或友方目标从被控制状态(包括被完全控制型或限制型技能控制时)恢复正常状态的所有技能都称为反控制技能。根据作用目标的不同,分为自保型反控制技能与可支援型反控制技能两大类;只能对自身使用以摆脱被控制状态的技能称为自保型反控制技能,而可支援型反控制技能则是在自身未被完全型控制技能控制且也未被沉默或打断时,可对自身或友方目标使用帮助其解除被控制状态的技能。反控制技能在对抗控制技能时尤为重要,在很多情况下,使用一次反控制技能解除控制状态甚至比直接为被控制目标治疗或其它支援更关键,所以任何战队也必须详细了解这些各职业的各类型反控制技能;本节内容需要先了解所有的控制技能,还未明确各种控制技能特点的看官请先温习一次前文“竞技场控制技能详解”各节内容。&【1. 自保型反控制技能】职业——技能说明全职业PVP饰物——联盟(部落)勋章。16983点PVP荣誉点数购买,装备时+20韧性等级,使用时解除本文所述的一切控制效果,CD2分钟。竞技场所有职业必备。战士——狂暴之怒。瞬发,需要狂暴姿态,不消耗怒气,免疫恐惧及瘫痪效果,持续10秒,CD时间30秒;可在被恐惧或瘫痪后使用(前提是你已经提前切换到狂暴姿态)。实战中用以对抗术士、牧师或战士的所有恐惧效果(术士死亡缠绕除外),以及潜行者的闷棍、凿击或圣骑士的忏悔。圣骑士——圣盾术。瞬发,消耗110MP,解除并免疫一切控制效果及伤害,持续12秒,但攻击间隔增加100%(原来砍两刀的时间无敌中只能砍一刀),CD时间5分钟,通过天赋可将CD时间减少到4分钟,并抵消攻击间隔惩罚(防护天赋,需要25点前置天赋,附赠6%耐力=。=)。不属于魔法效果,触发自律(1分钟内不能再次受到有无敌效果的圣骑士法术保护)。实战中用以自保并不受干扰治疗,队友危急时也需要提前使用圣盾术解除一切控制效果,不受干扰的为队友治疗;由于群体驱散的出现,使用圣盾时应密切注意对方牧师的动向,必要时在开启圣盾前通知队友,干扰牧师,使其无法施放群体驱散,赢得关键的12秒不受干扰治疗及支援时间。法师——闪现术。瞬发,消耗6%基础MP(天赋“强化闪现”可降低50%MP消耗),让使用者瞬间传送到正前方20码距离处,如传送路线上有障碍物则会停止在障碍物前。解除一切昏迷及定身效果,CD时间15秒(PVP套装属性可降低CD到13秒)。实战中主要用以解除昏迷及定身效果,也可灵活使用加入或脱离战场中心。法师——寒冰屏障。瞬发,消耗150MP,解除并免疫一切控制效果及伤害,持续10秒,同时无法做出任何动作,但可以接受治疗和增益效果,CD5分钟,通过天赋可将CD时间减少1分钟(冰霜天赋,需要25点前置天赋)。不属于魔法效果,使用后触发低温(30秒内不能再次使用寒冰屏障,2.3增至45秒)。实战中用以自保及解除关键的控制效果,优秀的法师常常通过开启寒冰屏障再取消的手段解除被控制状态,再随情况决定下一动作,或反制治疗者,或输出火力,或对目标进行控制;类似圣盾术,能被群体驱散法术驱散,所以是否能在恰当的时机使用宝贵的寒冰屏障并防止被驱散,是每个法师战斗水平高低的标志。猎人——野兽之心。瞬发,需要宠物,野兽掌握天赋终极技能。消耗10%基础MP,解除并免疫一切控制效果(不免疫伤害),持续18秒。当宠物进入狂野怒火状态同时猎人也进入野兽之心状态,所有攻击伤害提高10%,所有技能MP消耗降低20%,CD2分钟。长达18秒的持续时间配合猎人较高的血量,使野兽之心天赋成为竞技场猎人的另一选择,不受干扰的18秒伤害输出由远程物理输出能力最强的猎人在半径41码内打出是什么概念早让布衣职业心有余悸,别忘了还有一只攻击伤害提高50%同样不受控制的发狂宠物。实战中一般在受到控制又需要全力输出伤害时使用,竞技场中猎人最辉煌的18秒往往就是野兽之心的18秒时间。潜行者——暗影斗篷。瞬发,不消耗能量,解除潜行者身上所有魔法效果(物理效果仍在,如流血,断筋等效果),并使抵抗所有魔法的几率提高90%,持续5秒,但无法解除完全型控制技能效果,包括变形、恐惧、瘫痪、魅惑、迷惑及昏迷效果,CD时间60秒。实战中一般用以对抗DOT伤害及法师冰环、德鲁伊根须缠绕等定身技能。潜行者——疾跑。瞬发,不消耗能量,本身并非反控制技能,但通过天赋“强化疾跑”(战斗天赋,需要10点前置天赋)可获得100%几率在启动疾跑时解除一切移动限制效果的能力,继续15秒;在疾跑启动后并不免疫移动限制效果,CD5分钟,通过天赋可降低至3.5分钟(战斗天赋,需要10点前置天赋)。实战中用以解除移动限制效果,包括各种减速及定身效果。潜行者——消失。瞬发,不消耗能量,需要闪光粉,使用后解除一切移动限制效果并进入强化潜行状态,持续10秒,CD5分钟,通过天赋可降低至3.5分钟(敏锐天赋,需要15点前置天赋)。实战中效果类似强化疾跑,可解除一切移动限制效果,但使用后还能进入潜行状态,可再次使用偷袭及绞喉等起手技能,故比疾跑更加强大,但若消失时受到伤害仍会取消掉潜行状态,需注意避开对方的范围型攻击技能。德鲁伊——各种变形技能。战斗中可用的包括熊、巨熊、豹、枭兽及旅行形态,分别消耗35%、35%、35%、22%、13%基础MP,解除并免疫所有变形效果;通过天赋可将各种变形消耗的MP降低30%(恢复天赋,需要5点前置天赋)。德鲁伊的变形状态不属于魔法效果(无法被驱散),在实战中用以对抗变形法术及保存自己,竞技场中不会逃跑的小德不是合格的小德。&【2. 可支援型反控制技能】职业——技能说明牧师——驱散魔法。瞬发,30码距离,消耗3%基础MP,通过天赋“赦免”可将消耗MP减少15%(戒律天赋,需要10点前置天赋,对群体驱散亦有效),无CD时间。每次可驱散任何目标(自己、友方、敌方)身上的2个魔法效果,对自己或友方驱散有害效果,对敌方则驱散其有益效果。实战中主要用以驱除对方增益效果并解除己方有害效果,特别是一切属于魔法效果的重要控制技能,如变形术、术士的各种恐惧。牧师——群体驱散。施法时间1.5秒,30码距离,消耗9%基础MP,通过天赋“能量集中”可将施法时间缩短为0.5秒(几乎瞬发,戒律天赋,需要25点前置天赋),无CD时间。可驱除直径15码(文字说明是半径15码,实际观察应为直径)圆形范围内最多5个友方目标身上各一个减益效果和最多5个敌方目标身上各一个增益效果;对圣盾术及寒冰屏障皆有效,实战中常用在开局驱散对方身上众多的增益效果或在集火秒杀时提前计算以驱除关键的圣盾术及寒冰屏障,牧师准确的群体驱散常常让对手欲哭无泪。法师——解除次级诅咒。瞬发,30码距离,消耗3%基础MP,无CD时间。实战中用以解除术士的各种诅咒特别是对治疗影响很大的语言诅咒。德鲁伊——解除诅咒。瞬发,30码距离,消耗3%基础MP,无CD时间。实战作用同法师技能“解除次级诅咒”。德鲁伊——驱毒术。瞬发,30码距离,消耗3%基础MP,无CD时间。解除目标身上的一个中毒效果,并在8秒内每2秒驱散1个中毒效果。一般在实战中用以对抗盗贼的致盲与各种毒药,包括猎人的各类钉刺及毒蛇陷阱效果。萨满祭司——根基、战栗及清毒图腾。瞬发,萨满的三种关键反控制图腾。作用范围为以图腾为中心20码半径的圆形:根基图腾可在每10秒为作用范围内的每个队友吸收一个有害法术效果,无伤害法术在图腾持续时间45秒内每10秒吸收一次,图腾仍然存在,有伤害法术被根基图腾吸收一次后根基图腾消失,但不吸收范围攻击型魔法效果及伤害,消耗2%基础MP,CD15秒;战栗图腾可为作用范围内的队友每5秒驱散一个恐惧、魅惑与催眠效果,持续2分钟,消耗60MP,无CD时间;清毒图腾可为作用范围内所有队友每5秒驱散一个中毒效果,持续2分钟,消耗3%基础MP,无CD时间。这三种需要的工具图腾分别为空气、大地及水之图腾,并不冲突,故可同时存在;都具有群体驱散类效果,主要对抗魔法伤害、变形及魔法类昏迷效果(根基图腾),恐惧、魅惑效果(战栗图腾),致盲效果(清毒图腾),对自己与队友的帮助都非常大,实战中优秀的萨满常常在遭遇地点的某个并不引人注意的阴暗角落悄悄放下这三根图腾,然后在对方的控制技能纷纷失效摸不着头脑时装出一脸无辜模样……萨满祭司——消毒术。瞬发,消耗3%基础MP,30码距离。可解除目标身上的一个中毒效果,实战作用类似德鲁伊驱毒术。圣骑士——清洁术。瞬发,消耗2%基础MP,30码距离,无CD时间,可解除一个魔法、疾病及中毒效果;即是说如果目标同时拥有这三个减益效果则一个清洁术可以将三个效果全部解除,但目标身上如果是三个魔法效果及一个中毒效果,那么清洁术只能解除一个魔法效果及一个中毒效果,目标身上仍会存在两个魔法效果,必须再使用两次清洁术才可完全解除。清洁术是驱散能力最全面的支援型反控制技能,实战中用以对抗所有魔法及中毒效果,如友方目标被致盲后又被心灵尖啸效果影响,一次清洁术就能将这两种效果完全解除,对猎人的钉刺加印记也只需要一次清洁术;牧师能解魔法不能解毒,德鲁伊只能解毒和诅咒,萨满只能解毒,无法解魔法效果,只有圣骑士能够通过清洁术同时解除PVP中最常见的魔法与中毒效果,该技能的重要性可见一斑。圣骑士——牺牲祝福。瞬发,消耗1.5%基础MP,30码距离,持续30秒,CD30秒,在祝福的队友受到伤害时由圣骑士分担104点伤害,魔法效果。实战中施放在队友身上,防止自己被变形、致盲或魅惑;有时也用来减少一些生命垂危队友的伤害,或许能坚持到治疗的到达。圣骑士——自由祝福。瞬发,消耗3%基础MP,30码距离,使受作用的友方目标解除并免疫一切移动限制效果,包括定身、减速等一切物理及魔法效果,持续10秒,通过天赋可将持续时间提升至14秒(防护天赋,需要5点前置天赋),CD25秒,魔法效果。自由祝福是任何减速效果的终结者特别是不属于魔法无法被牧师驱散及清洁术解除的物理减速效果,如战士的断筋与刺耳怒吼;竞技场战斗中往往用以解除移动限制效果,保护布衣职业摆脱战士与盗贼的追杀;在BUFF量足够,对方控制技能递减时也可给战士使用,此时被驱散的几率有所降低,给法师的偷取也增加不少难度,也不会刚被套上自由祝福便被羊掉,战士在此时才能更放心的发挥出脱缰野马般的强悍战斗力。在高水平的竞技场战斗中第一时间套上自由祝福无疑是为对方的完全型控制技能与驱散技能提供发挥的空间。圣骑士——保护祝福。瞬发,消耗2%基础MP,使受保护的小队成员(包括自己)在10秒内免疫一切物理伤害及效果(即前文提到的一切物理效果),但被保护的目标无法进行物理伤害或使用物理技能,CD5分钟,通过天赋可将CD时间降低到3分钟(防护天赋,需要5点前置天赋);保护祝福属于魔法效果,触发自律。实战中用以保护受到大量物理伤害的队友,关键时也可用以解除一些关键的物理效果,如战士的致死打击效果及清洁术和牧师无法解除的破胆怒吼等;保护祝福可解除的控制效果包括战士与潜行者的所有技能效果,以及猎人的摔绊,德鲁伊熊形态与豹形态的各种技能效果。当圣骑士受到某些物理效果无法控制自己时,如战士破胆与潜行者闷棍,也可通过保护祝福自我解除,但此时无法对队友使用保护祝福。&&二、种族特长控制与反控制技能种族特长控制与反控制技能即是各种族与身俱来的控制与反控制技能。部落的种族特长在PVP战斗中优于联盟,任何战队都必须详细了解这些特定种族的控制与反控制技能,才能在战斗中避免将某类关键的控制技能扔给对这些技能不痛不痒的某些种族,比如致盲矮人或恐惧被遗忘者。种族——技能说明血精灵——奥术洪流。瞬发,需要法力分流效果;使以血精灵为中心半径8码范围内的所有目标强制沉默2秒,并回复一定量的MP或是能量值(盗贼回复能量值),CD2分钟。该种族特长技能为血精灵在面对施法职业时多了一次沉默,2秒时间完全能够施放出一次快速法术或一次圣光闪现。牛头人——战争践踏。0.5秒施法时间,CD2分钟。使以牛头人为中心半径8码内的最多5个目标昏迷2秒。实战时是个不错的群体控制技能,打断群体施法尤其有效。被遗忘者——亡灵意志。瞬发,CD2分钟。使用后解除并免疫一切恐惧、魅惑及催眠效果,持续5秒。最实用的PVP种族天赋技能,面对以恐惧为主要控制手段的职业如术士或牧师时,等于多了一次徽章,任何被遗忘者潜行者都曾让牧师伤透了脑筋。矮人——石像形态。瞬发,CD3分钟。使用后免疫并解除疾病及中毒状态,并使你的护甲值提高10%,持续8秒。实战中主要用以对抗致盲。侏儒——逃脱大师。瞬发,CD1分钟(2.3增加到1分45秒),使用后解除一切移动限制效果。实战作用类似自由祝福,只是仅能对自己施放。&&三、控制与反控制技能竞技实战综合分析实战中控制技能影响战局的关键,在于控制目标的选择、控制强度、控制的总生效时间与控制时机;而反控制技能则在于解除目标选择与解除速度。控制目标的选择上应注意各职业的反控制技能,包括自保型及可支援型反控制技能;恐惧战士或变形德鲁伊几乎收不到任何效果,减速侏儒致盲矮人同理。一定要选择对某种控制技能缺乏对抗能力的目标,最好还是拥有可支援型反控制能力的职业,如变形牧师或圣骑士——面对战士与骑士,羊骑士效果比羊战士好很多,虽然有可能被聪明的骑士套上牺牲祝福。其他情况请参考职业控制与反控制技能类推。控制强度指同一短时间段内控制技能的生效量,强度与生效量成正比,越高的一方越容易赚到便宜甚至集火干掉一个敌人。试想在竞技场的战斗持续一段时间后,此时的双方队员都耗尽了徽章与大招,某一方几乎同时控制住了对方4个队员,如法师变形骑士,术士恐惧牧师,潜行者致盲法师,骑士制裁潜行者,而对方剩余的战士仅仅破胆恐住了潜行者与术士,己方仍是三打一,集火秒杀战士的几率仍然很大。所以控制技能最好在条件允许时同时使用以增加控制强度,如果四打五能顶住,那就暂时忍一忍,关键时刻再一块使用控制技能往往能形成四打二或三打一的短时间绝对优势。由于大多数完全型控制技能都受递减效果影响,所以对单一目标反复使用同一技能并不明智,控制链的建立尤为重要,其作用便是增加控制的总生效时间,当一名骑士徽章与无敌都CD后,羊一次再恐惧一次循环直到免疫比羊免疫后再恐惧免疫好很多,在所有目标上的控制总生效时间大致会多出50%。同时控制某目标后对拥有驱散能力(即拥有可支援型反控制技能的职业)施加最大的压力也增加了该目标对队友施放反控制技能的难度,间接增加了控制的总生效时间。控制时机的把握上有两点需要注意,一是先手,二是打断对方施法,特别是在对方施放治疗、控制或反控制技能时。先手虽然让你的控制时间首先进入递减,但自己的控制技能也会首先取消递减,还能获得短暂的“打人不还手”时间,重要性不用多说。打断对方施法更加重要,打断一次治疗等于多一次集火成功率;打断一次控制技能不但控制住一个敌方目标,还间接解放了一个友方目标不受控制,在人数对比上等于增加1-(-1)=2人;打断反控制技能更容易理解,控制住一个目标的同时再控制住一个,等于减少两名对方目标;其原理类似象棋中每一步走棋(每一步就象竞技场中的一个动作)所拥有的作用越多越好,比如上河界车不仅出了车,还能看住河界,压对方马或保己方马前进,又如即将被卧巢时提前出将,不仅解了卧巢的威胁,在当头炮的帮助下还构成能用车强杀士或强把对方老帅塞死等……这些例子还有很多,不论在竞技场战斗还是下象棋中=。=,多多思考,自然能找到最合理的控制时机。使用反控制技能时应首先选择那些受到控制技能影响最大(受到完全型控制技能或近战被定身,远程被沉默)而自身的自保型反控制技能又无法解除的目标,以降低对方的控制强度。如解除战士的变形术与减速效果,而不优先考虑解除战士的恐惧效果;几名友方同时被冰环,应优先解除战士与潜行者,法系职业可稍后再解;法师闪现CD时完全不用考虑解除其昏迷状态,但刚用过闪现就被晕住时则应优先救助;在法师还未开启冰箱前请把保护祝福留给牧师,等等。在友方目标受到的控制效果即将结束时再解除几乎没有任何效果,因为对方的控制强度并未受到太大影响,目的也已达到。所以解除控制技能一定要迅速,除非友方目标受到火力太猛,不得不进行治疗时。举一实例:在一场5V5战斗中,一方的标准队遇到对方的4DPS队,开局4DPS队控制强度很高,火力也集中在标准队战士身上,但有徽章和防御型技能的支持,4DPS队的控制强度很快降低;眼看战士要挂,骑士立刻给战士加上自由祝福,法师冰环对方潜行者与战士,再反制术士,萨满用地震打断对方法师的施法,战士被救回来,而对方也耗尽了攻击型大招;后来的战斗中,萨满以地缚图腾限制住对方战士与潜行者的移动,法师羊掉暗牧,骑士制裁住对方萨满,瞬间将对方术士秒掉,标准队最终获得了胜利。这次战术配合中仅有一个反控制技能(自由祝福),其余皆是以控制技能控制对方的输出,不论控制与反控制技能的目标选择与时机把握上标准队都做的比4DPS队好,这就是决定战斗胜负的关键。更多的例子待各位看官自己发掘,只要掌握了控制时的目标、强度、时机、有效时间与反控制时的目标、解除速度这些关键因素,谁都能举出优秀的例子。“茫茫战术此中求,胜王败寇皆自由;万万千千说不尽,不如扬刀入竞技。”任何理论都建立在实践的基础上,多参与竞技场战斗,胜不骄,败不馁,自然能逐步提高;愿本文能起到抛砖引玉的作用,为新手扫盲的同时也能让高手受到启发,这才是鄙人作《竞技场战斗概论——控制与反控制理论系列》的目的所在;由于本文的统计数据涵盖九大职业与十大种族,难免存在疏漏,恳请列位看官批评指正。善战者制人而不制于人& 《魔兽世界》竞技场控制与反控制大全(完)
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来源:巴士手游
  在我的世界拔刀剑mod里,有许多强力的刀具,这些刀具不仅拥有各种独特的技能属性,还可以根据玩家的杀敌数来进行成长,并且玩家还可以使出各种招式来击杀怪物。而每件刀具都有一定的耐久度,用久了就需要修理,那么我的世界拔刀剑mod武器怎么修理呢?下面巴士小编就给大家带来拔刀剑mod荣耀之魂使用攻略。
  我的世界拔刀剑mod武器怎么修理?
  当刀的耐久度不高的时候怎么办?千万不要把两件相同的武器合成在一起,这样会把NBT的数据全部消掉,会回到初始形态,杀敌数和荣耀之魂的数量也会归零。
  其中一种正确的方式是用圆石修复,1块圆石回复1点耐久,减少2个荣耀之魂,可在工具台放多个圆石,这样会按照圆石个数回复耐久度和减少荣耀之魂直到刀具修好。当然其他mod的修复方式也可以,比如暮色的多功能工作台,更好的附魔里的Repair修复以及TT的修复台等。
  拔刀剑mod荣耀之魂使用攻略:
  在这个mod里,所有刀在用坏以后,刀内三分之一的荣耀之魂都能转化为物品掉落,其中每100个荣耀之魂会转换为刀之耀魂,每50个会转换为小团刀之耀魂。
  由下图所示,上面那排是合成耀魂钢铁的两种方式。左边中间那块是铁锭,右边中间的是其他mod里的钢锭。中间那排指一个刀之耀魂可以在工作台换成两个小的刀之耀魂(可逆合成),下面那排是耀魂宝珠的合成方式。其中小团刀之耀魂可用在铁砧内修复所有刀,刀之耀魂本体也可修复刀,需要10级(耀魂宝珠需要50级)。
  荣耀之魂可以用来合成附魔之瓶。
  荣耀之魂还可以作为燃料来使用,与岩浆燃烧的时间相同。
  我的世界拔刀剑mod武器怎么修理大家知道了吗?以上就是拔刀剑mod荣耀之魂使用攻略。更多我的世界的攻略,尽在电玩巴士手游频道。

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